В соулсах ЕСТЬ выбор сложности

  Рет қаралды 6,609

Erushin 5354

Erushin 5354

Күн бұрын

Пікірлер: 144
@Erushin5354
@Erushin5354 Сағат бұрын
Не забывайте что у нас есть дискорд, где можно заколабиться с кем-то в кооп или сессионку, или поделиться своими тейками и пожужжать об любых играх Ссылочка на дис - discord.gg/jPPcz55ZUb
@kortpro7951
@kortpro7951 2 сағат бұрын
Это не «выбор сложности», это- сломанный баланс.
@kichgear9431
@kichgear9431 Сағат бұрын
игрок думающий, что эти игры непроходимые и которые даже не готов их начать, даже вдумываться не будет в какой-то там баланс и что он может быть сломанным. для такого игрока это действительно выбор сложности, а для нас с тобой это поломанная пушка\билд
@madness5604
@madness5604 37 минут бұрын
Получается во всех соулсах так
@АлланЦхомария
@АлланЦхомария 18 минут бұрын
​@@madness5604не скажи , я ДС3 могу пройти любым оружием(кроме рофельных) без баффов и буду чувствовать себя очень комфортно
@viktormorozov5146
@viktormorozov5146 17 минут бұрын
​@@madness5604в первом нет так и бладборне не так. Ты не мог пройти во все локи и залутать пол оружейной. В элдене можно взять кучу топовых пушек и прокачать флягу прооцентов на 60 от максимума до первого босса. Можешь взять печать радагона +20 уровней, и печать марики +12 уровней за 15-20 минут никого не убивая. Сама начальная лока должна быть намного меньше, путь на полуостров должен быть залочен, путь в лиурнию и звездные пустоши тоже. Вот нахрена они сделали обход замка в лиурнию? С какой целью? Хорошее решение у них с проходом в плато альтус. Но опять же медальон дектуса просто валяется на земле никем не охраняем. Он должен дропать с боссов
@georgenash3108
@georgenash3108 15 минут бұрын
а почему баланс должен быть одинаковым для всех классов? это же глупость
@SergeyPopov184
@SergeyPopov184 21 минут бұрын
Никогда не стоит забывать, что в любой игре самое главное - получить от нее удовольствие, веселье. Если ты прошел игру, и получил от нее много удовольствия и повеселился, то ты все в игре сделал правильно, и потратил свое время не зря. Никто не вправе тебе указывать, как нужно "правильно" играть в игру и "правильно" получать от нее удовольствие.
@remelm6727
@remelm6727 3 минут бұрын
Прикол в том что игры Бабадзаки) должны быть сложными, для этого мы играем его игры, а не потому-что классный графон или же сюжет)), когда игра которая мы любим за сложность становится казуалом, интерес пропадает, а самому делать игру сложнее не очень то интересно.
@Dr.bone228
@Dr.bone228 5 сағат бұрын
Вот что варилось все 8 месяцев, стоило того, видео не то что бомбезное, оно ахуенное
@noir_character
@noir_character 5 сағат бұрын
Если вы где то вычитали о каких то билдах, с которыми все проходится легко, вы буквально обратились за помощью к более опытным игрокам
@Даниил-л7з4ц
@Даниил-л7з4ц 9 минут бұрын
Согласен с посылом видео! Мой друг недавно начал проходить elden, это его первый souls. Я - насмотревшись его прохождения тоже решил перепройти, но в этот раз ограничить себе уровень персонажа до 75го (и в ДЛС поднял до 100 т.к. хп совсем нехватало). И я получил гораздо больше удовольствия изучая мув-сет боссов чем даже в первое прохождение игрв: Маликет "черный клинок" никогда не выбывал у меня сложностей вообще, но в это прохождение я увидел его по новому. На мой взгляд игре не хватает активных модификаторов сложности, что бы игроки могли очевиднее понять, как им подстроить игру под семя. Был же шаг в DS2 в эту сторону - ковенант чемпионов. Но на идею забили.
@selfereqq
@selfereqq 2 сағат бұрын
афигеная подача, продолжай в том же духе
@Rubywairaven
@Rubywairaven 9 сағат бұрын
Очень долгое время эта мысль была, рад что теперь есть и такое видео!!!! Моментальная лайк подписка
@ДаниилРуснак-с1д
@ДаниилРуснак-с1д 13 сағат бұрын
Очень хорошо сделанный видос, да и полезный. Подтолкнул переосмыслить свой геймплей в элдаче. Успехов в начинаниях
@nurzhanbekbolatov3016
@nurzhanbekbolatov3016 3 сағат бұрын
Необычное видео, но очень интересный мотив, и интересно доносишь свою идею, лайк+подписка
@rDWAI3w
@rDWAI3w 5 сағат бұрын
В таком случае в любой игре есть выбор сложности, нужно только поставить самому себе ограничения? Шуе
@Erushin5354
@Erushin5354 4 сағат бұрын
Согласен, звучит странно, но я думаю да, по крайней мере в РПГ. Если есть прокачка уровня, разные классы, типы оружия и т.д., всегда ведь один класс будет сильнее другого, следовательно - легче или сложнее. Исключение аркадные игры, где нет билдостроения и переменных либо меньше, либо вовсе нет - вроде Jump King`a, Furi или той же Окарины.
@-_-emet-_-8343
@-_-emet-_-8343 Сағат бұрын
Кто использует кровоток - тот слабая личность РАУНД!!!
@stealwuck-u3d
@stealwuck-u3d 2 сағат бұрын
но эта сложность плоха тем, что против некоторых боссов легкое снаряжение и быстрое оружие раз в 5 легче, чем двуручник и среднее снаряжение. например на малении среднее снаряжение не дает никаких преимуществ ни за счет баланса, ни за счет резистов, зато перекат замедляет, что на малении очень усложняет игру. Сама по себе затея хороша, реализация тоже, но вот в некторых случаях билд решает абсолютно все. А видос классный и подача тоже, автор реально могёт
@LX4nd3r
@LX4nd3r 26 минут бұрын
То есть когда требуется менять билд под какого-то босса это плохо?
