Eu adoro quando o Velbs fala sobre os detalhes técnicos dos jogos de luta. Isso é fantástico! Jogos de luta são uma parte marcante da minha infância, especialmente no fliperama. Amo essa nostalgia; é uma das melhores memórias que levarei para sempre. ❤
@las2266 ай бұрын
Se trouxeram coisas que nem o Velbs conhece foi um trabalho bem feito mesmo!
@augustelos6 ай бұрын
Para mim faltou um arquétipo que são os "Small Bodies" que é o oposto dos Big Bodies (os grandalhões) que são personagens que são crianças ou personagem baixinhos que são rápidos, tem uma caixa de coalizão pequena e ate escapam de golpes altos e/ou magias altas e ate sabem bater. Mas se consegue acertar um personagem desse eles tomam muito dano. Exemplos: Umbrella do Skullgirls, Mestre Yoda em soul Calibur e Star Wars, Gohan adolescente em Dragon Ball, Chuck em Terrordrome (um fã game de luta com personagens de terror) etc...
@fehnaruto49646 ай бұрын
Choi... o terror do kof
@JeanMauricioJean5 ай бұрын
Choi e Bao do The King of Fighters entram na lista.
@augustelos5 ай бұрын
@@JeanMauricioJean Sem duvida.
@camilafrancadematos44376 ай бұрын
Amaria se esse tipo de vídeo virasse uma série, falando sobre arquétipos de personagens de diferentes tipos/gêneros de jogos.
@sonicowho6 ай бұрын
Seria uma boa mesmo kkk
@presskeytoplay6 ай бұрын
Por incrível que pareça, acho que que faltou um arquétipo, o do personagem "técnico" ou "estratégico". Principalmente nos anime fighters, tem personagens com mecânicas únicas, com barras exclusivas, ou sistema de recarregar ou troca de arma, ou ainda, fazer X vezes um movimento pra liberar uma skill e assim vai indo, a nível de gamedesign, diria que é um inimigo de duas fases, onde despreparado tem dano abaixo da média, e quando cumpre as condições, fica muito acima da média. O Shin e sua cachaça de fogo seria talvez o primeiro exemplar simplificado desse arquétipo, mas com o tempo foi aparecendo bonecos bem mais complexo.
@saulodoamordivino6 ай бұрын
Cammy, camilinha rushdown do meu coração
@Sh1r076 ай бұрын
Isso foi um vídeo impressionante, me fez perceber o quão pouco arquétipos em jogos de luta eu conheço. Mais conhecimento pro meu futuro jogo de luta 😊
O primeiro personagem semi grappler pra mim foi o T Hawk. Tinha super agarrao, anti aéreo, ataque aéreo que busca o inimigo, etc.
@douglasbacagini98666 ай бұрын
T Hawk estreiou em 93, Clark em 94. Erraram nessa então.
@fagnner54436 ай бұрын
@@douglasbacagini9866 Teoricamente já tinha o Jubei ( FF2) que usava Agarrão, mas ao.mesmo tempo tinha magia e tudo mais.
@fagnner54436 ай бұрын
Ja tinha o Jubei no Fatal Fury 2 em 92 rs
@carlosfernando53836 ай бұрын
Esse é outro que me dava raiva de enfrentar no Super Nintendo 🤦🏾♂️
@Cara_Aleatorio296 ай бұрын
Sim, o T. Hawk é um desgraçado para enfrentar@@carlosfernando5383
@monsieurducorbeau6 ай бұрын
Por isso acho mk11 génial, o sistema de variação faz com que vários personagens se encaixem em mais de um arquétipo. Tipo Jade na primeira variação que é zoner e a segunda que é rush down. E aí a pessoa escolhe o que gosta mais.
@Unknown0194-o3l6 ай бұрын
Esses sistemas de variação as vezes são legais, mas eles irritam muito os jogadores competitivos, pois ficar aprendendo o mesmo personagem e suas rotas de combo varias e varias vezes deixa qualquer um louco
@gabrielbarcelos90065 ай бұрын
@@Unknown0194-o3lIsso é
@douglas18716 ай бұрын
Que baita vídeo Velberan!!!👏 Brilhou demais
6 ай бұрын
velberan obrigado pela dica vou usar tudo isso no meu game de luta dino figthers
@alanbarbattipoltronieri6 ай бұрын
Caraca, quantos arquétipos! Legal de saber que eu jogava com personagens de quase todos eles. Velberan, na época do SF II World Warriors, o pilão giratório do Zangief foi o último golpe que aprendi de todos os lutadores porque em 91 ninguém sabia fazer. Afinal como girar um direcional 360 graus sem pular? Tiravam sarro da minha cara quando jogava com ele, mas bastava o primeiro agarrão para acabar a risada do povo.
