У меня есть теория про "портал". Я думаю, что в верхнем мире можно будет как-нибудь создать портал прямо в этот данж, а то он очень редкий и искать его под землёй сложно и долго. А в сундуках 100% будет больше крутого и уникального лута
@Тиджент2 жыл бұрын
Гениально
@swampuss2 жыл бұрын
А я думаю что это просто хлебальник вардена, а найти его можно будет также, как и особняк или морской храм
@_ne_ke.95332 жыл бұрын
@@swampuss По-твоему, разрабы стали бы добавлять новый блок, который невозможно получить в выживании и который прочнее обсидиана во много раз просто для того, чтобы сделать красивую голову Вардена?
@smvelharutyunyan22432 жыл бұрын
Этот их биом спавниться под горами. А город думаю так и задумано чтоб был редким. Не будешь же ты на каждом шагу их находить D:
@smvelharutyunyan22432 жыл бұрын
@@_ne_ke.9533 ну да а че?? Этот как в бастионе рожа пиглина выресована а в лесном особняке есть статуи призивателя
@fellow_tex46872 жыл бұрын
В этом данже есть структура "small_portal_statue", если её заспавнить структурным блоком, то мы увидим что это статуя, которая повторяет рамку в центре города. Если это статуя портала, то в центре настоящий портал. Под порталом мы видим огонь душ, вероятнее всего для работы порталу нужна энергия душ и это логично, ведь скалк блоки поглощают её и используют для разрастания (питаются ей). Думаю всем понятно что скалк блоки по сравнению с другими формами жизни выглядят как нечто чужое, из другого мира. Портал в центре города ведёт как раз в родной мир скалк блоков, назовём этот мир "Бездна". Мы можем лишь предполагать где Бездна находится, но возможно она находится в пустоте между Обычным Миром и Незером.
@Тиджент2 жыл бұрын
Теория хорошая, но я всё ещё думаю, что это просто портал в дип дарк. Если они конечно всё это время скрывали от нас новое измерение, и добавят его, то это будет разрыв всего.
@fellow_tex46872 жыл бұрын
@@Тиджент портал в дип давк в дип дарке? Типо между городами перемещаться? Хмммм... Портал стоит на возвышенности и вокруг куча свечей, значит ему поклонялись, или скорее тому что на другой стороне, а если это просто мост в другой город, зачем ему поклоняться? Вероятно древние поклонялись какому-нибудь могущественному скалк существу, божеству того мира (хотя учитывая то что скалк - единая сеть, это скорее не скалк-бог, а скалк-сердце), приносили ему дары, а взамен брали скалк сенсоры и использовали в механизмах (их можно увидеть в автоматических лампах у портала). Но потом что-то произошло и скалк блоки заразили город поглотив жителей, а выжившие закрыли портал и замуровали выходы на поверхность
@peachkriorin83722 жыл бұрын
@@fellow_tex4687, почему сразу в другое измерение? Почему это не может быть портал на поверхность? Типо "древние жители" пытались спастись от Вардана. Да и между древними городами тоже нормально - держать связь с другими поселениями, так сказать, поэтому и все города похожи (если уж сильно придираться к "лору") А вообще, даже если это портал в другой мир, не советую чего-то такого ждать - быстро разочаруешься в игре
@jesusteg82902 жыл бұрын
Не забудь написать это Гридлоку, он крутое видео по теории выпустит.
@kapkeik46812 жыл бұрын
@@peachkriorin8372 во во, разрабы уже почти десяток лет нормальных (не мини) боссов не выпускали, вряд-ли они забахают отдельное измерение.
@Recreativno2 жыл бұрын
Честно, это самое атмосферное место в игре... Там нереально круто. Разрабы молодцы, не зря ждали так долго! Вообще туда стоит идти ради ощущений. Не ради лута а именно ощущений, это единственное место где можно испытать особые ощущения.
@surock_bavarskij2 жыл бұрын
не единственное , в Дарк Соулс тоже можно испытать особые ощущения
@Recreativno2 жыл бұрын
@@surock_bavarskij я про майнкрафт. Понятно что в других играх есть и места похлеще. Но в песочнице такое место это конечно жеско
@МаксМаксимов-д7п4я2 жыл бұрын
Ведь мы заходим в игры не чтобы получить лут, а чтобы поиграть и получить приятные ощущения!
@surock_bavarskij2 жыл бұрын
@@Recreativno я считаю , что в майнкрафте нету ,как реализовать контент , как по мне всё должно быть логично , то есть согласись было бы классно , если б какой-то предмет из дарк сити помог бы при битве с эндер-драконом , но такого нет и вряд ли будет , в майнкрфте вводят новый контент , он классный спору 0 , но его не как реализовать
@МаксМаксимов-д7п4я2 жыл бұрын
@Sultan а я играю в игры чтобы играть и получать эмоции, а не качаться
@xeloz72322 жыл бұрын
Решил вернуться в майнкрафт после 8-ми лет перерыва и как узнал про deep dark (fantasy), сразу решил пробить через команду /locate её местоположение и выяснилось, что он находится прямо под местом, где я поселился. После двух смертей понял как выживать и...это великолепно. Хочу вернуться туда не потому что я наверняка ещё не всё залутал, а просто потому что это невероятно атмосферное место! Не думал, что Майнкрафт сможет вызвать у меня чувство страха. Завтра обязательно вернусь туда, но надо будет снега накопать
@nikorin31412 жыл бұрын
По моей теории, это не лицо вардена, а портал в другой мир (древние люди построили этот портал и открыли его), но мир оказался очень (заразным), и теперь фауна того мира появилась в обычном мире, ну то есть это как вирус. И возможно варден это голем, но заражен этой фауной (чисто моя теория).
@engeerror81612 жыл бұрын
Заражать железных големов и превращать их в варденов. Звучит как бизнесс план.
@jsjwjw69592 жыл бұрын
Тупость
@poct132 жыл бұрын
Разработчики в Твиттере сказали, что это замаскированный мем амогус🤔
@soul76222 жыл бұрын
Разработчики говорили, что это аксолотль поглощены скалком во время фэйковой смерти
@nikorin31412 жыл бұрын
@@soul7622 вау, это даже жутко звучит, чем моя теория. Не ну если это так, то реал вау
@_angel_fuse_2 жыл бұрын
Лут в древнем городе определённо не достоин похода за ним. Во всех играх можно заметить соотношение: чем сложнее добыть что-то, тем оно круче. Игра как бы бросает тебе вызов. Прошёл - молодец, держи подарок, а если нет - тренируйся. А теперь представь, ограбление (например в гта), ты миновал все ловушки, добрался до награды и при этом не поднял тревогу, а там вместо миллионов, всего пару тысяч. И вопрос зачем ты это все грабил? Тут тоже самое. Игрок бродил по миру, долго искал, добирался, прошёл мимо вардена открыл сундук и там только книжка лежит. Те же затонувшие корабли ценнее будут. Там хотя бы материалы полезные найти можно P.s. на момент первого появления лут был не очень. Сейчас поправили
@fedyazhigul78672 жыл бұрын
ну просто дело в том, что Майнкрафт - это песочница и тут сложно сделать данжи, которые именно СЛОЖНО пройти. Этот так вообще можно голым пройти не отжимая шифта. так или иначе можно сломать все эти кричащие блоки или пройти к сундукам еще какими-то способами, которые не предусмотрели разработчики. вообщем, если положить в данж какой нибудь незерит, это просто сломает баланс (с которым в песочницах и так все плохо). так что тут вопрос двояйкий, но я считаю, что данж стоит посещения хотябы ради эмоций от нового моба.