@heroofthisstory1669
@heroofthisstory1669 15 минут бұрын
Так Маления же легко сбивается всем подряд, она из этого стаггера просто вылезает если её раз 5 так ударить быстро. В принципе у Малении "водопад" единственная проблема, так бы была легчайшим боссом, поэтому я когда огромной пикой проходить пытался всё в итоге забил и просто копьем мога заспамил её, на второй фазе ведь даже если ты выживаешь от атаки, но не идеально ушёл от её кривого спама, то будь добр сидеть под гнилью
@vortdos
@vortdos 2 сағат бұрын
Хорош. Прям озвучил тту вещь, о какой я часто думал
@HustonWtf
@HustonWtf 18 сағат бұрын
Очень странная позиция про перекаченность в элдене, на мой взгляд. Как то, что даже долбанная рыбка может пройти финального босса, говорит хоть что то хорошее про игру? По моему только подсвечивает проблему битв с боссами, что по сути тебе не надо уметь хорошо "играть" и игра от тебя этого не требует. И, к сожалению, "качаться" до комфортного уровня "силы" в элдене очень уныло - просто шараёбишься по огромному, но пустому миру без понимания куда тебе идти и зачем, где тебя, почти всегда, не будет ждать ничего интереснее однотипных лагерей разбойников и однотипных подземелий И безусловно, ты можешь придумать как тебе играть в эту игру "интересно", но почему тебе вообще приходиться заниматься этим "придумыванием"? Согласен, что осуждать людей за то, как они играют в игру, странно и со стороны даже забавно, но интересно порассуждать, откуда это всё взялось
@Erushin5354
@Erushin5354 15 сағат бұрын
Тут дело в том, что ты считаешь "хорошо играть". Да отчасти это о реакции, таймингах и том как ты прожимаешь кнопки, но в то же время не входит ли в это также понимание правил игры, знания её механик и умения использовать их в свою пользу. Как мне кажется, Миадзаки (и часто экшен рпг игры в целом), дают тебя задачу, которую нужно решить руками и головой. Вопрос только в соотношении которое ты для них выберешь. Это будет 75% руки и 25% головы, или наоборот, как получилось у рыбки - 5% рук (буквально рандомно движется по аквариуму) и 95% головы - её билд собирался с чатом, буквально всеми знаниями об игре из википедии, вроде какой ствол самый сильный, баф самый мощный, армор самый жирный и т.д. Я даже со всеми своими знаниями уверен - что радана из длц так легко не убью если сейчас попробую ) А касательно опен ворлда - согласен, пустоват местами (БОЛЬШИМИ), но куда идти ты всегда знаешь - лучик солнца от костра всегда ведёт к большим данжам или боссам. Рекомендую как-нибудь попробовать пройти игру идя ТОЛЬКО по лучику, это тоже интересный ран, в котором будет сложно перекачаться.
@HustonWtf
@HustonWtf 14 сағат бұрын
@@Erushin5354 Согласен, что само наличие такой вариативности как "скилл + билд" в любых пропорциях главное что бы в сумме сотку давало, скорее хорошо, чем плохо(для меня по крайней мере). Но проблема в том, что если смотреть по отдельности на каждую из частей "скилл" и "билд", то внутри они оба так себе: Скилл в соулсах в основном сводиться к "вовремя нажми перекат" и по сути это единственная важная задача во время драки с боссом, больше никаких "эффективных" действий от тебя не требуется, и очень мало механик, которые хотя бы пытаются войти в этот список, например как "баланс", о котором ты говорил. Приведу пару примеров, что имею ввиду: Есть парирование, которое вообще не окупает затраты на освоение и изучение какие атаки в принципе можно парировать(а никакого очевидного принципа определить это нету), к рискам при попытке использования - словить тычку, а скорее всего не одну, что скорее всего приведёт либо сразу к смерти, либо к совсем лоу хп. Есть пеплы, которые в большинстве своём неюзабильны в принципе, а бывают поломаны к чертям, и никакого осмысленного подхода в их разработке не видно, как будто их делали типо "прикольно будет вот такой" и дальше мысль не шла. Есть расходники, которые из за своей редкости и необязательности, ты скорее всего не будешь использовать почти всю игру, кроме парочки смазок Есть целый класс оружия "Луки", которые не юзабельны и нет ни механик, ни ситуаций, которое это меняют И так можно ещё долго. И всё это я к тому, что "скилл" и "челендж" это про осмысленное применения механик, а круто заперикатывать досмерти босса в одних трусах "наскиле" это, в моём понимании, не совсем "скилл" это скорее прикол, который ты выдумал сам для себя, а не задача поставленная игрой, которую ты решил. А про "Билды" для меня проблема в том, что процесс их сборки, это безидейный дроч в открытом мире, где ты либо чисто по гайдам по прямой идёшь и собираешь, либо, в надежде на чудо, чистишь огромные поля. Я не спорю, что есть и интересные локации и в целом, когда Элден возвращается к ДСовским "коридорам" часто интересно(почти всегда это сюжетные "обязательные" локи), но всё что кроме этого такое разочарование И в итоге мы имеем, что я могу балансировать "скилл" + "билд" в пропорциях каких хочу, но и "скилл", и "билд" внутри так себе =(
@Erushin5354
@Erushin5354 13 сағат бұрын
Понимаю о чем ты говоришь, и частично согласен. По скилу - соуслы далеко не DMC или Bayonetta, а по билдостроению - не дотягивают до Балдуры, только в целом - это и не нужно. Механически - Элден самый комплексны среди соулсов, быстрый, но так же с задержками, в тупую не поролишь. Да и разные атаки, помимо спама R1, начали иметь смысл из-за стаггера, и прыжок не только появился, но и имеет смысл в бою, даже имбовый в некой мере. Перри о которых ты говорил - да, не всегда очевидны, работают не для всех, но там где перить можно - даже радан из длц, босса можно испепелить научившись это делать... То есть как по мне это лучшая по боевой системе игра фромов (исключение секиро и арморд кор, сильно другие игры). Да и билдостроение здесь кажется лучшее в серии - тонны магии, вепен артов, некоторые можно натягивать на любые пушки, другие - гига эпичны и привязаны к босс ганам или легендаркам. Я не считаю Элден идеальной игрой, во многом из-за опен ворлда, размазанности контента, и потере в "вайбе", которая из этого вытекает. Но считаю что начинка, о которой ты говорил, здесь лучшая в серии. Не лучшая во всём гейминге, но более чем хорошая что бы от неё кайфонуть. А большего мне и не надо )
@apolon_ex
@apolon_ex 10 сағат бұрын
тоже на видосах Келина мнение про соулсы сделал?
