Автор пытался понять что такое гудини,один год спасибо ему за это сэкономил нам время!
@N3.1Kryuk3 жыл бұрын
Спасибо большое! Все очень понятно, одно удовольствие было посмотреть
@KOFOLORY4 жыл бұрын
Круто что ты выпустил ролик. В твоих роликах есть свой вайб.
@Rehornresp4 жыл бұрын
Класс, спасибо большое, дождались =)
@dakora56644 жыл бұрын
Вернулся!
@eugenexode40494 жыл бұрын
Очень приятный контент, спасибо за ролики, начал пересматривать по второму кругу)
@СдающийОГЭ4 жыл бұрын
Вижу видео - ставлю лайк. Рад, что ты вернулся)
@antontivair8384 Жыл бұрын
Благодарю за это видео. Не думал, что в одиночку можно программировать целые миры. Буду изучать тематику. От души🤝
@demoman10254 жыл бұрын
Хорошо что вернулся, я очень рад!
@skryidoov39514 жыл бұрын
Пишем много много много кометов чтобы вывести в топ роликов
@agna20234 жыл бұрын
О, проснулся. Здравствуй, спасибо за классный ролик♥ Продолжай, пожалуйста
@skryidoov39514 жыл бұрын
Урааа, он вернулся лайк не глядя
@2132-n1b4 жыл бұрын
Спасибо, теперь даже захотелось попробовать)
@domeno85254 жыл бұрын
С возвращением)
@0101-x2v4 жыл бұрын
Он живой😨,блин спасибо за такой информационный ролик ,оочень познавательный ,я например в первые слышу про эту прогу ,хотя хочу заниматься этим в дальнейшем
@mirialerosenford34814 жыл бұрын
Ура, с возвращением Кирилл! Видео прекрасное, особенно зашёл crywolf вначале 🤭
@АндрейСтепаненко-о5х3 жыл бұрын
С наступающим!🎄🎉🎊🙂
@isamotions5 ай бұрын
Контент мощь интересно и увлекательно рассказываешь дальше больше продолжай бро🔥👍🏻
@ToolaRoola2 жыл бұрын
Спасибо, и ты ПЕРВЫЙ человек который честно сказал, что по Гудиньке мало информации. Потому что реально достали люди, которые как бубунят о том, что у Гудини очень отзывчивое сообщество и там охотно делятся информацией. Черта с два!
@АлександрТкач-у1ф4 жыл бұрын
Классное видео, узнал про Гудини , спасибо большое !
@Michael-jr2rl4 жыл бұрын
Видос очень приятно смотреть :D
@arturisaev6422 ай бұрын
Шикарный обзор!
@seff63744 жыл бұрын
Спасибо за видос! Когда ждать обещанный видос про текстурирование?
@ЛедянойВолк-д4е4 жыл бұрын
It's alive!
@lumtirx Жыл бұрын
Давно хотела научиться создавать vfx. Подарили курс. И только сейчас поняла на сколько это будет сложно😅. Ну ладно, оно того стоит)
@swisualssw62907 ай бұрын
Какие успехи?
@matveyloshka2 ай бұрын
Если не секрет, курс от каких авторов?
@ulala624 жыл бұрын
Глубочайшее почтение) красавчик
@santaclaus49033 жыл бұрын
софт- это инструмент, главное это руки) лучшее что я слышал) спасибо за труды)
@da_mmo36754 жыл бұрын
Ура ты вернулся !
@vega_videoepicgame3 жыл бұрын
все по делу, ни какой воды, молодца!
@kleinsama4 жыл бұрын
Просто один из лучших (умеешь заинтересовать, норм голос, интересное наполнение) И вопрос в что ты изучаешь?
@ЮрийМоляков4 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@MariaScheblanova4 жыл бұрын
Ради этого стоит жить
@kleinsama4 жыл бұрын
Наконец я так ждал
@musikalniyfanboichik4 жыл бұрын
the king is back
@sunrisegold21794 жыл бұрын
Спасибо!
@weirdkirk18024 жыл бұрын
Спасибо за ролик, рад, что вы вернулись. Зачем кстати проговаривать текст рекламы точь в точь с оригинальной рекламой?
@vaniice13314 жыл бұрын
Кирилл привет. Сбацай пожалуйста ролик на что способен Unreal Engine 4
@vsyozanyato3 жыл бұрын
1:30 Рэйнбоу Сыч )
@Staglaitor Жыл бұрын
В Гудини - сильная сторона это материалы, а как на счёт substance designer?