@douglasvieira85746 ай бұрын
Colocar a música do Gerudos Valley é apelação velbs kk mto bom
@Jabnoqueixo6 ай бұрын
Mike Tyson ''queixo de vidro'' kkkkkk
@Ricck_DiazZ6 ай бұрын
Esse é o tipo de vídeo que eu me amarro! Parabéns Velbs!
@marckun536 ай бұрын
Bom dia Velberan, como vai? Muito interessante esse vídeo e também informativo, ainda mais que sou fã de jogos de luta. Muitos desses tipos de personagens eu já conhecia, mas não sabia denominar como os marionetes. Os personagens shotos eu defino como equilibrados, são aqueles que tem seus atributos como força, velocidade, vida e alcance no médio, sem falar que são fáceis de jogar e bem convidativos pra iniciantes. Abraço pra ti.
@rodrigonascimento99376 ай бұрын
Eu tô assistindo o vídeo na tv, mas até vim pelo celular só pra comentar, pq esses vídeos q o Velberan faz, sobre essas partes mais técnicas dos jogos, principalmente dos jogos de luta são simplesmente excelentes! Brabo demais!
@gustavo334136 ай бұрын
Velbs faz vídeo reclamando da nova taxação dos importados pfvr!!!
@ovfilho6 ай бұрын
Por coincidência, to muito afim de voltar a jogar jogos de luta. Bom demais cara
@diegoviniciusdasilva95076 ай бұрын
2:46 Arquétipo do Ryu e Ken segundo o Honda: Solto poderzinho e dou gancho. 😂😂😂💥💥
@pintinho_piu6 ай бұрын
O Aganos do Killer Instinct também é um ótimo exemplo de personagem grandalhão, e também possui armadura
@jameslogan1306 ай бұрын
14:22 O Wolverine da série versus da Capcom é dessa categoria aparentemente, junto com Kyo e Ken. Rush Down.
@rodrigoferreiramagalhaes38286 ай бұрын
"A versão dark do Ney Matogrosso" me matou !!! 😂😂😂😂😂
@andreseiji64046 ай бұрын
Personagem de agarrão geralmente são de mix-up, se aproximar para fazer o adversário tentar adivinhar se vai ser agarrado ou golpeado.
@Heeenky6 ай бұрын
29:00 Um melhor exemplo de trapper no Guilty Gear seria a Jack-o, o/a Testament era nos GGs antigos, deixou de ser no Strive, virou Zoner
@carolsilva-em7zr6 ай бұрын
O leroy tb é personagem trap. Aliás, ele se encaixa em stance char tb. Ele, feng e wang
@guiloto6 ай бұрын
Caramba que video caprichado, parabens man
@DrOriginSonic6 ай бұрын
Muito mais provável ao longo nos próximos anos vai ter mais novos jogos de luta diferente do tão esquecido Darkstalkers da Capcom que a gente já trouxemos um vídeo dedicado de história a esta franquia maravilhosa e bela se tornou muito esquecida na memória de muita gente, só espero que no futuro eles possam trazer de volta o retorno igual tá rolando agora com o Multivesus desta vez! kkkkkkk
@malkaviian6 ай бұрын
Darkstalkers hj em em dia se resume a visitas da Morrigan em outros jogos ;-;
@gilmarsantos90176 ай бұрын
Acho legal as semelhanças entre personagens da SNK e Capcom. Inspiração profunda.
@Miranha-SupremoV186 ай бұрын
então não e so nos RPG'S e nos Animes que tem os Canhões de Vidro, eu Bem que odiava Usar a Fênix no Marvel vs Capcom 3.