@HustonWtf
@HustonWtf 9 сағат бұрын
@@Erushin5354 Важно уточнить - я не говорю, что Элден плохая игра или что он хуже других соулзов, даже согласен что механически и по наполнению он лучший из серии(хотя можно по рассуждать, что первая часть и демон соулз уже как будто слишком сильно отличаются) Но в тоже время смотришь на другие игры, там где решаются эти проблемы и очень хочется видеть схожие решения и тут(LoP, sekiro, nioh и это тольто во что я сам играл) Я обожаю игры миадзаки за лучшую по моему мнению отзывчивость управления(что мега важнов в таких играх), за сеттинг и дизайн. Но очень душно бывает на боссах в последней части - хп дохуя, серии атак бесконечные, и на 10 перекате подряд хочется уже что то ещё поделать. И бросаю перепроходить каждый раз упираясь в то, что надо потратить часов 10-15 на пустой мир, тупо ради гринда. Вот реально, сколько в первой половине интересных лок? По пальцам пересчитать можно по моему, а при этом времени потрачу дохуя, даже зная что где лежит и почти не умирая
@4nv1lll0
@4nv1lll0 21 сағат бұрын
помню откуда у меня подписка на тебя, но мне ролик понравился. Смотрим дальше
@mainold3594
@mainold3594 9 сағат бұрын
у тебя классный контент, желаю ужачи в продвижение и стабильности)
@sucrino
@sucrino 21 сағат бұрын
ОН ЖИВОЙ!!!!!
@sucrino
@sucrino 21 сағат бұрын
Сомневаюсь здоров ли
@murloctv6808
@murloctv6808 Сағат бұрын
А я единственный, кто считает магические билды сложнее? 1)Из-за парочки статов для магии, не так часто качается хп, сила и ловкость, что сильно ограничивает в выборе оружия. 2)больше затраченного времени на поиски заклинаний, прокачку, а также на увеличения носимых с собой заклинаний(Да в дс 3 это зависело от статов, но в элдене нужно было искать специальные предметы). 3)Долгий каст заклинаний, пока ты кастуешь то 200 раз можешь умереть. 4)Из-за эстуса маны у тебя намного меньше эстуса для отхила. С большими пушками всё намного проще. Я ощутил разницу, когда играл на пироманте в дс3. Две статы для магии, мало хп, частые микростаны, у многих боссов сопротивление к огню. А когда в этом же дс3 решил бегать с двумя полуметровыми дрынами на новом персе и в каменной броне, то все боссы для меня ощущались как ничтожества. Безостановочно бить противника и его атаки не богут остановить твои атаки, это то ещё блаженство. Боссы станятся с пары тычек, эстуса хоть отбавляй, полоски хп и стамины почти на весь экран, а мана для такого билда это аппендикс. Это всё прям раслабон такой!
@vargdru
@vargdru 2 сағат бұрын
проходить с дубинкой и голым на первом уровне обычно нужно только тем кого в школе обижают))). В том плане что игра работает именно так как сказал Миядзаки - ты встречаешь препятствие - и пробуешь разные способы ее решить. Я сам помню удивился собственной тупости - когда преодолевая дорогу до босса терял много ресурсов, и в момент решил "да просто пробегу мимо до тумана и все" и это сработало. Сам не понимаю почему себя ограничивал...в Общем "настройка сложности билдом" это можно считать сложностью но как по мне надуманный конструкт. Правильно играть в соулсы "че по кайфу то и делай" =)
@Erushin5354
@Erushin5354 Сағат бұрын
Пхпхп, это у форсена который? Это у него на стриме было в ттс, оригинальный звук )
@kuramaruki
@kuramaruki 4 сағат бұрын
Вау, классное видео, неожиданное качество от небольшого канала
@МаксимПро-щ8с
@МаксимПро-щ8с Сағат бұрын
Ну я бы не сказал что кухонный нож накладывающий кровотечение это хард
@Erushin5354
@Erushin5354 Сағат бұрын
Хорош, заметил подвох !-)
@lightgame3343
@lightgame3343 5 сағат бұрын
Это и есть проблема элдена, ты можещь пропылесосить половину открытого мира не убив ниодного начального босса. Сложность, прогрессия и баланс убиты в говно. Просто делать открытый мир было плохой идеей. И сложность боссов в элдене это - игроки на изи проходят боссов, давайте удвоим цепочку атак и уменьшим интервалы между атаками чтобы у них небыло окон для атак! Геймплей в таком случаи превращается в спам 1 кнопки а перекач напомню не для всех. Сложность в элдене раскрывается только когда игроки сами ставят себе ограничения в прогрессии.
@lehatrianooo2835
@lehatrianooo2835 5 сағат бұрын
А никто и не говорил, что Элден должен быть сложным. Миядзаки отошел от привычной формулы линейных игр и решил сориентироваться на более широкую публику и дать ей возможность играть так, как она хочет. Хотят игроки - пусть идут к Маргиту в трусах, хотят - пусть раскачаются и вашотнут его. Да и будем честны, почти все сюжетные боссы так или иначе встречаются когда надо и для них особо не перекачаешься. Элден - это уже не дарк соулс с тремя коридорами, элден - это простор для бесконечного воображения и разнообразия в прохождении, так что нет, это не проблема, чувак) В этом как раз его прелесть. Сделай Миядзаки иначе - получился бы очередной дарк соулс, концепция которого уже себя изжила
@Double_R-y3v
@Double_R-y3v 4 сағат бұрын
Элден Ринг - это Dark Souls 2 от мира соулслайков. Игра очень проблемная, на каждый плюс найдётся свой минус: красивый, но пустой мир; шикарные сюжетные боссы, но отвратительный копипаст опциональных боссов по всей карте; крутые сюжетные локации, но отвратительные однотипные данжи, разбросанные по всей карте; - и так список может продолжаться дальше, поэтому я считаю что справедливо как любить, так и ненавидеть эту игру, как говорится, 100% понимания, 0% осуждения. Остаётся надеяться что Бабадзаки получил свой урок от эксперимента с открытым миром и что следующая крупная игра будет менее проблемной
@DragonFly..
@DragonFly.. 4 сағат бұрын
Именно. Как по мне самый яркий пример этого - это звездные пустоши. Серьезно, это чуть-ли не энт гейм локация, в которой ты можешь найти тот же амулет на бафф статов, двух не сказать, что прям сложных боссов, с которых падает дофига душ(один из воплощений гнили и дракон, не говоря уже о спящем драконе).
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 сағат бұрын
Как по мне, лучше вернуть суть метроидвани в серию. Открытый мир смотрится в сосаликах ну очень кринжово. Не плохо, но и до геймдизайна 1,3 дарка, элдарику далеко.