@pavles5226 Жыл бұрын
Спасибо! Интересно мнение и сравнение гудини с ниагарой в анрил. Закроет ли ниагара основные вопросы с vfx
@IlyaP-l6k29 күн бұрын
Даже сейчас и близко нет
@ТыменяУважаешь4 жыл бұрын
Обажаю твои видео
@РоманЯковлев-ш3й3 жыл бұрын
Спасибо за видео
@sambler28374 жыл бұрын
Я месяц назад начал изучать Гудини и блендер, но понял, что Гудини сложен и на его изучение уйдет год или 2, что б хотя бы что то делать на среднем уровне. По этому остановился на блендере, пока делаю модельки, потом уже хочу в vfx и анимацию углубиться )
@juiceorange23502 жыл бұрын
Как успехи?
@sambler28372 жыл бұрын
@@juiceorange2350 норм, все забросил когда начало жрать больше 8 гига ОЗУ и лагать из за слабой частоты процессора
@Парень-ш3о2 жыл бұрын
@@sambler2837 ваххахахахаххахахах
@Парень-ш3о2 жыл бұрын
@@sambler2837 8 гига озу Чел в 3д лезет ахаххахаххахахахахха
@sambler28372 жыл бұрын
@@Парень-ш3о Хм, интересный коммент однако я оставил 2 года назад. Сейчас у меня 32 ОЗУ и еще оставил 2 слота под еще 32, когда будет необходимо. ЗА 2 года столько изменилось, нашел работу нормальную, появились деньги, собрал себе ПК)
@ВладВоронов-т8н4 жыл бұрын
Подскажите Курсы или уроки платные или бесплатные для создания скинов в cs go. В максе и в фотошопе работаю 14 лет.
@Serikk_blyat2 жыл бұрын
спс за инфо!
@clarkkent31124 жыл бұрын
Похоже не зря подписался на канал. 👍 Спасибо за это видео. Конечно местами сложно и сумбурно из-за нагромождения программ, терминов. Но хорошо, что старался резюмировать. Не видел курсов где бы изучался Гудини. И все же вопрос. Как новичку понять, с чего начать? С каким пакетом программ его возьмут на работу? А как насчёт Майя, блендер, zbrush? я пока не очень понимаю где смогу работать с ними... Лепить моделировать персонажей, но буду ли я востребован с этим на рынке труда, сразу после обучения и где именно??? но как ты сказал их стоит учить чтобы потом освоить Гудини. Все таки смутное представление об этой сфере. cinema4D, after effects, Houdini это сбивает с толку. К тому же есть такая штука, как коммерческий дизайн. Всем плевать, какой там внутренний мир у человека и что он любит и хочет разрабатывать. Посоветуй с каких программ начать. Мне нравиться реализм в играх God of War, как выглядит атмосфера и антураж в Bloodborne, ролики и графика Дарк солс, (особенно крутой эффект тления брони персонажа (Как пуля вылетает и разбивается о броню персонажа как в Кризис) но это всё AAA проекты. Какой пакет программ изучать сначала и как дополнять его, чтобы уметь выше описанное, как добраться до таких высот?
@Избранный-к3ф4 жыл бұрын
Офигеть, одинокий волк вернулся
@Mak_Sim04 жыл бұрын
Ого, ты жив? Шок
@toxic75163 жыл бұрын
если ты ноль в комьютерной графике , то с какой начинать ,чтобы хоть понимать ? А в дальнейшем работать над хорошими проектами
@Reshavskyi4 жыл бұрын
В Синьке уже об'явлена процедуоность
@ИскандерЗиганшин-ш9м4 жыл бұрын
Slover? А может solver?
@forexample-u4 жыл бұрын
Solver ,да опечатка.
@NitreChannel3 жыл бұрын
Автор вообще местами какую-то ахинею говорит) Видно, что особо не разбирался.
@olzhasinho17893 жыл бұрын
можно ссылку на телегу плиз? нету в описании бтв
@logotip75644 жыл бұрын
Классное видео. Интересно, раз blender ни разу не упомянался в видео это значит что он не нужен?