@КириллЛенгерт-с7ы2 жыл бұрын
незнаю я в этом городе нашёл зачарованную алмазку
@BIG_PIG_2212 жыл бұрын
Я бы если честно пошёл туда только когда у меня была бы топ броня Я бы просто убил вардана но при этом умерев ещё раз 500 до этого и потом просто взорвал бы город
@яДрочупостоянно2 жыл бұрын
они поминяли дроп теперь алм поножи с з4 иногда с починкой у меня то вобще топ поножи сразу и за один поход 3 яблок нотча
@яДрочупостоянно2 жыл бұрын
@@BIG_PIG_221 там минимум 10 варденов
@znedj2 жыл бұрын
4:49 Да, почему бы не пойти на хардкоре, где у тебя все есть, в данж, в котором тебе могут вынести с 2 тычек. Зато эмоций подарит, и гнев и обосрешься по пути, и грусть, разочарование, потому что больше в этом мире никогда не поиграть. За такое опасное приключение и вознаграждать должны достойно - вот к чему я веду
@Ogrion2 жыл бұрын
Так не или на харде тогда, да Ия на норм режиме там не сливался хоть и вызвал его раза 3.
@xeloz72322 жыл бұрын
Если научиться проходить это место, то проблем не должно возникнуть
@ИванДовбня-ъ4ч2 жыл бұрын
Что за хрень ты написал? Ты сам себе противоречишь
@Zizechka2 жыл бұрын
Ну правильно, у тебя все есть двигаться не куда, зачем жалеть о б этом, ещё и не факт что проиграешь
@Треугольник-р5л Жыл бұрын
С одной
@wozniak31402 жыл бұрын
Согласен, мы заходим в игры чтобы поиграть, но в играх мы заходим в данжи за наградой и уникальным лутом. Игры до 2005 года именно этим и запомнились, а потом началось засирание инвентаря мало чем отличающихся бесполезных предметов.
@Доисторическийдегенерат2 жыл бұрын
Я в данжи хожу просто так
@xprpr77735 ай бұрын
По поводу лута все же не согласен. Есть проблема - зачистил этот данж один раз и больше никогда в него не зайдешь(даже просто мимоходом на зайдешь никогда). Данж должен предоставлять одно из трех(либо все вместе): уникальный и интересный игровой опыт, игровой опыт построенный на сложности и челендже, тупо лут. В случае с первым - на уровне задумки и местами реализации выглядит интересно(особенно учитывая, что это прям что-то новое для майна), но сам геймплей крайне монотонный. При этом оптимальная стратегия вырисовывается сразу же. Если заспавнился варден - бежишь со всех ног пока он спавнится и стоишь на месте, никакого смысла играть с ним в активные прятки нет. Если нужна сама структура, то монотонно с шерстью в зубах вычищаешь все крикуны и сенсоры. У меня при моей первой же зачистке он заспавнился всего два раза и два раза я просто от него убежал и подождал пока он задеспавнится. Нет, можно конечно его намеренно заспавнить и играть в какой-нибудь аутласт, но зачем, если оптимальная стратегия зачистки данжа очевидна. В случае со вторым, то здесь проблема пересекается. Данж не сложный, он просто монотонный. Даже если совсем все плохо с нажатием шифта, то ни один человек зная куда он идет не пойдет туда с чем-то ценным, а вкупе с поставленной рядом кроватью лут забирается очень просто. В итоге что умер ты, что не умер, особой разницы нет, быстро дойдешь до того же места и скорее всего заберешь свой лут без особых проблем. Ну и с третьим все понятно - лута в данже считай нет. Пластинка и сенсоры, да и все. Сенсоров ты набираешь в выживании на года вперед, как и одной пластинки для коллекции тебе хватает. Остальное просто того не стоит. При этом не обязательно что-то ускоряющее игру, можно было бы добавить уникальные строительные блоки, которые встречались бы только в этих данжах, какие-то уникальные картины, цветочки там на крайняк. Просто накидать побольше уникального декора, например. В итоге получается такая ситуация, что ходить в данж второй раз просто не имеет смысла. Интересного геймплея больше, чем на один раз там нет, а лут того не стоит. Если мы говорим про другие структуры, то ты в них заглянешь хотя бы мимоходом полутаться, а сюда ты мимоходом явно не заглянешь. Но в целом, направление на уникальную и сложную задумку и механики в данжах это отлично.
@Mr.Star_2 жыл бұрын
Вот про интересность данджа и резонность туда постоянно идти не согласен все равно. Не нужно путать рпг, где данджи по большей степени разные (хотя бы сюжетно), в которые ты в принципе второй раз больше не пойдешь, и песочницу, где в какие-либо данджи ты ходишь постоянно и изначально за ценным лутом, там нет сюжета, дандж всегда так или иначе одинаков, а и лута там в итоге такого ценного нет, чтобы рисковать своей пятой точкой против Вардена. Красиво в темных глубинах, Варден прекрасен, не спорю, первый поход туда будет интересным, но на этом всё, те же бастионы с пиглинами содержат лут куда ценнее, и туда пройти можно, просто нацепив на себя золотую шапку (только брутальные пиглины и помеха, но их легко обезвредить).
@mr.emerald19312 жыл бұрын
про бастион ээто не так работает, как только ты откроешь сундук или с ломаешь блок золота на тебя заагрятся все
@Mr.Star_2 жыл бұрын
@@mr.emerald1931 пиглины обезвреживаются обычной ямой с кинутым туда золотом, проще простого
@mr.emerald19312 жыл бұрын
@@Mr.Star_ ну так, это уже надо проделывать различные махинации, а ты написал что нужно просто броню надеть золотую.
@Mr.Star_2 жыл бұрын
@@mr.emerald1931 не душни) это даже махинациями назвать сложно
@mr.emerald19312 жыл бұрын
@@Mr.Star_ Чел где я душню, ты жестко переобулся, так как можно даже не надевать золотую броню, с золотой броней на тебя просто в начале не будут агриться.
@ЕвгенийМошков-э3е2 жыл бұрын
Отсутствие хорошего или уникального лута в данже очень негативно скажется на реиграбельности - игрок пару раз посетит данж, получит новый опыт и на долго забудет про темный город. Всё же сами новые ощущения не смогут стать самостоятельной мотивацией к исследованию мира, они только лишь дополняют самоцель нового приключения. Скажем, более высокая возможность получить новые чары или новый тип меча/топора/мотыги который нельзя получить нигде, кроме этого данжа - вроде обычная штука, но новый дизайн и уникальность свое дело сделают. Либо возможность извернуться и получить голову Вардена, если его грохнет Визер... Или меня понесло?
@Тиджент2 жыл бұрын
Во все данжи игроки могут возвращаться несколько раз, потому что это майнкрафт. Конкретно древний город можно будет отреставрировать или построить там свою базу, потому что мобы на это территории не спавнятся. Его уже активно форсят игроки, хотя данж ещё сырой во всех планах, а когда его обновят он будет ещё полезней для игроков.