@lightgame3343
@lightgame3343 2 сағат бұрын
@lehatrianooo2835 дс 1 многие считают лучшей игрой серии и он тоже не сложный, про это много видео так, что распинаться особо не буду. Дс 1 хвалят за игровые ситуации и их решения но бабадзака думал о другом, он думал как бы поднасрать игрокам чтобы им было сложно и выкакал длс к элдену. В этом и есть противоречия, одни говорят что елдак должен жопы рвать и длс на это и нацелено а другие что это игра для широкой аудитории.
@kris-xyz3442
@kris-xyz3442 Сағат бұрын
С автором я не совсем согласен что билд = сложность (Для меня билды это твой play style (Стиль игры) в первую очередь в твое удовольствие). Но мой комментарий не про это На моменте 1:50 я увидел родные циферки урона из ММО игры "OSRS", что даже вопрос возник. Автор знаком с этой игрой и играет в неё, или вдохновился западными контент мейкерами, где данную ММО каждый третий знает из-за чего используют часто мемы из неё 🤔
@Erushin5354
@Erushin5354 Сағат бұрын
Да я просто больше смотрю западного контента, и для меня некоторые эффекты из OSRS уже как родные, сам в него не играл. Просто люблю приятные эффекты ui из игр, по той же причине ост из 4 резидента, у него тоже бомбезно всё, что связано со звуком.
@golderror4854
@golderror4854 29 минут бұрын
Как же хорошо слышать это все и под фоновую музыка Undertale 🎉
@vangabaranga
@vangabaranga 7 сағат бұрын
Если вы играли в соулсы достаточно много вам станет очевидно, что на сложность влияет только ваша живучесть (офк если у вас если у вас дамаг не ниже плинтуса), попробуйте не качать хп выше 20 уровня и тогда даже 80+ лвл в дамаг вам сильно не помогут, если вас все боссы выносят с 2-3 ударов (если каждая атака босса для вас ваншот, то это уже неадекватно, но при это самые сильные атаки босса должны ваншотить, чтобы чуствовать наказуемость). Так что отказывать себе в билдах не нужно, просто качайте хп по мере возможностей, а не на запас
@Sargatas
@Sargatas 4 сағат бұрын
Собственно, почему я и качаю всегда в начале стамину и хп, потому что скейлы на начальном этапе вообще не влияют, мне с тех копеек урона ни холодно ни жарко. А потом нахожу себе рельсу (потому что у меня традиция проходить первый раз любой сосалик со здоровым мечом) и спокойно уже качаю себе силушку богатырскую, и хожу с одним оружием всю игру, может потом сменяю на что-то получше. Удобно, беспроигрышно, работает в каждой божьей игре.
@eldenbatua
@eldenbatua 2 сағат бұрын
Решил вообще играть без прокачки хп, в итоге меня даже резанный радан трахает который не консорт😂
@vangabaranga
@vangabaranga Сағат бұрын
@Sargatas я делаю все наоборот качаю статы только чтобы побыстрее можно было взять крутые пушки и пытаюсь менять оружие каждые пару часов хп и 20 качаю и в течении игры иногда вкидываю доходя до 30 и стамины на 30-40 так что да хп и стамина влияжт на сложность сильно хотя дрын с ваншотом тоже способен просто удалить мувсеты 90% мобов игры и играя с ним ты можешь блять даже не видеть мувсеты мобов, поэтому считаю хто официально кансером
@vangabaranga
@vangabaranga Сағат бұрын
@Sargatas ну помоему это больше уныло и просто, эффективно короче говоря...
@Sargatas
@Sargatas Сағат бұрын
@ да мобы по-моему с любого оружия трутся, не считая элитных. Я с чем ни играю, большую часть мобов даже не замечаю, потому что они стеклянные.
@fileerror3726
@fileerror3726 5 сағат бұрын
Весь кайф для меня Элдон Ринг продемонстрировал в первом прохождении. Последующие прохождения стали какими-то скучными. 😂
@Erushin5354
@Erushin5354 4 сағат бұрын
Это тру, но если прям хочешь вдохнуть в него вторую жизнь, можешь залететь в коопе, с модом seamless coop, или накатить те, что всю игру пере собирают, вроде ELDEN RING Reforged. Но это так, если прям сильно захочется )
@vladusza
@vladusza 21 сағат бұрын
Вердикт Ерушина таков: хватит сраться из за соулсов
@helgast7097
@helgast7097 59 минут бұрын
Вот скажите мне, чем это отличается от любой другой игры где есть банальная прокачка? Но не запно в соулсах это выбор сложности.
@echoplay8974
@echoplay8974 9 сағат бұрын
Согласен ,я проходил игру луком + длс , на что мне мой друг с билдом на кровоток сказал ,что это тоже самое ,что магом играть . Только вот маг за 1 удар делает несколько тысяч единиц урона ,а стрелы по 80/230
@metroidvanya
@metroidvanya 3 сағат бұрын
Крутой, я тоже проходил луком. Сколько веселья и радости была когда радагон парировал половину стрел
@r0VNOMEC
@r0VNOMEC 5 сағат бұрын
Сам прошел все игры бабазаки кроме дс1 и демонов. Нг +8 в секиро и все башни пройдены. Кароче местный пациент дурки. С видосом полностью согласен, гига база современного интернета
@ЛедиЛямбадельта
@ЛедиЛямбадельта 57 минут бұрын
Не соглашусь, аргументируя свою позицию опытом игры в "Dark Souls 2". Хотя он создан не Миядзаки, он, всё же, остаётся соулсом. Прошёл игру за мага-чудотворца, который из начальных имбовых штук имеет максимум заклинания на халявный хил в количестве трёх штук, что на фоне неограниченного числа расходников на пополнение здоровья просто меркнет и позволяет экономить немного душ. Впоследующем открывающиеся заклинания молнии также не позволяют проходить все локации или боссов на изи, поскольку кол-во молний ПОЧТИ ВСЕГДА меньше, чем запас здоровья босса или кол-во врагов на локации вне зависимости от прокачки и артефактов (есть исключения, но это исключения). Относительно имбовые рапиры хотя и дают преимущество по скорости атаки и её дальности, всё же не станлочат врагов в половине случаев, отчего приходится либо идеально выстраивать тайминги, либо идти вразмен, что для мага невыгодно по причине низкого армора и запаса здоровья. Тяжелые оружия - ситуация обратная. Пеплов войны и чего-то подобного в игре нет, отчего билдостроение на основе шмоток и артефоктов максимум костыль, а не волшебная палочка. Я это говорю как человек, прошедший ДС2 пять раз (3 раза на НГ+ и два раза с нуля), прошедший всю игру с палашом с закалкой на молнию, убивший им дымного рыцаря и заваливший цвайхандером Сэра Аллона. Да и какого-либо универсального билда в игре нет, поскольку именно там решает скилл, в частности позиционка (и то, как сильно она влияет на игру для любого класса - это моё почтение). Если отходить от принципа позиционирования, в самом деле можно серьёзно изменить сложность игры. Однако это всё же скилл, нежели банальный сбор билдов на основе каких-то расчётов или гайдов. И эту позиционку всегда нужно подстраивать под разных боссов (стражи руин, трое в Шульве и дракон в ней же, смотритель и защитник трона, король слоновой кости, Луд и Заллен + путь к ним, и так далее). Может билды в Елдене и позволяют жестко калибровать сложность, утверждать, что это работает во всех ДС, в частности в ДС2, неверно.