@lexintar3753 жыл бұрын
Посмотреть видосик-можно.Но работать в этой проге...Нет.Часами смотри на рендер,потом какой то визуальный баг-и снова сутки рендер.Жизнь слишком коротка,чтобы тратить ее на такие ждунские извращения
@imhere1.2 жыл бұрын
Спасибо эта круто
@Strannik7184 жыл бұрын
Надо ещё своё мнение-учить или не учить)
@maxtrue2183 жыл бұрын
12:33 но ведь ссылки на беседу в описании нет
@bladealient34 Жыл бұрын
Не, ну инфы сейчас с каждым годом всё больше, так что про то что не достаточно инфы уже не так актуально) З.ы. А где ссылки на телегу?) сказано было в описании )
@laikinart Жыл бұрын
Привет. Да, 2 года назад было меньше инфы) Вот ссылка на чат: t.me/laykinpost
@bladealient34 Жыл бұрын
@@laikinart Круто ) Присоеденился, с телефона что-то пошло не так, но с компа всё удачно, Спасибо )
@SafronovPV2 жыл бұрын
где телега?
@vfx_cg3 жыл бұрын
"вся симуляция в гудини называется "контекст"" ясно понятно
@slimeball32092 жыл бұрын
важно, в некоторых программах принципиально нельзя сделать некоторые вещи.
@upiter09684 жыл бұрын
Ну что осталось по синьке снять видос 🤗🤓🤩
@Anton_Pleshanov2 жыл бұрын
А где ссылка на чат в телеге ?
@Алимпиец3 жыл бұрын
Представьте что вам совсем не надо программировать чтобы составлять эффекты. *я сижу над проектом где уже написано дохелиард партянок и несколько сотен строк кода: где же я бл*ть свернул не туда
@ArenGorman4 жыл бұрын
3:45 Не Drop network, а DOP network - Dynamics OPerations
@forexample-u4 жыл бұрын
Да ,тут тоже самое ,что написал и выше ,с акцентом забей ,главное суть уловить , автору скинул сценарий как прочитал , так и получилось и его правки. Извините , если ухо режит .
@obraz98682 жыл бұрын
Кто ни-будь знает что за видео на 7 минуте?
@straightotheplan4 жыл бұрын
Что за видос на 9:24
@forexample-u4 жыл бұрын
Гудини топ !1!
@Vladek_bomjz4 жыл бұрын
Ааа, ты вернулся, не думал переводить уроки?
@last76972 жыл бұрын
че такое композинг ?
@easy-dh7xq4 жыл бұрын
Сделай обзор на C4D
@jahormaksimau15974 жыл бұрын
Не хочу умничать.Но SIDE FX LABS это не компания и не большая .Это набор тулов в гудини ,которые раньше назывались GAMEDEV TOOLS. Разрабатывают 3 человека. Или я что-то не понял и Вы имеете ввиду сайт какой-то?
@forexample-u4 жыл бұрын
Да , извиняюсь , я видно проглядел . Конечно , ассеты используют , в играх , в обычных проектах и везде , главную суть мы передали . Надо было сказать нам , компания под крылом гудини , так более грамотней . И я честно смотрел , там возможно пополнение , но не 3 человека там работают , в общее там студия отдельная , где сидят и делают ассеты .
@jahormaksimau15974 жыл бұрын
@@forexample-u Уже сомневаюсь,что мы говорим об одном и том же. Вот ссылка на видео. На 41й секнде человек говорит, то разрабатывают втроём! kzbin.info/www/bejne/fImak3iAl752rLs
@jahormaksimau15974 жыл бұрын
@@forexample-u Абсолютно нет цели Вас принизить .Просто на мой взгляд это огромная ,заблуждающая неточность. Но не исключаю, что Вы рассказываете про какую-то команду, которая делает ассеты .
@win_in70034 жыл бұрын
Помните фотошоп? который работает на слоях? так вот. В гудини нет слоёв! ОТЛИЧНАЯ ИНФА что сказать xDDD
@iamwoozy4 ай бұрын
Счастливое число Словера
@uberkukold4 жыл бұрын
Воистину воскрес
@ТвоегодедаДед4 жыл бұрын
А ты кто такой?И почему я подписан на тебя?
@kroniecraft83393 жыл бұрын
ZBrush была рисовалкой
@ruslandad365 Жыл бұрын
Кстати да
@misterdoctor96884 жыл бұрын
А если перед Гудини я начну учить синему 4д?
