No video

Вебинар: Подготовка 3d модели к импорту в Lumion

  Рет қаралды 36,785

Max Achkovsky Architect

Max Achkovsky Architect

Күн бұрын

На этом вебинаре рассмотрим, как подготовить свою 3d модель к импорту в Lumion, но примере SketchUp, 3ds max, Revit и Archicad.
Скидка 10% на покупку или обновление Lumion по промокоду "Вебинар от Макса" тут (действует 2 недели): lumion3d.ru/buy/
Организаторы мероприятия: www.architect-...
Мой сайт: www.achkovsky....
Мой инстаграм: / achkovskyarch
Мой ВК: achkovs...
Сравнить мощность видеокарты: cutt.ly/idu3mKB
За помощь по Archicad пишите сюда: id41967...

Пікірлер: 80
@user-tm3bh7mm5x
@user-tm3bh7mm5x Ай бұрын
Спасибо за ценную информацию!!!👍👍👍
@google4682
@google4682 3 жыл бұрын
Макс спасибо. Я самоучка в SU и Lumion. Направление интересно как хобби. Твои ролики очень помогают в обучении.
@vugerbuger1655
@vugerbuger1655 3 жыл бұрын
Эх, жаль я это практически всё знаю, а так видео очень полезное. Единственное, что не знал и не приходило в голову - это приём с осями и их совмещением. Кстати, в 3D максе кроме модфикатора Pro Optimizer есть ещё Multires - такое же назначение. Но я в итоге пользуюсь другим модификатором - "Polygon Cruncher", он ставится отдельно, в стандартном наборе его нет. Пользуюсь по той причине, что он гораздо быстрее рассчитывает модели чем стандартные модификаторы. Но это заметно только на очень тяжелых моделях, а это в моей работе как правило растительность, деревья всякие - куча листьев. Стандартные модификаторы на некоторых моделях надолго подвисали, бывало минут на 15, можно было идти гулять, а вот Polygon Cruncher таким не страдает.
@user-rv6mh9jk6m
@user-rv6mh9jk6m 4 жыл бұрын
Спасибо большое. Запиши ещё видео по последней версии люмион, рендер частного дома( фишки какие нибудь)
@user-fk7vt2om4v
@user-fk7vt2om4v 3 жыл бұрын
Да. Про тени было бы актуально.
@DaHoVla
@DaHoVla 10 ай бұрын
Самый крутой урок по sketch+lumion
@Hondakotjapan
@Hondakotjapan 4 жыл бұрын
Круть,есть плюхи которые пригодятся,спасибо!!)))
@adamabdulvakhidov9875
@adamabdulvakhidov9875 4 жыл бұрын
Спасибо!
@vrmuseum2024
@vrmuseum2024 4 жыл бұрын
Спасибо! Все четко и ясно! Работы отличные!
@alekseyyashkov2138
@alekseyyashkov2138 3 жыл бұрын
спасибо большое!!!
@Malikfahrenheit
@Malikfahrenheit 4 жыл бұрын
Спасибооо
@eldarreshitov6109
@eldarreshitov6109 4 жыл бұрын
Спасибо!!!!
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
Вот что хочу спросить ... . Интересна проблема импорта файлов. Мы все знаем, что при импорте файлы всегда увеличиваются вес файла в разы. Думаю, это связано с тем, что в текстовом поле файлы не стирают данные предыдущего формата, а просто пишут "ровнятся = " новому значению формата и добавляют новые строчки не удаляя при этом старые не нужные. то есть файл НЕ ПЕРЕписывается, а ДОписывается. И даже применение CleanUp не даёт полновесной очистки и файл продолжает быть неоправданно тяжёлым, уже не в 10 раз, а поменьше, в 5 раз тяжелее оригинала. Хотелось бы услышать и увидеть урок по решению данной проблемы. Я надеялся увидеть это здесь, но кроме частичного удаления огромного веса плагином CleanUp и ручных обработок разными способами, решения полной оптимизации до размера близкого в оригиналу, не увидел. А это очень серьёзная проблема. Импортированные файлы несут с собой лишний вес в 5 -10 раз больше оригинала и удаётся облегчить в CleanUp только половину. Файл всё равно остаётся неоправданно очень тяжёлым. Может и не существует в природе, такой оптимизации, не известно. Так же понятно, что skp не может равняться max, потому, что в skp все текстуры вшиты в файл, а в файле Max они отдельны и понятно что из за этого файл с полигонами и ссылками на пути текстур - легче. Вероятно из за этого файлы max шустрее и занимают меньший объём. Только Lumen скорее всего работает с фалом любого типа преобразовав его в свой собственный формат и по этому геометрия файла max не должна отличаться в работе Lumen от геометрии файла skp, достаточно просто выключить текстуры и файлы вряд ли будут отличаться в скорости обработки. Хотя я не знаток Lumen и не знаю этого, а только предполагаю. Хотелось бы знать мнение эксперта знатока, по всему мною изложенного. Нужен дополнительный урок по оптимизации файлов экспорта, который можно было бы включить и в это видео, которое и без того получилось длинным. Лучше конечно разбивать видео по категориям. Так и у автора канала будет больше роликов, и зрителю легче искать нужное и не смотреть целый час урок, что бы вычленить всего пару минут нужной ему информации. Надеюсь Макс учтёт для последующих уроков.