@InfiniteGamesDenderotto6 ай бұрын
37:41 Tem certeza, Velberan? A sua última reação a season 2 do SF6 diz o contrário! 😂
@lucasdultra96966 ай бұрын
Velbs enfartou kkkkkk
@rds2026 ай бұрын
Estou me preparando para jogar jogos de luta, principalmente 2D. Esse vídeo foi de muita ajuda
@fahteru15626 ай бұрын
interessante que no soul calibur, o geralt além de convidado, é praticamente garoto propaganda, aparecendo na capa do jogo. bacana o vídeo, a gamerant podia ter feito duas listas, de gameplay e de design, assunto tem
@diegoviniciusdasilva95076 ай бұрын
11:15 O grande rei tigre já fez bully com muitos jogadores. E como eu também gosto do Sagat, não levei na raiva o tanto de moedas que ele já me levou nos fliperamas. É gente, o Sagat me deu um TIGER DESTRUCTION da minha carteira. 😂😂😂😎😎😎💥💥💥
@natanalves95096 ай бұрын
Engraçado e muito satisfatório quando acerta um shoryuken no chute esticado do Dhalsim 😂
@arkangelrockman53066 ай бұрын
O Freak tem o Zappa do Guilty Gear e o Kusaregedo do samurai Spirits. Os bichos mais bizarros de jogos de luta
@carolsilva-em7zr6 ай бұрын
Pega pega? O king ñ te larga até terminar de bater ou te matar
@diegoviniciusdasilva95076 ай бұрын
King é fiel em agarrar os adversários e não largar, é tão igual ao Julius com seu dinheiro. 😂😂😂
@gabrielbarcelos90065 ай бұрын
@@diegoviniciusdasilva9507Ótima comparação 😂😂😂
@brunoleonardo38696 ай бұрын
Ótimo vídeo Velberan parabéns ae amigo, que massa hein o assunto e que vídeo foda hein Velbs achei bem massa mesmo esses 30 Tipos de Personagens, mas estava esperando pra ver qual a King do KOF e a Cammy do SF se encaixavam mas elas não foram citadas, mas meio que a Cammy é uma Rush e a King uma meio Zoner e meio Rush apesar de ser mais Rush né huehuehue, e os Arquétipos mais infernais são do Ryu, Akuma, Ken + todos os Zoners e Trapers e eu jogo tirando a King, Cammy e Asuka jogo com os Grappers, Semi Grappers e Grandalhões imagina o sofrimento então huehuehue.
@danielbragadacosta47504 ай бұрын
E ae velberan beleza no estilo de personagem de carga faltou citar a hilde do soul calibur na minha opinião ela é a melhor personagem de carga dos jogos de luta.
@nerdemetal6 ай бұрын
"Voldo, a versão dark do Ney Matogrosso" - Traumas, Velb
@Dan-West6 ай бұрын
E outro arquétipo a ser notado mas não mencionado no vídeo são os das "fofoletes" que são as personagens femininas feito a Athena e Yuri de KOF e Nakoruru e Rimururu de Samurai Shodown por exemplo.
@caiocesar37836 ай бұрын
A Nakoruru se encaixa mais no arquetipo das sarcedotizas (algo similar a Chizuru, Dolores ea Rose) do que exatamente nesse arquetipo das garotinhas, a irmã dela que é a Rimururu se encaixa bem mais nesse perfil.
@Dan-West6 ай бұрын
@@caiocesar3783 mas um personagem pode ter mais de um arquétipo tbm como o Velberan mencionou no vídeo.
@felipecostart5 ай бұрын
Muito interessante! Creio que a Mai Shiranui, além de femme fatale, se encaixaria também no arquétipo do Run Away e algumas vezes na do Rushdown.
@matheusdolci18092 ай бұрын
vindo aqui após o terry sair no sf6 tá massa o terry torcendo pra eles botarem o sub zero(o dev quer botar o subzero no jogo) e de personagem de tekken adoraria o jin kazama e o kazuya e a reina de mk eu ia adorar fora o sub zero o raiden e o scorpion
@feplays0076 ай бұрын
Bem interessante, uma verdadeira ciência dos jogos de luta! Apesar que tem alguns arquétipos aí generalizados que não fazem muito sentido.
@OmegaEli0026 ай бұрын
Akuma é o canhão de vidro mais popular,no street fighter 6,o homem tá mais canhão de vidro do que nunca 😂
@rafaelquintilhano36436 ай бұрын
Alguns eu conhecia e muitos outros nem fazia ideia haha que vídeo fodaaa
@PassandoStress6 ай бұрын
Dark Phoenix teve quer ser nerfada hard porque pelo amor de deus... como você disse, era garantchi. Quando eu ouvia a frase "I can't control it" eu já entregava o controle.
@OmegaEli0026 ай бұрын
Personagens sombrios eu lembro do Liu kang no mkx,só que ele não era canhão de vidro, ele era muito forte e tinha perda de vida normal.