@jumbox97072 жыл бұрын
Визер Вардена не грохнет- не сможет
@coolvideoskhatamovs42642 жыл бұрын
@@jumbox9707 бедни Варден, отлетает от Визера
@engeerror81612 жыл бұрын
4:55 Да, но в страшные данжи мы ходим что бы получить лут и плюшку. Ибо страшна, вырубай.
@ivanletunov98152 жыл бұрын
Данж и вард выглебят прикольно, но я обещаю что скоро всем он надоест если ютуберы не придумают как это использовать, челенжи там устраивать и тд. Нащёт нехватки уникального лута в данже я согласен ведь многим не нравятся хороры и чего-то интересного там нет, я не говорю напихайте туда олмазов, не хватает именно уникального лута с интересными миханиками. И вообще все последние обновления почти бесполезны, добавляют кривые не как не связанные механики которые быстро надоедают, это оснавная проблема игры которую до сих пор не решили, и это меня как гейм дизайнера удручает, ведь майнкрафт это отличная база для чего угодно. А разработчики страдают фигнёй.
@ixyworldu67332 жыл бұрын
мне интересно почему люди не лайкают нормальные коментарии, но откровенную дичь с облизыванием продукта лайкают все?
@vasabi13452 жыл бұрын
Мне кажется больше что ты шкила, которая не умеет писать
@gazirovkad40252 жыл бұрын
@@ixyworldu6733 нормальные,грамотные и короткие комментарии лайкают,а самомнительный бессвязный и долгий бред не лайкают
@Ogrion2 жыл бұрын
@@amonniyvii9226 чел, не путай контент который может сделать Модер и переборщить, и то что делают разрабы которым все в стиле ванилоы сделать надо
@Ogrion2 жыл бұрын
@@amonniyvii9226 но моды легче делать вообще то
@amixhadess2 жыл бұрын
Мне больше нравится в этом данже его структура, по факту ты можешь бродить по нему поперёк и вдоль по корридорам и оставаться не услышанным, но как только захочешь полакомиться лутом сундуков в отдально стоящих комнатах тут тебе прийдётся знатно пошуметь
@Sylvester.L2 жыл бұрын
Ага ты можешь только надеяться что Варден далеко и не услышит как ты открыл сундук или не успеет прийти вовремя
@Teen-Spirit2 жыл бұрын
Или же можно взять с собой шерсть!
@АндрейВетров-д4з2 жыл бұрын
я очень ждал Вардена и мои ожидания он нем очень положительные. Когда играл на экспериментальном снапшоте у меня были мурашки по коже я каждую секунду был в напряжение. И еще когда новый эффект пульсирующая тьма и ты смотришь на Варден очень как жутка. Я испытал по чти те эмоции когда впервые зашел в шахту в 1.6 майнкрафте
@slfnknwn2 жыл бұрын
В каждой , любой игре есть такой же враг
@oral_cumshot_sexy_hate_fur33432 жыл бұрын
@@slfnknwn В террарии нет
@Flavrum2 жыл бұрын
@@oral_cumshot_sexy_hate_fur3343 Мунлох?
@oral_cumshot_sexy_hate_fur33432 жыл бұрын
@@Flavrum хз, варден это моб, а мунлох это босс, он более предсказуемый
@forevermore18682 жыл бұрын
@@oral_cumshot_sexy_hate_fur3343 Хранитель данжа
@ВикторВикторович-е8й2 жыл бұрын
Ну все сказано красиво, но лут (как по мне) все же должен быть хорошим, потому что... Ну блин, приятных ощущений от этого становится больше
@alexeyzhivolup2 жыл бұрын
4:16 сами эти блоки скалка - уже полезный и уникальный лут.
@retrogamer7952 жыл бұрын
когда я первый раз увидел новость о выходе первого экспериментального снапшота, во мне проснулся тот самый я который ждал Вардена в 1.17, но вместе с ним проснулся и ещё один я который ждал Вардена и его данж после трейлера 1.19, и те эмоции которые я испытал что вовремя просмотра обзора, что во время теста были великолепны
@TEHEK_2 жыл бұрын
хочу чтобы можно было из блоков укрепленного сланца делать порталы из одного места в другое, а линковать с друг другом с помошью книжек
@Тиджент2 жыл бұрын
Про последнее не понял, но с телепортом идея крутая. Я в одном из своих видео примерно такую же идею предлагал
@monsieurinferno2 жыл бұрын
ТЕНЁК!
@monsieurinferno2 жыл бұрын
Как ты сюда попал?
@TEHEK_2 жыл бұрын
ТЕНЁК!
@TEHEK_2 жыл бұрын
Как ты сюда попал?
@anarchy_guy49362 жыл бұрын
"Уникальный игровой опыт" - это не оправдание отсутствию достаточной награды для игрока. Даже с точки зрения погружения и ролевого отыгрыша - если тебе не нужно новое зачарование, то зачем рисковать жизнью и ресурсами? Допустим, один раз ты туда сходишь полюбоваться архитектурой, но что касается второго раза?
@Тиджент2 жыл бұрын
Если не нужно зачарование есть скалк блоки, черепа и свечи. НА второй раз можно отреставрировать город, построить ферму варденов, или просто всё снести и сделать базу где не спавнятся мобы. Если фантазия позволит можно ходить туда и в третий и в четвёртый и в пятый раз. Почему вообще игрок должен ходить в данж по несколько раз? Если игрок сделает один заход, получит хорошее впечатление от данжа, и больше не вернётся это будет намного лучше чем, он будет ходить туда по 3986453846 раз пока его не стошнит.
@anarchy_guy49362 жыл бұрын
Многоразовые структуры - необходимость для такой сверхреиграбельной игры как Minecraft.
@Тиджент2 жыл бұрын
@@anarchy_guy4936 Майнкрафт реиграбелен из-за своего разнообразия, и из-за потрясающего геймдизайна, который не заставляет идти игрока туда куда ему самому не хочется. Лут в сундуках - это меньшее, чем этот данж может быть полезен, есть куча других причин заходить в него снова.
@выживший-с6е2 жыл бұрын
@@Тиджент То есть за Дракона есть крутой лут, за визера есть крутой лут, а за самого непобедимого босса игры нет лута. Тогда зачем его вообще убивать? Какой смысл от него на выживании? Сделать там ферму? Есть места и по лучше. Если идти за ресами, то вардена убивать нет смысла. Да данж крутой, но там нет ни лута, ни крутых механизмов с которыми можно взаимодействовать, точнее есть но мало. Вобщем он крайне скучный, да механика крутая, но реализация так себе.
@Appolinaria2392 жыл бұрын
@@выживший-с6е Это не босс, разработчики говорили по миллиону раз что Хранитель не будет боссом. Это просто перекаченный моб который охраняет огромное пространство, тем более его название "ХРАНИТЕЛЬ" тебе ни о чём не говорит? Весь древний город это его лут, что тут непонятного?