@arturgrigoryan179
@arturgrigoryan179 Жыл бұрын
Спасибо за такую информацию, очень полезно было, У меня одно мелоч но больше вляет на рендер, когда поставлю обычный точечный свет оно как бы не понемает модел и насквозь освещает и весь картинок становится однотонный, скажите пожалуйста как это исправить??? Спасибо.
@AD-vq4tq
@AD-vq4tq Жыл бұрын
Почему модель из скейтчапа не видно в люмион ?
@forconductor
@forconductor 3 жыл бұрын
Есть особенности с импортом из Макса. Нужно поплясать с бубном чтоб модель была в правильном масштабе.
@cgimadesimple
@cgimadesimple Жыл бұрын
great!
@user-fy6yp2zd6x
@user-fy6yp2zd6x 11 ай бұрын
Пытался таким же способом импортировать модель в Lumion как показывают на видео, не получается. Все части модели тут там становятся не как на видео. кто ни будь сталкивался с такой проблемой ???
@user-mj7oo7wz4c
@user-mj7oo7wz4c 4 жыл бұрын
в максе это называется нормалями. обратная сторона полигона не красится только если материал не 2х сторонний.
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
вот, спасибо, забыл как называется
@user-mj7oo7wz4c
@user-mj7oo7wz4c 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect ты лучше скажи когда ролик у вас будет готов (тот что ты как пример использовал с поселком) и где его можно будет посомтреть
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
@@user-mj7oo7wz4c на днях как раз заканчиваем, вот прямо сейчас рендерится) на этом канале выложу конечно же);)
@user-mj7oo7wz4c
@user-mj7oo7wz4c 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect у меня в какой-то степени сейчас схожий проект, только дома модульные каркасники. вот заканчиваю моделить сами постройки и примусь за территорию. но я решил рендерить проект в Twinmotion, чтобы можно было прогуляться по объекту на презентации
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
@@user-mj7oo7wz4c твинмоушион сейчас тоже хорошо 👌
@mitvmi5300
@mitvmi5300 2 жыл бұрын
Всем привет! Работаю в Максе не могу понять как развернуть текстуру доски в lumion. По одним полигонам текстура горизонтально накладывается по другим вертикально. В Максе делал развёртку и uvw map ничего не помогает. Как заставить lumion видеть uv координаты?
@Artemiy_G
@Artemiy_G 4 жыл бұрын
Максим, спасибо за урок! Вопрос косвенно по теме. Я знаю что видеокарта важна, но процессоры тоже, вы в одном из видео говорили что используете Intel Xeon, они лучше i-серии под задачи по вашему имхо. Сейчас очень мощные и доступные по цене процессоры RYZEN (3-5-7) в отличии от Intel-ских. Хочу обновлять комп, подскажите стоит ли перейти на Ryzen, подходит он для нашей работу, есть ли опыт работы с ним или все же Intel пока в этой сфере вне конкуренции и стоит остаться на нем? Мучаюсь на этом вопросе, с время уходит. Сейчас выйдет 3000 серия Nvidia и времен совсем не будет. AMD+nvidia или Intel+ nvidia! Заранее спасибо!