@forexample-u4 жыл бұрын
Да, скорее это более правильное решение . Так как , в первый софт класть гудини не много не правильно , но никто не запрещает , но всё таки начать надо с чего-нибудь по проще , при том что в синеме , есть свои достоинства , что тоже хорошо. Ну и ещё смотря ,что хочешь от софта , если моушен и простые эффект , да синема будет просто идеально , захочешь сложнее подключай в работу гудини и будет идеальней некуда.
@misterdoctor96884 жыл бұрын
@@forexample-u вообще изначально я хотел начать с maya, но в итоге решил начать с синема, а после либо мая либо гудини
@forexample-u4 жыл бұрын
@@misterdoctor9688 Ну тогда мая. просто ты должен ознакомится с базовым моделированием и понять , нужно ли тебе что-то большее. Я так советую как должно быть ,гудини - это софт , который , лучшее изучать , когда , что-то надоело или хочется оптимизировать время ,ну пока ты сам не знаешь , что тебе надо оптимизировать , начни с синеме или маи. P.s - я начинал с блендера и год примерно в нём был.
@pal28724 жыл бұрын
Где видосы
@Marcel_Oldman4 жыл бұрын
"механические платы"? что это?
@golodcg4 жыл бұрын
В Cinema 4D есть процедурный подход, и они его развивают, те же volumы в R20, тем более пример с городом реализуется через Cloner. Да, возможностей в разы меньше, но тоже неплохо развито, не нужно говорить что процедурка в cinema 4d отсутствует. Octane на houdini работает так, что лучше бы не работал вообще. А redshift не всеми любимый и явно не божественный, да, он быстрый, но к качеству есть претензии. Karma ещё не заменила Mantra. Для кино чаще используют Arnold, Renderman или Clarisse iFX чем Mantra.
@БааргульАбдалимова3 жыл бұрын
Кто паркур игру делает? Fps/Tps режиме.
@PlusSorok2 жыл бұрын
Смысл этого ролика?)) у Houdini нет конкурентов... все крупные студии юзают именно его, все сложные вещи в VFX делаться именно в нём и не где более. Ну и закономерно этот софт сложный, поэтому он доступен только избранным.
@skrotov4 жыл бұрын
Словер))))
@belerofont_user4 жыл бұрын
Расскажи хоть почему тебя целый год не было?
@Абобикусик4 жыл бұрын
Воробьи одобряют
@Slozhny844 жыл бұрын
Я извиняюсь, Словер или всё-таки Солвер?
@forexample-u4 жыл бұрын
Извините за заблуждения, Солвер.
@pramodpandit2363 жыл бұрын
very intresdum inferimations shi. blad
@ksenya-reznikova3 жыл бұрын
Не надо, говорит, код писать))))))))кек. без векса там даже моделировать по-человечески не получится. если, конечно, не хочется каждую травинку руками рисовать
@forexample-u3 жыл бұрын
Никто в вексе не моделит. Векс - это просто удобный и быстрый инструмент, если не было бы у него аналогов тогда бы согласился, но всё тоже самое можно и в вопе сделать, проблем в общее не вижу.
@ksenya-reznikova3 жыл бұрын
@@forexample-u кек. Приди в студию и замоделируй город без векса. Не вывезешь. Можно, конечно, но это извращение
@АндрійСтригун-ю3н4 жыл бұрын
Он опять ушел😡🔪
@АндрійСтригун-ю3н4 жыл бұрын
@@laikinart На 3 недели, в запой
@АндрійСтригун-ю3н4 жыл бұрын
@@laikinart Ого
@АндрійСтригун-ю3н4 жыл бұрын
@@laikinart а на какую тему?
@madmax60834 жыл бұрын
слабое видео, сорри, чувствуется, что автор не в теме и материал брал у человека, который, видимо, тоже без особого сравнительного опыта(( но, тем не менее, с возвращением)
@forexample-u4 жыл бұрын
Видео не делалось ,для супер вфксиров с целью обучить узкий круг людей . А делалось , чтобы привлечь людей к проги . Так как многие боятся эту прогу , думаю , что она супер-сложная и из-за этого просто игнорируют её, и не превращают в хобби , которое может перерасти во что большее .