@renyannn2 жыл бұрын
Очень надеюсь, что разрабы рассмотрят идею добавления нового босса, непосредственно связанного с дип дарком. Почитал много комментариев и не мало говорят о том, что могут добавить новое измерение и будет глупым со стороны разрабов не предусмотреть возможность удивить игроков новым боссом, с особой механикой или хотя бы особым лутом, который не доступен крафтингу (те же элитры в эндсити). А то устал я убивать иссушителя с драконом и бегать с рейдов скидки фармить у жителей)
@kengored_alt2 жыл бұрын
Насчет зачара, вроде это обсуждали, и зачар хотели перенести на поножи, чтобы их эффект можно было комбинировать с ботинками, при том не нанося их на ботинки (некий баланс, т.к. тебе обязательно нужно 2 разных части сета брони для полного потенциала всех зачаров)
@Тиджент2 жыл бұрын
Уже знаем, в последнем ролике я об этом рассказал
@Mr.Wyrmouth2 жыл бұрын
спасибо вардену что позволил найти твой канал Кстати, ты у меня в реках
@swampuss2 жыл бұрын
Мне данж кажется слегка... Пустоватым что-ли? Не знаю, ощущение, будто чего-то в нём не хватает :/
@vishibatya2 жыл бұрын
@@amonniyvii9226 если бы это была халтура, то разрабы не добавляли бы множество продуманных механик связанных со звуком, варден бы дропал алмазы, а паттерны бы взяли от голема. Вот это бы была халтура.
@vishibatya2 жыл бұрын
@@amonniyvii9226 а ты ожидал, что они за это время террарию перекинут в майн?
@corayro2 жыл бұрын
Я буквально в прошлом ролике писал поздравление с 800 подписчиками, а тут уже 900, ещё и столько просмотров! Ещё чуть-чуть и тысяча! Касательно ролика - очень много за малое количество времени, причём всё прекрасно понятно. Качество на высоте. При просмотре видео и не скажешь что на канале нету и тысячи.
@dimtrych2 жыл бұрын
Прекрасные слова по поводу того, что награда не всегда обязана быть чем-то полезным для прохождения игры, а может быть интересным и необычным опытом. Очень хорошая мысль, хоть и не знаю, Ваша она или же нет. В любом случае - лайк!
@DRAGONST722 жыл бұрын
Обожаю людей каторые снимают у себя в прикрасных видео майнкрафт бедрок
@Nonname_From_The_Internets2 жыл бұрын
И про Лут: строители оценят новую зачарку, ведь она будет для штанов, и теперь это 1-ое зачарование для штанов
@Тиджент2 жыл бұрын
Я уже тоже оценил. Если зачар будет для штанов, то это всё меняет
@User-Harlequin Жыл бұрын
«Такое низкое вознаграждение за убийство хранителя обусловлено тем, что разработчики считают хранителя "стихийным бедствием", встречи с которым нужно старательно избегать, а не целенаправленно сражаться с ним ради редкого дропа, как с боссами - иссушителем или драконом Края.» И сделали так, чтобы его было невозможно избежать при копании шахты под горным биомом, браво!
@krumik2 жыл бұрын
Видео: для чего добавили Вардена? Я: что бы люди боролись с запором)))
@skels96482 жыл бұрын
Новое Зачорование больше для штанов, например с Зачорованием скорость души ты бежишь очень быстро по писку душ, но если зачаровать штаны на быстрое Подкрадовоние то скорость стакаеца если бежать в приседе по писку душ с Зачорованиеми указоными ранее
@null99152 жыл бұрын
Оно на джаве и так для штанов
@mr.qundols32412 жыл бұрын
Для меня эта рамка - портал в другой мир. Жители этого города хорошо жили и развивались, но однажды из-за убийства других мобов (зомби, эндермены), благодаря скалкам голем стал понемногу превращаться в свирепого Вардена, от чего жители построили портал и сбежали, оставив хранителя внутри.
@emanuelpollak14402 жыл бұрын
Лайк в помощь. Отличный видос, с меня подписка. Меня Древний город интересует постольку-поскольку, так, побродить в охотку. Играю на мирном, так что лут со Стражем мне по барабану, ощущений хватает от строительства и путешествий. Кстати, посмотрел в Вики, там полный перечень возможного лута - ничего особенного. Вот побродить там это интересно. Судя по Вики, Древний город очень большой, так что погулять есть где. Меня же интересуют только два вопроса: 1. Нужно ли бодаться с этим Варденом на мирном? и 2. Как и чем можно добыть разные блоки. Укрепленный сланец, как пишет Вики, можно добыть только в креативе. Ну, и ладно, я не собираюсь бросать игру, в которую играю уже четыре года, ради креатива.
@Nizkoprobniy7 ай бұрын
Классный моб я в Майнкрафт не играл давно но когда узнал что там обновили ад и пещеры(особенно мшистые пещеры это бомба!) зашёл и опираясь на информацию которую можно свести к фразе "Видишь скалк не шуми и не дыши..." Решил опять начать играть и это круто в степени миллион!
@sing17702 жыл бұрын
С новым зачаром все будет норм. Брендон уже сказал что его надо будет накидывать на штаны.
@Тиджент2 жыл бұрын
Да, сам только недавно увидел, это всё меняет
@crazyanimator6172 жыл бұрын
На ботинки тоже
@Tmberrys2 жыл бұрын
Игры говорят проходить что либо не ради какого то опыта, а ради получения ресурсов и прочей хрени Ну правда раньше я проходил какой либо квест или стадию игры, получая действительно что то интересное Вроде серии квестов влияющих на город Где он может стать процветающим Исчезнуть Не измениться Итд Я даже не говорю о тех диалогах, вариантах решения и многом другом в процессе прохождения (Привет от arcanum игра 90-ых) А сейчас я должен получать опыт от того что за мной бегает какой то Варден И мне должно быть страшно Потому что это какой то моб Не любящий шум? Ну я бы лучше в thief проиграл что ли Суть Майнкрафта так или иначе в луте Это песочница где ты безусловно можешь заниматься чем угодно Но большинство даже до Эндер дракона не доходят Особенно когда не было элитр с незеритом Тогда сложнее было найти игрока который проходил Майнкрафт в выживании.. нежели наоборот Большинство это делало ради челленджа Причем большинству надоедало ещё на ранних стадиях Ибо смысла в этом действительно мало Можно получить яйцо и много опыта, на этом считай все (раньше) А Варден.. ну я вообще не испытываю какого то трепета или ещё чего либо Наигрался в свое время в divine rpg Смотрю на вардена как на ничтожество просто Моб откровенно не о чем Я вообще не понимаю для чего он существует Отличный экспириенс наверно Ходить на шифте Чтобы что? Зачем ты вообще в этот данж идёшь У тебя задачи нет никакой Ты сам себе ее придумываешь И обвиняешь других в том что они не хотят делать то же что и ты? Ну уж прости не всем нравится ползать на шифте чтобы Ну ничего получается Ну или чтобы голова скелета с зачаром на шифт? Хорош
@Саймон-е1д2 жыл бұрын
Это называется портал файлах игры.Значит это в будущем будет портал как и статуя для поклонения вардэну
@oi_mox_io2 жыл бұрын
Поздравляю с 1000 подписчикам!
@Тиджент2 жыл бұрын
Спасибо!