@flippantgangsta6828
@flippantgangsta6828 21 сағат бұрын
Не помню откуда у меня подписка на тебя, но мне ролик понравился. Смотрим дальше
@ssrb4816
@ssrb4816 4 сағат бұрын
Влепил лайк сразу после Бибу
@DT_ARCH
@DT_ARCH 5 сағат бұрын
Надеюсь в будущем услышать что-нибудь про Persona 5 или TOTK
@Gothicgg
@Gothicgg Сағат бұрын
Да, но если ты играешь без гайдов - ты не знаешь где что лежит и как вначале игры сделать билд, исходя из того куда по инерции пойдет среднестатистический игрок, и определяется "сложность".
@heroofthisstory1669
@heroofthisstory1669 52 минут бұрын
Я чет пытался искать вещи на мага, по итогу нашел только посох с высочайшими требованиями и спеллы тоже с требованиями от 40 инты, по итогу решил пойти уже по боссам основным и заодно подбирать оружие, решил что когти звучит весело. В итоге прошел со статами силы и ловкости под требования когтей, остальное качал в хп и инту, "маг" через морозные когти с кровотечением, а магию кастовал только под конец уже
@it_was_merodion3315
@it_was_merodion3315 4 сағат бұрын
Дубинка вообще то довольно сильная
@Erushin5354
@Erushin5354 3 сағат бұрын
+ По тому же пойзу она стоит выше большинства классов в игре, прямых, изогнутых мечей и многого другого. Просто для наглядности, решил выбрать класс бомжа как эталон для этой темы, хотя имхо, если бы у ножа бандита не было крови - он был бы самым сложным (отсюда и его нож на тамбнеиле)
@maksmany8849
@maksmany8849 3 сағат бұрын
Эх,все это не работает в "Секиро" там нет никаких билдов и прочего,так,только вспомогательные аксессуары,зато вот есть довольно потные враги,наверно и к лучшему,прочувствовать авторский уровень сложности не прибегая к билдостроению и поиску убер-клинка,который облегчет игру
@Erushin5354
@Erushin5354 Сағат бұрын
И да и нет, есть ведь протезы, которые так же как кровь в элдене контрят конкретных боссов. Например, петарды - быка, масло с огнемётом - обезьяну и так далее. + есть возможность собрать карпов ещё на первом прохождении и буквально вкачать себе урон. Ты прав, секиро гораздо меньше рпг элементов, но даже там остались эти почерки подхода миадзаки.
@DragonFly..
@DragonFly.. 4 сағат бұрын
Честно говоря...... как бы это помягче сказать, чтобы не оскорбить(ибо щас я вообще этого не хочу, ибо я хоть не согласен с мнением автора, но уважаю его) - это довольно мягко скажем странный тейк. Просто из-за этого "выбора сложности" все идет через жопу, ибо если я хочу пройти Элден так, чтобы по сложности он +/- был на равне с Дарками - то мне нужно: Понять, сколько мне нужно чистить карту, чтобы не перекачаться; зайти на вики и понять, какие оружки и пеплы войны дико имбовые и т.д. Из-за это я считаю это скорее плохой проработкой игры, раз я могу спокойно удалить игру, если я не буду САМ искусственно усложнять себе игру. Ну и ещё сколько бы ты не качался - у боссов как останутся е__утве мувсете(аля мемные задержки), так и останутся. :)
@Erushin5354
@Erushin5354 3 сағат бұрын
Согласен. Изначально это было в сценарии, что без знания игры, понять как эту сложность регулировать, и вообще НУЖНО ли это - на первом прохождении сложно. Но можно. Мой совет - просто иди по лучикам от костров. Они всегда будут вести тебя в "главные данжи", (проходя их подряд игра вообще ощущается как линейный ДС4), и если ты траишь боссов, и тебя всё устраивает - поздравляю, это твоя сложность. Если чувствуешь что слишком жёстко, тебя шотают, или у тебя мало урона - тогда сойди с тропы, погуляй по миру немного, подкачайся, и попробуй снова. Гарантирую, лёгкой игра кажется только если ты ПЕРЕД данжами качаешься в опен ворлде. Честное слово, этот тейк тоже нужно будет в ролик превратить. А к задержкам - ну это же фича такая ) Не в одной другой части таких смешных ролл кетчей нет, наслаждайся
@bananagamer4085
@bananagamer4085 2 сағат бұрын
так в тройке тож задержки были, они только добавляют интереса. ты бы еще пожаловался, на то, что тебя наказывают за отхил в нейтрале, а потом продолжил кукарекать какой ты хардкококорщик
@DragonFly..
@DragonFly.. 2 сағат бұрын
@Erushin5354 Вообще из-за этого Элден ринг воспринимается как Pokémon White(или black, не помню), где после прохождения игры открывался легкий уровень сложности, ибо теперь ты знаешь, что к примеру можно сразу побежать в звёздные пустоши к примеру(которые снова таки как по мне самая сломаная локация). Ну а если ты снова таки хочешь нормальную сложность - то тебе нужно столько раз заходить к боссу, чтобы понять "прокачался ты достаточно, или уже перекач?" Да и в целом Элден ринг - игра парадокс: Слишком сложный босс? Иди качайся в опен ворде. Теперь ты слишком сильный? Ну так не качайся в опен ворде. Нашёл какое-то сильное оружие? Если не хочешь сломать игру, то выброси его. И т.д. Вообще элдену дико не хватает какого-то ограничителя, благодаря которому ты бы не смог ЧЕРЕЗ ЧУР перекачаться, благодаря чему боссы и не были нереально душными, и при этом не были лохами, которые чуть-ли не легче толпы бомжей. К примеру как я писал в под одним из комментариев - сделать мир более полу-открытым, чтобы ты скажем никак не мог покинуть замогилье, пока не победишь первого сюжетного босса(постоянно забываю его имя). Просто снова таки это дико не удобно. К примеру тот же первый сюжетный босс: при первых прохождениях(ну как прохождениях? Доходил то Годрика и начинал заново, ибо не мог определиться кем играть) чисто через мили я дико сосал, но вот я играю гибридом мага и война, знаю, где находятся всякие приколы иииии я его убил с двух попыток(мог бы и с первой, если бы тупо закидывал его камнями гравитации, а не только пару раз юзанул, а дальше в рукопашную). Или ваш пример с Маленией, в которых одни люди на ней страдают, а другие её практически не замечают. Мало того, что это не удобно, так ещё и как-то не правильно, ибо ты буквально любым свои действием можешь сломать игру к черту. К примеру снова таки я в свое время тепнулся к НПС, которые жрет корни смерти и рядом с ним был мост с драконом, которого я решил убить, через несколько попыток я его убил..... и получил 90к рун. :/
@DragonFly..
