Вечная музыка игр.(1)Hollow Knight, твоя музыка прекрасна!

  Рет қаралды 325

Reaktor_CABS

Reaktor_CABS

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@chel_chelow
@chel_chelow 14 күн бұрын
ты смог сделать отличный ролик, это достоино больше просмотров желаю удачи в продвижении канала
@CABS_Play
@CABS_Play 14 күн бұрын
@@chel_chelow спасибо😊 огромное!
@nickkorablyov5641
@nickkorablyov5641 11 күн бұрын
Видос и правда хороший, автору успехов!
@TAPAZ_
@TAPAZ_ 14 күн бұрын
респект за ролик, молодец что решил снять видео и не постеснялся голоса :)
@CABS_Play
@CABS_Play 13 күн бұрын
Голос у меня ниже но микр делает его выше
@ДаШихуанди
@ДаШихуанди 11 күн бұрын
Такой маленький а уже фанат Hollow Knight, так держать маленький призрак. Музыка короля кошмара, давит на нервы и всем своим видом показывает, что сейчас ты сражаешься с могущественным богом, что не будет церемониться со вторженцем в грёзы своего сосуда, если Гримм является элегантным, таинственным, чарующим и слегка пугающим. То Король Кошмара далеко не такой, он является ужасающим, невероятно сильным, могущественным хозяином кошмарных грёз, что готов закошмарить тебя до седины. И к слову, Кристофер Ларкин, главный композитор всей музыки в игре, он же написал темы Гримма и Короля Кошмаров, ругаться на композитора здесь, глупо
@NAP_42
@NAP_42 15 күн бұрын
У Хорнет музыка крутая
@JoseBruderschaft
@JoseBruderschaft 12 күн бұрын
Спидран по музыке Hollow Knight. Погнали. СОздатель музыки Hollow Knight - Кристофер Ларкин, далеко не глупый человек. В процессе написания он старался внести в каждую композицию этакий эффект "Статичности" и "Одиночества" присущий каждой локации этой игры за исключением Белого Дворца и Глубинного Гнезда(Их я разберу отдельно, как и локации, где нет музыки). Чтобы не отвлекаться, я сразу поясню, почему саундтрек к Королю Кошмаров не достаточно крепкий. Кристофер выбрал для баса Трубы, чем буквально размазал ощущение "Величия" и "Силы" от композиции. Не мудрено, что басы имеют важную часть в музыке, хоть и не первостепенную. Басы в этом случае звучат очень не четко и выделяясь, что разбивает всякое ощущение напряженности от неё. Как мне кажется, лучшим решением было-бы на басы использовать струнные, как в саундтреке к Носку. Скрипки и Виолончели(Возможно бас виолончели) на Пиццикато(На скрипке как на гитаре) отделяют каждый акцент и не дают басу встать на месте. С начала бас будто пугает слушателя, потом затихает и внезапно начинает играть вместе с сопрано скрипкой одну мелодию. Просто и в тоже время гениально. Сопрано дает мурашки, а бас пугает. Лично для меня - это лучшая композиция. Страшно и очень интересно. Теперь вернемся к остальной музыке. Начнем мы с Грязьмута. Мне очень понравилась идея Кристофера - "Не наваливать все мастерство разом". В городе нас встречает простой дуэт пианино и скрипки с темой полого рыцаря. Ход "Фа#, Соль, Ля" и прыжок обратно на "Фа#". Затем Квинта до Си и на вводный тон До#(II ступень в Си миноре). Не напряжная и мало подвижная. Далее Забытое перепутье встречает нас наигрышем толком без счета, подчеркивая статичность и как бы говоря - "Это место все забыли, все покинули". Зеленая тропа напротив пестрит мелодией, хоть и повторяет первый аккорд забытого перепутья(В перепутье перебор нот: Си, Ми, Соль бемоль, Си, а в зеленой тропе заигрываение с квинтой и октавой. Си Фа# дважды - Ми - Снова квинта, затем скачок на Октаву Си Ми Си). Но, в отличии от забытого перепутья, в 12-м такте появляется тема главного героя, что говорит "Приключение началось и ты здесь не один".