@Чувак-ъ6т9 ай бұрын
4:25 спасибо открыл мне глаза
@РавильФаткрахманов-ц6ы2 жыл бұрын
*Варден - старший брат Шрека*
@KukuruzaCute5 ай бұрын
Согласен
@inDAY4ka2 жыл бұрын
У меня есть гениальная теория, шо варден охраняет опыт, находящийся внутри всех скалк-блоках. Ведь чтобы забрать опыт надо сломать блока, что равно вибрация, следовательно брум-брум, вууэээ, звуки струн, тадам. Беги. +моджанги хитрые. Они не сделали, чтобы он просто ломал блоки. Они сделали его шоб было много. И появлялся по кд. Тоесть застроившись - ты только справляешься с одним, но ведь он через минуту деспавнится, а потом появится новый
@nikogt70922 жыл бұрын
Вы не представляете как весело убегать от вардана
@lightgame33432 жыл бұрын
Автор: зачем добавили вардена? Разрабы: привлечь новых игроков и заработать
@VetalBrawlStars2 жыл бұрын
Это видео подарило тебе будущее, можна сказать варден символ твоего канала и начала
@lvBLAI2 жыл бұрын
Все равно в любом, одном более менее адекватном моде механик, текстур, новых фич гораздо больше чем в годе работы майков над майнкрафтом. Тупо моба, пару блоков, постройку и пару предметов добавили. Вот это я понимаю контентище!
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
Ну если добавить все и сразу то игра в будущем потеряет популярность из-за недостатка интересных обновлений :((
@lvBLAI2 жыл бұрын
@@ДеВяТыЙ-з6з посмотри на террарию и количество контента там
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
@@lvBLAI так её не обновляют, поэтому Майнкрафт популярнее
@akeksanderon91242 жыл бұрын
Теперь майнкрафт это deep dark fantasies
@Вячеслав-щ4м6ф2 жыл бұрын
кто-то большой поклонник старых фильмов лары крофт просто )
@jeb_77492 жыл бұрын
Amazing dungeon!
@КапитанОчевидностъ2 жыл бұрын
Варден самый страшный моб: Не веришь? Зайди в тёмный лес ночю заспавни вардена включи выживание и беги.
@vilogplay2 жыл бұрын
Пока что нет особого смысла идти к нему. Разрабы не добавили лут ему и в городе лут для галочки есть. Ну и непонятная рамка которую все называют порталом. Если это и вправду будет портал,то это просто пушка. А так Варден очень прикольный и страшный одновременно. Особенно мне понравилось что он как щелкун из " один из нас " ищет нас.(правда щелкун не нюхает,но также как он щелкает выгибаясь вперёд)
@Тиджент2 жыл бұрын
Скалк блоки, черепа, книги с чарами, это минимум, то что можно получить там. Это уже больше чем в большинстве структур. В остальном вардена и его данж будут обновлять ещё очень много, так что весь тот крутой контент, что выкатили разработчики, это лишь первая сырая версия.
@vilogplay2 жыл бұрын
@@Тиджент я это понимаю. По этому и написал,что лут для галочки. Чтобы кто зашёл в мир на этом тестовом снапшоте не получил просто пустые сундуки. Надеюсь лут будет хороший,а то пока, что только ради того что вы перечислили. Ну и можно ещё крикуна с собой взять )
@pandee272 жыл бұрын
Если будет обновление звуков, то я с удовольствием буду играть, потому что звуки могут пугать так и расслаблять (логично) так еще мб добавят в такое обновление больше страшных звуков по типу скрежета, сквозняка и т.п. и т.д.
@justenigma17342 жыл бұрын
Тут поправка должна быть , проворство чаруется на поножи , так как на сапогах смысла нет, а с понож эффект тот же , да и свободные места под чары там откроются
@belya46082 жыл бұрын
Спосибо что: Ты не матиришся Ты интересно расказываеш Ты топ
@pegasus2422 жыл бұрын
>Ну почему бы просто не пойти в данж не ради лута >Сам потом предлагает испытывать эмоции от того, что ты обчистил весь данж Да, мне будет очень интересно забирать все снежки из сундуков. В этом данже просто нечего делать. Ну да, Варден крутой и страшный. И зачем мне в принципе туда идти? Чтобы рисковать своей жизнью ради острых ощущений? Это просто не интересно. Как герои книг или фильмов никогда не идут в опасные места по приколу, так и игроки не идут в опасные места по приколу, а любопытство и желание рассмотреть данж разбивается о том, что там темно как у негра в... Если в этих опасных местах нечего делать, нечего забрать, нет никакой цели туда идти, то эти места и не будут интересными. Они просто есть и всё. Ну спасибо. Предлагаю переименовать майнкрафт в хоррор и точка.
@darkwatherproto3482 жыл бұрын
PoE: даёт лигу. Игроки: Обчищают механику до костей. GGG: понял.
@d1kiywolf2 жыл бұрын
2:03 это амогус вообще то!!11!
@xnbeats98192 жыл бұрын
Поздравляю с 1к!!!)
@perkaa2 жыл бұрын
Все хвалят, а я закритикую) 1. Данж невероятно атмосферный, но не хватает лёгкой музыки, которая будет нагнетать... 2. Сам данж в пещеры вставлен кринжово. Всё как-то ровно обрезается. Хотя, я уверен, это исправят. 3. Варден хоть и крутой, но 3 блока вверх его контрят. Не хватает какой-то атаки, которая будет бить на расстоянии (Кста, тоже самое и с Големом).
@Тиджент2 жыл бұрын
1) Музыка скорее всего будет, потому что в каждой обнове её добавляют 2) Скорее всего это исправят, но вряд ли это в конечном итоге будет прям незаметно. 3) Разработчики сказали что это исправят, а голему механика и не нужна, он всё-таки защитник, а не враг. Тут в принципе любая критика бессмысленна, потому что это далеко не конечный вариант. Поэтому я и не уделял время этой теме в ролике.
@disiakfound2 жыл бұрын
1. Это первый эксперементальный снапшот, чего ты ожидал :/ 2. Это первый эксперементальный снапшот, чего ты ожидал :/ 2. Это первый эксперементальный снапшот, чего ты ожидал :/
@perkaa2 жыл бұрын
@@disiakfound ну я же без негатива... и так понятно, что исправят. Просто слегка докопался)
@perkaa2 жыл бұрын
@@Тиджент решил докопаться по приколу. Но учитывая, что это делали около 2-ух лет...
@disiakfound2 жыл бұрын
@@perkaa это делали не 2 года. Они просто вырезали то что работает почти идеально. А остальное дорабатываться что бы нам показать в хорошем свете
@Nonname_From_The_Internets2 жыл бұрын
Насчёт визгуна ты не совсем прав. Скалк-крикун может призывать Вардена (в любом месте, но он спавнятся как зомби, скелеты, криперы и т.д.), если ты встанешь на него, либо же если рядом находящийся Скалк-вибратор каждой стримерши услышит вибрацию, то он включает скалк-крикун, который рядом от последнего спавнит Надзирателя
@Тиджент2 жыл бұрын
Да, я об этом знаю. Я имел ввиду, что для игрока этот блок будет полезен, как красивая декорация
@dragonmbot6162 жыл бұрын
4:40 Слишком дорогой вызов. Ты идешь к сложнейшему боссу игры, в битве с которым можешь потерять всё, но не получишь ничего интересного. Да блоки красивые и создавать из них можно красивые вещи, но варден просто из за одного неловкого движения тебя убьёт, а кроме нескольких красивых блоков ты ничего не получишь. Ну как-то слишком уж.
@чпоньчпонь2 жыл бұрын
Его создали не чтобы сражаться, а чтобы играть по стелсу и не привлекать внимание и лут такой чтобы на него не лезть
@emanuelpollak14402 жыл бұрын
Натрави на него кучку големов, и они очень быстро уделают этого сложнейшего, у голема плюха тоже будь здоров.)
