Пока разработчики сами не начнут играть на своих творениях, ( это касается не только карт но и танков) этот ужас будет продолжаться вечно... Спасибо Серёга за здравую аналитику)
ну да , ну да ... был Минск как Минск , а мы его взяли и перекопали , и воду с реки убрали ...
@ВикторКоновалов-ч3с6 ай бұрын
@@АндрейВоробьев-ю4й тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить. бесконечная кладезь цитат )))
@denissgoshin80756 ай бұрын
Сергей, с уважением, обожаю твою аналитику. Спасибо за то, что ты делаешь для своих зрителей
@ГеннадийСеребряков-г7и6 ай бұрын
Вспомнился анекдот. Руки золотые, но растут из задницы - это когда починил телевизор, но уронил его при постановке на тумбу😂
@СтаниславПойманов6 ай бұрын
Бля, я в танки не играю, случайно зашел на это видео, но я играл в вар Тандер, так что могу сказать что у варгномиков руки реально золотые, если сравнивать с полями полей у улитки.
@Иван56-ш3ъ6 ай бұрын
@@СтаниславПойманов , да, у лесты все бои гораздо быстрее проходят. Ну о чем особо говорить, игры разные и для разных людей.
@АндрейОсипенко-я2ш6 ай бұрын
"Мостик хорош, но остальное ересь". Лучший обзор карты.
@avarkom77726 ай бұрын
Вот Дядь Сережа молодец! Все разжевал , объяснил ,до особо одарённых даже должно дойти!))) Спасибо!
@yurababaev48686 ай бұрын
Сколько лет играю и смотрю твои обзоры, столько тысяч раз спрашиваю, почему ты не в Лесте, почему, они берут на работу глухих и слепых не игроков? Видать как и везде рулят Родичи, а им деньга в кармане важнее чем сама игра. Серегу в Лесту Срочно!!! Всегда объективен, серьезен ,и трезв в суждениях. Браво Вспыха ,респект от всей души.Pro100__Ded
@kaworunagisa36536 ай бұрын
уже такая история была и так же писали про муразора, как он тоже всё критиковал, проводил аналитику и какой он вообще молодец был. А после он дорвался до вг и все мы помним что случилось XD P.S. удивительно, коммерческий проект как и все игры делаются ради денег, внезапно вау. Когда захотите сделать контору с игрой подобного масштаба и при этом вообще без доната ( вам ведь деньги от проекта это не самое важное да? Вы сделаете игру и будете сами в неё играть сутками, а не отлаживать код, заниматься пиаром, содержать людей и сервера и тд ). Откройте для начала тогда хотя бы чебуречную и 50% продукции раздавайте бесплатно, ну или продавайте по 50р за чебурек, но только с настоящей бараниной! Или вам деньги будут важней чем качество вашего продукта?
@Kislaya_Mandarinka6 ай бұрын
Вот сидишь скучаешь по гайдам, а тут раз и Вспышка видео подгрузил - сразу на душе приятнее!
@ag59686 ай бұрын
Скажи, как сильно не хватает таких видео? Одни рулетки кругом.
@ag59686 ай бұрын
Здравствуй Сергей! Спасибо за грамотное развёрнутое видео про карту. Ощутил себя в 2014 года золотого мира танков. Вдохновения в творчестве, больше донатов и меньше хейтеров. Как говорится "Бобра"!
@sanjacherja45776 ай бұрын
"Мостик хорош, но остальное ересь". Сильно.😅
@kri_an3856 ай бұрын
Дядя Сережа - наш кандидат в начальники отдела разработки карт!
@ReSpect-me9tb6 ай бұрын
О новые наивные со времен Муразора. Давно вас не было слышно.
@kri_an3856 ай бұрын
@@ReSpect-me9tb Кто-то помнит его еще. Афигеть)
@alkister6 ай бұрын
Дядя Сережа, не имеет НИКАКОЙ статистики по карте и кидает ОВМ на основе ничего.
@drobchinskij6 ай бұрын
Чморозор ничему людей не научил.