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Тут всё просто, я бы сейчас взял Ryzen всё таки они современные процессоры, которые поддерживают ddr4 и всё такое. зеоны интеловские хороши, когда бюджет поджимает. у меня есть два компа на райзен. один на 2600, другой на 3700х, оба отличные процессоры за свои деньги, в рендере и в повседневных задачах. А видеокарты только нвидия из-за куда ядер, а теперь и из-за РТ ядер тоже, в том же вирее они дают реальный прирост от 30 до 100% в моих сценах
@Artemiy_G
@Artemiy_G 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect Спасибо! Вы подтвердили мои выводы! Про NVidia соглашусь на 100%, есть опыт работы и на Radion и каждый раз это гемор. Добавлю еще, там все плохо у Radion с OpenGL - в Скетчапе появляется ступенчатость, которая настройками SU не убирается. Так что Radion мимо, Nvidia с ядрами, RT и openGL - в цель!
@user-mk4qt4hr2q
@user-mk4qt4hr2q 2 жыл бұрын
Добрый день! Не знаю большая проблема....или нет. Но не могу понять, почему модель не отображается при переносе в Люмион. Он экспортирует пустое пространство что в формате дае , что в формате скетчап.. Помогите пожалуйста !!
@enot85
@enot85 2 жыл бұрын
Как можно перенести сцену с материалами из 3 ds max в lumion?
@lllax
@lllax 2 жыл бұрын
👋Добрый день! Подскажите, можно ли в 10 люмион подгрузить библиотеку из 11-го? И вообще, откуда брать новые модели (именно под люмион)? Спасибо!👍
@MaxArchitect
@MaxArchitect 2 жыл бұрын
Добрый, обратной совместимости нет к сожаления, библиотеки из 11, подойдут только к 11 и старше. А сами сторонние библиотеки искать на тематических форумах, группах и т. п.
@user-gu3tz9br1e
@user-gu3tz9br1e 2 жыл бұрын
В 3D Warehouse от trimble есть модели для SU но на некоторых имеется вариант загрузки как COLLADA
@agapro6288
@agapro6288 2 жыл бұрын
в какой программе сделали схемы? (время 6:45)
@kepler41_b89
@kepler41_b89 2 жыл бұрын
Макс подскажи есть ли ограничение по полигонам в lumion если да то сколько или где можно посмотреть. Спасибо
@MaxArchitect
@MaxArchitect 2 жыл бұрын
Привет! Теоретически ограничений нет, но практически, всё упирается в производительность твоей видеокарты, на практике скажу так, на средней видеокарте уровня 2070/3060, вполне себе комфортно работать с большими сценами вплоть до 500 миллионов полигонов (загруженность можно посмотреть в правом верхнем углу окна люмион) дальше уже приходиться пользоваться всякими уловками типа слоёв, включая их только на финальной визуализации
@kepler41_b89
@kepler41_b89 2 жыл бұрын
@@MaxArchitect Привет, конфиг ПК Ryzen5 3600x Плата aurus b450 32 ГБ SSD М2 500 ГБ Hdd 2тб Rtx 3060 12gb БП - честно не помню, ПК собирал год назад, собирал не я, в самое неподходящее время по завышенной цене видеокарты. Рендер предпочтительно в lumion наблюдаю артефакты типа, из фары автомобиля вырывается текстура куда-то. Тоже самое с мелкими природными деталями, sweet chestnut 004. Если много объектов ветки деревьев ломает текстуры и вытягивает в разные точки. Не сразу спустя 3-4 дня роботы, лечиться удалением объекта. Тоже самое с импортированными моделями типа небольшого светильника сделанного по быстрому в скетчапе. Файл сейва весил 3-4гб иногда больше, заметил что слишком тежолые сейвы не загружается и lumion сразу вылетает. И самое интересное когда идёт процес рендеринга, если не водить курсором туда сюда, время рендеринга увеличивается примерно раза в два, и сидишь и дрочишь. Мышку туда сюда потому что так быстрее. Иногда если отойду от ПК на минут на 5 люмион как будто зависает, дёргаешь мышку 2 минуты и снова 30 ФПС. Lumion 11 Винда 10. Играю в игры в 2560-1440 на ультра. при 50фпс "киберпанк, рдр2" если отойти от ПК минут на 5 также зависает как в случае люмиона. Сейчас вроде сойшло на нет если подключить геймпад. Я не знаю что за магия. Vray 5 для скетчапа так там всё хорошо на 116 847 559 полигонов концертный зал филармонии в фул хд рендер на ядрах rtx 44минуты в пример мой офисный ПК на затычке в 3 Nvidia ....ti 3gb "что-то из 700 линейки" Гб и ryzen 9 12 ядер на ЦПУ 32гб 4 часа 40минут Куда ярдра ещё быстрее. Вопрос, Чё я не так делаю. Опыт работы с lumion 5 лет не считая студенческие годы. Спасибо!
