Только не бросай канал!!!!Так мало туторов по Гудини в таком шикарном формате.
@uroboros4036Ай бұрын
Согласен полностью, только сейчас начал что-то понимать наконец)
@Deadtimus21 күн бұрын
Начал заного внимательно смотреть , это какое то чудо))) начинаю понимать векс) спасибо огромное !!!
@andrewpol44153 ай бұрын
Спасибо! Продолжай плиз
@johnpilotsandmail36122 ай бұрын
Спасибо!
@maximpavlov74153 ай бұрын
Благодарствую!👍 Больше туторов о кватернионах и матрицах!😎
@amballov2 ай бұрын
Мои мозги вскипели) спасибо, большое!)
@ВячеславДегальцев3 ай бұрын
Шикарно!
@AlexExperimenT3 ай бұрын
Очень увлекательно и доступно изложено! Спасибо!
@uroboros4036Ай бұрын
Со второго просмотра начало что-то срастаться в голове, особенно, когда построчно начинаешь разбираться, ставя на паузу. Я наконец нашел золото в море туторов. Спасибо огромное, то что вы делаете - бесценно.
@choco_vy3 ай бұрын
Это невероятно полезно! Спасибо большое за ваши уроки! 🔥
@zzzzzzzz61803 ай бұрын
Извините за критику, slerp в вашем видео забивает последний гвоздь в гроб желания новичка изучать vex. Очень сложно для понимания. При создание векторов, не отображаете их во вью порте, для наглядности, а когда включаете отображение, на экране месиво из тысячи желтых одинаковых маркеров. Как для начала изучения, очень длинные выражения в которых путаешься. Матрицы, кватернионы, слерпы...здесь я вообще утонул.
@pscale3 ай бұрын
Приветствую! Все нормально, я пока этот способ показал, чтобы можно было его применить...просто я сказал А (что эйлерово вращение не идеально) и надо было сказать Б (показать как это делается). Ничего страшного в том, что вам пока не совсем понятно - нету. К матрицам и кватернионам мы еще неоднократно будем обращаться. Вам для начала будет достаточно понять суть функций fit, clamp, chramp, простые математические например abs и векторные, которые мы уже смотрели normalize, cross, dot и научиться работать с простыми атрибутами - типа pscale. Про векторы можете посмотреть видео с аналогичным названием, где я использую больше цветов) Со временем - я придумаю, как более аккуратно объяснить что такое кватернионы и матрицы, без ужасов...но это пока та проблема, которую я накатил, вам вовсе необязательно на ней концентрироваться до определенных ступеней управления геометрией. Рано или чуть позже ваши нейроны сделают это за вас, при должном усилии. Вообще по хорошему, конечно лучше было бы рассматривать функции отдельно каждую, но по моему опыту это непродуктивно.
@Nemon633 ай бұрын
Спасибо за урок! Будут ли уроки по houdini engine с unity и unreal ?
@pscale3 ай бұрын
Приветствую! А почему бы и нет, со временем. Лично я пользуюсь Houdini Engine (UE). Unity я пока не открыл для себя...
@Nemon633 ай бұрын
@@pscale по unreal мало уроков на русском языкe, особенно по 5.3. Мне кажется будет очень востребовано.
@ВячеславДегальцев3 ай бұрын
Единственное сложно воспринимается тутор на русском, вот бы добваить немножечко индусского английского😂