@sashakartashov70406 ай бұрын
никаких ваших кандидатов даже в шутку не будет, игра создана не что бы вы в нее играли в привычном понимании, а что бы зарабатывались деньги, притом что уже не скрывая совсем танкистов кормят уже не ложками говен, целый цистерны предоставляются а хуева туча людей не против хавать и вливать в это свои кровные, я в ахуях с вас, танкисты. Смотрю вспышку как личность, а не как способ узнать чё там как в тунчиках
@4wdonly6 ай бұрын
Надо подключать территорию за рекой,увеличить карту
@ВитКик-й5щ6 ай бұрын
Добавить Малиновку за рекой, и Прохоровку с другой стороны 😁
@ВечноМолодой-т8к6 ай бұрын
Так может туда и можно переплыть!!!)))
@ВладиславФилиппов-ш1е6 ай бұрын
Нужен пт-76
@arti23526 ай бұрын
нужны лт11 уровня
@4wdonly6 ай бұрын
@@arti2352 Нужно корабли на водные карты добавить,пусть как арта танки на всей карте гасят
@Sergey_Obanze6 ай бұрын
Жуть, как всё ускоряют. Ускорение выгодно рпзрабам, люди на много чаще теряют ресурсы из за кол-ва боёв, как следствие, больше платят. А нам терпеть или уходить. Хорошо, что у нас есть Сергей, голос разума, но услышат его или нет, это большой вопрос.
@АндрейРодькин-е7ч6 ай бұрын
Если у меня, жопа горит через три -четыре боя. Я больше не играю. И пох сколько будет длиться бой.
@guseynabhazov75366 ай бұрын
Делаем вывод, что леста, кроме как загребать бабло посредством продаж всяк херни ничего не хочет делать
@gil081006 ай бұрын
Тот случай, когда раньше было действительно лучше!) Спасибо за разбор, дядь Сереж! Моё почтение!🎩
@АлександрМалеванный-ж1х6 ай бұрын
Как всегда всё по факту. Спасибо за труд и успехов тебе!!
@max_from_urengoyrussianwit12496 ай бұрын
В патче 1.29 изменят время боя с 15 минут на 5)))) Согласен с мыслями Сергея о лишних проездах. Рисуют красиво, но понимания геймплея нет от слова совсем.
@rapikBY6 ай бұрын
Поэтому и тестируют повсеместно бои 7на 7, потом будет 5 на 5))
@АлександрМаслов-й5с6 ай бұрын
В бане эта карта была в бане и останется. Сергей, спасибо за инфу.
@Promich-676 ай бұрын
Привет Серж ! оч классный дисбаланс карты , то вангую со слабоскилованной тимой да ещё и на северный верхний респ , то турбач будет в 2-3 раза быстрее . и таких дисбалансов по респам на других картах вообще полный трэш ! я бы знал бы где живёт самый главный разраб этой игры , я б ему пока его нет дома порог бы поднял кирпичём на 10 см выше , чтоб он пришёл домой и по привычке не высоко поднимая ноги , растянулся от порога расквасив нос...
@paranorman5606 ай бұрын
то что нужно разрабам
@fjodorstimofejevs85816 ай бұрын
Привет Сергей.Спасибо за обзор карты.
@Lagyshka-kartoshka6 ай бұрын
Шикарный обзор, Сергею спасибо.
@mraptem14286 ай бұрын
Монастырь превратился в аналог Рудников
@ESHE_SOMNEVAESHSYA6 ай бұрын
Дядя Сережа. А я говорил))) пора повторить картосмотр всех карт и всей техники. Нада)
@anriviro63916 ай бұрын
как мне кажется изменение монастыря даже нужное, потому что тт в основном все ехали дрались на линии А,В, стшки лезли с другого фланга и если хоть одни проигрывали , зачастую это была габела , потому что быстрой перетяжки нет, здесь же больше мобильности и есть шансы на камбек, плюсом вся туса стянется ближе к центру и появится больше простора для разных ситуаций
@maximixkid20096 ай бұрын
Ну да ошибка в перетяжках... А не в том, что карта для 6рок играется на 8-10
@Александр-х6ъ6к5 ай бұрын
Вывод неправильный,был на ней 2 раза с одним результатом,как только проигрывается берег,выигравшие перетягиваются за 1 мин на 1-2 линию с тыла и другая команда еще через мин полностью уничтожена.
@Otnositelno6 ай бұрын
Поддерживаю. разработчики с задачей справились-ускорили турбобои в игре. Они не могут этого не понимать, значит это делают специально-создают условия для турбобоев! Все эти огнеметы, новые фугасы по 800, колесники, увеличение альфы и теперь такие карты увеличивают скорость боев. очень грустно все эти изменения лесты, очень грустно. Я вижу как меняется игра и как мне стало наплевать на результаты боя. Зачастую могу просто выйти из боя потому что и так понятно чем он окончится. Я понимаю что удовольствия от игры стало меньше, а тогда смысл?