И это действительно так, потому что дальше идет - Хорнет, что забирает скрипку и начинает жалить и соло и бас и альт одновременно. Заметили, что у нее нет никаких других инструментов, кроме струнных? Это - особенность именно ее персонажа. Если главный герой - это пианино и струнные, то хорни - Виолончель и скрипки. Грибные пустоши, Город слез и Саундизайн я разберу в следующем комментарии
@CABS_Play
@CABS_Play 12 күн бұрын
вау 😮 вот это познания в музыке
@NAP_42
@NAP_42 15 күн бұрын
Хороший обзорчик. Музыка в игре атмосферная очень, она делает эту игру💯
@анимигры
@анимигры 14 күн бұрын
6:23 тут Кристофер Ларкин решил передать то что он сделан из пустоты поэтому и такая музыка
@NAP_42
@NAP_42 15 күн бұрын
Начало прям крутое, под старину
@evgopka
@evgopka 13 күн бұрын
Отличный обзор, приятно удивило начало, с эффектом немого кино, монтаж не идеальный, лично для меня все же иногда слишком долгое молчание, но для начинающего автора в этом нет ничего страшного, с опытом все исправится, в остальном все хорошо, на удивление даже качество звука неплохое, желаю дальнейших успехов, лайк и подписка ;)
@CABS_Play
@CABS_Play 13 күн бұрын
@@evgopka а спасибо🥰 так приятно
@TAPAZ_
@TAPAZ_ 14 күн бұрын
кстати, только 1 человек писал ВСЮ музыку для HK так что пожалуйста, не оскорбляй его ❤ если интерестно зовут его кристофер ларкин
@NAP_42
@NAP_42 13 күн бұрын
Поддерживаю, нужно быть аккуратнее в выражениях и уважительно к творчеству композитора.Кстати, у Короля кошмаров, хорошая музыка, вполне подходит
@CABS_Play
@CABS_Play 13 күн бұрын
Я знаю что писал 1 человек музыку но он сделал прыщ на лице музыке маэстро трупы хотя он еë и написал
@JoseBruderschaft
@JoseBruderschaft 12 күн бұрын
У грибных пустошей, как по мне, самый необычный саундтрек. Он начинается вновь с пиццикато на виолончели (Кристофер учился играть на скрипке, потому не удивительна его любовь к струнным).А далее виолончель подхватывает клавесин (Пианино с металлическим звуком) и главную тему играет уже....толи фагот, толи альт гобой, тут я без понятия. В этом случае музыка играет, что не обычно - тишину. Если бы вы услышали только вступление виолончели, уверен, вы бы даже не заметили, что кто-то что-то играл. Фагот(Условно будем считать, что это он), играет тему грибов. Эта грузность и протяжность мелодии как бы передает ощущение огромных грибов и в частности Большого Гриба - мини босса. Тональность голоса этого гриба очень схожа с фаготом, потому эта мелодия так подходит именно грибным пустошам. но не долго будет именно этот мотив, ведь далее вступает все тот же струнный оркестр и в частности клавесин. Зайду немного вперед, клавесин - это тема Деревни Богомолов и в частности самих Лордов Богомолов. Теперь же, перейдем к саундреку лордов богомолов. Как я уже сказал, клавесин - это их инструмент. И в их музыке прекрасно все...кроме исполнения...