@designer.ingush
@designer.ingush 4 жыл бұрын
Макс привет. Ты архитектор. У меня вопрос. Если делать проем встене дома,то его центрируют по внешней стене или по внутренней?
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Не знаю, а что на это разве есть какие то правила?
@designer.ingush
@designer.ingush 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect сам не знаю, просто хотел узнать точнее. Спасибо Макс
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
Сделайте пожалуйста урок по рендеру огня в Sketchup + V-Ray. Я тут столкнулся с такой проблемкой, которую раньше не встречал. Отрендерил в V-Ray огонь в чаше, огонь с картой прозрачности. За чашей с огнём стояло зеркало и и при рендере, на переднем плане огонь был на прозрачном фоне, без проблем, а вот в зеркале отражалась задняя часть картинки и там огонь был на белом фоне без прозрачности. Я подкорректировал настройки Vray 2.0, (есть и Vray 4) добавил галочку в двусторонее отображение картинки, поставил галочку в альфа канал, поставил галочку в инверт. И ничего не помогло! По прежнему в зеркале огонь отражался на не прозрачном фоне. Я ещё долго мудрил и мучался, пробовал переставлять галочки по всячески. И тут бац .....! И всё получилось! Огонь везде стал на прозрачном фоне и в зеркале тоже. А что я там нажал и как сделал - я не запомнил. Решил попробовать отключать галочки по одной. И тут Бац - снова прозрачность пропала, а возвращение галочки на место, прозрачность обратно не вернуло. Я ещё долго мучился над вариантами настроек, но бестолку, второй раз уже повторить не получилось. Может кто нибудь посоветует видео урок или сайт, где описываются эти настройки картинки с двусторонней прозрачностью? Можно без светимости, хотя бы просто, но обязательно - двусторонней, где обратная сторона отражается в интерьере.
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Тут только минуал читать, скорее всего в настройках того зеркала что то нужно ставить, что бы в отражениях альфа канал тоже был прозрачный, а вообще конечно на 4 вирее мало таких детских проблем, советую на него уже полностью перебераться
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect Перебираюсь потихоньку. Только вот бесит, что интерфейс с подробными настройками найти нельзя и очень трудно. Во 2-ом Vray интерфейс грубый, но разложен систематично по полочкам. А новый интерфейс сделан под дилетантов в зрительном интуитивном нахождении инструментов. Для начинающих это безусловно удобней. Но вот мне, пофигу на красочность интерфейса, я бы лучше предпочёл некрасивые систематичные таблицы. А тут хочешь задать, конкретные значения, скажем, на зум камеры или задать мягкость или жёсткость теней... И поди там поищи, где оно находится теперь. То ли эти настройки спрятали ку да то, то ли переименовали, то ли их вообще убрали и я зря теряю время на поиски и ищу информацию в сети. Херню какую то сделали. В чём то конечно лучше, не спорю. Но систематичности нет. Тонкости настроек сделать уже трудно. Я конечно понимаю, что просто ещё не освоил и не привык. Но ведь и информации не найти никакой, где это узнать. Приходится шариться по видео с умельцами, кто на что приспособился. Будь я программистом, я бы сделал главное - для лбой подобной программы нужно делать кнопку с ДЕРЕВОМ программы ! Например, добавил какой нибудь плагин и он сразу прописался в дерево. Нажал на кнопку - посмотрел дерево всех плагинов и вкладок в них, все пути к ним ... и всё понятно, что где находится и есть ли оно вообще! Такая кнопка нужна для каждой сложной программы, будь то Max или Photoshop и Lumen, Unreal ... . Напиши своим корешам из Lumen, это же классная фишка для всех новичков, да и опытным удобно. Пусть будут первыми !
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
@@Georgy-Tarasov передам один в один на следующей пьянке с корешами!