@ToninhoNinNin6 ай бұрын
É sempre divertido descobrir coisas novas nos jogos de luta, tem 30 mas só conheço uns 5 tipos e olhe la ksks
@PAlexandreBR6 ай бұрын
Outro arquétipo também são as versões robôs de personagens já existentes como o Robo Ky do Guilty Gear, Mecha-Naruto, Mech-Hisui do Melty Blood, Mech Zangief entre outros. Embora eu não saiba dizer se isso é se isso um arquétipo por si só, mas é conceito que se repete com alguma frequência.
@v-adventures5306 ай бұрын
Você está falando de design visual o velbs ta se referindo aos estilos de gameplay
@v-adventures5306 ай бұрын
Achei meio nada a ver mas vi que ele falou de arquétipo de visual no fim tbm
@DrOriginSonic6 ай бұрын
O Mortal Kombat tentou fazer o mesmo chegar no ápice dos jogos de lutas mais bem sucedidos só que com os personagens meio genérico que não tem tanta profundidade de alguns deles incluí o Johnny Cage inspirado no ator real belga Jean Claude Van Damme como uma paródia.
@Miranha-SupremoV186 ай бұрын
porem ele Pega a Mesma Desculpa do Nicolas Carson de Pegar o Cage do Luke Cage, e Virar o Nicolas Cage.
@samuelscosta6 ай бұрын
Quem definiu Karate Shotokan foi a Capcom Americana, como visto no Style Guide de SFII
@moreno909bruno86 ай бұрын
Um grande personagem que se encaixa na categoria freak é o Yokai Kusaregedo do Samurai Shodow V. Um bicho bisonho canibal que comeu a propria filha. Isso sim é de pesadelos.
@ismaelbarbosa18206 ай бұрын
Tipo um RPG cada personagens tem atributo diferentes seja força, resistência, agilidade etc...🤓
@geowany6 ай бұрын
11:35 Eu juro que pela descrição eu pensei no Ralf.
@adolfolobosco1796 ай бұрын
O sentinela do mvc2 era o mais roubado: muita vida, grande, com armadura e soltava raio.
@carolsilva-em7zr6 ай бұрын
Eddy, o meu rush favorito, xiao tb é rush
@raphaelsouza82346 ай бұрын
Faltou os " Ken Online Brasileiros" A.K.A "Farofeiros"
@igorivanoff79646 ай бұрын
Não tenta inventar a roda, Velberan. É carinha que dá raduki, ou carinha sem raduki que bate forte. Sem mais.
@Lomentios6 ай бұрын
26:50 a Rose não foi a primeira, pode não ser tão popular, mas o Yu Yu Hakusho Final (snes) foi lançado antes e alguns personagens faziam isso, o Hiei por exemplo.
@zekahn6 ай бұрын
não ia comentar mas pensei exatamente nisso, tem vários que o "primeiro" da categoria já tinham versões neste yuyu de snes.
@hardwarerealgameplay6 ай бұрын
Tem varios Doble Dragon com Billy e Jimmmy, Kaede Last Blade 1
@Lomentios6 ай бұрын
@@zekahn esse yu yu é um jogão!
@Lomentios6 ай бұрын
@@hardwarerealgameplay verdade. Mas se nao me engano Last Blade veio depois do SF Alpha.
@hardwarerealgameplay6 ай бұрын
@@Lomentios sim veio depois, mas só dei exemplo
@feliperesende45056 ай бұрын
Para mim o maior canhão de vidro que ja vi é Phoenix do Marvel vs Capcom 3 com x-factor.
@ginzomelo6 ай бұрын
Mais um vídeo imortal do Velberan ❤
@rafaplay12256 ай бұрын
Jogos de luta de arena são tipo, Budokai Tenkaichi, Power Stone e etc. Smash e Multiversus seriam platform fighters.
@thiagoramos57125 ай бұрын
Kim é o rushdown mais safado que existe, pois é um dano absurdo e muita pressão kkkkk
@thiagovinicios33845 ай бұрын
12:41 Mas sem duvidas o Zooning mais roubado que já existiu pra mim foi a Cetrion de Mortal Kombat 11 e um bônus o Zonning com a mecânica mais divertida de se jogar é o Quan Chi de Mortal Kombat 1 ele praticamente tem uma stance que da efeitos passivos nos seus projeteis sem contar que ele pode debuffar e da um controle absurdo cm o especial de literalmente "Enjaular" o cara em qualquer parte da arena o impedindo de se movimentar. Ele tem um chute que pega longe do mapa e que comba tambem com os projeteis ele praticamente comba vc a longa distancia simplesmente o melhor zooning na minha opinião.
@fernandotelobornia28216 ай бұрын
Quando eu comecei a me interessar tinha só uns quatro, daqui a pouco vou ter que fazer ensino superior pra jogar jogo de luta 😭
@gabrielbarcelos90065 ай бұрын
Yu-Gi-Oh você praticamente já faz por isso criaram os Rush Duels
@diegoviniciusdasilva95076 ай бұрын
6:47 Esses são os que o meu irmão detesta. Como o Abel, a Hinako, Manon, Blue Mary, e o El Fuerte. Mas eu pelo contrário até que me dou bem com essa categoria e com um pouco de farofada. 😃😃😃🥳🥳🥳💥💥
@tadeushishiw6 ай бұрын
Mais Freaky que o Faust de GG é impossível kkkkkk
@MagodoCaos16 ай бұрын
Eu sinto que faltou nessa lista, arrumar um lugar para encaixar personagens como Order Sol, SIn Kiskie e a Jam Kuradobery. Mesmo o Junpei no Persona 4 Arena Ulitmax eu não sei onde encaixaria.
@netorodrigues48296 ай бұрын
Tem também aquele arquétipo do "rival", um oponente, normalmente do protagonista, que é muito parecido com ele em seus golpes, às vezes usa os mesmos sprites, mas com mudanças. É como se fosse uma variante de outro personagens. Exemplo: Iori e Kyo (KOF 95), Ryo e Robert, Ryu, Akuma e Ken, Morrigan e Lilith, Scorpion e Sub Zero, Kitana e Millena,
@thiagoribnog6 ай бұрын
Eu acabo sempre escolhendo algum grappler ou semi grappler em qualquer jogo. Goro Daimon ❤
@mephysto32915 ай бұрын
Sou do time dos RushDown, Hworang ta no meu coração kkkkkk
@danielmark56 ай бұрын
Esqueceu de mencionar, o maior representante do arquétipo Trap é a personagem Poison
@caiocesar37836 ай бұрын
A Poison só é trap no SF5 por conta do golpe do coquitel molotov, no SF4 ela é uma zoner.
@DRAGONBLADEZERO6 ай бұрын
30 ? Não sabia que jogo de luta tinha tanta variedades de arquétipo de personagem
@manoeldacosta92706 ай бұрын
Velberan faz um vídeo de Controles de Arcades bons para jogar jogos de luta.
@OmegaEli0026 ай бұрын
Xinok no Mkx era um boneco, que roubava golpes ,e também era um zoner
@caiocesar37836 ай бұрын
O Shinnok so era um composto na variação "Impostor" porque ali ele tinha a habilidade de copiar os golpes com o amuleto, na Nectromante e na Bone Shaker (Moldador de Ossos) ele era mais footsies.
@juracysantos63905 ай бұрын
Agora consegui entender um pouco. Obrigado
@carlosfernando53836 ай бұрын
Lembrança de passar raiva em Tekken 3 no nivel hard contra o king desbloqueada🤦🏾♂️
@Marcos.V.6 ай бұрын
Muito boa essa lista, apesar de que deram uma esticada criando arquétipos baseados apenas na aparência ou conceito dos personagens.
@davidoliveira61196 ай бұрын
O Kyo é um dos personagens mais complicados de se jogar dentre todos os jogos de luta.
@nickjupiter82906 ай бұрын
Nunca encostou num personagem "puppet"
@rubensfarias49956 ай бұрын
Kyo é fácil, Angel é bem mais complexa que ele, tem que conhecer todos os golpes dela pra fazer ela funcionar
@carloshr26386 ай бұрын
Aí aí 😒
@Velberan6 ай бұрын
Kyo ainda dá pra ir de macetinho, quem aprende um combão e só usa ele. Angel realmente é uma preula pra aprender a jogar.
@marckun536 ай бұрын
Akira do VF também é complicado, concordo da opinião do Velberan que é o protagonista mais difícil de jogar. Pra fazer as sequências dele tem que ter muita agilidade nos dedos, como se tivesse tocando piano, complicadas de fazer, mas dão um baita dano. E também ele consegue contra-atacar várias investidas, que nem a Aoi.
@vhonda86 ай бұрын
Eu gosto muito do Goro e da Manon, são grapplers que fogem dos golpes padrão de wrestling
@caiocesar37836 ай бұрын
Bom, são 2 judocas. Só isso ja is fazem diferentes de outros graplers baseados em Wrestling ou Luta Livre.
@nataevaristo56276 ай бұрын
Faltou mais um arquétipo, a contraparte do Femme Fatale O Male Fatale, personagens masculinos que existem para ser super gostosos pq... Pq sim, tem gosto pra TD 😂
@andresouza60206 ай бұрын
muito legal, obrigado pelo vídeo!!
@vitorgoncalves28404 ай бұрын
O DNF Duel é, por si só, uma aula de estilos de lutador.
@PedrokaEquipeCoelhoNoJapao2 ай бұрын
Tem um q é bem comum em fighting platform mas tem em outros jogos tbm, os Floats, ou levitadores. Tem muitos pulos, levitam, etc. Em suma, são melhores no ar do que no chão.
@detonationUCHIHA6 ай бұрын
Considerando que a lista inclui conceitos de desing e estilo de luta poderiam ter incluído os personagens "Bruce Lee" como Fei Long, Liu Kang, Marshall Law e Jann Lee.
@SmartplaySPBR6 ай бұрын
O melhor personagem mímico seria o Shang Tsung nos primeiros jogos de Mortal Kombat pois, durante um tempo em que ele se transformava, ele conseguiria ter a mesma movimentação do personagem original, incluindo os próprios golpes.
@LamunesADV6 ай бұрын
Faltou personagens de assist eu acho. Jogos de Tag tem bastantes personagens que só são usados pq tem uns assist roubados, tipo o Captain Commando ou Joe Higashi no KOF (acho que era no 99, que ele dava 3 socos que servia como combo extender)
@diegoviniciusdasilva95076 ай бұрын
4:49 Então o Kim Kapwan se encaixa nesse arquétipo? Aquelas voadoras dele são de lascar. 😮😮😮
@Unknown0194-o3l6 ай бұрын
Na verdade ele é rusgdown
@caiocesar37836 ай бұрын
Kim é personagem rushdown, ta longe de ser um shoto ou mesmo footsies.
@UnboxingLuigi6 ай бұрын
RYU, Ken, Iori meus prefidos.
@oraoraora79056 ай бұрын
Eu, como um player q gosta do competitivo, tenho o péssimo costume de escolher boneco pela aparência, o pior eh q todo jogo acaba sendo um boneco com arquétipo diferente e a poha do meu cérebro não me deixa usar outro boneco aii eu tenho q me ferrar pra me adaptar ao arquetipo. Graças a Deus nunka gostei de um zoner
@Velberan6 ай бұрын
Você tem coração bom kkkk
@oraoraora79056 ай бұрын
@@Velberan heueheu valeu
@camilafrancadematos44376 ай бұрын
@@VelberanAs personagens Eliza, Cerebella e a Valentine, do Skullgirls, seriam do arquétipo Femme Fatale? E a Mrs.Fortune (do Skullgirls também)? Ela é ótima na versão mobile do jogo pra fazer combos, mas ela se encaixaria em qual arquétipo? Obs: Amaria se esse tipo de vídeo virasse uma série, falando de arquétipos de outros tipos de jogos.
@caiocesar37836 ай бұрын
Por que graças a deus? Não é crime jogar de zoner. É uma caracteristica do cara assim como é jogar de rushdown ou grapler.
@carolsilva-em7zr6 ай бұрын
Yoshimitsu, liso feito chão molhado
@bigua43516 ай бұрын
Só conhecia os Arquetipos de Shoto, Grappler e Rushdow. Os outros eu nunca tinha ouvido falar.
@carolsilva-em7zr6 ай бұрын
Jinpachi, o monstrão q dava medo
@carolsilva-em7zr6 ай бұрын
O raven tb é zoner, kk, o noob tb
@canalmagonios4486 ай бұрын
sempre gostei muito de kof meu trio geralmente era may, terry, e athena ou bao.
@tonying43195 ай бұрын
Apesar de varios arquetipos ainda assim faltou alguns kkkkk fora que tem uns que não tem exatamente um arquetipo bem definido ainda. Eu estava pensando agora tipo a I-no e a Morrigan que possuem um dash que deixam elas no ar dando mais opçoes de overhead, ou os personagens que dependem de sorte tipo o Faust ,Zappa ou talvez até mesmo o Shingo com os seus ataques críticos.
@tonyap.86326 ай бұрын
No kof 97 o ralf é um ótimo personagem para passar quase todos, raramente ele perde. Que delícia passar 3 com 1👍
@dwschiu6 ай бұрын
Dos que lutam com marionetes, esqueceram justamente os dois que usam as mulheres da família como tais, Carl Clover e Relius Clover de BlazBlue (acho que a Celica também usa, mas não tenho certeza, alguém me corrige pfv)