пхэх. Нда, а все дело в тех же акцентах. Я как то брал на гобое ноты этой мелодии и было четко понятно, что секвенции (Когда мелодия в любом голосе идет по ступенькам вверх или вниз. Их еще называют Восходящими или Нисходящими секвенциями) в этой музыке без акцентов играть нельзя. Из-за чего мелодия как бы не совсем остра, как ожидается, но, при всем этом, из-за самого инструмента легко можно понять, на каком статусе находятся лорды богомолы. Это не зараженные обитатели, а вполне почитаемый народ, способный своими копьями и клешнями на многое, а может даже больше. Город слез. Город слез встречает нас полифонией виолончели, хора и лиры. И это невероятное блаженство для ушей. Как правило полифония всегда звучит очень хорошо, т.к. в ней нет вынужденных пауз и все голоса исполняют разные мелодии. Инструменты так-же выбраны не спроста. Этот ансамбль будто сам выстраивает картинку в голове слушателя. Лира - дождь, Виолончель - массивные здания, Хор - доказательство того, что это город с множеством обитателей, то есть, голосов. К слову, я немного ошибся, когда писал, что струнные - чисто инструменты хорнет. На самом деле это тема и Хорнет и самого Халлоунеста. Виолончель или скрипка в большинстве своем играют где-то на фоне или сами исполняют главную партию, чем доказывая, что этот отрезок пути под властью Белого Короля. Палаты Душ встречают игрока давящим соло органа. Орган обычно стоял в церквях и имел статус чуть ли не приближенного к королям инструмента, потому любой знающий человек сразу поймет, что тема связана либо с религией, либо с душами. И вот наступает бой и в игру вступает снова струнный оркестр. Виолончели снова играют бас отдавая акценты в масштабность того, что происходит на экране и в лоре, но, внезапно, появляется группа медных духовых и тут уже сложно спорить, что масштаб влияния и страха, что навели на себя обитатели этого места, неизмерим
@CABS_Play
@CABS_Play 11 күн бұрын
да, саундтрек у грибных пустошей хороший и подходит этой локации.А,вообще,порожон таким прекрасным анализом музыки🤩 было приятно и поучительно почитать.
@JoseBruderschaft
@JoseBruderschaft 12 күн бұрын
Теперь же я могу разобрать Саунд Дизайн. В Hollow Knight этой вещи уделили очень много внимания. Все звуки подстать окружению. Звуки спор, ударов гвоздем, голоса и даже эмбиент всех локаций уникальны. Попробуйте как нибудь по путешевствовать по локациям без музыки на фоне в хороших наушниках. Уверен, вы удивитесь, как тишина не является тишиной на самом деле. Слышны эхо ветра, побулькивание кислоты капли дождя. Ну и конечно же....гусенечки. Да, этих созданий стоит похвалить отдельно. В частности за основание фетиша у половины комьюнити игры. Но, все же, опофиозом саунд дизайна я бы хотел выдвинуть самую неприятную локацию в игре. И нет, это не туманный канион, чей эмбиент был списан с не вышедшей подводной локации, а Глубинное гнездо. Стоит заметить, что в любых других локациях скрипка играет четко и не дрожит, когда в глубинном гнезде она трелью и добавляет жути и поясняет, что жуки халлоунеста ушли от сюда в жутком страхе, но присутствие скрипки все равно говорит о том, что они пытались взять под свой контроль и это темное место. Звуки перебора лапок и шагов - лично для арахнофобов.