@keshasfun6 ай бұрын
Монастырь всегда в моих глазах был картой для турбобоёв. Никогда не видел спорных решающих боёв, если перепушивается одно направление, то очень сложно принять. Теперь ещё тербовее могут быть бои. В общем, карта списана
@ZlojPrepod6 ай бұрын
Прочитал как "для турбоёбов".... Долго думал... Потом долго ржал.... Потом снова долго думал....
@dr.Livesey-e8e6 ай бұрын
турбосливы это то что нужно разрабам
@arti23526 ай бұрын
лт10+нерф фугасов с артой+шалабонновый баланс=коктель для слива)
@inzhener916 ай бұрын
Ставлю лайк за натураху 👍
@РоманДрамарецкий6 ай бұрын
Привет дядя Серёжа! Спасибо за обзор, ты прав по поводу второй линии и подъезды к замку, зачем, моста было бы достаточно, ещё я бы в мосту сделал две арки а не три, что бы там могли тяжи между двумя арками сейфитса от пт! и зачем карманы наделали в центре в замке, тоже не совсем понятно! В целом я поддерживаю переработки карт, так как новые не дают, но не в хлам их превращать! Спасибо тебе за твой труд!
@DmitriyBond0676 ай бұрын
Всё верно. Уж лучше оставить карту такой, какой она была (со всеми её недостатками), чем нагородить такую кучу сомнительных изменений.
@markuss0006 ай бұрын
Про женский модинг звучало прям как история из жизни! Столько боли. Как я понимаю.
монастырь похож на тот мем с кучей дверей которые ведут к одной из других дверей) сделали бы уже играбельную воду (просто осушить как на самой первой версии монастыря и сделать как малиновку))
@ReSpect-me9tb6 ай бұрын
Это монастырь святого Филиппа. Здесь можно легко ошибиться и войти не в ту дверь.
@MrProTEXAS6 ай бұрын
Сергей, а расскажите мне теперь какая роль у ЛТ на переделанной карте Перевал?! Они там теперь вообще не нужны)
@s.t.a.l.k.e.r51666 ай бұрын
Леста скоро убьёт эту игру. Навводили этих фугасников, барабанщиков и всякой дичи.А скоро 11 уровень ещё. Играть становится небезопастно для своей нервной системы.🤮 Турбобои задолбали. 🤮
@timeythomas42846 ай бұрын
То-то я, начиная с Берлина все карты новые старался банить... Картоделы нормальные кончились... С Нового Года в танки не играю, чего и другим желаю :-)
@ikosyak826 ай бұрын
Сергей, спасибо за качественный и подробный обзор! Надеюсь, разрабы к тебе прислушаются. Пы.Сы. Про "брови" и "скулы" - хорошо👍, но, на всякий случай, на себе не показывай))))))) Добра - бобра! )))
@НиколайНиколаев-Потапов6 ай бұрын
Действительно. Очень долгие бои. Надо убыстрить.
@blokadnik_spb6 ай бұрын
Ты прав, всё делается для того,чтобы бой длился 3-4 минуты
@robot_01216 ай бұрын
а что в этом плохом? больше за единицу минуты фармится нежели 15 минут и всего 10к получать нищеброду.
@arti23526 ай бұрын
@@robot_0121 Нытик ''лёха'' ничего не поймёт за 3 минуты боя на любой карте
@robot_01216 ай бұрын
@@arti2352 сейчас Леха не равно Лехи из далёких 2010-2016г, где реально велика разница была в реакции на действия в бою.
@arti23526 ай бұрын
@@robot_0121 Скажи спс тем кто наплакал патч 0.9.18. т.к в патче 0.9.17 была совсем другая игра
@АлександрПопов-т3х6 ай бұрын
Да...разбор супер!
@АлександрШаповалов-б1э6 ай бұрын
Как говорится: всё что не делается всё к худшему😂😂😂, всё меньше и меньше начал играть в это "чудо" от лесты. 11 или 12 лет коту под хвост
@Михаил19826 ай бұрын
Полностью поддерживаю , да еще и класс поддержки не влияющий , постоянно в стане....
@DarmoeD886 ай бұрын
Нытьё подъехало😅
@kaworunagisa36536 ай бұрын
@@Михаил1982 постоянно в стане вся команда или только ты? вот теперь думай
@Kolotywka6 ай бұрын
Жаль, что считаешь своё время убитым...
@Андрей_4356 ай бұрын
Все правильно сказал, идеи хорошие, но надо больше прострела на заездах в центре у моста и заход в тыл нижнему респу.
@SYBER1AN6 ай бұрын
И на Линии Зигфрида тоже наркомания та ещё, не знаю что там хорошего. Пара плюсов на гору минусов.
@99LIFES6 ай бұрын
Мне нравятся изменения, повышена вариативность и количество полезных мест для 30 танков в бою. Избавление от коридорности..
@АЙой-р9н6 ай бұрын
Прямо мои мысли выложил)))
@19k7006 ай бұрын
Дядя Сережа как всегда прав во всем. Мне не нравятся заезды и в ухо, нужно было тоже сделать по мостику через воду вверх. Но, спасибо разработчикам, что хоть пытаются разрабатывать..... пы.сы. уйдешь в женский надеюсь???)))
@ДмитрийГалич-ш7ф6 ай бұрын
Серега, что интересно, возникает желание вернуться к старому монастырю. Он был может более замороченный, но все знали свое место
@DEDUIIIKA_PAVEL6 ай бұрын
За натураху мужики!!!
@АндрейАгафьев-г1в6 ай бұрын
Очень полезное, актуальное видео!
@timetoplay33356 ай бұрын
Ля, каждую карту, которую переделали, стало только хуже..
@ЕвгенийСтр-ь5н6 ай бұрын
всё для нижней базы сделали. всё по делу сказал Сергей. ещё бы прислушались разрабы, а ещё лучше нужно советоваться во время разработки
@4IjaRa6 ай бұрын
Лет 8 назад было же что-то подобное. Прям очень сильно напоминает🤔
@coba83ia6 ай бұрын
Сергей привет, полностью поддерживаю разбор карты, много огульных решений, лесту понесло! Я тут с беты, печаль множится, через "не хочу" прохожу пропуск, с СУ-122В свинство! Корабли утопили, танки закапывают, энтузиасты "вырезано цензурой"..
@vladykaSavron6 ай бұрын
В принципе достаточно: 1) Прострел моста с нижней базы закрыть, а с верхней открыть. 2) Убрать все кусты в квадрате D3 3) Заезд в G3 сделать немного более закрытым 4) Апнуть оборону верхней базы, добавив кусты, дома и скалы
@Galkoff916 ай бұрын
На Рыбацкой Бухте бы такой же мостик сделали, карта стала бы веселей
@RushLimbo6 ай бұрын
Сергей, здравствуйте, интересен ваш комментарий- как амбасадора Мира Танков по поводу Last Hong Kong limited. Благодарю.
@Medvedev_DiO6 ай бұрын
На мой субъективный взгляд идея с мостом огонь, подъезды под ним лучше сделать небольшими открытыми балкончиками со съездами под крутым уклоном, а заезды в ухо лучше переделать в заезды на е2 и ф2, чтоб можно было с центра заходить в борт (спины) атакующим или присоединиться к атаке. Нижний проезд на берегу имеет место быть, при наличии аналогичного наверху с точки зрения подсвет-отстрел, если фланг бросили или на поздних стадиях боя
@Sega-2G6 ай бұрын
мостик хороший
@arti23526 ай бұрын
план хороший)
@НиколайСегеда-л1ы6 ай бұрын
Разработчики изо всех сил стараются сделать так, чтобы я бросил играть в эту игру.
@BZD0NSK6 ай бұрын
Дядь Вспыш...Твои слова-разрабам в ухи!!!
@IDoraDoraII6 ай бұрын
не надо...
@ВольдемарНунахер6 ай бұрын
Месяц назад меняли не карту " линия Зигфрида " , а карту " линия Маннергейма " . 24:37
@ВольдемарНунахер6 ай бұрын
@@thedarkness6679 " линия Маннергейма " летняя карта ?
@thedarkness66796 ай бұрын
@@ВольдемарНунахер сорян мой косяк, зашёл на форум в раздел карты освежить память, ты прав) Пост снёс)
@playgamer58696 ай бұрын
@@ВольдемарНунахер нет, Маннергейм - зимняя карта, но меняли именно её!
@DarmoeD886 ай бұрын
Мне нравится новая карта. Задрали эти коридоры
@Михаил19826 ай бұрын
Разрабы , добавьте пожалуйста еще хотя бы два слота для бана карт😂 . Берлин , Минск , Энск , ну и теперь наверное эта.... И в настройках кнопку "Играть без артиллерии".
@ВиталийНемков-ц1я6 ай бұрын
"Хватит перекапывать карты ради картона!" Грета Тунберг.
@grayber38926 ай бұрын
Всё по факту Серёга!!!
@АлександрБор-ъ5э6 ай бұрын
Центр, но это прямо карта-аэродром. Пейзажи, правда, другие.
@vyacheslavkarateev39326 ай бұрын
Да. Теперь все будут ехать в центр и стоять там, как на Аэродроме.
@ГришПо6 ай бұрын
Вспышка закипел, слышали интонацию ), а в конце хитрая лисья морда )))
@генералармии-ь3х6 ай бұрын
Серёгу в руководители отдела баланса!
@МихаЛукин-с1ж6 ай бұрын
Верхний и так был в плюсе всегда: проезд по воде, всегда светил и расстреливал всех с нижней(там тупо стоялово пт, на выезде с базы у нижней, редко тт или ст ехали). "Ухо" - по нижнему проезду, упо нет позиции для тт с нижнего проезда, точнее есть 2: за декорацией (только низкосилуэтный и кнопкой башней), вторя в кармане(арта наказывает и с верхней в крышу кидают). Верхний проезд, есть позиции от башни, но карает арта, а если начать продавливание, карают пт с верхней и с центра. Центр - контрился всегда с базы птшками, а преимущество давал при захвате только верхней базе, откуда котрилось 3 направления: вода, горы и нижняя база. Короче - бурбокарта теперь будет. Проще было с тем же успехом, добавить вновь карту топь или скрытая деревня. Одна рай для пт, лт с артой и кара для ст с тт. Вторая рай для тт с ст, но ад для всех остальных.
@NEW-ef9dj6 ай бұрын
Супер давно пора менять карты
@PVA-vv8mo6 ай бұрын
Че все ноют, ну поиграем, до сих пор же играем.😊
@КанистраСпирта6 ай бұрын
Имхо проблема как раз не в заездах, а как раз в возможности перекатки на фланги через центр.
@Вадим-з9я6 ай бұрын
22:00 это просранный фланг который держится в 2 пт+арта против 5-6. этот заезд был жизненно необходим, пропушить нижнюю базу с кишки без тотала в ухе невозможно, верхняя напротив, пушится в 3-4 танка.
@Vetal1746 ай бұрын
Сделайте уже "хардкор" режим без лампочки, без индикатора бронепробития, без "голды". Пусть игроки окунутся в прошлое).
@Коля-с8в6 ай бұрын
Для счастья этот режим можете сами себе сделать: выключить все настройки, ещё и снаряды убрать и катать для других в удовольствие ...
@MishkaMult6 ай бұрын
и без маркеров над вражеской техникой
@Беллорофонт6 ай бұрын
Нут ту брони варено уже под голду. Уязвимые зоны танков благополучно выпиливали годами.
@rendall1006 ай бұрын
Уже делали такой ивент, даже у Джова древний стрим сохранен, ивент сдох на 3 день, никто не играл , слишком сложно
@sergioshev6 ай бұрын
Хочешь хардкор? Выключай все! Нажимаешь "v", и тебя ждут незабываемые эмоции и впечатления.
@Legendary_Steel6 ай бұрын
А что за «пещерка» на воде около уха в скале?
@betarayfil6 ай бұрын
согласен что заезды нужно убрать на центр, моста достаточно. И заезды в ухо нужно сделать открытыми и с крутым подъёмом чтобы терялась скорость на въезде и по идее получим что вначале боя будет нереально заезжать в тыл уха, а под конец когда техники мало и мы знаем кто и где светился, то даже тт видя миникарту сможет принять решение переехать и быстрее перетянуться.
@iarisiliel6 ай бұрын
Ну "Монастырь" всегда был несбалансирован. Владение центром дает преимущество только верхним, а нижние в центре ничего не могут сделать, ибо весь двор монастыря простреливается сквозь колоннаду, прямо с базы
@Iren_Camomile6 ай бұрын
Полагаю, лучшее для Монастыря - это компания с Рудниками, то есть исключение карты из пула для высоких уровней. Малыши пусть катаются по всем этим мостикам, а для больших танков тут слишком тесно.
@petereastern1126 ай бұрын
Карты нужно раз в день перетряхивать, мешать камни с деревьями и кустами 😊... а то доморощенные маракаси с 100500 боёв заипали следопыты 😊
@MrImbris6 ай бұрын
а мне нравятся изменения. Монастырь был унылой коридорной картой с двумя направлениями для игры и огромным пространством для стоялова. Играли же на 2 и 8 линии, а остальные линии были неиграбельны
@Lagyshka-kartoshka6 ай бұрын
с нижнего респа на заезде по центру есть дерево, а вот аналогичного у верхнего респа нет, дисбаланс?
@lagosfeel6 ай бұрын
Превьюза огонь😂😂😂
@Vladislav_Inkognito6 ай бұрын
подписан как настоящий "пацак"!!! с колоколчиком... Спасибо за разборы карты после ребаланса!
@maksimlebedev586 ай бұрын
а на 9, 10 линию заезд есть? непонятно
@alexandergrashchenkov47976 ай бұрын
Серега, заезд с угла на нижнюю базу - бесспорно дичь. Но вот мостик от кишки в центр - огонь. Ибо накидывание с центра в кишку без засвета - зло. Возможность наказать должна быть. Тем более за желание наказать тебя могут наказать с респов. Вариативности быть P.S. Я это говорю как человек игравший в танки со времен ЗБТ, но забивший на это безобразие уже не первый год...
@Shadow-yy2vu6 ай бұрын
Серег, ересь, это учение. Раньше были духовные институты и каждый что-то преподавал и это называлось ересью. МГУ ересь МГИМО ересь и тд. Хороший обзор, спасибо.
@3Mey_ropblHbl46 ай бұрын
Про заезды на 3-4 линии. Разрабы не подумали про заезд противника)) это типа съезд для твоей команды. Знаки "кирпич" забыли поставить)))
@kylianmbappe17036 ай бұрын
Считаю, что делать вывод о скорости боя на тесте - некорректно. Т.к. все летят в центр изучить изменения на карте и не ставят цели победить/настрелять урон, просто катаются на любимых машинах. Посмотрим в релизе
@archarovec6 ай бұрын
Дядя Сережа, но если не пробовать так кардинально, то трудно обнаружить уязвимые зоны этой чудовищной карты. Пусть пробуют - я потерплю.
@vadimlobanov1096 ай бұрын
Сережин разбор, как мост понравился, а остальное, непонятно 😅
@АлександрАненко-ф5м6 ай бұрын
Будут вторые рудники, чья гора, тот и царь. Здесь будет ключевой замес в центре, и в ушах по 3 танка. Стопудов.
@ergosum15316 ай бұрын
Что-то мне и Линия Зигфрида ко двору не пришлась. Кажется нижняя база теперь сильнее.
@МихаилСавенко-е5л6 ай бұрын
Да, есть ощущение что южный респ сильно апнули. Северный же только пострадал...
@pilot_1866 ай бұрын
По мне норм, добавили вариативности. Если вернусь в игру можно будет посмотреть.
@Куркульиваныч6 ай бұрын
все будут стоять на базе и экспериментаторов отстреливать )
@СерыйПосредник6 ай бұрын
Переделанный берег на "Линии Зигфрида" сменил всю мету игры на карте
@maximixkid20096 ай бұрын
Ну да, теперь тебя ещё больше дерут пт с базы, а ТТ теперь со 100% вероятностью не едут в поджим...
@СерыйПосредник6 ай бұрын
@@maximixkid2009 Слишком резкие изменения
@maximixkid20096 ай бұрын
@@СерыйПосредник очень резкие, да да, танкисту камень на базе поставили новый, дальше него он теперь не едет, через лет 5 может поймет, что нужно так же падать в яму...
@Дрон-ц2в6 ай бұрын
Хорошобы разрабы тебя услышали
@KEKC__________6 ай бұрын
и тебе здравствуй мой хорошийй_мой но хорошийй_хорохий
@валерийкостриков-г1м6 ай бұрын
по карте видимо мост рушиться или как? не чётко прорисован
@viktarniktoiv74106 ай бұрын
Делаем вывод , что разрабы в это не играют. Симметрия - что это😂😂😂😂😂