@DragonFly.. 2 сағат бұрын
@@bananagamer4085 Ну, насколько мне известно в Элдене задержки какие-то совсем е__утые, но да ладно.
@demeurk9042
@demeurk9042 Сағат бұрын
@@DragonFly.. в элдене задержки зависят от твоего плейстайла, ИИ сам выбирает какая задержка будет я в своем прохождении вообще никаких задержек не видел, а когда узнал о них, для меня было шоком то видео, где первый босс замахивается на удар по 3 секунды то, как долго босс будет замахиваться зависит от того, как часто ты его бьешь, я на опыте прошлых частей бил часто и не замечал задержек иными словами, для тех, кто бьет редко босс открывает окно для ударов, но в целом это странное решение, согласен
@Что-тоТору
@Что-тоТору 6 сағат бұрын
не о чем видос если честно. ты просто неверно истрактовал сложность, и многие из твоих примеров применимы только к элденрингу
@КириллМалышев-ъ3п
@КириллМалышев-ъ3п 40 минут бұрын
Мне кажется что Бибизяка не подразумевал никакого регулирования сложности просто открытый мир плохо реализован и можно просто всегда подкачаться перед любым боссом, а что в каком то билде прям сильно проще проходить чем в другом, так этож было всегда, меч чёрного рыцаря в дс 1 чего стоит или пила топор в бладике.
@LX4nd3r
@LX4nd3r 14 минут бұрын
Тебе кажется. Мир реализован нормально в рамках необходимости. Не без косяков, но бывает и хуже. Подкачатсья перед боссом можно и в первом дарке, никто не мешает. Только это будет заунывный кач, а в элдене исследование мира и нахождение плюшек разной степени полезности.
@iceaard4725
@iceaard4725 4 сағат бұрын
Я конечно соглашусь с тем что в игре есть миллионы способов её облегчить для любого класса, НО когда я всю игру качал только здоровье, выносливость и силу играя за воина в тяжёлой броне и мне было норм вплоть до вершин великанов, а потом в какой-то момент резко начался @н@л карнавал и мне нужно качать характеристику, от которой мне проку нет, и собирать бафы в которых раньше небыло никакой необходимости, просто чтобы даже не боссы, а МОБЫ 6Л@ДБ не убивали меня за одну конченную комбинацию, у меня появляется желание удалить нафиг эту игру и послать куда подальше Мудатаку.
@Erushin5354
@Erushin5354 Сағат бұрын
Пхпхпх, тру, вершины великанов очень плохая локация, мало того что возможно одна из самых пустых, так ещё и 95% врагов там, реюзы из игры до этого, только с большим хп и уроном.
@Ermor6203
@Ermor6203 21 сағат бұрын
Второй сезона ерушина 5354 звучит заманчиво
@WingedMikhailGaming
@WingedMikhailGaming Сағат бұрын
Странное мнение у тебя. Речь сейчас идет о «Элден Ринг», где Миядзаки ни при чем уже, он игру не делал, максимум её курировал как директор компании FromSoftware. Значит, все цитаты подобраны Миядзаки, которые описывал, к этой игре не относятся. Это раз. А два, «Элден Ринг» - это в первую очередь РПГ-игра, а значит, классы и билды должны работать плюс-минус одинаково, есть свои условности, но это мелочи. Пример: С большим дрыном или кинжалом все равно должны быть сбалансированы, если это адекватный и талантливый разработчик. Но в Элдоне все нафиг сломана, здесь катаны сильные, потому что я понци на них др****ть, но нерфят то, что и так работает. Здесь проблема в разработчиках, и нет никакого посыла. Возьми игры, когда делал Миядзаки игры, ты мог пройти любым почти билдом плюс-минус одинакового. Соглашусь только с тем, что ты можешь себе усложнить игру каким-то челленджем: пройти на 1-м уровне или только одним спелом. Да, кстати, говоря, маги понерфили, и им тоже сейчас нелегко.
@alexs5155
@alexs5155 Сағат бұрын
Соулсы известны своей сложностью только соснольщикам. репутация эта абсолютно незаслуженная. В соулсах нет никакой сложности, ты просто часто умираешь потому что игра требует от тебя часто умирать, это часть её геймплея. Именно умирать, а не проигрывать. Все соулсы это одноразовые аттракционы, ты попался в ловушку один раз - больше никогда в жизни на ней не умрёшь. Тебя убил босс? Ты уже запомнил его паттерны атак и никогда больше об не убьёшся. И вот из-за десятка боссов и ловушек соулсы имеют такую репутацию.
