Danke für das Tutorial ! Sehr nützlich und interessant
@mariksourcemaps22817 жыл бұрын
Genau das Video hab ich mir gewünscht , obwohl ich deinen Kanal erst gestern endeckt habe ;D
@ch53g4 жыл бұрын
Hi wollte mal Fragen ob das heute auch noch funktioniert ich finde das mit dem Code einstellen nicht
@MightyBrankor4 жыл бұрын
ja, aber schau ob dein singleplayer spiel "scripte" aktiviert hat (im hauptmenü. spiel auswählen und einstellungen im savegame) und scripte bei meinen modellen aktualiesieren.
@ml-cj5dh3 жыл бұрын
Hallo gibt es dieses Skript auch für xbox?
@MightyBrankor3 жыл бұрын
Leider nicht
@ml-cj5dh3 жыл бұрын
OK danke für die Antwort
@zoivac10485 жыл бұрын
Cooles Tutorial, hast ein Like und ein Abbo von mir ^^ Mache grade zwar nur Worms-gameplays auf meinem Kanal, wollte aber auch mit space engineers anfangen, hab schon um die 300 Spielstunden und das ein oder andere gebaut :D Was mich zu deinem Video interessiert: Angenommen man möchte den Vektorantrieb für ein großes Kampfschiff verwenden (Fregatte oder Zerstörerklasse) würden die Rotoren wahrscheinlich bezüglich Stabilität kaputt gehen weil sie sich zu schnell drehen und dann einfach die antriebselemente vom Rotor abreissen. Kann man die Geschwindigkeit der Rotoren und wie träge sie einlenken am Rotor selbst oder nur im Skript des programmierbaren Blocks ändern? Wäre gut zu wissen. :)
@MightyBrankor5 жыл бұрын
Danke für das Abo :D Nun zu deiner Frage bei den Rotoren. Das Script funktioniert auch bei großen Schiffen. Ich habe da sogar eines das ich noch vorstellen müsste aber bisher gibt es da keine Probleme. Im Grunde ist bei SE alles ein gewisses Try and Error. Wenn etwas kaputt geht, einfach genau nachschauen was du da falsch gemacht hast und zack hast du die Lösung.
@zoivac10485 жыл бұрын
@@MightyBrankor Coole Sache das das auch bei großen Schiffen funktioniert und danke für die schnelle Antwort ^^ Im Übrigen ziehe ich mir grade alle deine Folgen des Schiffsbaututorials rein XD Ich finde du machst das echt klasse und verständlich, ich suche schon ewig nach anständigen SE Tutorials, aber man findet leider hauptsächlich nur englische, daher war auch meine Intention selbst SE auf zu nehmen. Grade Anfänger haben es schwer wegen der Komplexität des Spiels und es wäre schade wenn ein so schönes Spiel bezüglich Popularität darunter leidet. Ich find's wie gesagt echt klasse was du machst und würde gerne mehr davon sehen, großes Lob an dich :D
@deusnight23956 жыл бұрын
Bei mir wird der Mode nicht im Spiel erkannt, anders gesagt, ich kann ihn im Spiel nicht auswählen... Was mach ich falsch?
@MightyBrankor6 жыл бұрын
Hmm Das kann ich so nicht beurteilen. Schau mal ob alle deine Blöcke auf deinen besitzt stehen. Wichtig ist auch das die Triebwerke an den Motoren in der kontroll Liste sichtbar sind
@deusnight23956 жыл бұрын
Das Problem ist schon viel Früher. Wenn ich eine Welt erstehlen will und die Mods auswählen möchte, die ich in der Welt haben will, wird mit dieser nicht angezeit? Alle anderen Mods schon, nur dieser nicht!
@MightyBrankor6 жыл бұрын
Das ist kein solcher Mod. Du baust dein Schiff wie im video, dann wählst du den Programmier block aus und wählst da den knopf bearbeiten. Dann kannst du das script (oder auch mod) laden. Siehe den schritt 12.00 Minuten. scripte kannst du überall nutzen
@deusnight23956 жыл бұрын
Min 12:22 Hast Du das Skript ausgewählt und ausgeführt. Bei mir wird das nicht angezeigt, obwohl ich es gedownloadet habe...
@MightyBrankor6 жыл бұрын
schau mal in deine World settings. In SE sind jetzt in neuen Welten die Script nutzung ausgeschaltet. Wenn sie doch aktiv ist, musst du nur einmal recompile drücken und dann über dann ausführen.
@Kane_-xv1mg7 жыл бұрын
sehr schönes tutorial zu nem wirklich geilen script bin gespannt was sich damit alles bauen lässt. nur eine sache wegen dem motor aufm heck ich glaub der hat sich so komisch bewegt weil der block an dem kleinen triebwerk ne zu große hitbox hat und an die blöcke der heckflosse stößt.
@samtobis17246 жыл бұрын
köntest du mal das Brenkor bielt endern fileicht vördert se deinen kanaln. ich schreibe gerade nicht ganz richtig die Wörter.
@theredgamer93366 жыл бұрын
VToL= Vertical Take off/Landing XD
@MightyBrankor6 жыл бұрын
Danke ^^
@samtobis17246 жыл бұрын
Hallo ich hätte da noch eine Idee : Sie könnten eine Schubvektorsteuerung konstruieren . Es wehre nützlich wen sie so einen Programmierblock der auch das ganze Schiff erfasst und dann Autonom (selbstendig) das Schiff , Jäger ( keine Verteidigungsplattform) sinnvoll angreift /Ausweicht. PS könten sie alleanderen programmierblöke mit anleitug zum benuzen indenn Workshop stelen. dangke
@MightyBrankor6 жыл бұрын
Nun das wöre dann Rdav Fleet Command. Man kann Dorhnen bauen die dann auch mit VTOL Triebwerken ausgestattet wären. Ich guck mal was man da machen kann