Нереально ценный урок. Знал уже и про то и про то, но не понимал логики, а тут простым языком все понятно, просто Вау
@impuls2.0214 жыл бұрын
Спасибо, спасибо и ещё раз спасибо! Благодаря вам понял как работают VEX и VOP, вы дали мне мотивацию дальше разбираться в программе, ради такого готов в будущем записаться на ваш курс. Простыми словами изложить такие вещи, действительно нужен талант. Ещё раз вас благодарю, продолжайте в том же духе!
@romangoncharov97492 жыл бұрын
Классный урок. Самое толковое объяснение VOP и VEX.
@igordantsev11525 жыл бұрын
Очень толковый рассказ!
@TochkaAlla Жыл бұрын
Класс..."То что доктор прописал", спасибочки ВАМ огромное, преогромное... мои мозги стали на место, а то какая то каша - меся была...😆
@ob1_wan_k3nob154 жыл бұрын
Рад видеть такое видео
@антоншестериков-я8ю4 жыл бұрын
Очень полезное дело) благодарю за просвещение)))
@ViNameTube4 жыл бұрын
Круто! Очень содержательное пояснение. Помогли разобраться.
@tevtatdzeko21326 жыл бұрын
Толково изложено, спасибо.
@Staglaitor5 ай бұрын
"VEX и VOP для тех, кто боится Houdini" - художник - возможно не должен изучать программирование, он просто должен работать в тандеме с программистом
@shamweb5 жыл бұрын
Очень мощно чувак объясняет
@sqworkshop5 жыл бұрын
Не смотрел, но заранее лайк кинул и говорю спасибо )
@boole_cat5 жыл бұрын
супер ,спасибо!
@jokernev16 жыл бұрын
хороший урок спасибо, хотел поправить от переменной тип vector толку нет если ch("offset") нужно писать chv("offset") тогда можно будет менять все три значения, тоже самое для int лучше использовать chi("turbulence")
@videomagic54403 жыл бұрын
Реально после просмотра,страшно стало на много меньше!
@bolshooylenny2 жыл бұрын
777 лайк, тоже так эксперементил то что в вопе делал повторял во вранглере вексом
@Dr_Osipov6 жыл бұрын
Очень помогло!
@sebastianblack69844 жыл бұрын
spasibo OGROMNOE, skoro obyazatel'no kuply platnye uroki.
@tuzemec4103 жыл бұрын
Очень странно. Очень странно. Я все понял, причем до этого думал, что это лес дремучий.
@izvarzone3 жыл бұрын
Лес дремучий это L-system. С ним можно сделать лес дремучий.
@Staglaitor5 ай бұрын
Когда я изучаю Vex я забываю что я художник
@sebastianblack69844 жыл бұрын
skajite pojalusta pochemy rough is float but in vex you wrote " vector rough"
@SapphireVFX4 жыл бұрын
Да, там была ошибка в записи - Гудини слетел в момент написания кода. Как видно в записи урока - там склейка, изначально писал float, но после восстановления программы, почему-то там оказался вектор.
@Staglaitor5 ай бұрын
Обидно что пока вы переучиваете свой мозг на логическое мышление (програмирование) вы - возможно - угнетаете ваши художественные навыки. Не факт
@SaimanCreator6 жыл бұрын
Я правильно понимаю с помощью VOP можно сделать всё то же что и в VEX или есть какие то вещь которых нету в VOP?
@zigamazda56526 жыл бұрын
да в VOP можно сделать все что можно в VEX, а когда вы поймете что в VOP не можете что то сделать, вам будет проще сделать в VEX, потому как через какоето время вам будет лень делать что то в в VOP и быстрее написать пару строк в VEX.
@SaimanCreator6 жыл бұрын
Спасибо. Это круто))
@tortoise45295 жыл бұрын
у меня из крутилок только freq работает. все остальные двигаю и ничего не происходит. знаешь почему так? вернее если я буду менять значения в самом коде то всё ок, а если в крутилках - ничего не происходит.
@@tortoise4529 То что написано в окне может просто не совпадать с именем крутилок. Когда "крутилка" создается, а в последствие имя меняется, то сам бегунок никуда не пропадает, но ниначто не влияет. Так что проверить их работу можно только удалив все, а потом добавить их снова.
@tortoise45295 жыл бұрын
@@SapphireVFX удалил и создал ханово. всё это делал в новой ноде. - не помогло
@SapphireVFX5 жыл бұрын
@@tortoise4529 Значит что-то неправильно делаешь.
@tevtatdzeko21326 жыл бұрын
Скажите, как задать относительный путь для файлов проекта ($HIP)?
@SapphireVFX6 жыл бұрын
Edit>Aliases and Variables>Variables. там прописываються все нужные переменные.
@tevtatdzeko21326 жыл бұрын
@@SapphireVFX Это для каждого проекта? А еще как-то можно в окне Save? Или Set Project. В Set Project вибираю нужную папку, жму Accept - и устанавливается путь $JOB, а $HIP там можно?
@DeusAmentiam5 жыл бұрын
Tevtat Dzeko $HIP это путь к текущему hip файлу
@александрКрылов-е5к6 жыл бұрын
Я первый оставил комент !!!
@olegwer6 жыл бұрын
Это перемога!
@александрКрылов-е5к6 жыл бұрын
ай эм перемогер !
@СергейБеляков-ц7б5 жыл бұрын
Гудини идеальное средство отпугивания конкурентов от 3Д. Наши ребята работают в Майке а всем новичкам в компании рекомендуют Гудини. Итого новенькие через пару месяцев все увольняются )))
@SapphireVFX5 жыл бұрын
Ну это смотря что делать. Если моделирование или анимацию, то они еще нормально так протянули пару месяцев.
@stormok53085 жыл бұрын
Думаю, если придет толковый гудинщик, то вам придется или переучиваться на гудини или искать новое место работы.)))
@scramblerize5 жыл бұрын
а Майке вы не учите, чтобы конкурентов не наплодить. никому ведь не интересно делиться зарплатой с новичком, который внезапно узнал больше вашего и работает быстрее. ну, разумисты...