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嗨~大家好,我是宗茶
是個製作高品質模型的L2D模型師
模型一律標準款(品質/可動性為個人當前技術最佳)
品質可參閱↓過往作品
reurl.cc/0pz99o
非常感謝客戶同意
提前公開展示過程並用於此次實裝效果的對比範例。
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首先是近期討論度蠻高,新的外掛插件-VBridger
可以讓嘴動得很靈活
• VBridger ARKit Live2D ...
一個新的插件出現,伴隨著新的技術但同時
我也想考慮實用性以及必要性跟實際效果差別。
因此拿了近期正在製作中的孩子,進行實裝測試
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影片中,分為前後兩段(50秒後為第二段)
※前半段影片的對比是,嘴部製作同樣採用VBridger 的嘴型製作方式
左邊不開外掛插件僅靠VTS捕捉,右邊有開外掛插件捕捉
同樣的嘴型兩種效果的差異。
※後半段影片則是除了上述以外,再多開一組是原本的日文母音嘴型
(沒開插件捕捉)
同樣的臉部變化,在三種不同變數下呈現的效果差異
備註:VBridger的口腔內,我有為了最大化效果補了一些元件
而原版的嘴型口腔就保留原本的零件
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後話:
原本覺得,這就是增加了嘴部的變化性,然後追蹤更流暢些。
實際對比之後,還是能感覺出一些細微的差異。
好比臉鼓起來的時候,有開插件會比較順暢平滑
沒開插件,則會顯得比較突然
VBridger使用後,臉部細微的偵測感覺更直覺性一些
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VBridger還有蠻多功能我也還沒完全玩透
目前就是簡單弄個對比一方面滿足自己的好奇心,另一方面也想讓大家看看差異性
那麼,大家覺得 呈現的效果上會比較偏好哪一種呢?
覺得有意思的話,也歡迎分享轉發與討論唷
#VBridger #Vtuber #live2d