34:25 До сих пор помню, как впервые приручила ящера, это была жесть) В какой-то момент обнаружила, что белый ящер буквально бежит за мной по пятам, как бы я не пыталась от него убежать или спрятаться. В ужасе я лезу в убежище, надеясь, что хоть этот островок безопасности спасёт меня, но хищник бесцеремонно залез прямо ко мне! Мысленно готовясь к смерти и очередному рестарту, я жду, но... ничего не происходит. Ящер сидит рядом и не агрессирует, всё хорошо, мы засыпаем. А на экране спячки высвечивается шкала нового достижения - Друг. Видимо, во время путешествия я случайно откинула в сторону труп какого-то жука, а ящер с удовольствием принял этот подарок
@HoPe-en3ys4 ай бұрын
Звучит как хоррор
@tifos2154 ай бұрын
Очень забавно и интересно смотреть на новичков рв, когда уже переиграл вдоль и поперёк вынюхав весь лор и механики уже не ощущается того самого экспирианса как в первый раз, забывается. Ролик заставил вспомнить то как я затаив дыхание проходила игру погружаясь в этот мир и атмосферу, то как было сложно и неизвестно всё. Превосходное было время, сейчас уже просто ощущаешь себя котом маньяком убивающим всё и вся а не зверушкой в злом мире. Даже с учётом всех ошибок по незнанию в этом видео какое то чувство тёплое
@GetInved4 ай бұрын
Я хочу вернуться в то время когда ещё не умела играть в Рейн и ничего о нем не знала( Так как сейчас у меня 500+ часов и все достижения... Хочу чего-то нового, но это новое должно выйти 16 сентября И то не точно...
@cloudsnow71643 ай бұрын
согласен, сам игру прошёл вынюхав все) оооох, как же я жду Watcher >c
@5P_OFFICIAL3 ай бұрын
@@cloudsnow7164 новый тизер для watcher кстати вышел
@-_PaC_MaN_-3 ай бұрын
Ага. Помню как первый раз за выжевшего прошёл.. А после за охотника и техника.
@GetInved3 ай бұрын
@@-_PaC_MaN_- ты так рано за Охотника прошел? Я смогла его морально осилить только после Святого...
@CamelliaFlingert2 ай бұрын
для меня лично главное в этой игре (за что я её полюбила и обожаю): 1. визуал, он один из самых уникальных тут, а задники и все эти мегаструктуры это трепет моей мегалофобии но и моего обожания кенопсии (атмосфера мест покинутых жизнью, пост-апокалиптичный мир заброшенный все дела) 2. философия, смысловая нагрузка и содержание этой игры навсегда поменяли меня как человека, да, подобное уже поднималось в Hollow Knight как минимум, но тронуло и оказало огромное влияние на меня именно в Рейниче это 3. лор/сюжет, жму руку за то что хоть кто-то соизволил сделать акцент на экзистенциализме и кошмарах нашего мира и этой вселенной, ни один человеческий разум не сможет обойти саму вселенную по уровню жестокости, абсурда и ужаса 4. дух исследования, очень редко в играх с таким трепетом и интересом ты готов каждый уголок карты обходить с детским любопытством, тебя тянет просто во все стороны и ты разорваться не можешь в шоке от такого огромного мира и всех этих шикарных локаций над которыми трепетно поработал художник 5. ИИ врагов, симуляция экосистемы и как органично мир игры живёт своей жизнью 6. физика и отсутствие спрайтовой анимации, ЭТО ПРОСТО ИМБА! 7. шикарнейшая атмосфера и иммерсивность 8. реалистичность и сведение к минимуму игровых условностей в виде интерфейса или механик игры (циклы обусловлены сюжетно частично хоть и имеют свои дыры при восприятии их вместе с сюжетом), также реалистичность заключается в сложности, реальная жизнь и естественный отбор с тобой тоже сюсюкаться не будут, исключительно навыки (умение обращаться с тем что имеешь) либо удача и стечение обстоятельств в твою или не в твою сторону, эта та игра где мне вообще не обидно за смерти и они меня не бесят (в отличии от той же Noita, которую ты упомянул тут, исщадие мазохизма и ада, единственная игра которая за всю жизнь вынудила меня читы юзать потому что моя психика просто не справлялась уже и я сделала выбор в пользу моего здоровья а не честности игры хотя сама игра не честная так что о чём тут рассуждать), тут сложность всё ещё более менее справедливая и все смерти вызваны естественными причинами и это всё не выходит за рамки абсурда как опять же в той же Noita где в тебя могут ядеркой запульнуть враги из-за экрана P.S. столба-мимика можно перепрыгнуть если ты ляжешь на пузо и зажмёшь прыжок до тех пор пока слизнекот свою пятую точку не поднимет лёжа на полу, таким образом он тебя не хватает и ты сквозь него прыгаешь, а у стервятника нету защиты от копья, его не так тяжело убить, или по крайней мере прогнать пару раз швырнув копьё в него, ещё и можно маску с него сбить и забрать себе и носить её на лице и тебя ящерицы боятся будут и будут от тебя драпать (на зеленую естественно не работает потому что стервятник не представляет угрозы для него ибо он слишком жирный), ещё можно на изи ящеров приручать освобождая их из пасти стервятника бросив копьё в него когда он готовится улететь с новоиспечённой добычей, это куда быстрее и легче чем кучу циклов кормить ящеров, я в дымоходе специально их личинки кидаю чтоб их натравить на ящеров и сама же их спасаю потом (да, стервятников можно призвать)
@PureWhiteSoul4 ай бұрын
8:18 «У этой херовины защита от копий» Только маска на голове защищает Стервятника от копий. Тело, крылья и шея открыты для атаки.
@padalsheeck4 ай бұрын
И то маску сбить можно, голова самое слабое место
@PureWhiteSoul4 ай бұрын
@@padalsheeck Чш-ш, это спойлер.)