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect АХАХАХА ) ) Я по юморил конечно. На самом деле я не употребляю совсем и не курю, изучаю историю и религии, но вот никак не могу отвязаться от народного разговорного жанра ) ) ). Чую вы оценили )
@user-fh7pb2yl3i
@user-fh7pb2yl3i Жыл бұрын
где можно пройти курсы по люмион?
@MaxArchitect
@MaxArchitect Жыл бұрын
Lumion уже не актуален, изучайте twinmotion или d5 render
@user-fh7pb2yl3i
@user-fh7pb2yl3i Жыл бұрын
@@MaxArchitect спасибо большое!
@user-fh7pb2yl3i
@user-fh7pb2yl3i Жыл бұрын
@@MaxArchitect а по ним есть курсы у кого-нибудь?
@MaxArchitect
@MaxArchitect Жыл бұрын
@@user-fh7pb2yl3i тут не подскажу ну можешь самостоятельно потыкать, там не трудно, а че не понятно будет, залетай в чат, спрашивай, там люди подскажут t.me/lowarchviz
@muhammadqodirqochqaraliyev3228
@muhammadqodirqochqaraliyev3228 3 жыл бұрын
Здравствуйте! спасибо за уроки ))) но у меня вопрос пожалуйста ответе я экспортирую проект из 3д макса в Лумион мой проект из 3д макса импортируется очень большом масштабе в 3д максе я работаю в размере в мм а не метрах или в сантиметрах как правильно импортировать?
@adil.djamikiyaz1647
@adil.djamikiyaz1647 3 жыл бұрын
у меня то же самое было, я заранее в максе уменьшил масштаб, не помню соотношение, кажется в сто раз, после открыл в люмион
@muhammadjontursunov5097
@muhammadjontursunov5097 2 жыл бұрын
@@adil.djamikiyaz1647 Спасибо за ответ, да я так точно поступаю с проектом
@user-md2wy8vd6b
@user-md2wy8vd6b 3 жыл бұрын
Возможно ли таким способом пользоваться в 8 версии Lumion ??
@MaxArchitect
@MaxArchitect 3 жыл бұрын
Каким именно?
@user-md2wy8vd6b
@user-md2wy8vd6b 3 жыл бұрын
@@MaxArchitect переносить в Люмион компонентами по отдельности
@MaxArchitect
@MaxArchitect 3 жыл бұрын
@@user-md2wy8vd6b да, конечно, можно наверное даже в 3 версии)) но это не точно...
@andrejdukat4473
@andrejdukat4473 4 жыл бұрын
цена люмоина € 2.999 а у вас 305 463р (3480,49€) (-10% 30546.3р) =274917р (3137,20€) ....какая скидка ..
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Дистрибьютор любой страны накручивает свой % это нормально, напрямую на сайте ты не купишь лицензию за эти деньги, это как с техникой и всем остальным, выходит видеокарта с рекомендованной ценой в 500$, но сможешь ты еë купить в реальном магазине только за 600$, так почти везде
@rydenis
@rydenis 4 жыл бұрын
Там вопрос не в накрутке. По закону к сумме прибавляется российский НДС 20%. В случае покупки юрлицом на общей системе налогообложения, этот НДС будет принят к вычету и общие затраты останутся такими же как на сайте правообладателя. С учетом скидки они будут на 10% ниже. Прямые продажи в России Act-3D не делает, только через дистрибьютора и российский сайт
@jloondina
@jloondina 2 жыл бұрын
Personal timecode 1:01:05
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
Макс, сделай пожалуйста урок SkechUP по созданию и использованию PROXI в Vray и Lumion. Такие видео есть на английском языке в изобилии. А на русском нет. Что нибудь типа вот этого: kzbin.info/www/bejne/rYGvd4etYpxrers PROXI сильно облегчает работу железа.
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
В Lumion нельзя использовать proxy, это игровой движок все таки.
@Malikfahrenheit
@Malikfahrenheit 4 жыл бұрын
Но Качество очень плохое
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Нужно подождать, должно быть fullhd
@Vechniy_Kayf
@Vechniy_Kayf 2 жыл бұрын
..и ничего про освещение
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
Хорошо рассказал. Много полезного. Но, не понятно с видеокартой. Сначала говорите, что Lumion будет использовать только одну видеокарту и вторая видеокарта вам не поможет, Lumion будет использовать только одну видеокарту, и очень мощный процессор тоже не добавит скорости рендера. По этому лучше иметь одну карту но по мощнее. И тут же говорите, что у вас стоит ферма! Так какой толк в ферме, если говорите, что Lumion использует только одну видеокарту и даже мощность процессора не прибавит скорости? Тут вы не пояснили.