@headcraby5293
@headcraby5293 7 сағат бұрын
бро зачем ты поставил в свой видео ряд на бекенд какойто вук таарелок
@youkarisa
@youkarisa 19 минут бұрын
вот я не удивлюсь если этот же чел будет дефать осколки древа упадка в длс к елде говоря как и миядзаки что "они коррелируют сложность", но все забывают что в елде раковые статы и оп билды, и что скейлингом ты не выставляешь себе сложность игры, ты просто в нее играешь Но в целом, это проблема самих игр и коммьюнити, где ты не играешь в игру а пытаешься выебнуться челленджем и это печально
@theneyver3772
@theneyver3772 51 минут бұрын
Это особо остро ощущается только в элдене и совсем не чувствуется в бладборне и секиро на пример) так что обобщать не правильно в этом случае, а так да, элден ринг сломанный кусок
@АртемЕрмолаев-о7т
@АртемЕрмолаев-о7т 43 минут бұрын
Всегда были нпс фантомы с тонной хп, хочешь призывай и всё пройдёшь,
@demeurk9042
@demeurk9042 10 сағат бұрын
На самом деле это довольно популярный тейк в соулс-комьюнити (не могу привести ссылку, потому что не готов снова пересматривать все ролики по дсу, которые я смотрел, выйдет больше чем на 100ч, но слышал я его много от кого, в роликах в том числе) Не заметил, чтобы ты выражал свое отношение к такому раскладу в игре, но мне кажется, что это плохое решение: Игрок не знает упростит ли он себе геймплей или усложнит в первое прохождение. Это может плохо отразится на геймплее, приходится играть в угадайку: Если игрок взял сильную пушку, падение уровня сложности игры может сделать для игрока соблюдение ее челенджей необязательным условием для прохождения -> игра позволяет не играть в себя, рассыпается Если игрок взял слабую пушку, увеличение уровня сложности игры может задушить игрока, сделав сегмент непроходимым Если наличие слабого и сильного оружия оправдывается для того, чтобы игрок мог выбрать сложность, то такое решение вместе с тем мешает билдострою На текущий момент в комьюнити широко известно, что прохождение за мага с определенного момента позволяет скипать боевку, что делает геймплей менее интересным (сюда же пеплы, расходники итд). Из-за чего многие проходя ЭР изначально скипают билдострой, берут двуручку и перекатываются от боссов как в старые добрые. Геймплей стагнировал из-за того, что для людей, которые играют хорошо - игнорировать билдострой, это единственная возможность получить челендж от игры Чтобы избежать этого, я вижу следующее решение этой проблемы: Нужно увеличить текущий уровень сложности, увеличив статы боссов (не бойтесь), но и увеличить импакт от шмоток (в сумме), сделав билдостроение обязательным, а его игнорирование не рациональным решением, если ты не бог игры, а проходишь первый раз (билдостроение, пожалуйста, а не просто шмоткам статы докрутить). Для людей, которые играют хорошо - игнорировать билдострой игры больше не рационально Для тех, кто играет плохо - в отношении билдостроя ничего измениться не должно. Нет смысла оставлять намеренно слабые и сильные оружия, что позволит сделать их кол-во меньше, а сами эти пушки более выразительными - это даст больше выбора на деле После этих изменений для прохождения игры соблюдение челенджей станет обязательным, не получится просто press x to win, что может оттолкнуть тех, кто на большее не способен, но важно понимать, что и привлечет не мало аудитории, которой интересен более осмысленный геймплей
@DragonFly..
@DragonFly.. 4 сағат бұрын
А как по мне самый простой вариант - сделать мир полуоткрытый. То есть чтобы до встречи с первым сюжетным боссом мы могли исследовать скажем только замогилье, а не как щас можно пойти в звездные пустоши и на изи добыть себе 90к рун. Это решит несколько проблем как по мне: 1) Сильно сгладит проблему с перекачкой; 2) Сбалансирует между собой исследование локации и бои с боссом(ибо ты теперь физически не сможешь залутать половину карты перед боем с первым боссом); 3) Позволит сделать так, чтобы более сильное оружие игрок получал со временем(если Миадзаки прям необходимы сильные и слабые пушки).
@sagernawar9207
@sagernawar9207 2 сағат бұрын
@@DragonFly.. Так он и есть полуоткрытый. Вспоминаем барьеры, требующие великие руны и необходимость сжигать деревья. Сходу до главных боссов не добежать.
@DragonFly..
@DragonFly.. 2 сағат бұрын
@@sagernawar9207 Да, но как по мне нужно больше, хотя-бы в начале. Просто в чем проблема: в начале игры ты можешь спокойно пойди на звездные пустоши+энт гейм локу), а также на озеро лунию, если найдешь один переход, от чего без битвы с двумя сюжетными боссами ты можешь залудать ЧЕТЫРЕ ОБЛАСТИ ЧТОБ ЕГО. Мне стоит говорить, что после этого те два сюжетных босса станут на ровне с обычными мобами?
@sagernawar9207
@sagernawar9207 2 сағат бұрын
@@DragonFly.. Думаю дополнительные ограничения принесут больше проблем, чем пользы. У игрока есть свобода выбирать куда идти и на ком качаться. Плюс барьеры отсекут возможность быстро войти в адекватную силу своим билдом и не придётся ковырять мейн босса, чтобы открыть себе возможность сходить за нужной пухой или талисманом.
@vargdru
@vargdru 2 сағат бұрын
@@DragonFly.. так даже в классических соулсах будто бы нет мест где можно пофармить души... это банальное упрощение, для тех кому тяжело.
@redkill6367
@redkill6367 8 сағат бұрын
Видос прикольный честно, но сама идея ну чёт как то не то, что то из разряда развлеки себя сам. Да и подобные мохинации полноценым уровнем сложности я бы лично не назвал, по сути понижение твой эффективности что наверно просто на любителя.
@josephdredd2444
@josephdredd2444 2 сағат бұрын
Не ну слушай ты фигню несёшь. Выбора сложности нет, а то что ты перечисляешь есть и в других играх. В том же Скайриме присутствует млн разных пассивных и активных бафов. Это не выбор сложности, а просто внутри игровая механика
@hpsheros3225
@hpsheros3225 Сағат бұрын
Даааа чел сложность в скайриме веть нету Адепт школы Порно модов передаёт вам привет Легендарный дракон из Пензы тоже
@Христайло
@Христайло 4 сағат бұрын
видос прекрасный. Спасибо, продолжайте в том же духе
@OlegAvalanch
@OlegAvalanch 2 сағат бұрын
Сложность... Опять. Ну хардккококор и до Дарк Соулсов с элденом был. Да и задрочить все в сосаликах от фромов относительно просто. Сложные игры сложны комплексностью коей сосалики редко обладают. Может цифродроч да статы и есть комплексность, но для меня нет. Икона сложности для меня Ultrakill на brutal и выше. Ибо она не делает всех толще и не кидается мясом а добавляет новые атаки врагам и делает их быстрее, но итого бои все равно проходятся а баланс не ломается.
@ВладимирИванченко-ь8я
@ВладимирИванченко-ь8я 3 сағат бұрын
посмотрел это видео, а потом вообще все видео на канале!
@honesthoney8305
@honesthoney8305 20 сағат бұрын
Респект за 7:50
@kinkstou
@kinkstou 11 сағат бұрын
👍👍👍
@loljplgfdr
@loljplgfdr Сағат бұрын
Так вроде хрень какая-то получается? Как играть без гайдов в интернете , если одно оружие это имба ,а другое мусор, но понять это можно только через игровой процесс (на своём опыте). Получается "маэстро" даёт тебе выбор между гайдами и буквально стулом с пиками точёными. Может это херня идея и лучше бы была какая-то иная градация сложности?