@padalsheeck4 ай бұрын
@@PureWhiteSoul а ой)
@Milkinei4 ай бұрын
Одна из моих самых любимых игр. И с этой игрой у меня произошла самая безумная линия прогресси скила за всю мою жизнь.Когда начинаешь ты тем, что один зелёный ящер уже страшная проблема и ты несколько минут сидишь на столбе боясь пройти, а после, проходя за другого слизнекота или в режиме экспедиции, ты уже тупо из привычки убиваешь всё живое что оказалось досточно глупо, что бы не сбежать и остаться с тобой один на один, хотя оно даже не нападало на тебя, ты просто мимо проходил. Порой невероятно, что опытный игрок может сделать всего одним копьём.Не говоря уже о копье и камне. Ну и да, я ещё и фанат лора и устройства игры, обе эти вещи просто безумны. А обзор хороший, вроде почти 40 минут, а спойлеров 0, как по сюжету, так и механикам.
@Kycok_K4 ай бұрын
1, но автор его выделил, чтоб можно было скипнуть
@HoPe-en3ys4 ай бұрын
3:19 На самом деле он есть у врагов , у нашего героя его нет 7:16 что значит истории нет ? Она там есть и очень много 9:44 просто пробежать или же идти медлено чтоб он не заметил 24:23 Выжить его можно , главное чтоб убежище было рядом 30:55 Нет , не девочка , а вид ящеров Также у всех ящеров и многих существ есть рывки , а салатовая относится к зелёным ящерам 31:29 цвет не влияет на них и у каждой есть вариации разных рогов , цвета брюшка и тела . А также у некотрых существ есть разные характеры : агресия , энергия , эмпатия и.т.д . И это влияет на их поведение и реакции на различных ситуации 32:23 это 100 правда 34:01 Я бы сказал более адаптивным к экосиситеме и становишься его частью 34:28 Нет летучих мышей они не едят , но существами крупнее летучей мышей они с радостю съедят . Ждем новое видео по 100 смертям )
@HoPe-en3ys4 ай бұрын
Простите за ошибки , если они есть
@Kycok_K4 ай бұрын
Про салатовую фейк, это вообще саламадра
@HoPe-en3ys4 ай бұрын
@@Kycok_K вы о чем, саламндра в окраине ?
@Kycok_K4 ай бұрын
@@HoPe-en3ys ну да
@pebble_of_Mind4 ай бұрын
@@Kycok_K Не это всё же зелёный ящер, они неожиданно хорошо плавают, но нырять под воду могут только саламандры. Как их можно перепутать? Цвета совсем разные и даже жабр нет.
@imonocerosiАй бұрын
9:44, ты можешь просто пройти через растенре, не касаясь его. Обычно мне это тяжело сделать на геймпаде. Потому что подняв стик хотя на миллиметр, кот будет цепляться за все, по этому я просто проползаю его Ps салатовая ящерица, это зеленая. Зеленые тоже умеют чарджится. Тут все ящерицы с похожими оттенками это разновидности одной: фиолетовые-розовые/ желтые-оранжевые, салатовые-зеленые. Есть еще циановая ящерица, но ты по звукам дабстепа и внешнему виду отличишь. Есть еще ящерица-угорь, она тоже голубо-зеленая, но отсутствие задних лап, худое тело с длинным хвостом и нахождение на водных локациях тоже отличиит ее Так называемые "Обезьяны", мусорщики, Скавы-отдельная умная ИИшка. Они различаются не по цвету, а у каждого есть свой набор характера по типу агрессивность, доброта, пугливость и тп. Тоже самое добавили котятам в ДЛС. По этому все они будут себя вести по разному в разных ситуациях. Одни будут убегать при виде опасности, а другие будут бить врагов С котятами вообще веселуха. Я нашла двух котят и ходила с ними. И когда меня враги ловили, то один пытался побить врага любой ценой, чем меня иногда и спасал, если я не умирала (когда ты попадаешь в рот ящерицв, ты умираешл с каким то шансом, если ящерица начнут драться за тебя и кто то откроет рот, то у тебя булет шанс убежать), а другой убегал и прятался. Самое забавное, что они учатся, наблюдая за табой. Агрессора я нашла в затененной цитадели и я била камнем/копьем водросли там. По этому, когда я пыталась накормить его цветком относительно рядом с водрослей, он взял.... И швырнул этот цветок в нее... (Я не знаю, оглушает ли цветок, но он тоже издает смачный звук при попадании)
@shiftis55213 ай бұрын
Каждое упоминание Рейна от крупных каналов для меня как праздник. Рейн ворлд в массы!
@CamelliaFlingert2 ай бұрын
осталось то же самое чтоб начало происходить с Outer Wilds, две схожие во многом игры и обе легендарные шедевры инди-геймдева на года если не десятилетия
@Slugpup_n1Ай бұрын
Популярность не всегда хорошо, особенно в случае с Rain world
@CamelliaFlingertАй бұрын
@@Slugpup_n1 элитист вылез, фу таким быть
@E_bradАй бұрын
@@Slugpup_n1 было дело.... 💀
@shiftis5521Ай бұрын
@@Slugpup_n1 ну да, в мёртвом фандоме и типа шарящими олдами круче быть
@Crystas4 ай бұрын
Да здравствуют Слизнекиси!
@pieceofherring44484 ай бұрын
Слава империи и картошечкам!!
@gerodotche5924 ай бұрын
Слава империи
@Makarov_Viktor3 ай бұрын
Слава империи!
@Артём-щ2р2б2 ай бұрын
Слава империи
@1The_SaintАй бұрын
Слава империи!
@ПурлоПолина4 ай бұрын
Я научилась крутить сальтуху и втыкать копье в землю, чтобы по нему потом забраться. И да, я пытаюсь пройти эту игру уже в четвертый раз. Я посетила пять галек и теперь мой путь лежит через дымоход, небесные острова, массивы ферм и подземелье. Радует то, что в этих локах нет воды. Нахуй воду. В нынешнем прохождении я посещу все локации. Кроме водостока, потому что НАХУЙ ВОДУ И ЕБАНЫЕ ТРУБЫ. Пожелайте мне удачи в бою
@funtom08083 ай бұрын
Удачки, знаю игру в доль и поперек с гайдов на ютубе, но Я НЕ МОГУ НОРМАЛЬНО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ! Я пытался попасть в водосток, дабы позже, пройти к луне, (Такой неприязни к воде я не испытываю.) но попал В СРАНУЮ ЗАТЕНЕННУЮ ЦИТАДЕЛЬ!