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Я рендерю не только в Lumion но и в Vray, там то мне и нужна ферма, вообще есть один замороченный способ заставить рендерить люмион двумя и более картами, но эта тема отдельного ролика, в будущем планирую записать
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect То есть существует разница, Лимон рендерит на одной карте и если пошаманить, то и на нескольких? Вот не знал ! Спасибо за подсказку. А я то раньше думал, что все рендерят на нескольких картах по умолчанию. Оказывается не все. Нужно шаманить. Вы когда видос по рендеру сделаете, протестируйте пожалуйста, как будут работать не одинаковые, а РАЗНЫЕ видеокарты, но обе карты - RTX. Может в RTX есть исключение на одинаковость карт и хорошо сочетаются разные? А то у зрителей нет своих студий и кучи разных карт для тестирования. Или может где увидите сторонний ресурс, который об этом рассказывает.
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
@@Georgy-Tarasov там суть будет в том, что из одного ПК, делаешь несколько виртуальных и на каждом запускаешь по люмиону и рендеришь. Одновременно всё равно никак, но можно вот так, комп остается один, однако там много нюансов видеокарты могут быть совершенно разные, тут без разницы.
@Georgy-Tarasov
@Georgy-Tarasov 4 жыл бұрын
@@MaxArchitect Понятно. Думаю там полноценного прироста не будет. Что то мне подсказывает, что прирост увеличиться процентов на 25, а остальные 75% карты останутся не задействованной. Хотя могу и ошибаться. Там есть настройки по использованию карты для программы в % - тах. То есть, если две карты, то одну можно поставить на 75% использования действующей программой, а другую на все 90 или 100%. Там всё равно останется резервный буфер обмена файлов, вшитый в ограничение пространства карты, что бы комп не повис и хотя бы на минимальном буфере обмена долго, но вылез из состояния зависания. Не знаю, на сколько я прав, никогда не делал такое, но видел опыт других на видео.
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
@@Georgy-Tarasov прирост линейный, но опять же, есть нюансы, я про них в видео и расскажу, в двух словах не опишешь
@skrava173
@skrava173 4 жыл бұрын
Ребят, если кто не знает где взять бесплатно бутылку рома, для вас есть официально бесплатный twinmotion от epic game)))
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Да он тоже ничего, но всё же по качеству пока что отстает, а еще есть d5 который тоже очень перспективы, но пока что сложно юзабельный
@alibabao281
@alibabao281 3 жыл бұрын
Епать программа стоит 150к и 300к круто
@MaxArchitect
@MaxArchitect 3 жыл бұрын
Да, ценник конский конечно, но для организации норм
@alibabao281
@alibabao281 3 жыл бұрын
@@MaxArchitect я так говорю потому что обычный случайный зритель который проста хотел сделать визуал 3д своего дома пойду с телефона лучше в майкрафте сделаю ))
@yuriy_vis
@yuriy_vis 4 жыл бұрын
Лайвсинк, и вебинар на полтора часа бесполезен
@MaxArchitect
@MaxArchitect 4 жыл бұрын
Как я люблю такие комментарии мммм))) вкуснятина
Что не так с Lumion 11? И что нового?
44:02
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОВЕРШАЙТЕ ДОБРО!❤❤❤
00:45
Prank vs Prank #shorts
00:28
Mr DegrEE
Рет қаралды 9 МЛН
Can This Bubble Save My Life? 😱
00:55
Topper Guild
Рет қаралды 82 МЛН
7 Steps for a REALISTIC INTERIOR Render in Lumion
20:49
Nuno Silva
Рет қаралды 542 М.
Дорожки и бордюры по рельефу в архикаде
16:49
Lumion основы и нюансы
1:26:34
303Ga Vizual
Рет қаралды 3,3 М.
Complete Lumion Tutorial - Revit-Lumion Workflow
32:02
Balkan Architect
Рет қаралды 71 М.
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОВЕРШАЙТЕ ДОБРО!❤❤❤
00:45