@ahtung-rc6xs6 ай бұрын
Ты должен не идти и сражатся с ним, а убегать раняя калл
@SonarKarantinov2 жыл бұрын
Интересный факт про "Рамку портала", а именно про блоки. Их нельзя добыть, но можно двигать поршнем и зачем же они? ДА ИМ ПОСРАТЬ НА ВСЕ ВИДЫ РАЗРУШЕНИЯ ОТ ВИЗЕРА! На взрыв и в целом его ауру разрушения. А так я полностью с тобой согласен.
@Тиджент2 жыл бұрын
В комментариях написали теорию про то, что в верхнем мире можно будет сразу построить портал в этот данж, и он как раз таки будет находиться прям этой рамке
@SonarKarantinov2 жыл бұрын
@@Тиджент Не, я не говорю что то про теории, ЭТО ФАКТ. Этому блоку плевать на Визера. Или ты про что? Просто для меня это ферма Визеров. Поршнями делаешь конструкцию и вперёд с песней.
@Тиджент2 жыл бұрын
@@SonarKarantinov а всё понял. Ну по мне легче просто запереть его в портале в энде
@SonarKarantinov2 жыл бұрын
@@Тиджент ну это уже дело вкуса. Тип Энд на то и Энд что переводится как "Конец".
@Тиджент2 жыл бұрын
@@SonarKarantinov ну это не значит что ты должен заканчивать игру. Можно играть в майнкрафт и дальше. В игре сейчас очень много контента, но если тебе больше нравится заканчивать своё выживание на победе над драконом, то спорить не буду.
@void_lord12 жыл бұрын
Чтобы было ещё сложнее. Можно добавить скалк монстров Как заноза в жопе. Они поевляются чаще. Так будет сложнее
@NaommiCat9992 жыл бұрын
Варден раньше был добрым люди ему поклонялись. И он со всеми дружил. Но произошла какая-то скалковая чума что погубила всех людей, Вот поэтому у Вардена в сердце души. А некоторые люди сбежали через портал туда можно попасть только один раз.
@redkiaxolotl94162 жыл бұрын
0:52 это прада я сегодня играл и уходил на шифте от него и слышу его сердцебиение и иду от тога места где видел вардена, выхожу из за угла и вижу он стоит в 1 одном блоке от меня я быстро бегу назад и слышу его рев а потом он меня догнал и убил очень стремно
@timebro9004 Жыл бұрын
Говорить о том что надзиратель - помимо того что он уникальный моб, но и еще атмосверный это и так понятно. Как ни как тихонько исследовать древний город даст невероятный опыт как например поиск древних обломков с помощью кровати с 1.16 Кстати я когда то думал что быстрая крадучесть но я перепутал версии и сейчас они накладываются на штаны. Иначе это были посредственные невозобновляемые чары
@AbandonedByAtikin2 жыл бұрын
Скалк визг отвечает за призыв вардена
@rslaim25082 жыл бұрын
Есть идея, из "скалк чего-то" можно варить зелья опыта.
@nicknamename99482 жыл бұрын
Комментарий для продвижения ролика
@AndyBuba2 жыл бұрын
По поводу "контента" и "лута". Мы играем в игры для того, чтобы получить удовольствие. Это логично и известно всем. Когда мы не получаем должного удовольствие, мы, естественно, игры забрасываем и говорим, что они нам "не зашли". Это тоже логично и понятно. К чему я веду. Вот у тебя, например, игра, где ты получаешь за доп квесты какие-то ништяки (лут) и уровень. А вот у тебя основной сюжет этой игры. Представим, что основной сюжет сложнее, чем доп квесты. Но лут и там, и там падает одинаковый. И там, и там тебе даётся примерно одинаковое кол-во уровня. Не в прямом смысле одинаковое, но такое, что ты не чувствуешь своего превосходства. Ты понимаешь, что преодолел сложных врагов, боссов, но твоя награда совместима с той, которую ты бы получил чисто на чилле от доп квестов. Честно ли это - абсолютно нет. Будут ли такие игры хорошими - не думаю. То же самое и с Майнкрафтом и данным обновлением. Смысл мне идти на данного босса, если всё, что я могу получить - это скалки, блоки голов и книгу, которая, по факту, не особо-то и нужна вне контекста deep dark пещер. P.S. Без негатива и обид, но по твоей логике можно вообще убрать любую награду за прохождение игры/боссов/противников, ведь "Мы же играем не для лута и уровня, а потому, что нам нравится играть!". Тогда о каком удовольствии может идти речь? P.S.S. Я не говорю за какие-то бродилки. Там тебя вознаграждают честно. Бродишь, ходишь, собираешь записки - понимаешь сюжет, историю персонажей и т.д. Но майн - это совсем другая игра. Недостаточно добавить какого-то сильного босса и на этом всё.
@neven85772 жыл бұрын
Привет Братик, а какие шейдеры ты используешь в энде?
@NahMneProfil2 жыл бұрын
1:04 да?, я думал самый страшный страх у человека это... Поесть в маг-даке🗿
@BlockManGoBlockyMods2 жыл бұрын
Стремительная крадучесть поможет на серверах, когда надо будет по тихому подойти к кому то или пройти мимо него чтобы ника не видели. А так же своровать какие то предметы :)
@inter_NET_geroi2 жыл бұрын
Ролик классный, но есть один нюанс. Проворство можно наложить не только на боты, но и на штаны
@kraf93112 жыл бұрын
4:00 не обязательно иметь громовержец, достаточно просто скрафтить молниеотвод, так что череп не такая уж и ценная добыча
@kraav4ikk62 жыл бұрын
А если для ачивки нужно стак черепов то это совсем другое дело
@Dimopay2 жыл бұрын
Хорошее видео.
@DaNetDaDa2 жыл бұрын
Не думаю, что будет обновление анимации, как минимум ближайшие несколько обновлений, потому что это полностью обесценит Вардена, ведь он на фоне мобов и монстров выглядит особенным, другим, это подчёркивают его механики, его характеристики и плавные анимации, говорящие, что это не обычный зомби с другим ИИ, а нечто иное из другого мира или игры
@Тиджент2 жыл бұрын
Так варден ценится не из-за красивых анимаций, а из-за его механик. Его особенность в том что это первый слепой моб, реагирующий на вибрации, и имеющий 500 хп, что в 2 раза больше чем у визера.
@DaNetDaDa2 жыл бұрын
@@Тиджент я не имею ввиду, что анимации у него красивые, а то, что на фоне других его это сильно выделяет. Для меня Эндер Дракон, когда я его впервые увидел был так же необычный из-за его анимаций, ведь никто другой так никогда не двигался, призыватель, когда он что-то призывает, его анимация качания рук говорит, что следует ждать опасности, ведь из-за этого он кажется выше (это распространено в животном мире), а теперь Варден, использующий абсолютно другие анимации от всех мобов, так и говорит нам ими, что он - это и есть опасность
@mrkuber22052 жыл бұрын
Какая дебильная логика. А если к примеру у светящегося спрута появится динамическое освещение, то для остальных вещей эту особенность добавлять нельзя потому что это обесценит спрута. То есть в чём логика, в игру нельзя добавлять анимацию другим мобам которая может полностью изменить игру потому что она уже есть у одного моба. Просто железная логика!