@CABS_Play
@CABS_Play 11 күн бұрын
@@JoseBruderschaft молодец ты сделал целое сочинение про музыку ХК😀
@JoseBruderschaft
@JoseBruderschaft 12 күн бұрын
А теперь, давайте расслабимся. Композиция "Reflection" играет по тем же правилам, за исключением одного. Она почти не переходит в другие тональности шагая исключительно по чистым интервалам. Никакой неопределенности и грязи. Разум чист и нервы огранены безмятежностью. Кристальный пик. Кажется, я уже говорил, что музыка может передавать заточку, в этой мелодии все рисует и покинутость и, как ни странно, кристалл. Фложалет(Сложный прием на инструментах со струнами, где палец с лада и щепок делаются одновременно) полностью передает и остроту и блеск, как у кристалла. И что интересно, ходы исключительно по чистым интервалам(Кварта, квинта, прима и Октава) и на вводные ступени(II,IV) доказывают чистоту этого кристалла. Воистину одна из лучших композиций. Далее все приобретает более чарующий характер, когда к группе струнных и ксилофону подключается гитара, чью партию забирает виолончель, снова на пиццикато внося дикость всей картине. Это все еще кристалл, но он стал настолько острым, что стал опасен. Лучший саундтрек, воистину лучший. Теперь переходим к Землям упокоения. Стоит заметить, что эта музыка уже не стесняется идти по гамме вниз, но все еще не пестрит голосами. Только пианино, как в Грязьмуте, и струнная группа с протяжными трелями. Про окраину я мало что могу сказать. Струнные и Духовые, как мне кажется, не совсем подходят этому месту. Но, если композитор хотел передать именно окончание путешествия, то вышло...нормально. Сады королевы ведет за собой ансамбль из Лиры, Клавесина, Женского Хора, Скрипок и Гобоя. Здесь уже очевидно что к чему прилагается кроме женского хора и лиры. Хор поясняет о принадлежности места, где находится рыцарь, а Лира, в этом случае, имеет начало от Белой Леди, чьим инструментом в этом мире и является Лира.(Также Лира в мелодии хорнет в Silksong также может являться отражением ее воспитания, ведь. как мы помним, Хорнет была воспитана именно Белой Леди) Наконец, мы дошли до Белого Дворца. На фоне играет Лира и Духовой состав. Кристофер сделал правильное решение, когда сменил клавесин, как подтверждение знатности на лиру. Ее комбинация с духовыми и дает такую свежую и чистую мелодию. Минор же, неожиданно, в этом случае является как бы границей этой душевности. Чисто, свободно, но при этом строго. Закончу я эту часть последним саундтреком к самому "Полому Рыцарю" или, корректнее будет сказать, "Зараженному сосуду". Не могу сказать, какой инструмент играет в начале, скорее всего наложенный эффект, но первая встреча конечно начинается со струнных и немного перекликается с клавесином, который подсказывает о катастрофичности положения зараженного сосуда. Это уже не тот сосуд, которого растили в белом дворце и воспитывала белая леди. Это неуправляемый монстр, скованный цепями и брошенный страдать. Можно сказать, что он отрекся от королевской крови. Внезапно, композиция преобретает новый характер. Хор будто заставляет нового полого рыцаря исполнить задуманное, а жалостливый голосок скрипки в сопрано умоляет сделать это побыстрее. Кульминационный момент и все голоса идут на разрешение. Пауза и послесловие скрипки с пианино без развития. Эта история окончилась тем, что полый рыцарь победил чуму и халлоунест может спать спокойно. Это - гениально. Теперь вы понимаете, как композитор смог рассказать историю одной только музыкой? Это не обычная вкусовщина, по типу нравится или не нравится. Это тот способ повествования. который был нужен игре
@NAP_42
@NAP_42 11 күн бұрын
Какой грамотный разбор и тонкое чувство музыки, сразу видно профессионала👏👏👏
Кто такие "Высшие Существа"? | Hollow Knight
13:29
Frank Dagenhart
Рет қаралды 129 М.
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
超人夫妇
Рет қаралды 53 МЛН
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Лютая физика | Олимпиадная физика
Рет қаралды 4,8 МЛН
И как спас Celeste (перезалив от 11.07.23)
29:57
айсберг по айзеку  (1 часть)
12:39
CABS Play
Рет қаралды 478
Схема игры Холлоу Найт [Hollow knight]
47:10
ЧТО МЕНЯ СМУЩАЕТ В ГЕЙМПЛЕЕ HOLLOW KNIGHT SILKSONG
14:36
Тот Самый Келин
Рет қаралды 378 М.
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.