@kalekakek4173
@kalekakek4173 53 минут бұрын
Это скорее издержки того, что Дарк соулс по сути натянули на шаблон открытого мира. Ведь раньше ты мог пройти игру с любой палкой которую нашел.
@bonti6185
@bonti6185 4 сағат бұрын
Вот только тейк про подбор сложности самостоятельно билдом валиден только для перепрохождения или игры с гайдами, так как иначе ты не можешь знать какой билд нагнет всю игру за тебя, а с каким нагибать будут уже тебя. Про ту же магию - в дс3 если ты на первом прохождении захочешь легкой прогулки и соберешься в мага то Олдрик с 75% резистом к магии тебя отъебет. К тому же без похода на вики узнать какое самое сильное заклинание и где оно лежит можно узнать только если ты сам его случайно найдешь, а если не найдешь то придется сосать.
@Erushin5354
@Erushin5354 4 сағат бұрын
Согласен, в соулсах до Элдена собрать мощнейший билд без вики БЫСТРО - сложнее, но всё ещё возможно. Да и выбирать сложность можно не только билдом в мидгейме, но и выбором класса на старте. В дс3 начинать за физические классы - это одно, а за мага \ пироманта \ веруна - немного другое. А про резисты согласен, раньше соуслы как будто бы делали по боссу "контр пику" для каждого класса, а в элдене у 50% боссов просто резист к вере, это немного странно )
@ДенисКлимов-л6с
@ДенисКлимов-л6с Сағат бұрын
Видос сделан качественно, но выдавать откровенную поломанность геймдизайна как осознанное решение, философию автора и т.д. - это странный тейк
@theemperor7666
@theemperor7666 14 сағат бұрын
Вспомнил пароль от канала.
@mentalfluid8141
@mentalfluid8141 9 сағат бұрын
Все челлендж раны и ограничения - попытки починить игру за разработчика, я так делал пока мне две игры таа-ак мозг не выебали, что теперь мне плевать и я буду в любой игре использовать всё, что даёт разработчик. Одной из этих игр был дс1, да и в целом я считаю что геймплей это не самая сильная сторона игр Миядзаки, что показывает его деградация с дс1 по дс3. Мифическая сложность это рейджбейт, я за всю жизнь прошёл только одну экшн-игру в трёхмерном пространстве и дсы мне дались без каких-либо усилий, а реакция у меня худшая из всех кого я знаю. Удивительно как с фокусом игры на мир и его исследование, 95% разговоров о дсах - разговоры о геймплее
@vangabaranga
@vangabaranga 7 сағат бұрын
так это ядро дс 1 игроков, ньюфаги прибежали уже на возгласы о хардкоре и после такого у толпы даже мыслей не появляется, что игра то всегда была про исследования, а геймплей там чисто как функция преодоления трудностей по мере исследования мира, и боссы на деле всегда были затычками между исследованием, а не "основой игры" так что да деградация серии и хайп привили "неправильную" аудиторию, как миядзаки и говорил, соулс лайк это как чтение книги на неизвестном языке и в этой формулеровке явно читается посыл про исследование
@vladusza
@vladusza 21 сағат бұрын
НАКОНЕЦ ТО БЛЯ ВИДОС
@Ded666Mityai
@Ded666Mityai 5 сағат бұрын
Реки случайно тебя выдали. Сначала подумал "чел говорит правильные вещи, которые все знали, но не понимали" а потом меня порвало с вставки Бибу. Подписка XD
@Piwjec
@Piwjec 11 сағат бұрын
чо за ост на 6:39
@Erushin5354
@Erushin5354 3 сағат бұрын
Соре, уже прокинул все треки в описаниии, это был - Zelda BOTW - Hateno Village
@rengoku7319
@rengoku7319 7 сағат бұрын
Resident evil 4?
@fourseven4177
@fourseven4177 5 сағат бұрын
Самое забавное что есть DLC что можно настраивать сложность этими ветками.
@harunaki
@harunaki 21 сағат бұрын
окей
@flourishoff
@flourishoff 2 сағат бұрын
Делает видео про элден ринг и называет его "в соулсах...". Хотя элден ринг как соулс полное разочарование
@shinmagi
@shinmagi 8 сағат бұрын
нужно такое же видео по тейку что солслайк это ритм игра
@Erushin5354
@Erushin5354 4 сағат бұрын
Всегда был им. *мем с космонавтами*
@Dohoar
@Dohoar 5 сағат бұрын
А эта тема вытекает из еще одной забавной проблемы. По какой то неведанной мне причине, большинство игроков не воспринимают построение билда за геймплей. То есть геймплей, в таком простеньком понимании, это нажимание кнопок с ответом игры в виде движения персонажа. Персонаж не двигается - геймплея нет. Изменение цифр, намеренное, осмысленное, геймплеем не считается. А зря. Этот тейк касается солулсов, но мне ближе примерять его к Path of Exile. Многие люди, кто душатся от однообразия в пое (и в других диаблойдах), не читают и не знакомятся с возможностями, которые игра им представляет. Вкидывают поинты "по наитию" или вообще качаются по гайдам, отбирая у себя то самое разнообразие геймплея. Геймплея, который в свою очередь на прямую влияет на сложность рпгшки, в которой нет выбора сложности. Я закончил первое прохождение в Elden ring где-то за 400 часов. Часов 50 точно я потратил на знакомство со спелами, мувсетами оружия, тестами под будущие билды. Я понимаю, что подобный геймплей нравится не всем, от того его и скипают. Но отрицать его существование - тоже глупо. Осознанного подхода многим не хватает, как будто бы. Спасибо за видео. Монтаж - огонь. Голос - классный. Лайкнул, подписался. Успехов ^^
@Erushin5354
@Erushin5354 4 сағат бұрын
Абсолютная база, ещё пару месяцев назад резался среди своих друганов, считающих билдостроение таблицей эксель, с таким же тейком. Спасибо тебе что поделился своим!
Обзор класса "Большие Молоты" в Dark Souls: Remastered
13:29
Некий кое-кто
Рет қаралды 148 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Games that changed me
7:18
Erushin 5354
Рет қаралды 5 М.
Шлеменко - ЧЕСТНО о поражении Шары Буллета
11:23
Александр Лютиков
Рет қаралды 105 М.
Bloodborne и Demon's Souls после Elden Ring
31:15
Kickrocks
Рет қаралды 165 М.
Что такое Донт Старв? | Обзор
8:58
Erushin 5354
Рет қаралды 153 М.
Не вошедшее за 2023 год | Нарезка
12:38
Erushin 5354
Рет қаралды 3,2 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН