В последний раз критикую Escape from Tarkov

  Рет қаралды 40,718

Holodilnick

Holodilnick

8 ай бұрын

За время записи ролика 4 раза выдало ошибку 228. Советы\критика\хейт больше не имеет смысла.
Превозмогать себя? Едрён батон, я устал. Теперь будут только хвалебно-нейтральные ролики.
Можно поддержать тут или не поддерживать: boosty.to/holodvor
Группа ВК: holod_kitchen
ДИСКОРД: / discord
#Тарков #Escapefromtarkov #arena #арена #Holodilnick

Пікірлер: 350
@MaksUlman
@MaksUlman 8 ай бұрын
Привет, Холод. Я тот самый геймдизайнер, пишу с аккаунта Ульмана. Спасибо, что протестировал игру вместо штатных тестировщиков на зарплате и участников на ETS. Учтём твой фидбек и сэкономленные ресурсы с тестирования будут направлены на дальнейшие улучшения quality-of-life геймдизайнеров BSG
@user-mq7iv1lq4n
@user-mq7iv1lq4n 8 ай бұрын
Дамир, мы всё понимаем, игра же в стадии разработки, но угонять аккаунты людей, которые снимают видео по Таркову - просто перебор! Развяжи Макса, верни ему его канал и возвращайся в офис - шашлыки же стынут
@LegionUkraine
@LegionUkraine 8 ай бұрын
Мультитул когда сделаете? А то в игре есть упоминание того, что с его помощью можно снять в рейде модули....но на деле это не работает
@jomavra4
@jomavra4 8 ай бұрын
Когда будем двери открывать с помощью гранат? А то шашка тротиловая в игре есть, пункт в меню открытия двери есть, а механики нет
@user-eo1rl9sh3v
@user-eo1rl9sh3v 8 ай бұрын
А, то есть вы никогда это не исправите ?
@nobody_nowhere_
@nobody_nowhere_ 8 ай бұрын
про етс - один косяк.. им дают тестировать только мелочи типа фпс, нового там нет ни-че-го. Собсно, 13.5 даже в теории они могли увидеть только после релиза этого 13.5. Что печально. И вот опять, версия-то выше, но... "новый юнити". Новые механики, новые карты, новые боссы - не?
@Sunscara
@Sunscara 8 ай бұрын
Холод, стой. Это не выход, в жизни есть много вещей ради которых стоит жить. Жизнь прекрасна. Я уверен все будет хорошо. Не делай этого.
@yasbejalizomska
@yasbejalizomska 8 ай бұрын
От пельменной мафии еще никто целым не уходил...
@fox3452
@fox3452 8 ай бұрын
АХАХАХА9ХВ
@magicianGOD
@magicianGOD 8 ай бұрын
​@@yasbejalizomskaтам уже и шаурмечная мафия
@prod350
@prod350 8 ай бұрын
Где-то послышался крик: "Ну и кто этот стенд грёбаный делал?"
@user-mn2wi4xn1f
@user-mn2wi4xn1f 7 ай бұрын
Уже уволили😅
@lomatika1
@lomatika1 8 ай бұрын
Холод, тестировщик здорового человека! По тестил, увидел проблему, осветил, подъяснил!😅
@SalDimka
@SalDimka 8 ай бұрын
я одно не понял. Почему вообще +1 дают какие-то крепления..Без самой оптики они по сути две торчящие фитюльки - для сумки это не проблема. Надо сделать этот +1 от любой ОПТИКИ, это она является толстой бандурой, бьющейся, и тп, и это она увеличивать должна размер оружия
@SkorpiKoreD
@SkorpiKoreD 8 ай бұрын
Из близкого по теме- пару лет назад даже багрепорт пробовал писать, что дробовик с глушителем- +1 к длинне, а если удлиненный магазин, который короче глушителя( и модели глушителя и магазина пересекаются визуально, кстати), то еще +1 к длине оружия по ячейкам)
@Mahahei
@Mahahei 8 ай бұрын
Таркову катастрофически не хватает своеобразной операции "Выздоровление", как в своё время было в R6:Siege, когда разрабы отодвинули на один квартал предполагаемое добавление контента и занимались исключительно фиксами и ребалансом. Потому что рано или поздно - этот снежный ком проблем раздавит игру
@nilkross1883
@nilkross1883 8 ай бұрын
Буквально не так давно было нечто подобное в War Thunder..
@TremblingKiwi
@TremblingKiwi 8 ай бұрын
@@nilkross1883 Как там сейчас, играбельно?
@user-qw3ny5bj7d
@user-qw3ny5bj7d 8 ай бұрын
поэтому они срочно пилят затычку в виде арены, чтобы рубануть еще бабла перед финишем. что либо глобально чинить и доводить до ума никто не будет. это вечная бета. когда она перестанет приносить приемлемый доход - её текущий билд окрестят релизом. добавят циферку 1 перед нулями и все. нет смысла ожидать, что спустя почти десяток лет разработки компания вдруг внезапно поменяет свой подход
@saggur8505
@saggur8505 8 ай бұрын
Напильники стёрты, Желания нет, Поху.. на старый, Пилим новый контент!
@tonydegitt5810
@tonydegitt5810 7 ай бұрын
к этой же проблеме можно вспомнить нескладывающиеся приклады в игре. Например, ложе Fab Defense UAS для СКС и такой по сути приклад UAS для АК-74, АКМ , там явно видно петли, которые подразумевают возможность складывания. Или тот же Magpul Zhukov-S. Что мешает добавить опцию возможности складывания не только самому оружию, но и к некоторым прикладам, тем более механика по +/- к занимаемому месту уже есть, а игра уже проверяет условие не препятствуют ли модули(прицелы и крепления ласточкин хвост, галоша на прикладе) складыванию. Сделать подобное, только наоборот, позволяет ли приклад сложить оружие. Если вопрос в отсутствие анимации, эти модули в игре сто лет в обед уже можно было давно сделать, на крайний случай никто бы не умер от отсутствия анимации
@LtDoigrales
@LtDoigrales 8 ай бұрын
Надо не на строку увеличивать, а на ячейку. Вот тогда будет действительно тетрис. 6 ячеек в ряд - калашмат. Добавил рукоять? +1 ячейка внизу на её месте. Магазин +ячейка вниз. Оптика +2 ячейки в ряд над ресивером и так далее. Даёшь реальный тетрис!!!
@user-vk7fd2st8j
@user-vk7fd2st8j 8 ай бұрын
Что, перерабатывать, кнопки нажимать? Вы разрабов таркова путаете с кем-то... Поменять в конфиге у 4 креплений одно значение - это им по силам. Но и это на пределе, на 5-е крепление сил уже не хватило.
@user-qw3ny5bj7d
@user-qw3ny5bj7d 8 ай бұрын
@@user-vk7fd2st8j не, просто про пятое они забыли. почему? а все элементарно - им никто не пользуется (в варианте с планкой под RMR). а почему никто не пользуется? а это тоже элементарно - разрабы RMR сломали пару лет назад и он абсолютно не юзабелен с тех пор. поэтому никто не пользуется ни им, ни какими либо креплениями под этот прицел. следовательно он не мета и про него даже не подумали.
@Sazerfay
@Sazerfay 8 ай бұрын
Пора уже давно забыть про реализм в этой игре, возвращаемся к временам хард режима контракт-варса 🌚👌
@turboautism
@turboautism 8 ай бұрын
Товарищ предложил поиграть в сквад и дейз, теперь в Тарков не хочется заходить
@SalDimka
@SalDimka 8 ай бұрын
​@@turboautismахха, да да, как бы в скваде добавили отдачу и разбросы "как в Таркове", прям сразу ныряй, туда, там все ноют, что разрaбы оxyели 😂
@papa_taucuu
@papa_taucuu 8 ай бұрын
​@@turboautismа я в дестени 2 ушёл, 3 дня как на тарков не стоит
@Frestein
@Frestein 7 ай бұрын
оо, контракт варс. вспомнил - прослезился.
@Pif_Pafych
@Pif_Pafych 8 ай бұрын
Холод, была, инфа что изменение размера для креплений оптики - это временный костыль (а может и не временный), связанный с тем что оружие клиппуется на стенде с вышестоящим когда на это крепление накручивают модули. Изменение размера нужно только для того чтобы этого не допустить…вот так все просто и топорно.
@user-vw7du3qy7m
@user-vw7du3qy7m 8 ай бұрын
а то что половина наушников и прочей одежды клипуется с касками из года в год это норм
@LegionUkraine
@LegionUkraine 8 ай бұрын
Да-да. А то что ни эмке под рукоятку переноса коллиматоры ставятся это не проблема
@joetoy8664
@joetoy8664 8 ай бұрын
@@LegionUkraine Я репор по этому делу писал 5 лет назад... или 6, не помню.
@LegionUkraine
@LegionUkraine 8 ай бұрын
@@joetoy8664 наверно ответственный за работу с репортами просто не умеет читать))
@daramos_zero
@daramos_zero 8 ай бұрын
Как эту механику увеличения габаритов делали раньше? Длинная/высокая штука? Значит +1..5 к длине/высоте. Затем всё сложить и вуаля! Но прямое складывание не работает, поскольку не может участь возможных конфигураций модулей. В нашем случае прицелы идут в два "этажа" и очень непросто определить к какому "этажу" относится установленный прицел не переделывая полностью текущую систему не вводя проверки на разные комбинации модулей. Как её надо сделать (по моему личному мнению непрофессионала): 0. Ввести понятие СЛОТОВ модулей, где можно будет учесть комбинации самих МОДУЛЕЙ. 1. Габариты оружия будут основаны на округленной вверх сумме значений длины/высоты СЛОТОВ модулей. 2. Для подсчёта габаритов берется ОДНО наибольшее значение в СЛОТЕ модуля, а не сумма всех значений по всем модулям. 3. Избавиться от "Увеличение вверх/вниз, влево/вправо", сделать только "Увеличение высоты" и "Увеличение длинны" (не важно в какую сторону, большого значения не имеет и это можно сделать отдельно). 4. Значения изменения длинны/высоты у МОДУЛЕЙ могут быть дробными: а) +0.3 высоты для всех прицелов не требующих колец (и рукоятка переноски М4); б) +0.3 высоты для всех колец с возможностью установки на них доп. прицелов; в) +0 высоты для оптики требующей кольца, всех креплений и колец без возможности установки доп. прицелов. 5. Два СЛОТА модулей для прицелов: "Планки/Кольца" (сюда же рукоятку переноски для М4), "Прицелы" (все прицелы) 6. Также ввести СЛОТЫ для комбинаций глушитель+дульник+ствол+основа+крепление+приклад+, но этот пункт я не буду регламентировать в этот раз. Примеры (по умолчанию высота оружия без прицелов - 2 ячейки; под "кольцами" будут иметься ввиду кольца с местами для установки доп. прицелов; крепления для коллиматоров я не упоминал чтобы меньше текста, так как они все имеют значение высоты +0; слово "голограф" можно заменить на "коллиматор" или "штурмовой прицел", если это позволяет конфигурация оружия) 1. Любое оружие на два слота высотой. Ставим голограф. Слот "Прицелы": голограф +0.3 Слот "Планки/Кольца": пусто Сумма по слотам: +0,3 Округляем до 0. Общая высота оружия - 2. 2. АК с двумя голографами: на цевье и на крышке ствольной коробки. Слот "Прицелы": голограф +0.3 и голограф +0.3. Берем наибольшее значение - +0.3 Слот "Планки/Кольца": пусто Сумма по слотам: +0,3 Округляем до 0. Общая высота оружия - 2. 3. Любое оружие с двумя прицелами: основной и на "скошенке". Слот "Прицелы": голограф +0.3 и коллиматор +0.3. Берем наибольшее значение - +0.3 Слот "Планки/Кольца": "скошенка" +0 Сумма по слотам: +0,3 Округляем до 0. Общая высота оружия - 2. 4. Любое оружие с кольцами+оптика. Слот "Прицелы": оптика +0 Слот "Планки/Кольца": кольца +0.3 Сумма по слотам: +0,3 Округляем до 0. Общая высота оружия - 2. 5. Любое оружие с кольцами+оптика и коллиматор на кольца. Слот "Прицелы": коллиматор +0.3 Слот "Планки/Кольца": кольца +0.3 Сумма по слотам: +0.6 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. 6. M4A1 c рукояткой переноски и прицел ACOG на ней. Довольно высокая комбинация. Слот "Прицелы": ACOG +0.3 Слот "Планки/Кольца": рукоятка переноски +0.3 Сумма по слотам: +0.6 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. 7. АК с голографом на цевье и оптика+кольца на крышке ствольной коробки и еще коллиматор на эти кольца. Слот "Прицелы": голограф +0.3 и коллиматор +0.3, и оптика +0. Берем наибольшее значение - +0.3 Слот "Планки/Кольца": кольца +0.3 Сумма по слотам: +0.6 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. 8. АК с голографом и пустые кольца, но коллиматором сверху. Слот "Прицелы": голограф +0.3 и коллиматор +0.3. Берем наибольшее значение - +0.3 Слот "Планки/Кольца": кольца +0.3 Сумма по слотам: +0.6 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. 9. АК с голографом и кольца+оптика без возможности установки доп. прицелов Слот "Прицелы": голограф +0.3 Слот "Планки/Кольца": кольца +0 Сумма по слотам: +0,3 Округляем до 0. Общая высота оружия - 2. 10. Любое оружие с кольцами+оптика и "скошенка" с коллиматором Слот "Прицелы": коллиматор +0.3, оптика +0. Берем наибольшее значение - +0.3 Слот "Планки/Кольца": кольца +0.3, "скошенка" +0. Берем наибольшее значение - +0.3 Сумма по слотам: +0.6 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. 11. АК со "скошенкой"+коллиматор и кольцами+оптика. Слот "Прицелы": коллиматор+0.3, оптика +0. Берем наибольшее значение - +0.3 Слот "Планки/Кольца": кольца +0.3, "скошенка" +0. Берем наибольшее значение - +0.3 Сумма по слотам: +0.6 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. 12. Теплак T7 на голове, в руках M4A1 с рукояткой переноски+мушка и "скошенка"+коллиматор. Слот "Прицелы": коллиматор +0.3 Слот "Планки/Кольца": рукоятка переноски +0.3 Сумма по слотам: +0.6 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. Но на деле это абсурд, а значит починим: даём рукоятке переноски значение +0.1, а прицелам ACOG +0.4 для компенсации. Слот "Прицелы": коллиматор +0.3 Слот "Планки/Кольца": рукоятка переноски +0.1 Сумма по слотам: +0.4 Округляем до 0. Общая высота оружия - 2. Починили. Проверим не сломали ли чего - вернемся к примеру #6 (М4 с ACOG на рукоятке). Слот "Прицелы": ACOG +0.4 Слот "Планки/Кольца": рукоятка переноски +0.1 Сумма по слотам: +0.5 Округляем до 1. Общая высота оружия - 3. Если вы сюда дочитали, то я вам предлагаю придумать сборку, где указанные мною правила не будут работать как ожидается. Я попытался предусмотреть все варианты, но вдруг что-то упустил.
@DidAyvan
@DidAyvan 8 ай бұрын
В сЭпЭтЭ какой-то Айки, есть мод, который приводит размеры не только оружия, но и остальных вещей в больмень адекватное состояние. Кроме того, тот же мод делает вместимость разгрузок и карманов с рюкзаками, похожими на, на правду короче. Не могут сами, подсмотрелиБЫ у Айки...
@ostryak6923
@ostryak6923 8 ай бұрын
Бсг могли сделать механику объема вещей, как в Arma 3 и прописать всем вещам объем чтобы размер оружия считался по принципу объем оружия + объем всех модов на нем, но нет бсг нужно дрочиться с убогим тетрисом, пытаясь сделать из изначально нереалистичной механики - реалистичную. А так Холод жги дальше, хоть кто-то говорит как есть, а не повторяет как мантру это тупое сбэу
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 8 ай бұрын
Сомнительное заявление. В арме просчитывается только вес, там даже банально ячеек инвентаря нету. В таркове вес тоже просчитывается, так что хз хз.
@MrKleiner1989
@MrKleiner1989 8 ай бұрын
Вангую, что БСГ ничего не починят, потому что им: 1. Побоку на указанные проблемы. 2. Ввести и = применить значение, но не применять значение по отдельности (в нашем случае - увеличить на строку оружие) слишком сложно. А если и починят, то года через 2. Скажут нам в очередной раз "У вас и так много места в схроне", "уМнЫй ШтОлЕ? сДеЛаЙ лУчШе". Никита наобещает с 3 короба, а обещанного можно и 3 года и 10 лет ждать. Гдк механика забросить гранату в комнату через щель в дверь? Где механика нокаута тиммейтов и их поднятия? А ведь последнее обещали 2 вайпа назад. Вот и думайте. Дмитрий, спасибо, что осветил проблему.
@The_USSR
@The_USSR 8 ай бұрын
Я до сих пор угараю, в убежище размеры где-то 400-500 кубометров, 150 из которых собственное стрельбище. То есть 350метров должны быть заняты жилым пространством, но занято процентов 20 всего. Остальное коридор, и гадюшник в качалке. Играю с альфы, и до сих пор не понимаю, почему в хламовник нельзя сунуть детали автомата, почему нельзя дропнуть кучу говна в кейсах прямо в убеге... Почему тряпку, под магазины, пустую, нельзя свернуть в трубочку и обмотать собой же. Так вот получается, 200 кубов минимум,сущей пустоты, где можно было бы хранить свёрнутые вещи... Но пока что появилась только стойка... Мб это уже супер подвижка, но хотелось бы больше, для игры которой 10 лет скоро
@alexandertkachev9934
@alexandertkachev9934 8 ай бұрын
Вы не понимаете, игра находится в стадии разработки 1!!1 и по всей видимости сдохнет в этой стадии
@hkramoff
@hkramoff 8 ай бұрын
условности игры, иначе никто бы не покупал пак с большим схроном и не играли в тетрис
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 8 ай бұрын
Ну по факту эта игровая условность. оставшиеся 80% места считай занимает схрон. Считай что все ваши вещи находятся в убежище, просто во первых, из интерфейса инвентаря банально гораздо удобнее заниматься менеджметом, а во вторых если вывалить 100500 предметов, находящихся в схроне в 3д пространство, то любой пе ка сгорит к чертям собачим от таких нагрузок.
@Abobis-ux1ng
@Abobis-ux1ng 8 ай бұрын
Потому что ваша идея реализована китайцами в arena breakout, а наш гений русской мысли не может этого сделать
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil 8 ай бұрын
​@@MOSH_11_STVOLOVа теперь вспомни про старфилд
@Simbyan
@Simbyan 8 ай бұрын
хотелось бы верить что хоть что то из сказаного будет услышано и исправлено. Я уверен что это не последнее видео по теме не обьяснимого "геймдева"
@viktorsharovic9355
@viktorsharovic9355 8 ай бұрын
Спасибо за видео. Извечный вопрос о размере))) По факту ты прав, надеюсь когда-то будет логика реальных размеров и квадратиков...
@KaSTeTo0
@KaSTeTo0 8 ай бұрын
Просто ещё один костыль к одной большой проблеме под названием "Тетрис-система". Нужно её в целом решать, а не точечно проблемные места. Предлагаю вырезать её полностью и дать всем предметам и вместилищам три характеристики: объём в см³ - 8 ключей наконец-то не будут равны по объёму танковому аккуму, в рюкзаки и кейсы можно складывать сколько угодно предметов, если у них ещё осталась вместимость, то есть ячейками объем не ограничен; длина - в условную спортивную сумку СВД влезет только в разобранном виде; вес - с предметами всё понятно, но нужно добавить рюкзакам максимально переносимый вес, чтобы в ту же спортивную сумку нельзя было положить два автомобильных аккумулятора. Для кейсов по типу бумажника можно оставить фиксированное число ячеек
@chichkonakow
@chichkonakow 8 ай бұрын
никогда об этом не задумывался, но блин...мне нравится твоя идея, и хоть она немного усложнит игру и будет поначалу непривычной, но эта механика будет мать ее ЛОГИЧНОЙ!
@DOLBOYOB____
@DOLBOYOB____ 8 ай бұрын
Эта система есть в rimworld, кстати, и она идеально работает
@TremblingKiwi
@TremblingKiwi 8 ай бұрын
Это убило Кербал Спейс Програм. На завершающем этапе жизни игры, на сайте поддержки было 5.700 багрепортов. Из них непросмотренных было 3.700 или около того. Но зато было несколько ДЛЦ, расширений и прочей параши. С каждым расширением, игра получает новые баги, что увеличивает суммарное количество человеко часов, необходимых для их устранения. И даже если расширение решает часть проблем, новые неизбежно появляются. Т.о. постепенно трудозатраты на ликвидацию багов становятся сопоставимы с таковыми на разработку новой игры. Сейчас в раннем доступе КСП2. Угадайте, что будет с Крякжоп фром Сраков, когда его популярность вместе с маржинальностью упадёт ещё ниже?