@DaNetDaDa2 жыл бұрын
@@mrkuber2205 Майнкрафт - это игра с устоявшейся стилистикой, которая ограничивает разработку в её рамках(ты не увидишь, к примеру, круги в майнкрафте), то же самое происходит и с анимацией, которая стилистически топорная, но Варден этим отличием имеет эффект чего-то не из этого мира. К примеру, ты не увидишь лазерные пушки в серии Dark Soul или двумерных персонажей в GTA, ибо они стилистически выбиваются. При правильной подачи, к примеру некоторые хороры, можно добиться эффекта страха для игрока. Могу из хороров вспомнить Spooky's Jumpscare Mansion, если не ошибаюсь, где практически каждый новый противник пугает изменением правил и стилистики игры, помимо страха погони
@DaNetDaDa2 жыл бұрын
@@mrkuber2205 я немного побуду занудой со знаниями в коддинге и в геймдеве, ты не сможешь на уровне кода реализовать динамическое освещение современного типа на отдельную сущность, ибо код должен прощитывать не глобально каждую секунду дтнамическое отношение, а для каждого отдельного святящегося спрута, что очень сильно всё нагрузит
@Ачописатт Жыл бұрын
Вроде по ушкам милый а вроде рычит страшно (когда зол либо нашел игрока)вроде хороший а вроде может убить...
@Ачописатт Жыл бұрын
Хм в принципе Варден в каком то смысле хороший🤔 то есть он поедает нечесть (какая то штука из скалка) но для нас он опасен не думали бы об том что он защищает себя?
@Harry_James_Potter2 жыл бұрын
Если хорошо всё спланировать и сильно подготовиться - то можно захватить подземелье с 2 - 3 заходов. Берём 10 человек в топовой экипировке (которых надо заготовить несколько комплектов) - потом идём в подземелье и распределяем чтобы половина или 2/3 отвлекали вардена. А остальные уничтожали сенсоры - которые его вызывают. Если всё получилось - уходим назад и в новой экипировке идём валить самого вардена. Он явно не сможет разорваться на 10 частей. Поэтому завалить его - это дело пары десятков точных выстрелов. Ну а потом освещаем всё вокруг и занимаемся той самой реставрацией украшением и декором подземелья
@ultrafun2227 Жыл бұрын
Гораздо легче - берем 10 человек, несколько стаков шерсти на каждого и просто идем и обставляем крикуны шерстью. Дальше ломаем сенсоры. Снимаем шерстяную защиту и ломаем крикуны.
@Harry_James_Potter Жыл бұрын
@@ultrafun2227 если идти с шерстью - то можно и в одиночку туда спуститься. Подошёл к пещере и ставишь шерсть. А дальше то же самое
@Alef2282 жыл бұрын
По моей теории там проживали люди которые занимались созданием механизмов из редстоуна и Варден был големом из этого редстоуна. Но по какой-то причине у них что-то пошло не так и Варден стал агрессивным при встрече с живым существом. Так как он жил под землёй он стал слепым. А то что находится внутри Вардена это души умерших людей которые жили там.
@SantayLand2 жыл бұрын
если крикун возле сундуков можно застроить его шерстью и рядом с ним (так работает что шерсть не даёт звука либо тихий)
@user-di2po6kx6f2 жыл бұрын
Мне нравится твоё видео, вот что спросить хочу ты живой.
@thecityofvoise2 жыл бұрын
Хорошо что сейчас "стремительная крадучесть" теперь это уникальный чар для штанов
@Maddness_Action-Production2 жыл бұрын
Воу, это видео вышло в феврале. Как быстро время летит...
@user-tm9gc1ql2d2 жыл бұрын
Честно говоря можно сделать пушку, которая будет стрелять варденами
@Viktoriya29292 жыл бұрын
Наверное подпишусь . Ибо видео рассчитаны не только на детей и школьников старших классов .
@OlegTulyak2 жыл бұрын
Хм... На самом деле довольно полезное видео. Думаю, я не один такой, кто не понимал, в чём смысл Вардена и почему моб и данж заслуживают внимания
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
Ты один такой ._.
@OlegTulyak2 жыл бұрын
@@ДеВяТыЙ-з6з да не
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
@@OlegTulyak да ._.
@V_5322 жыл бұрын
У Вардена нет цели. Убийство дракона обуславливается тем, что это мать его финальный босс, конец игры, который все ждали до версии 1.0. Также с после его убийства мы получим трофей и возможность получить Элитры. Убийство Визера нужно для того, чтобы получить Звезду Незера, создать маяк и получить постоянный бафф, прокачаться так сказать. А Варден? Ну.. тупо сп*зди у него лут и свали, чё бы нет? Я не говорю, что Дракон и Визер дохрена проработанные, нет, их добавили в очень ранних версиях и с того момента их механики вообще не менялись. Но Варден появился здесь и сейчас, спустя более 10 лет с момента появления Дракона. Однако, если бы Вардену дали ясную цель, разработчикам пришлось бы кардинально поменять Дракона и бой с ним, так как обычный Варден был бы круче него, а менять устоявшиеся механики, пусть и топорные они не хотят, да чего уж там, большинство игроков тоже бы негодовали
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
Ну дак варден это не босс как бы ._. Ты когда убиваешь зомби получаешь гнилую плоть и опыт, получается у него нет цели? Все это усложняет игру, варден охраняет ценный лут, те же скалки топ механизмы, недавно добавили пластинку и компас, зачарование новое, ну короче цель вардена это не дать забрать этот лут, который вообще-то в умелых руках будет очень даже ценным, возможно его ещё улучшат
@V_5322 жыл бұрын
@@ДеВяТыЙ-з6з Зачары полезными не назвать, скалки это пока не раскрытая тема, да и в если кто и будет применять их, так это или в креативе или с гигантским пати, который буквально снесёт вардена. Пластинка может и прикольно, но зачем? Лут не ценный, он может быть полезен для коллекционеров и редстоунеров, а таких в мире не много, что стало ясно во время голосования за моба, когда большинство выбрали какую-то бесполезную фею, вместо медного голема. Варден не босс, да, но он на одном и том же уровне, что и Визер или Эндер дракон. Он имеет детальную анимацию, множество атак, эффектов, целую локацию и сам по себе сложный противник, это сильно выделяет его на фоне болванчиков с топорной анимацией.
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
@@V_532 вот именно. Если ты не шаришь тебе туда даже суватся нет смысла, но для редстоунеров и дизайнеров это будет офигенно. Пхпх, если ты не знал варден кроме того что может стрелять и выносить все пати, фактически бессмертный и может призыватся вновь, и вообще, если ты прошел игру, выполнил к примеру все ачивки, ты как минимум от скуки туда хотя бы 1 раз пойдешь, и вообще есть много игроков которые собирают всякий хлам по типу пластинок и т.д. И вообще, причем тут что у него есть анимация или нет? У него есть цель, это защитить редкие ресурсы, которые будут доступны только тому, кто найдет этот город.
@V_5322 жыл бұрын
@@ДеВяТыЙ-з6з Собсно, ничего нового ты не сказал, ладно, я тогда тоже. Редстоунеров, которым не хватает механизмов мало, так как в голосовании большинство выбрали Элея, который нихера не делает. Из новых предметов есть не особо полезный компас и кусочки кала, которые нужно собирать по всей округе. В чём смысл той кассеты? Единственное, что она привносит, так это секундное "Ууу, жутка!" тем более не вижу смысла разделять её на 9 кусков. Если тебе наскучила игра, ты скорее всего не будешь намеренно искать эти ебучие пещеры, так как это уж точно не будет распространённым биомом, а тратить часы ради "Я ослеп и даже не вижу как меня трахает Варден" нет смысла. Туда сунется только редстоунер до мозга костей или чел, что случайно наткнулся на пещеру и то, только из-за любопытства взглянуть на эту тварь и забыть её навсегда
@NeeF4urTee2 жыл бұрын
Я тебя не вижу, но тебя слышу!