@ПурлоПолина3 ай бұрын
@@funtom0808 я прям открываю карты в интернете и по ним ориентируюсь. Карта в самой игре это просто ужопинск. Ну и плюс я примерно знаю в каком углу должна быть следующая лока. Хотя последнее работает не всегда. Так я шла к подвесу из цитадели, вроде должно быть справа и вверху. Ан-нет, проход в самом низу
@x-morph3 ай бұрын
@@funtom0808 хм для меня цитадель, это мой дом где я могу обожраться до максимальной кармы, я к цитадели настолько привык, что радуюсь, что дошёл до него XD
@funtom0808Ай бұрын
@@x-morph по-моему это называется стокгольмский синдром.
@x-morphАй бұрын
@@funtom0808 нет? Мне нравиться цитадель, а кому-то дымоход, но я ненавижу дымоход
@Stopo4kalandfill4 ай бұрын
Видео супер (: 31:24 "бибизяны" или мусорщики сами по себе мало чем отличаются физически, зато их ИИ сильно зависит от "модулей эмоций", один будет храбрым и полезет в гуще событий, второй нервозный и будет реагировать на любой звук и шорох, тругой будет кровожаден или же миролюбив. Физически они могут отличаться уроном копий, быстротой реакции, скоростью передвижения и здоровьем, чем нервознее мусорщик тем быстрее он среагирует на брошенное копьё в его сторону и может даже отразить его, мусорщик чьи руки толще тругих имеют больший урон от копий и наоборот. (И да, по выражениям их лиц и по передвижению это всё можно определить, даже рога немного влияют на уровень кровожадности у них.)(Элита мусорщиков гады... не доверяйте им...)
@alaas10413 ай бұрын
По моему опыту лучше обходить мусорщиков с узкими глазами и большими рогами, так как они самые агрессивные (а еще они почему-то зачастую оранжевые)
@artemanikin62974 ай бұрын
9:39 Да, ещё можно его просто не трогать; то есть не просто пройти, а именно прыгнуть через его убрав руки от кнопок движения(и конкретно кнопки "вверх", которая и отвечает за захват слизнекота за балки и шесты), то слизнекот просто как бы прыгнет не касаясь шеста-мимика. *По поводу "РПГ развития" - его нет, но есть скил игрока: чем больше играешь, тем больше используешь трюков, даже на автомате(особенно если они простые или запоминающиеся), трюки можно посмотреть в Вики "Мув-момент"*
@TeamSLywnow3 ай бұрын
"Нет истории" И тут врывается DLC со смехом доктора ливси Ну и в уголочке плачет один Likoris
@CamelliaFlingert2 ай бұрын
справедливости ради длс не канон и это фанатские моды которые просто под видом длс к игре выпустили ибо разрабы странные действия делают, за 7 лет не соизволили ничего сделать а просто от коммьюнити на халяву выкатили их же моды как часть официального контента, халтура какая-то
@HoPe-en3ys2 ай бұрын
@@CamelliaFlingert за эти 7 лет им отобрали возможность что то сделать , так что длс стало спасением для них для давно не обновляемой игры
@CamelliaFlingert2 ай бұрын
@@HoPe-en3ys ну не надо было тогда с такими издателями возится которые у них права на их же игру отобрали
@HoPe-en3ys2 ай бұрын
@@CamelliaFlingert ясно .
@psoltiivanАй бұрын
32:36 Самое точное описание игры, которое я когда либо слышал.
@kisstya4 ай бұрын
Чуваки, я сотку часов отыграл уже и буду играть ещё, так что игра супер
@nik43154 ай бұрын
Попробуй игру за красного слизне кота, она тебя может удивить, что от белого кота игра может отличаться фауной и некоторыми механиками
@NaturalDegradation114 ай бұрын
...И сюжетом. Его, кстати, зовут Охотник.
@pelkavod16163 ай бұрын
@@NaturalDegradation11 Мб, имеется ввиду Техник, У охотника, все те же локации что и у остальных, просто начинаем с конца
@azoregod1443 ай бұрын
@@pelkavod1616 не думаю что тут иметься ввиду модовый кот. тут рассказ про ванильную игру, да и охотник отличается фауной.
@NaturalDegradation113 ай бұрын
ААА, б, я только что прочитала сообщение заново и увидела «она».
@azoregod1443 ай бұрын
@@NaturalDegradation11 либо это т9, судя по написанию это коммент с телефона
@pieceofherring44484 ай бұрын
Я начала свое знакомство с этой игрой с видео про лор от ликориса. Имено благодаря лорной составляющей я полезла играть. Но добравшись до мусорщиков я забросила игру до конца 23 года. Тогда я уволилась и валялась с депресией от незнания что делать дальше и мыслями что я тупая и никчемная. Что бы отвлечся от суицидальных мыслей погрузилась в омут ютуба. И вот я вижу летсплей про тяжелые будни слизнекиси. " А почему бы не попробовать сыграть? Ведь если кто то прошел игру до конца, может и я смогу? Тем более когда на компьютере есть слот с прогрессом.".. Так во время чистки труб слизнекисей я поняла, что могу исполнить свою мечту - стать ютубером. Короче говоря игра стала для меня бустом в развитии канала... П.С. что касаеться дропа игрушки. Мне кажется сдесь как с балетом действует принцип - предупрежден значит вооружен. Если знать что балет имеет свой уникальный язык в который нужно вникать, то вхождение в этот жанр будет не таким тяжелым. То же самое со РВотой ) Если человек уже знает об игре по лору, прохождениям или мемам особености игры, есть большая вероятность что человек будет дольше играть в эту игру.
@BRain-i1v4 ай бұрын
5:08 Это пиявки
@Lato0554 ай бұрын
Это кровососы 3000
@mertvi.homiak3 ай бұрын
ДЛС в игре тоже классное. 5 новых слизнекотов со своей историей и целью на игру. ДЛС в этом плане прям очень хорошо расширяет глубину игры уникальностью персонажей. Если в оригинальной игре в основном слизекоты обычные, то в длс они имеют ряд способностей и характеристик, делающих прохождение за каждого уникальным. Вот после прохождения игры на Хорошую концовку Гурмана (да ДЛС привносит несколько концовок для персонажей, даже для оригинальных), то у тебя в последующих прохождениях за любых котов есть шанс спавна на карте щенят слизнекотов от 1 до 3 штук. И тут у тебя встанет выбор приютить их к себе или же не трогать . Вот ты решил их приютить, но вот беда, они тебе не доверяют и начнут убегать или станут столбом ( а я напомню по округе всё ещё бегают хищники для которых слизнекотёнок отличный перекус), Ты как новоиспечённый опекун берёшь Щенят на спину и под руку и бежишь в убежище, можно даже покормить их по желанию. После спячки, щенки уже более привыкшие к тебе, начинают даже ходить за тобой. Вот ты стал Отцом/Матерью. Над твоей шкалой питания теперь появились шкалы голода Щенков, которых теперь также нужно кормить (благо кушают они немного). Вопрос. Какую же выгоду приносит данная ситуация? А вот тут спорно. С одной стороны выгоды нету практически никакой. Ты как нянька должен их кормить и перетаскивать с места на место (так как они мелкие и не такие быстрые как ты), они могут начать мельтишить под ногами создавая нехорошие ситуации (как никак паркур это 90% геймплея игры) . А с другой стороны когда они привыкнут к тебе, они начнут помогать тебе защищаться от врагов (кидать камни и копья), если тебя взяла в зубы ящерица попытаются выбить тебя из зуб оной. За ними прикольно наблюдать, так как у каждого щенка имеется свой характер, какой-то храбрый и будет искать камни и копья и одним из первых будет кидаться о врага, другой будет где-то в сторонке наблюдать за окружением. Забавно наблюдать как щенки едят мышебабочек и ягоды. Или ты как настоящий душегуб можешь кинуть щенка в пасть ящерицы или стервятника, что бы пройти дальше, но это твой выбор. И это ещё не всё, ведь с ними ещё и некоторые концовки связаны. Молчу про особенности ДЛСишных Котов, у которых есть как и существенные плюсы облегчающие некоторые моменты, так и минусы вносящие корректировки в геймплей. Тот же Гурман толстый. Нет ТОЛСЫЙ. Из-за этого он не может делать много энергозатратных приемов и движений и ему нужно передышка. Однако Гурман у нас необычный слизнекот он может крафтить вещи из подручных материалов, что не раз может помочь вам. + он может совмещать продукты насыщая себя на большее количество жирка. Есть ещё одна фича персонажа. То что он толсты не всегда минус, ведь изза своей массы он может даже убить если прыгнет на врага с высоты. А его жировая прослойка может редко но может, защитить от попадания враждебного или шального копья. ДЛС рекомендую к прохождению если оригинальная игра вам понравится и вам захочется больше. так как Карты для новых персонажей, так же различаются. Где-то локации убраны (по тем или иным причинам), где-то добавлены новые. А у некоторых меняется окружающие условия оригинальной карты.
@Dashacolour4 ай бұрын
ДА! Пж сто смертей новичка! Я прошла игру на всех котах и большая фанатка этой игры, лор знаю вдоль и поперёк и поэтому хочу видеть как на всë это реагирует новичëк
@dalipot27474 ай бұрын
Как человек, который прошёл игру за нескольких слизнекотов (выжившего, охотника, техника, ручья, мастера копья и святого), таскал цветные жемчужины, освоил базовый мувмент игры, могу сказать, что игра классная. В ней есть: хороший дизайн, классные процедурные анимации, сложный, но глубокий геймплей, проработанный ИИ, разные мобы, глубокий лор и тд. Только до этого надо дойти: понять способности свои и своих врагов, изучать множество механик и под-механик, а также сосать, сосать и сосать. Но, если пройти через это дерьмо, можно будет насладиться всеми плюсами этой игры. Мне она запала в сердце, но более-менее объективной оценкой этой игры будет 8/10 (сложно для новичка, но очень вкусно для уже смешариков)
@Kren-10x4 ай бұрын
Я прошёл вобще всех слизнекотов и собрал всë что можно
@The_KLif4 ай бұрын
благодарен таким авторам как ты, которые прониклись игрой настолько, что готовы делиться своим опытом и продвигать годноту в массы. очень круто видеть твои первые эмоции, потому что для меня мир дождей стал такой обыденностью, что всё происходящие там я давно воспринимаю по обычному, словно так и должно быть. 400 наигранных часов дают о себе знать
@Morroky4 ай бұрын
Сегодня буквально речь зашла про этот ролик на сервере по Рейну в войсе... При чем рейн я смотрел только у обсидиана и давно... Наводит на мысли, почему этот ролик попался мне в рекомендациях.
@-SA-Dushes3 ай бұрын
31:7 это обычная зеленая ященица, просто немного отличающигося окраса, всё зеленые ящерицы могут делать рывки
@rinakervetka4 ай бұрын
Рейн олицетворение абьюзивных отношений и стокгольмского синдрома. Я разламывала много вещей и один геймпад в процессе игры, она выжирала мои нервы и подрывала мою жопу, но в нее все время хочется вернуться. Я часто ее запускала и проходила раз за разом в разных кампаниях, просто что бы походить по локациям и заглянуть в каждый угол :,D Я ненавижу и люблю эту игру, она уже часть меня : ] К тому же при попадании в рейн у тебя появляется ветка умений, но не в игре, а в реальной жизни. Когда набиваешь руку и применяешь механику игры на практике, когда у тебя начинает получаться втыкать в ящера копье в скольжения, делать несколько кувырков подряд из подката с прыжком, бросать в процессе скольжения камни назад, тем самым ускоряя свои движение или делать сальто с шеста, будто слышишь ту мелодию при сборе абилки из Полого Рыцаря.
@НикитаД-з9х4 ай бұрын
Сегодня прошел Охотника, рад что увидел ещё одно прохождение этой игры
@FutileGod4 ай бұрын
О даааа, ещё один обзор по RW от новичка, обожаю У меня какое-то хобби, будучи опытным игроком, смотреть обзёры по рейничу. Это умиляет что ли. Приятно что об игре знают больше полутора задротов
@Temmi-vt2jh4 ай бұрын
25:50 перечислил почти всё то, что делает эту игру прекрасной
@logerdenty3 ай бұрын
Если рандомный ютубер снимет обзор на rain world - будь готов к наплыву фанатов данной игры, с чем я собственно не могу поспорить. Игра неогранённый алмаз для меня, так как смогла затянуть на месяцы беспрерывной игры в не смотря на сложность. В игре много хороших моментов: музыка, интеллект существ и в конце концов красивый и огромный мир что хочется полностью изучить. Игра несправедливо сложная - не отрицаю, но со временем к геймплею привыкаешь и по итогу спокойно пробегаешь почти все локации на легке за один цикл. Но главная особенность данного игры как по мне - это лор, помимо того что он есть и отвечает на вопросы мира, так ещё и раскрывает проблематику философии Буддизма и Джайнизма в виде предыстории древних. В общем то одна из лучших игр как по мне и не справедливо оценённая критиками.
@ll-yy8wc2 ай бұрын
Вышел из убежища - тебя съели, кинул копье не в ту сторону - тебя съели, решил приручить ящера - тебя съели 😂😂
@PureWhiteSoul4 ай бұрын
3:24 «Попал в пасть к ящерице - мёртв» Небольшая ремарка. У каждой ящерицы есть свой процент смертельного укуса (100% смерть от укуса будет у Красной ящерицы и Ящерицы-поезда тёмно-фиолетового цвета, что встречается только в игре за INV/Инв, секретного слизнекота). Как раз сейчас на экране, где розовая ящерица тащит слизнекота, шанс смертельного укуса не сработал (глаза слизнекота не отображают кресты "х_х". Выражение лица ">_
@Ktowho4 ай бұрын
Да, я это чуть проще, но объяснил далее в видео, спасибо!
@Ktowho4 ай бұрын
Да, я это чуть проще, но объяснил далее в видео, спасибо!
@PureWhiteSoul3 ай бұрын
@@Ktowho Мхм, я рада это слышать.)
@pin.pan.ponihd3 ай бұрын
начало: так мне надо вернутся в семью середина: так я поднимаю карму и разговариваю с итераторами финал : мне надо было отнести жемчужину (мастер копий длс) ай пофиг пойду просвещусь
@Feda9964 ай бұрын
5:36 так можно убежать далеко не от всех ящериц)))
@BRain-i1v4 ай бұрын
Можно от всех, поосто некоторые приставучие, но убижать возможно, хоть и сложно
@Feda9964 ай бұрын
@@BRain-i1v неа некоторые умеют по шестам лазить и от них по шестам не убежишь
@BRain-i1v4 ай бұрын
@@Feda996 некоторые вообще умеют рывки делать, называются циановыми, вот по прямой от них по шестам не убежишь
@chun6009Ай бұрын
28:08 когда я увидел лобстера, а игра сказала, что его можно отнести в воду, я понёс его не вперёд, в озеро, А НАЗАД, пытаюсь прыгнуть вместе с ним. у меня получилось, а я так и не научился кататься на лобстерах)
@againstburgers4 ай бұрын
Ух рв, не ожидал такой годноты на этом канале
@empty68377 күн бұрын
С растением-палкой можно ещё справиться просто не двигаясь. Эта штука реагирует на движения. Насколько я помню, она даже отпустить может, если не трепыхаться, или быстро проскочить, не трогая.
@flutekid41115 күн бұрын
Я вчера прошёл Rain World после 3 дней пыток, и вот что я вам скажу, сложность оправдывает счастые которое вы будете испытывать когда наконец то после всех трудностей дойдёте до конца. 👍
@carolinafire123 ай бұрын
6:24 Мне нравится что абсолютно каждый кто рассказывает об игре на этом моменте говорит что хочет ее удалить
@crabiksus4 ай бұрын
В видео переданно лишь 9% от всей игры а если считать длс downpour то 2%. + Ловите совет. В главном меню есть кнопка "ремикс" нажимаем и там по умолчанию два пункта включаем активируем и вуаля! Теперь подсказки как эффективнее выживать будут попадатся когдавы спите и еще несколько других полезных фич. Однако все это не расскажет куда идти также я вам посоветую в пункте "арена" тоже главное меню) тренеровать врагов (искать их слабые места и делать стратегии по эффективному их убийству)
@Kot_Serega1974 ай бұрын
6:28 Столб можно ударить копьем когда он тебя схватил, если подобрать подходящий момент 12:16 Сальто делается, когда ты достаточно времени бежал в одну сторону, и одновременно нажал стрелочку в противоположную сторону и прыжок (кстати, если ты зажмешь вниз или вверх в определенной части сальто, ты сможешь кинуть копьё в то направление)
@Sibainnu_3 ай бұрын
ДААА RAIN WOLRD. Моя самая любимая игра, наиграл 200 часов почти(197) и прошёл её раз 7 - 8 вапще. Очень классное видео, жаль многим лень проходить дальше из-за того что сложно
@Feda9964 ай бұрын
Rain world даже на лёгком уровне рвет жопу
@ЛеонидСлучанко4 ай бұрын
Я впервые прошёл Выжившего за 10ч а Монаха 9ч🤣. Не большой прогресс😂😂
@Feda9964 ай бұрын
@@ЛеонидСлучанкоя за монаха не могу уже за 30 часов пройти😔
@ЛеонидСлучанко4 ай бұрын
@@Feda996 сочувствую 😔
@DarkChalk_artist4 күн бұрын
37, 5 часов в игре… 23:20… на них можно было плавать?… я ручками гребла…
@a_hrulev3 ай бұрын
УРА! ЕЩЁ БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ РАСПРОСТРОНЯЮЩИЙ RAIN WORLD!
@MANDALOSHA4 ай бұрын
дождь одна из моих самых любимых игр, и если бы мне дали составить топ 100 лучших игр в мире то дождь точно был бы близок к первому месту (лучшим я его не назову) а концовка святого моя любимая не только в дожде, а в принципе во всех играх, особенно потому как она контрастирует со всеми остальными саундтрек в игре тоже хороший, я могу назвать регион и даже точку где играет музыка, а саундтрек reclaiming entropy мой любимый так же как в игре самая проработанная экосистема, каждый вид ящеров по своему отличается, имеет свой характер и предпочтения, и это относится не только к ящером, а если добавить ДЛС downpour то можно смело умножить на 2 в игре конечно есть и свои проблемы 1 жёлтый наблюдатель который нас будет вести и покажет основные точки интереса игры которые важны и в других кампаниях, невероятно ТУП это чудо может начать водить нас кругами или повести совершенно в другую сторону 2 Лор в игре собирать очень запарно и причина тому не то что карта большая и запутанная или жемчужины спрятаны хорошо, а то что их очень легко просрать 3 циановый ящер и олень пидорасы, один готов к тебе прилететь за долю секунды и сожрать, а второго надо ждать пол цикла чтоб он потом развернулся на пол пути дождь та игра которая впервые вывела меня из себя, а ведь это была окраина которую я сейчас пробегаю за минут пять после чего я пошёл на вики о чëм очень сильно жалею, дождь та игра которую спойрелить категорично нельзя, ведь весь сок игры что ты всё иследуешь на свою жопу и я очень завидую людям которые нашли игру сами, и сами еë прошли забыл написать про передвижения в игре и о трюках, которые в игре очень проработаны и если кувырок, рывок и длинный прыжок, и даже с ними можно сильно упростить игру, то с другими можно игру нагнуть
@burtcurtis23363 ай бұрын
Дожили, cuphead, это теперь платформер
@5P_OFFICIAL3 ай бұрын
Да, это платформер
@Kycok_K4 ай бұрын
6:33 можно, кинь копье, что у тебя в руках, даже камнем спугнуть можно. И с ящерицами тоже работает, если кинуть в момент укуса, если конечно они не перекусили тебе шею с первого раза. Например на 20:45 можно было вырваться из пасти, долбанув камнем по башке, схватившей тебя ящерице в первые полсекунды после укуса 7:13 сюжет тут имбейший кстати, правда сама игра его раскрывает очень неохотно, можно пройти мимо, увидев, как ты и сказал, лишь пару картинок. С длс его намного больше 16:06 его основная цель, попытаться помочь хозяйке, хоть он и не способен, увидев слизнекота, он посчитал, что тот хоть как-то сможет помочь, и теперь пытается привести его и показать что-то
@Милка-ы3п3 ай бұрын
800+ часов в Рейне. Ни о чём не жалею 0w0
@mixingcat52133 ай бұрын
KZbin got really good translation system now. Now I can understand russain explaing wet rat simulator.
@Alex3D-20094 ай бұрын
29:09 управление это тоже часть того что можно условно "прокачать" в этой игре и лично мне намного удобнее играть на клаве ,где ты точно знаешь что сейчас сделает слизнекися ,хотя могу сказать ,что на джойстике чуть легче отпрыгивать от стен,но это явно меньший плюс
@denchik2006-m6w2 ай бұрын
В игре есть история
@krus19194 ай бұрын
92,874368644% сложнее чем любой платформер
@Zerodi_80884 ай бұрын
И на 97,7758392647595728193735252227183858693927575729173141272969364271834669% интересней
@Литрович4 ай бұрын
Хз, всегда найдется рыбка покрупней
@crabiksus4 ай бұрын
Боюсь не всегда :)
@Kycok_K4 ай бұрын
@@Литрович но и всегда есть та самая, самая крупная
@monol07984 ай бұрын
Очень интересно как был получен такой результат) не то чтобы я не был согласен, просто интересно
@nobot12443 ай бұрын
Rain World была просто лучшая игра в которую я играл (и до сих пор играю)
@Nabludatel_2.04 ай бұрын
Уф уф уф.. Так много чего сказать хочется..) По первых, добро пожаловать в райн! Я тут уже 5 с лишним лет тусуюсь, так что много чего сказать могу, думаю имею право) По первых, за слова с отсутствиес лора очень адже обидно, мне на выучивание лора понадобилось около двух месяцев, а это без длс.. Чтоб ы узнать лор, нужно понрмать слова итераторов(луна), для этого тебе нужно найти Пять-галек, как её найти я не скажу(этот опыт бесценен, до сих пор помню свои эмоции) , но могу подсказать. Иди вверх, самая высокая локация в мире будет ием местом, куда тебе нужно) Про ящеров есть много чего, как минимум у них нет разделов на самок и самцов, лишь разделения на подвиды. Например, зелёные ящеры жирные, нужно 5 ударов копий чтоб убить, в целом неповоротливы и лазить по шестам не могут, но могут делать рывки, обычно их они делают только если видят жертву прям перед собой. Окрас зелёных ящеров от зелёного до солатового. Так же есть синие ящеры(их можно много где встретить, но больше всего их в промышленном комплексе), маленькие и проворные, могут лазить по полу, потолкам и шестам, так же имеют короткий язык. Они маленкие и умирают с 1 копья, для монаха 2(у монаха меньше силы, чем у выжившего). Окрас у них от тёмно, до светло голубого. Ну и так далее, из самых интересных чёрные ящерицы, они встречаются в подземелье, слепые, но очень хорошо слышат и циановые, умирают с 2-3 копий, с помощью хвоста могут делать длинные прыжки, если повредить хвост, то это умение пропадёт. Так, про ящеров больше не буду, уж больно их много, а в длс стало ещё больше. Так нахываемые "обезьянки"-это мусорщики. У них интересная система репутации, не советую их бить. У каждого мусорщика свои параметры, от ловкости, до инетелкта и страха. От этого хависит как быстро они будут кидать копья и будут ли сразу нападать на слизнекота. Чтоб повышать репутацию, мусорщиков нужно спасать от ящеров, делиться предметами и отдавать жемчуг. Особенно мусорщики любят жемчуг и маски стервятников(птицы). О управлении: стоб сделать сальто, нужно идя а любую из сторон резко нажать противополодное направление и прыжок(одновременно), не делая пробелов, слизнекот не должен оставновиться. Во время кувырка, зажав кномку вниз и кинуть, можно воткнуть копьё в землю(модно копьё воткнуть и в потолок, просто вместо вниз зажав вверх). Эта механика очень понадобитбся в некоторых местах, так что советую научиться ей. Думаю, как делать кувырок вы знаете. Но хочу сказать, что стоит попробоватб научиться передвигаться кувырками. Для этого во время переката, примерно на 3 перкате нажмите прыжок(не отпуская кнопки вниз+направление). Так слизнекот прыгнет выше чем обычно и сможет снова начать перекат, так же с помощью этого можно перепрыгивать более длинное растояние, это полезно в некоторых местах. Ну, на этом я, пожалуй, закончу. Не хочу рассказать всё(хотя очень хочется), но хрчу рассказать пару деталей о моём путешествии в райн. Я прошла уже 7 кампаний из 9(ишраю с длс), из оставшихся только святой, гурман и инв. Всем старичкам привет, всем новичкам удачи! До прибудут с вами итераторы(не еште нейроны луны, мне больно даже слышать об этом, храните о ней памят и её саму. Мы должны любит луну, она не заслужила боли!) :3
@HoPe-en3ys4 ай бұрын
"Стоп сделать сальто , нужно идя" , кажется вы слишком много написали и быстро
@tukaramthebarbarian3636Ай бұрын
Мне гурман прям в кайф. После прохождения мод ещё на него поставил, чтоб не уставал, теперь только на нем играть хочется, даже не хочется отключать. Эх, вот был бы мод который не отключает стамину, а увеличивает её, или отключает затраты на мувмент, но не на бросок копья, было бы шик.
@РусланПолуюхта-ч1ф3 ай бұрын
Вроде бы игра мир дождя а музыка из полого))))))P.S. А где музыка из города слёз?
@E_bradАй бұрын
в последнее время обзоров на рейн стало больше, но они все еще все как один кричат что это очень сложная игра
@invisible_person3944 ай бұрын
Прикол обезьян в том что с ними можно торгова, воевать, платить им на КПП и спихивать на них проблемы. Правда после этого они обижаются, но если ты поможешь им они помогут тебе!
@sunday16933 ай бұрын
Мне эту игру какой-то чел в стиме подарил. Изначально не знал о ней ничего, кроме названия и что там есть крутые ящерки. К новым играм я всегда стараюсь подходить как к новому миру - с любопытством, изучая каждый уголок, так что рейн мне очень и очень зашел в этом плане. После того, как уже прошел игру в первый раз, очень удивился тому что больше половины игроков застряли еще где-то в начале, хотя я и сам казуал который шифт и контрол путает каждый раз. Вобщем, игрой полноценно могут насладится только те, кто воспринимает ее как какой-то свой мир со своими правилами, «террариум» как автор сказал, а не как обычную игру где ну ты типа гг тебе куда-то там идти надо чтоб по сюжету продвинуться или че то там
@susanin4301Ай бұрын
Хороший обзор, Вижу тебя тронула игра. Я знаю и проходил еще одну похожую игру. Называеться Basingstoke. После ее прохождения ты станешь настоящим супер мэном
@sweet_minor2 күн бұрын
Игра жестока как сама жизнь.
@xssaddy3 ай бұрын
наиграл 100 часов, одна из любимых игр, с нетерпением жду выхода нового длс
@newt21e3 ай бұрын
Спойлеры: Цель той желтой штучки которая по словам автора показывает в сторону переходов на новые биомы это не совсем правда , та жёлтая штучка это наблюдатель (вроде как , не помню) и он показывает сначала на Итератора , то есть своего создателя ведь тот Итератор почти умирает и Наблюдатель ищет хоть кого нибудь который мог помочь, но увы наш Слизнекот ее не понимает , и приходится идти вверх ( это Наблюдатель тоже показывает ) а потом вы встретите более целого Итератора , но тот просто скажет вам идти вниз по Массивам Ферм и сдохнуть ( в буквальном смысле ) .Это не оскорбление в сторону автора
@zefira24 ай бұрын
12:03 АХАХАХХХАХХА, ЦВЕТЫ? Да их можно вместо камней использовать, если они сухие!
@Sadr143Ай бұрын
Представил. И уже прошёл(ну за 40 часов)
@PureWhiteSoul4 ай бұрын
0:30 «Достижение, где нужно подряд заснуть 10 раз». Вот тут неверно. Нужно заснуть пять раз подряд на высшей карме для слизнекота. Она идёт пятая по счёту от конца. Карму можно поднять выше, но для достижения нужна 5 и 5 раз поспать в логове, не умирая. После смерти прогресс сбрасывается до нуля.
@Ktowho4 ай бұрын
Ну так первые 5 чтобы поднять до высшей, следующие на ней, так и получается 9 или 10 раз подряд, если считать с первой кармы
@PureWhiteSoul4 ай бұрын
@@Ktowho А если человек прыгает между третьей и четвёртой кармой (так было у меня. Тридцать минут провела в игре, бегая между этими символами)? Да и вряд-ли всё получится с первого раза.
@syas5914 ай бұрын
Rain world DLS появилось обучение для первых двух слизнекотов после спячки или смерти, основные механики и знание по игре даётся
@Wa42p4 ай бұрын
Я выполнил почти все достижения осталось только одно (лидер экспедиции) спасибо за 200 часов 10 из них Я скорее всего потратил на прядь соломы Ну а если вкратце rain world лучшая игра которую я видел её невозможно ничем другим заменить
@VolkovEgor323 ай бұрын
Я, как человек прошедший классическую игру за белого слизнекота 3 раза, считаю себя богом среди новичков. Бу-га-га-га🫠
@danylvolchenko631821 күн бұрын
Эх rain world любимая игра. Эх если бы её не было я был бы совсем другим человеком, услышал я об этой игре ещё когда был совсем мелким. Хорошая игра благодаря ней я научился красиво рисовать Так что всем советую‼️
@gerodotche5924 ай бұрын
29:45 СРЕДНЕЙ? ТОЧНО?31:46 Ты враг? Тебя можно съесть?
@ytochka784 ай бұрын
0:02 У меня сразу перед глазами I wanna be фангеймы и гд
@КотСтратег3 ай бұрын
Ждём 100% достижений в мире дождя
@deada70893 ай бұрын
Ну кстати не правда что мы появляемся на дне потому что по факту главная цель самого стандартного белого гг добраться как раз таки до дна мира ... (Никогда не забуду как расплакался от этой концовки в первый раз...)
@ЛеонидСлучанко4 ай бұрын
Слизнекот: верхушка пищевой цепи
@vaniaanimator91324 ай бұрын
Rain World стала для меня той самой игрой.. в которую я продолжаю играть с удовольствием и на сегоднейшний день. (200 часов в игре.) Ролик вышел довольно интересный и радует, что и сейчас в игре появляются новые игроки. Жаль, не могу найти больших чатов с обсуждением игры. Хотел написать, придирки насчет описаний игры в некоторых моментах. Но решил, что просполерю весь сюжет игры и dlc, если начну писать😅
@АртёмБелкин-ф3и4 ай бұрын
На самом деле там очень много историй и если зайти на любой сайт по Рейчел и его лору то там будет очень много текстов разборов размышлений и всё это не только фанатские догадки так ещё и разработчики это подпитывают рассказывая в DLC и других сюжетных историях
@azoregod1443 ай бұрын
"всё это не только фанатские догадки" "DLC" ухх ктото не изучал
@padalsheeck4 ай бұрын
Раньше ещё до первых модов вне стима тебя просто выкидывали в мир Ни подсказок Ни истории Показали как кидать и хавать и больше ничего, ты не представляешь как было тяжко разбираться в этом в самом начале хд Сейчас для новичков очень много поблажек, и подсказки на слипскрине, и возможностей побольше, и предметов тоже, уже без костылей этих дурацких х) Весёлая игра, азартная Учит тебя использовать случайности в свою пользу и если не повезло, значит не повезло, ничего особо страшного, так получилось Так же учит приспосабливаться и изучать со всех сторон потенциалы мира и предметов, ух, люблю эту игру уже 6 лет
@padalsheeck4 ай бұрын
Так же игра учит "жизни" в пищевой цепи, из которой можно в принципе вырваться, если ты достаточно мозговитый Самым важным всё ещё остаётся, поесть и поспать х)
@Slugpup_n14 ай бұрын
УРА,,, ЕЩЕ 1 40-МИНУТНЫЙ ОБЗОР НА РЕЙНИЧЧ
@kok81783 ай бұрын
На самом деле игра просто ебейшая, советую купить её. Можно даже без длс
@cherrymisty83743 ай бұрын
Не хвастаюсь, но мне из достижениях в стиме остались лишь экспедиции и испытания :)
@zanoza692917 күн бұрын
Игра класс сюжет задумка к управлению можно привыкнуть бомба
@Helmiscovers3 ай бұрын
Сразу купил её после 5 минут видео, сейчас играть буду
@Esc_Enter4 ай бұрын
Ктоху, сыграй в Enter the gungeon.Очень хороший рогалик, советую. На 100+ часов точно затянет
@denchik2006-m6w2 ай бұрын
Игра прекрасная особенно с дополнением на кооператив Появляются множество ситуаций
@АлександрБунеев-ю2й4 ай бұрын
Го прохождение за хантера!
@ОлегБицюра-и6п3 ай бұрын
Знакомьтесь ребятки, сложнейший соулс лайк
@sk1llyar3 ай бұрын
Rain world, игра в которой все умения и навыки доступны со старта игры, пракачка легкая (главное чтоб не съели/воткнули).
@Gogio_2764 ай бұрын
12:17 вперед, резко назад и прыжок все
@McDonaldTester3 ай бұрын
Я не понимаю почему у тебя мало просмотров на роликах... Хотя контент у тебя что надо.
@Kuvi_lol3 ай бұрын
я, как человек прошедший рейн ворлд полностью и начавший делать свой мод говорю что рв это самая лучшая и любимая игра
@zefira24 ай бұрын
2:56 вообще, чем зелёные не крокодилы? • зелёные • опасные • большие • на самом деле шустро плавают
@padalsheeck4 ай бұрын
А ещё Игги(червь) это голограмма, он просто указывает конкретный путь, сначала завлекает мол "знаю где твои проходили го покажу" а потом уводит тебя вообще к другой своей цели, когда по идее ты ищешь родичей, потом тебе уже как-то и пофиг и забыл Приколыш крч А когда ты уже всё знаешь по миру уже как-то и не выразиться для новичка, что происходит хд
@padalsheeck4 ай бұрын
Ещё у него такой прикол, что в некоторые локи он вовсе не имеет доступа, поэтому может теряться
@tisuboxi4 ай бұрын
5:22 ХАХАХАХА ДААА, если ты уже очень долго цикл проходишь и видишь какоето новое существо то так страшно становится, что боишься этого существа больше чем всех прошлых тварей вместе взятых
@user-km4uz6hf3s3 ай бұрын
В Ноите можно самому себе нож в спину воткнуть и умереть от резанья
@Atomic_goose4 ай бұрын
8:23 Всмысле у птицы защита от копий? Птица подыхает от где-то 5 попаданий.
@Kycok_K4 ай бұрын
Но от маски копье отскакивает
@Atomic_goose4 ай бұрын
@@Kycok_K но маску можно сбить
@Kycok_K4 ай бұрын
@@Atomic_goose да, но это не отменяет того факта, что у птицы есть защита
@Atomic_goose4 ай бұрын
@@Kycok_K да
@Temmi-vt2jh4 ай бұрын
Ура еще один чудесный обзор на лучшую в мире игру в коллекцию❤
@slug_pup18644 ай бұрын
Там пока сейнта пройдёшь и в реальной жизни можно циклов 700 завершить
@Егор-г8ь3э4 ай бұрын
Как я давно ждал видос с прохождением без ебаных рандом игр 🎉🎉🎉
@Ktowho4 ай бұрын
Скоро будет больше, формат вымер потихоньку)
@МаксимШиробоков-д5ф3 ай бұрын
Хороший обзор, но автор просто больше половины игры не упомянул. Например очень интересный сюжет, "хорошая музыка". + DLC не упомянул почти.