@freevvalker
@freevvalker 8 ай бұрын
И интересно, и полезно! Благодарю, Дмитрий 😌
@chichkonakow
@chichkonakow 8 ай бұрын
за музыкальное оформление сходу лайк! Все верно говоришь, жаль только, что разрабы давно уже не преследуют идею создать завершенный, полноценный, самодостаточный проект. Они уже давно забыли, каким они его видели в начале своего пути. Сейчас все направлено на привлечение к проекту еще большего внимания за счет "нового" контента, хайпа (иногда с приставкой анти-), а то, что этот "новый" контент создаст дисбаланс, поломает механику или просто не впишется в игру, разрабов мало интересует. Отправляю кучу репортов с багами, всегда один ответ: "данная проблема известна, ей уже занимаются". Ждешь пару месяцев, думаешь: "ну почему так долго исправить маленький косяк?", потом думаешь, что может они хотят в следующем промежуточном обновлении исправить все накопившиеся косяки разом? а вот хрен... выходит микропатч, а с ним новая ненужная механика (как сейчас с креплениями прицелов), новые "балансные" правки, якобы исправления в неткоде и в утечках памяти (которые никто не видит и не может отследить) и все на этом... Быстро исправляются только те баги, которые приводят к обогащению игрока, обузу скилов или "облегчению" геймплея, ибо "Тарков не для всех" и "Тарков это про страдание"
@chichkonakow
@chichkonakow 8 ай бұрын
@V_Vlader по-моему я не спрашивал ничьего совета, а лишь выражал свою точку зрения...и кто сказал что мне не нравится, я лишь говорю что раньше было лучше, когда я покупал игру 3,5 года назад. У Никиты как он говорил было "четкое видение какой он хочет игру на релизе". Очень большие сомнения, что он это еще помнит.
@chichkonakow
@chichkonakow 8 ай бұрын
@V_Vlader ну я не из нытиков) просто зная как может быть, видеть куда все катится, становится досадно
@chichkonakow
@chichkonakow 8 ай бұрын
@V_Vlader причем здесь астероид? ты фразу вырвал из контекста и криво ее интерпретировал. Я имел ввиду что есть примеры других игр на том же движке, где нет таких проблем...
@chichkonakow
@chichkonakow 8 ай бұрын
@V_Vlader то что тарков дает эмоции полностью согласен) бывает иногда обидно умирать от рассинхронов, поэтому и негодование, что вместо никому не нужных "фич" занимались бы починкой игры
@ejik026
@ejik026 8 ай бұрын
Было бы дробное значение для увеличения габаритов с округлением. Проблемы возможно можно было бы избежать. Условно: Бубен +1 строка, коллиматор +0,1, оптика +0,5 и т.д. Все вместе +1,6 округляем до +2.
@MaksUlman
@MaksUlman 8 ай бұрын
Тоже об этом подумал во время просмотра ролика. Довольно здравая идея
@Terezi_Pyrope
@Terezi_Pyrope 8 ай бұрын
Для ввода реализма в механики размеров оружия нужно реализовывать сложную форму предметов. Да, как в тетрисе.
@ejik026
@ejik026 8 ай бұрын
@@Terezi_Pyrope тоже так подумал, но я б на это не надеялся. И там с изменением размеров из-за аттачей будет совсем все сложно. Ибо тогда надо все комбинации задавать, готовые сборки предметов. Хотя можно и упростить, например винтовка с любой большой оптикой - одна форма. Без оптики или с reflex sight - другая. С колиматором и мелкой оптикой - третья. Только это один фиг будет сложно для БСГ. :(
@Terezi_Pyrope
@Terezi_Pyrope 8 ай бұрын
@@ejik026 а ещё это усложнит тетрис в рейде. Положи два сложных многоугольника в один прямоугольник, забитый квадратами и не умри в процессе.
@ejik026
@ejik026 8 ай бұрын
@@Terezi_Pyrope В этом плане мне больше нравится инвентарь в Pathogenesis: Overcome. Для подсумков/рюкзаков есть лимит по допустимому весу и учет идет только по весу. Демка инвентаря: kzbin.info/www/bejne/pJ3VXqOentJ9Y8U
@vinsonishli6195
@vinsonishli6195 8 ай бұрын
Орнул с момента сравнивания эмок, оч забавно получилось. Спасибо автору за уведомления о проблеме, о которой я даже не знал. Но все же проблемы читеров и дисинка лично для меня выглядят как-то поприоритетнее (это не сарказм). Это к тому, что старые проблемы не допиливаются, а проблема дисинка стара как сам тарков (да, ролик не про это, что опять говорить про читеров и тп, и тд, но в этом и проблема, буянов агриться на каждое упоминание о читерах, ,мол мы знаем, работаем, ага ага, если кста они работают, тогда мне оч интересно, почему riot вский Vanguard для Valoran палит читы таркова лучше чем античит самого таркова, и если не говорить об этом, проблема не решиться точно) Вообще бсг выбрала не оч долгоиграющую стратегию. Что бы держать интерес к игре, наваливают что-то похожее на новый контент, но старые проблемы не решают, новый контент привлекает игроков и создает новые проблемы и тп и тд, рухнет ли этот карточный домик из старых проблем, покажет только время.
@Kr1egCW
@Kr1egCW 8 ай бұрын
Уже 5 лет так говорили, однофиолетово коммунити терпил (это я про тех самых защитников) будут отвечать/писать не нравится не играй, да читеры и сетевая составляющая это не только таркова проблемы, просто некоторые делают вид что борятся (тарков) а кто то делает вид, проект похоже скоро будет мертв как контракт варс и хайред опс, просто не так сразу а постепенно, постепенно и поддержка/разработка прекращаться будет, я вот уверен, вот зуб даю, если они скажут релиз завтра, то сразу же после релиза побегут ещё чёт анонсить а на тарков забьют болт, "ну мол мы вам игру сделали? Сделали, что ещё хотите от нас? Идите вон новый наш проект покупайте"
@user-tf2pb9cw1q
@user-tf2pb9cw1q 8 ай бұрын
Хороший пример был бы в ролике г36. Он без магаза, но с рукоятью 1 слот в высоту, а с характерной ручкой креплением под прицел (она здоровая) все еще 1 слот в высоту. Ну по крайней мере так было в прошлом вайпе.
@fulrus1
@fulrus1 8 ай бұрын
Двас спичечных коробка=магазин от автомата. В принципе всё что нужно знать про размеры в таркове
@Pitasika616
@Pitasika616 7 ай бұрын
Почему бы не увеличивать на отдельные ячейки? Типа поставил колиматор - сверху выросла не вся строка, а только одна ячейка под колиматор. Добавил магазин - снизу тож одна ячейка. Добавил гушак - слева не весь столбец увеличивать, а 1 ячейку на линии со стволом.
@kleimor33
@kleimor33 8 ай бұрын
Играл с Альфы бросил 3 вайпа назад и вижу что не зря .Это уже не игра это про тест идей для других игр .
@yupebet
@yupebet 8 ай бұрын
Размер мпшки 4 на 5 коробков спичек, какой реализм 😆
@denikos4216
@denikos4216 8 ай бұрын
Да ладно.. Они ж художники, они ТАК видят! Симулятор прыжков в длинну- пожалуйста, Симулятор забеганий за угол-пожалйста, а еще у нас есть симулятор тетриса в экстремальных условиях- жуем и радуемся!
@Dagger_2.1
@Dagger_2.1 8 ай бұрын
так проблема ещё в том что с вектором данный прикол ещё вроде с момента его появления в каркове
@hyo.916
@hyo.916 8 ай бұрын
Our daddy taught us not to be ashamed of our guns, especially since they're such a good size and all.
@FALM3N
@FALM3N 8 ай бұрын
Наверное многие забыли или даже не видели, в игре был ELCAN 1 поколения серого цвета в альфа тесте который вывели из игры по непонятным причинам.
@Ilya_Jo
@Ilya_Jo 8 ай бұрын
А приклады будут когда-нибудь складываться?
@user-kq9dv5ww6y
@user-kq9dv5ww6y 8 ай бұрын
Не знаю, интересной и удобной это было реализацией инвентаря, но инвентарь можно было бы разделить на большее количество клеток, то бишь, нынешний квадратик разделился на 4,так разработчик мог бы более тонко подгонять габариты оружия в инвентаре под их габариты в 3D проекции с точки зрения логики
@kernel_inpage_error
@kernel_inpage_error 8 ай бұрын
Холод, ищи позитив! Видя сколько места занимает болтовка либо ДМРка с большой оптикой с креплением под доп.оборудование сверху колец, чингчонги и киберкотлеты не будут её брать - максимум заберут глушитель. А возможно они вовсе перестанут трогать бедных снайперов, увидев на ESP, что ты вышел страдать и превозмогать.
@pascal91_live
@pascal91_live 8 ай бұрын
Ответ прост: потому что размер применяется как - модуль +n ячеек право\вниз. А проверка сочетаний модулей - относительно затратная операция (хотя там просто по дереву пройти, но все же) + затраты по времени на тестирование (хотя это тоже можно решить авто-тестами). Надеюсь, эту механику действительно переделают.
@ddstudio1580
@ddstudio1580 8 ай бұрын
да, писать огромное количество автотестов на комбинации и исключения из правил. Это все того не стоит
@iwantnod
@iwantnod 7 ай бұрын
Объясняю как делается баланс размера предметов в крякове: если новая механика увеличивает размер предметов, чем подталкивает игорька купить еод, то она вводится. Если реалистичная механика уменшает размер предметов - то нахрен её. Напомню, что складные вправо приклады на АК и некоторые выдвижные до сих пор в игре не складываются.
@otto0313
@otto0313 7 ай бұрын
да что тут думать, добавить новый параметр, что то типа объем, все, на каждой веще помимо веса будет и объем, у каждой сумки будет максимальный параметр объема, а слоты оставить такими же, просто инвентарь сумки будет расширяться, как например сортировочный стол
@THBK_strelok
@THBK_strelok 8 ай бұрын
блин, я думал это было раньше, а я не заметил этот момент. а оказалось его только добавили
@tricky1511
@tricky1511 8 ай бұрын
Дим а есть ли смысл говорить о проблемах игры, если они в большинстве случаев не решаются, какой бы не был фитбек?
@theultimatewarl0rd
@theultimatewarl0rd 8 ай бұрын
Элкан ты хорошо вспомнил. Надо ли напомнить, что у него мушка багает через определенное количество прицеливаний и сенса падает в ноль на ней.
@TellYoBustas
@TellYoBustas 8 ай бұрын
ты про какой из элканов?
@theultimatewarl0rd
@theultimatewarl0rd 8 ай бұрын
@@TellYoBustas который 1х-4х, в обеих расцветках одинаково багает.
@TellYoBustas
@TellYoBustas 8 ай бұрын
@@theultimatewarl0rd хз я весь вайп с 0 до 52 уровня бегал с горностаем на спектре и ни разу баг не поймал
@piasos
@piasos 8 ай бұрын
у меня только недавно появилась мысль что вместо статических этих всех клеточек можно сделать чуть иначе: для каждого предмета указываются габариты (1 клетка = 2 полных дециметра например), а когда на то же оружие ставится обвес, с указанным отдельно для него масштабом, то параметры суммируются в зависимости от того где обвес и какой обвес
@Magianegr
@Magianegr 8 ай бұрын
Т.е. есть условный ОП СКС в ширину 5 клеток и высоту в 1 клетку, и ставив оптику, по высоте в районе оптики добавится 1-2 клетки?
@vintorezzz4win607
@vintorezzz4win607 8 ай бұрын
А теперь представь объем работы, чтобы под каждый обвес индивидуально настраивать каждую пушку под него. Условно в игре 50 пушек и 50 модов. 50*50 = 2500. Это только чтобы настроить уже существующие пушки. А добавление нового оружия потребует ещё больше времени, чем сейчас. Короче очень дорого. Но конечно, было бы правдоподобнее
@Magianegr
@Magianegr 8 ай бұрын
@@vintorezzz4win607 А что, есть вариант лентяйства? Халтура никому не нужна. Игроки платят за ОБТ, а разрабы уже обязаны корячиться
@vintorezzz4win607
@vintorezzz4win607 8 ай бұрын
@@Magianegr возможно ты и прав, но потом же начнется нытье, что контента мало, пушек мало и т.д.) У каждого решения есть свои плюсы и минусы) Так что тут вопрос приоритетов
@user-vk7fd2st8j
@user-vk7fd2st8j 8 ай бұрын
В идеале прогонять симуляцию пересечения объемов, если симуляция находит способ впихнуть в рюкзак еще один предмет - он добавляется в инвентарь, если не находит - он тупо не берется. Но разрабам Дыркова не за тем деньги платятся, чтобы новые механики вводить которых ни у кого нет, а просто потому что они хорошие знакомые Буянова.
@Dendel_
@Dendel_ 8 ай бұрын
Мне кажется, что как раз благодаря разумной критике люди тебя и любят. Напрасно ты бросаешь это дело, ты уже зарекомендовал себя как мученика, который получил немилость Буянова за грехи наши тарковские, а твои большие видео всегда приятно слушать и смотреть
@metadvij
@metadvij 8 ай бұрын
Помянем старожилу, я буду всегда тебя помнить 😢
@1BodyArm1
@1BodyArm1 8 ай бұрын
Нет главного Gamedisegner'а - получается разноплановать в работе одной и той же механики. Если же он есть, то он не вывозит, либо ему не дают вывозить.
@React08
@React08 8 ай бұрын
Да класть они хотели на размеры сборок и на всё остальное. Там сейчас заболевание под названием "Арена головного мозга"
@user-gg1nd9pw2t
@user-gg1nd9pw2t 8 ай бұрын
Дима жги !!! Хотим ещё !)
@user-nx1ub5yi6w
@user-nx1ub5yi6w 8 ай бұрын
Разработчиков это не интересует, они лучше добавят новые смехуечки в виде табличек и графити на стены улиц Каркова
@SamsonYT
@SamsonYT 8 ай бұрын
Блин чел, ну это же разные люди этим занимаются
@RumyanyiBok
@RumyanyiBok 8 ай бұрын
Холодос, моё почтение❤
@Rusel_04
@Rusel_04 8 ай бұрын
Посмотрел обзор, тарков как была игра мочи и говна, так и осталось Спасибо автору за то, что страдает за нас
@Vlad86671
@Vlad86671 8 ай бұрын
мб из за того что продукт в разработке они могут много списывать на расходы и таким образом уходить от части налоговых выплат.
@user-wn5fg1oj3p
@user-wn5fg1oj3p 8 ай бұрын
почему не сделать размер просто по контуру оружия ,то есть оставить всеми любимые клеточки ,но просто сделать их по контуру оружия.Мне кажется это самый простой и рабочий способ
@kolyambiza2289
@kolyambiza2289 8 ай бұрын
ух, за трек в конце отдельный респект)))
@bizcocho3834
@bizcocho3834 8 ай бұрын
ну не думаю что это то до чего стоит докапываться, разрабы же это делают что бы игроки на одноклеточное цевьё калаша не цепляли оборудования на 200к с рейда, тут как не крути ты не подгонишь размеры предметов под клеточки, по такой же логике в реальной жизни в карманы разгрузок можно напихать магазинов 40 если постараться
@FeniksSchwarz
@FeniksSchwarz 8 ай бұрын
Единственное с чем целиком согласен - это с тем, что прицелы без навесов сверху не должны слоты увеличивать
@prolapsz
@prolapsz 8 ай бұрын
прицел который занимает 2 ячейки, устанавливаешь на крепление с 1 ячейкой и вуаля, прицел уменьшился. а еще сегодня гранату потерял, просто из за того что обратно чеку вставил
@MaTblruH
@MaTblruH 8 ай бұрын
Хорошие вопросы. Жаль, что ответов мы не получим
@krylassa
@krylassa 8 ай бұрын
Холод, ты только не начинай гул земли, мы можем быть свободными и без уничтожения Таркова!
@vadimmarkin2613
@vadimmarkin2613 8 ай бұрын
Дмитрий, благодарю! Коммент для прод продвижения.
@user-qc4fb1ki3v
@user-qc4fb1ki3v 8 ай бұрын
Подскажите когда Холодильник уберут из игры ?
@kyki9976
@kyki9976 8 ай бұрын
Смотрим атаку титанов 4.11 на стриме?
@mrsergeevi4
@mrsergeevi4 8 ай бұрын
Холод красава! Спасибо, что еще есть тундра)
@ROSHIK
@ROSHIK 8 ай бұрын
давно уже пора признать что в диабло и прочих аркадах клетки отображали аркадное представление веса. и пока номинально не будет 1 клетка =1кг и доп условием максимальный объём предмета вмещающий в себя сумки так и будет. тогда в кило патронов 5,56х45 будет влезать присерно 80 патронов, эмка с обвесами в сумке даде динная не мешает в реальность хлама рядом на толкать. вот и всё. будет работать грузоподъёмность для сумок и самое главное бесконечная кубышка сумок починится.ИМХО.
@corona_radiata
@corona_radiata 8 ай бұрын
В Таркове есть куда больше проблемы, чем механика ячеек
@havoc7976
@havoc7976 8 ай бұрын
Например освоение денежных масс с продажи арены?
@eclipseshock4303
@eclipseshock4303 8 ай бұрын
В игре реально много мелочей которые нужно поправить, те же самые наглазники на оптике которые только мешают но зато дают Эргономику. И вот как раз из за накопления таких мелочей в целом портится вся картина игры.
@Vitalichstudio
@Vitalichstudio 8 ай бұрын
Почистить игру от хлама и может появиться нормальная оптимизация и сами по себе исчезнут маленькие баги-лаги А если еще и дорисовать все недорисованное на локациях....
@eclipseshock4303
@eclipseshock4303 8 ай бұрын
Согласен @@Vitalichstudio
@YourCousin007
@YourCousin007 8 ай бұрын
Ещё существует проблема с модулями и их сочетаниями. Не на каждую планку пиккатини можно поставить то, что хочется даже если место есть и логика реальности не нарушается.
@Magianegr
@Magianegr 8 ай бұрын
Скажу больше, но в игре нельзя ставить некоторые крепления на укороченные варианты, хотя было бы еще больше СБЭУ Пример: АК-105 и цевьё TRAX1 с креплением "Bridge"
@user-qc6qe9pc5l
@user-qc6qe9pc5l 8 ай бұрын
Да такой бред, раньше тарков нравился за то что можно пихать что хочешь и куда хочешь, но после того как я узнал что на крис нельзя поставить кольца и оптику, а на Mp9 можно собственно задался вопросом а какого хрена
@Magianegr
@Magianegr 8 ай бұрын
@@user-qc6qe9pc5l Да даже запретили ставить рукоять CQR на калаки, хотя в жизни можно, и даже крепление в Таркове есть
@user-qc6qe9pc5l
@user-qc6qe9pc5l 8 ай бұрын
@@Magianegr Да знаю сам раньше форсил мем с этим. Только вот буквально час назад его в шорцах ютуба видел
@DecadanceB13
@DecadanceB13 8 ай бұрын
А кто собственно решил, что предметы в инвентаре должны иметь именно прямоугольный габарит? Почему нельзя высчитывать ячейки в соответствии с пропорциями самого предмета и его выступающих частей, таких как магазины или прицелы? Сложно? А кто сказал, что будет легко, зато это будет в меру реалистично.
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 8 ай бұрын
патаму чта сложно. Не знаю в чём конкретно проблема, игры не разрабатываю, но я ещё ни в одной игре, в которой присутствует тетрис снаряжения не видел не то что высчитывание ечеек в соответствии с пропорциями, а даже банальных предметов занимающих площадь буквой Г, строго либо горизонтально либо вертикально.
@alkister
@alkister 8 ай бұрын
В Тетрис играть на хардкоре, чтобы все предметы ебучими загогулинами были. Чтобы ручная дрель не 2*3 была на 4*1 с двумя писюнами на разные стороны :)
@grifonellokoban3927
@grifonellokoban3927 8 ай бұрын
@@alkister так и пусть так будет, если условно ты на дно рюкзака положил дрель то у тебя ещё останется место по краям от рукояток дрели под сникерс
@alkister
@alkister 8 ай бұрын
@@grifonellokoban3927 А потом снимать видосики, что за ебанина эта система точных ячеек и надо 3Д рюкзаки хуячить)
@vladiksson74
@vladiksson74 8 ай бұрын
Вот это реально главная проблема тарькова из-за которой невозможно играть в игру. А не какие-то там дессинхроны, неткод и стабильные сервера.
@grizzl7398
@grizzl7398 8 ай бұрын
Никогда такого небыло и вот опять...кто бы мог подумать, ай-яй-яй....
@feniks9492
@feniks9492 8 ай бұрын
ну хз, я в спорт. сумку еще и гранаты впихивал, кстати что такое тарков?
@alexeydavydov4231
@alexeydavydov4231 8 ай бұрын
Холод, не пугай нас словами "последний раз"! Как говорится "пили исчо!!!"
@MOLFreelancer
@MOLFreelancer 8 ай бұрын
Надо было показать РПК ,это сейчас самое большое оружие в игре (40 патр., глуш., прицел на +1)
@LEEROYbeta
@LEEROYbeta 8 ай бұрын
Я ХЗ у БСГ реализм только там где это им удобно, они хотят столько всего напихать, закрывая глаза на качество и осмысленность, сами себя этим закапывая, расхлёбывать то это им предстоит... хотя стоп, можно же забанить просто на своих площадках чтобы подобное им не писали) и проблемы сразу для них все исчезнут. Самое ублюдское отношение к своему комьюнити которое мне доводилось видеть
@DidAyvan
@DidAyvan 8 ай бұрын
+
@xSir1uSx
@xSir1uSx 8 ай бұрын
Зачем вы в это играете, бедняги)) Зачем? Ёжики плакали, но продолжали есть кактус))
@AngelTwilight
@AngelTwilight 8 ай бұрын
Не попил 21 минуту, умер насмерть от высыхания
@lexluther3337
@lexluther3337 8 ай бұрын
После внедрения полуголых боссов, танкующих по целому магазину в пузо без брони, спокойно переживающих несколько попаданий в голову без шлема и выглядящих, как клоуны из пабга, а не как прожженные бойцы, выживающие в условиях разрухи, все рассказы про реализм вызывают у меня приступы неконтролируемого хохота.
@lexluther3337
@lexluther3337 8 ай бұрын
@@xSir1uSx1. Кто сказал, что играем? Есть н-ное количество людей, которые игру в итоге забросили из-за всего напиханного в нее шлака. 2. Крутой вопрос людям, которые покупали реалистичный тактический шутер, отдали за это деньги, а им в итоге выкатили кривую поделку, не имеющую отношения к обещанному. Если вам, сударь, в салоне бмв вместо баварца выкатят приору с подрезанными пружинами, вы тоже не будете возмущаться, а поставите машину на прикол и успокоитесь, чтобы мыши не плакали? Чет сомневаюсь. Логика "не нравится-не играй" работает только в FTP проектах, потому что там разрабы и правда никому и ничего не должны. А когда куча людей уже заплатила деньги за товар, двигать такой тезис это убожество.
@rage8207
@rage8207 7 ай бұрын
А боты, которые стреляют сквозь кусты, кроны деревьев и траву любой густоты, никого не смущают? Меня вчера на улицах бот из гранатомёта пытался убить сквозь дом, до этого отступники на маяке делали тоже самое. Что у них со зрением?
@sexide
@sexide 8 ай бұрын
ну че-то задушил, а про 228 в описании жиза
@D_Donich
@D_Donich 8 ай бұрын
Ну я бы хотел увидеть не по клеточную систему инвентаря а литрами к примеру ну спортивная сумка вмещает литров 14 где-то а самогон занимает там ну литр и у сумки остаётся ещё 13 литров вместимости думаю это по крайней мере звучит не плохо
@havoc7976
@havoc7976 8 ай бұрын
Тарков 2 пофиксит
@delusionalbystander3438
@delusionalbystander3438 8 ай бұрын
"у нас в штате 30+ тестировщиков" - Никита Васильевич
@ddstudio1580
@ddstudio1580 8 ай бұрын
и? это мало как бы
@delusionalbystander3438
@delusionalbystander3438 8 ай бұрын
@@ddstudio1580 кусок толкана 2 лвл на релизе патча закрывал часть оружейного стенда при предпросмотре, видимо на это нужно 100500 человеческих ресурсов!
@alexzero3736
@alexzero3736 8 ай бұрын
Последний раз перед баном😂
@VandeerB
@VandeerB 8 ай бұрын
ну вы блин нашли к чему прикопаться :). для меня это "игровая условность" и мне норм. но все равно спасибо за мнение
@user-gk8lp8gg1r
@user-gk8lp8gg1r 8 ай бұрын
Да им проще переделать стенд с оружием, чтоб там все корректно по размерам отрисовывалось нежели лопатить всю игру. Ну и таки да - пушка с каким-то там коллиматором и пушка с огромным телевизором должны занимать разное количество пространства. Поэтому у меня больше вопросов к стенду - какого хрена они там одинаковые)
@user-hq2nn3hj4q
@user-hq2nn3hj4q 8 ай бұрын
Смотришь такие видосы и думаешь, а я вообще в эту же игру играю? Звук позорный/освещение гавна/баги/бессмертные боты/загрузки в рейд по 40 минут/читаки на каждом углу/просадки и фризы на всех картах/интерфейс и юи вообще авторства маньяка какого то. И тут видео Холода, в последний раз говорит критикую Тарков! Ну давай дядь жги!!! Заяви про проблемы!!! Давай мужик!!! …размеры оружия в схроне… мдэээ… проблема из проблем
@Voroniirijeglaz
@Voroniirijeglaz 7 ай бұрын
Холод, как тебе идея снять сравнение звуков в ирл и таркове, а то в этой игре стелс невозможен, наушники это имба предмет без которого никуда и дает суперзвук. Кусты, которые от легкого касания шумят как будто влетел с них с 2 этажа, как слышно снаружи как ты в здании на 2 этаже ходишь,или с 1 на 3 слышно. Игра слишком полагается на звуки и это хреново. Нафига вот дымка всегда есть графическая которая без оптики мешает в даль нормально смотреть, а вот шум нормального листьев и кустов нет, птиц вообще нормально не слышно, ну что за бред, игра не должна позволять спецом выкручивать эквалайзеры и колонки чтобы слышать как кто то ходит в 30 или 20 метрах от тебя. Я когда служил, в 5 метрах от кпп перелезали забор и нормально, тут же такое не прокатит. Даже с экипом 20-30 кг можно тихо пройти если не пробежать, даже в берцах, ну что за бред. Главные беды таркова это звук, картинка, читы и дешевые серваки
@jomavra4
@jomavra4 8 ай бұрын
Релиз? Слово до боли знакомое, но никак не могу вспомнить, что оно означает...
@Jurgimba
@Jurgimba 8 ай бұрын
Всё логично, без прицела с пухой обращаешься как попало,висит на плече и ладно, но если напялить прицел, то начинаешь ее лилеить,так как она стала выше и торчащий прицел придает некие неудобства и дополнительного ухода и аккуратности при обращении, транспортировке.
@user-fr8op9hf7r
@user-fr8op9hf7r 7 ай бұрын
За развитием Тапкова можно бесконечно наблюдать. И бесконечно ржать над этим 🤣
@palfromhell1224
@palfromhell1224 8 ай бұрын
Как вариант - настоящий тетрис) Тушка - 4 клетки. Магазин добавляет одну клетку (не линию) вниз)))) магазин на 40 - две)
@stanislausbrown6238
@stanislausbrown6238 8 ай бұрын
Однажды Буян Никитыч увидел баланс, после этого он никогда не был прежним...
@user-vc9gm3sj8j
@user-vc9gm3sj8j 8 ай бұрын
Это еще ладно, не такая проблема.. А вот больше в глаза бросаются "дутые" Стволы в руках ЧВК.. Вот например взяв в руки АКС-74У и сравнить его с реальным Акс 74у в руках, то таже самая крышка ствольной коробки не будет такой широкой как в игре, она узкая, также как и цевьё и прочее.. Это сильно бросается в глаза, хотя само оружие в таркове выглядит очень хорошо. Но проблема с визуальными искаженными габаритами присутствует.. Надеюсь мое объяснение кто то понял)))
@grifonellokoban3927
@grifonellokoban3927 8 ай бұрын
Проблема ещё в том что чвк зумится (снижается фов) в прицеливании даже при использовании механики из-за чего оружие кажется ещё шире При чем если на скм покрутить головой во время прицеливания то все будет нормально
@piterandreev45
@piterandreev45 8 ай бұрын
Так во первых всё зумится, во вторых у оптики зум от поставленного тобой FOV зависит, буд то бы буяныч всё под 90° обзора балансил, и да на 90° всё выглядит куда как лучше, с точки зрения габаритов
@grifonellokoban3927
@grifonellokoban3927 8 ай бұрын
так макс фов в игре же 75 вроде @@piterandreev45
@piterandreev45
@piterandreev45 8 ай бұрын
@@grifonellokoban3927 я не помню точные значения, ибо в тараканов я заходил последний раз в апреле-мае. Так что возможно ты прав, я же брал стандартные для большенства игр 90-110°, но как факт всё настраивается под минимально возможный FOV
@user-vc9gm3sj8j
@user-vc9gm3sj8j 8 ай бұрын
Вообщем проблема с позиционированием стволов и визуальными габаритами дутыми имеется.. Это очень сильно бросается в глаза, если рассматривать игру с точки зрения реализма.. Очень хотелось бы чтобы хотя бы в не обозримом будущем все стволы переделали.. Взять туже м1 А1 оно как то слишком отделено от приклада, а взяв тот же скар, или мк 17, то он напротив слишком близко.. Просто складывается ощущение, что как стволы заливались в игру в свой период времени, так они там и остались каждый из своей временной эпохи со своим fov и ракурсом обзора.. BSG нужно реально сделать большой упор на исправление и доработку всех технических и визуальных проблем.. Хватит новых контентов, за исключением конечно локаций и арены.. И тогда Тарков вообще бомбой будет.. Ещё бы на какой нибудь более совершенный движок перешли или обновленный юнити, где и графика стала бы посолиднее касаемо деревьев и рельефа местности.. А еще лучше, чтобы была физика от окружающих предметов... Что то я замечтался и уже в утопию влез))
@Oleg-Khalyutkin
@Oleg-Khalyutkin 8 ай бұрын
А ежики все продолжали давиться кактусами...
@denis_mlg
@denis_mlg 8 ай бұрын
В последний раз критикую Escape from Tarkov. (до первого рейда)
@6mephistopheles961
@6mephistopheles961 8 ай бұрын
Бля, это даже для меня супер узкоспециализированная фигня,Буянову предъявляли и за большее и то ему пофиг, а это совсем смешно, вот, что мне показалось
@reluner
@reluner 8 ай бұрын
Холод, все по полочкам, вот бы тебя в каманду бсг 😊
@DidAyvan
@DidAyvan 8 ай бұрын
Не!!!! Холод нам дорог, не дадим его таранить какому-то Пельменю Шаурмякову!
@ddstudio1580
@ddstudio1580 8 ай бұрын
такие блогеры могут языком только трепать и не понимают трудозатраты и приоритеты задач.
@havoc7976
@havoc7976 8 ай бұрын
​@@ddstudio1580ты понимаешь? Ну и сколько примерно будет стоить настройка ячеек оружия? Маленькая инди компания не сможет себе позволить наверное такие суммы, ну так пускай у модеров возьмут готовое бесплатно
@reluner
@reluner 8 ай бұрын
протестую, попахивает двойными стандартами, если человек идейный, значит только трепать, так как нету реальных рычагов управления, а если стелит как надо корпорации, то все сразу понимает и трудозатраты и приоритеты... @@ddstudio1580
@DidAyvan
@DidAyvan 7 ай бұрын
@@ddstudio1580 так растолкуй ему, а за одно и нам, глупеньким)) вангую что не сможешь и начнёшь канючить, мол тебе это не нужно, ты выше этого и прочая блевотина))) только вот у Холода конструктивная критика с аргументацией, а ты просто в лужу бзднул))
@spacewalrus909
@spacewalrus909 8 ай бұрын
Да какой релиз, надо еще броники переделать и зоны поражения. Это еще на пару лет)
@Andreuikaskar
@Andreuikaskar 8 ай бұрын
мне, как разрабу (нет, не таркова). смешно слушать советы от людей кто не в теме.) Потому что разрабы сами знают, что, как и где нужно править. И для этого есть нормальные инструменты, костыли вроде оружейного стенда не нужны. Это чисто с стороны обычного пользака кажется, что это очень хороший инструмент).
@Anto_XAXA
@Anto_XAXA 8 ай бұрын
Мне кажется это мелочи сейчас, хотя и показательный. Я больше не понимаю, зачем в игре так много неиспользуемых механик. Они будут реализованы позже? Если нет, то это просто резать под корень нужно.
@yyykot3455
@yyykot3455 8 ай бұрын
Реализм в таркове?💩🤡🤡 А реализм это когда у ботов 1 выстрел считается за 2 и косарь ХП в голове?
@kainymlp
@kainymlp 8 ай бұрын
Эти выстрелы это ошибка разработчиков и рассинхрон, а не условность созданная специально под предлогом реализма. Не придумывайте.
@leaddrags
@leaddrags 8 ай бұрын
@@kainymlpа какая разница то? Если я в голову боту попал, он должен падать. Мне совершенно насрать сколько у него там хп, как работает сервер, насколько прямые руки у программистов. Если меня бот шотает в лицо первым попаданием, то я тоже хочу его шотать. Всё же реализм обещали
@grifonellokoban3927
@grifonellokoban3927 8 ай бұрын
@@kainymlp проблема в том что есть три тира обычных ботов в зависимости от снаряжения и сложности ии, что влияет на их хп, и у третьего типа в голове 40 хп когда условный игольник наносит 39 и бот остаётся жив Изначально механика разного хп у ботов была как затычка нулевого интеллекта ботов, а сейчас вообще хуй его знает зачем нужна
@user-qc6qe9pc5l
@user-qc6qe9pc5l 8 ай бұрын
@@leaddrags ещё бы отдачу реалистичную, а то боссы на 300 метров зажимают в точку, а ты даже с мета м4 на 26 отдачи ели ели на 100 метров можешь стрелять
@yyykot3455
@yyykot3455 8 ай бұрын
@@kainymlp и че? Я вижу 1 выстрел, но решает за 3. Мне не интересно как это работает, я игрок, а не программист. Багу больше 3х лет пусть фикстя
@arthaslich2322
@arthaslich2322 7 ай бұрын
Вот бы сейчас гайки с болтами закручивать можно, тогда то мы заживем
@SBEU_IIIHbIPb
@SBEU_IIIHbIPb 8 ай бұрын
Хорошая тема, молодец
@user-tf2ue8cu5x
@user-tf2ue8cu5x 8 ай бұрын
Все по фактам разложил ) но Никите некогда он по выставкам мотается а без него видимо все через ж ))
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 5 СЕРИЯ
27:21
Inter Production
Рет қаралды 588 М.
100😭🎉 #thankyou
00:28
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 39 МЛН
КАКОЙ ВАШ ЛЮБИМЫЙ ЦВЕТ?😍 #game #shorts
00:17
WHY DOES SHE HAVE A REWARD? #youtubecreatorawards
00:41
Levsob
Рет қаралды 36 МЛН
Вышел ГЛАВНЫЙ УБИЙЦА Таркова
17:15
Holodilnick
Рет қаралды 115 М.
Escape from Tarkov. Way from the bottom 5. Day 56
57:44
Гроза Востока
Рет қаралды 26 М.
MAIZEN But Everything is weird - MAIZEN Minecraft Animation #shorts
0:27
Kamui - Minecraft Animation
Рет қаралды 28 МЛН
HEROBRINE vs NIKOCADO AVOCADO Rank Up Challenge
0:20
Mazizien
Рет қаралды 8 МЛН
СОБИРАЕМ РАДУЖНУЮ ИГРУШКУ #shorts
0:41
Ал Плей
Рет қаралды 4 МЛН