@fodeysudzu57862 жыл бұрын
Разработчики: добавляют незеритовую броню, абсолютно имбовую штуку, которая превращает игрока практически в терминатора так же разработчики: добавляют вардена, который полностью игнорирует броню Б - Баланс
@hostix79652 жыл бұрын
я не согласен насчет лута типо он правда не то чтобы особо крутой но в каком то смысле уникальный ну же, врубите дух колекционирования! прикольно же
@user-S_TV2 жыл бұрын
Самый умный человек про Вардена
@Lins1Vakun2 жыл бұрын
Честно я не согласен с тем что даже важнее опят чем дроп я считаю что оба должны дополнять друг друга В качестве примера приведу особняк и его тотем бессмертия полезная вещь и уникальная что делает её интересной и желанной Или губка в морском храме полезная для осушения вод а так же можно получить 4 куба золота и призмарин А тут.. Вроде тоже самое но как то скучно.. Какое-то зачарование и скалки дроп не выглядит особо интересным (кроме скалков) Честно я бы хотел что-то поинтереснее в качестве дропа за данж например что-то связанное с обновлением например
@Тиджент2 жыл бұрын
Так зачарование и скалк сенсоры напрямую связанны с обновой. В данже ты можешь добыть черепа, которые очень трудно получить, и зачарование которое в 3 раза ускоряет тебя во время шифта. Если придумать всему этому применение то лут очень даже полезный
@Lins1Vakun2 жыл бұрын
@@Тиджент я имею в виду то что это зачарование полезно только при исследовании этих мест + зачарования нужно накладывать на предметы что уже не очень удобно Я не говорю что бесполезно я говорю что это скучно в отличие от губки или тотема бессмертия (так же мне не нравится что что все книги зачарований на внешний вид не отличить)
@Тиджент2 жыл бұрын
@@Lins1Vakun не только для исследования, люди очень часто использую шифт, особенно когда что-то строят. Губка по сравнению с этим зачарованием нужна будет в гораздо меньших ситуациях.
@Lins1Vakun2 жыл бұрын
@@Тиджент незнаю незнаю мне хочется что-то другое
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
@@Lins1Vakun не знаю, не знаю, мне и так нормально
@andrewgreen27792 жыл бұрын
Круто
@thefrostygamer512 жыл бұрын
4:47 не согласен. Если в данже будет очень плохой лут и туда нужно будет ходить только ради "опыта и ощущений", то этот данж забудется сразу же после снапшотов, и в 1. 19 он никому будет не нужен, так как с ним наигрались уже и всё. Если же там будет норм лут, то будет байт искать эти данжи, зачищать их с кайфом, и после уходить домой с приятными ощущениями, что ты выжил там, добыл +- хороший лут.
@Тиджент2 жыл бұрын
Да, ведь все 500 млн игроков сразу играют на снапшотах, а не ждут полноценной версии, чтобы играть без лагов. Почему данж должен проходится несколько раз? Если условный игрок пройдёт данж один раз и останется с хорошими впечатлениями, это будет намного лучше, чем он будет ходить туда по 647382725 раз до посинения, но зато с "крутым" лутом.
@thefrostygamer512 жыл бұрын
@@Тиджент ну ок, какая-то часть сбегает в него в релиз 1.19. В первые дни про него же забудут. По твоему бывалым игрокам хочется ходить в храм джунглей? Туда сходят новички 1-2 раза, увидят, что делать там нечего и больше туда не вернутся. По твоему кто-то заходит в пустынный храм, ради опыта и впечатлений (кроме новичков). Я никаких эмоций от этого данжа не получил, тот же бастион пиглинов мне нравится куда больше. Не придумают они что-то c этим городом, ну и хрен с ним. Из всех знакомых моих, никто уже вардена не ждал, как и этот город.
@Тиджент2 жыл бұрын
@@thefrostygamer51 Офигенно ты сравнил данж площадью 150+ блоков, со своим мобом с кучей механик, и храм, в котором лежит парочка сундуков, которые можно за минуту обчистить. Если тебе и твоим друзьям не понравился данж, то зачем писать за всех игроков? Так бы и написал, что он тебе не понравился. Какая то часть которая сбегает в 1.19 - это большинство игроков, потому что за снапшотами следят только лютые фанаты, остальные просто в лаунчере видят новую версию, скачивают, и играют как им в кайф.
@thefrostygamer512 жыл бұрын
@@Тиджент каким мазохистом надо быть, чтобы просто так лазить в самое опасное место в игре просто так?
@thefrostygamer512 жыл бұрын
@@Тиджент и твой данж в 150+ блоков тоже можно на изи обчистить за пару минут. Строишься столбами от вардена, открываешь сундуки и всё.
@АлександрБаранов-б8н Жыл бұрын
Пока я там не был, только в бастионе и я очеееень волновался. Даже не знаю что будет в древнем городе.
@Каналквест-ы8й2 жыл бұрын
Правильно переводится как Надзиратель.
@Dimster22 жыл бұрын
круто
@cherniyruski74622 жыл бұрын
Самое крутое это то, что это может быть затравочкой такой на сюжет... Раз люди поняли, что это все таки портал, значит ненулевая вероятность что он куда то ведет... Ну просто с появления майнкрафта никакого нового мира не добавили, они только старые модифицируют... Чем не повод создать новый? Сделать действительно масштабное обновление, а не постепенное добавление контента, который и так должен был, по сути, быть?
@ГригорийИсаев-б7ш2 жыл бұрын
Благодаря новому снапшоту он теперь ещё более стремный Снапшот если что 22w15a
@alien45032 жыл бұрын
В этот данж нужно добавить новую музыкальную пластику В бастионы добавили, хотя в бастион реально тоже особо смысла нет соваться
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
Чел, в бастионы есть смысл, и пластинка есть, чел, ты такой чел
@alien45032 жыл бұрын
@@ДеВяТыЙ-з6з не челкай мне тут. Кроме пластинки, объективно, уникального лута в бастионе нет. И спавнера слизней, но это уже блок для фермы. И да, разработчики ментально связалась со мной и добавили в снапшоте в темный город части пластинок.
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
@@alien4503 не чел, в бастионе можно найти незерит, дофига золота, железа, и других шмоток, не чел, за бастионы даже ачивки дают, не чел, посмотри любого ютубера, все лутают их, если повезёт с типом бастиона, не чел, там даже защиту пришлось сделать, так часто их лутали!!!
@alien45032 жыл бұрын
@@ДеВяТыЙ-з6з весь незерит, который добыл я, был найден в собственной шахте при помощи кроватей Дофига золота добыто в пустошах нижнего мира, железо в верхнем мире Кроме пластинок, там нет уникального лута, хватит уже спорить
@ДеВяТыЙ-з6з2 жыл бұрын
@@alien4503 вот именно, ты долго и нудно это добывал, а там за один заход можно сразу все это собрать и свалить по бырому