@madmax60834 жыл бұрын
@@forexample-u ну да, и поэтому вы решили с самого начала пройтись по нескольким нодам, приплести сольвер (все ведь знают, что такое сольвер, особенно новички..))), потом приплели зачем-то музыку, к процедурной анимации, упомянули проблему н-боди тел, это ж всем известная проблема, каждый день ко мне подходят новички и спрашивают: "слушай, а чё там с проблемой н-боди тел?"))) в размышления о шейдерах приплели в одном предложении "воду, взрывы, дым и огонь - одно-то как бы шейдеры, а другое симуляция.. едем дальше, сравнение фотошопа с премьером, это как жопы с ручкой, эт 2 разных софта, которые кроме как настройки цвета и общего производителя, мало общего имеют, тем более не выглядят примерно одинаково, вот совсем, имхо, можно ж было сравнит фш с корел пэинтерон или гимпом на худой конец.. внезапно, под гудини есть плагин - modeler, который вполне себе позволяет моделить так же как и в других пакетах, а многие ноды по параметрам соответствуют формулярной форме в других пакетах, поэтому переучиваться придётся, но не так, чтоб.. и совет изучать с начала другой пакет, имхо, абсолютно бесполезен - зачем?.. инфы по гудини на английском овердохуя, на персии всё есть - туториалы на абсолютно любой вкус.. и я знаю, как минимум 3 хороших полноценных курса на русском в "народном" доступе.. зачем было приплетать композинг к гудини? почему тогда не упомянули, что он фотки хуже фотошопа обрабатывает?.. и да, в синьке есть процедурность, она не так развита, как в гудини, но xPresso и мографа никто не отменял, поэтому потереть 500 домов - не особая проблема;) хотя я-то понял, что вы в виду имели с домами, но, имхо, стоило более точный пример приводить, например, с расставлением определённого количества домов в зависимости от карты местности, например, в зависимости от процедурно сгенерированных дорог.. всё, я облегчился)))
@AlexArhip3 жыл бұрын
уважаемый зайка, понятия не имеющий, что за продукт, лепит обзор с глубокомысленными заявлениями претендующими на истину, на основе знаний видимо другого зайки. Поневоле приходит в голову утверждение товарища Гоблина-Пучкова) о возрастных интеллектуальных способностях.
@Strannik71811 ай бұрын
Плюсы и неминусы 🤦
@ДмитроСказон5 ай бұрын
ТС, у тебя уже в названии косяк. какой к лешему гудини VFX? ты серьезно? если ты сам не догоняешь, зачем ты еще курсы какие то рекламируешь, там то же самое? беда пичаль...
@amdpheonom88944 жыл бұрын
Живой?
@phat8011 ай бұрын
Да уж… сравнивать Houdini и Photoshop - это сильно 😂🤦♂️ А не удобнее было сравнить с другими 3D пакетами? А то это как теплое с мягким сравнивать.
@pchechenovАй бұрын
Он сравнивает не пакеты, а подход слоев и нод. Насколько я помню ни в одном из 3д пакетов нет лейер бейс. Только точечно, например модификаторы в блендер
@phat80Ай бұрын
@@pchechenov Это нельзя назвать слоями при любом раскладе, если конечно знаешь, что такое слои в фотошопе и как они работают. Цепочки модификаторов - это как раз ближе к нодам, чем к слоям. Просто эти ноды слишком укрупнены и могут соединяться лишь последовательно. Слои, именно в форме слоев, есть лишь в фотошопе и его клонах и других рисовалках, да еще AE, Painter’е. Так навскидку даже не вспомню, есть ли еще где-то слои именно в виде слоев. А ну может в каких-то старых редакторах материалов.
@pchechenovАй бұрын
@@phat80это про детали, в видео разговор о концепции. Модификаторы близки именно типом действия (без углубления в процесс) - ниже или выше и меняется все что ниже. Да, это ноды упакованные в строки, но для неофита это больше слои из фотошопа, чем ноды из нюка/гудини/фужена. Да и слои у адобе перестают работать как слои, когда начинается парентлоки, линкование и байпассинг. Тут просто идеология ступенчатого движения против древовидного. Ну и слои не настолько гибки как ноды, все-таки ноды расчитаны на принцип «проще - лучше» (что усложняет именно овладение инструментом), а слои у адобе это про «давайте запихаем все по максимуму в слой/инструмент, а остальное докрутим эффектами». И это ахилесова пята ае, кстати.
@phat80Ай бұрын
@@pchechenov а что такое вообще слои по-вашему? В чем их фишка?
@pchechenovАй бұрын
@@phat80 слои - пережиток аналогового прошлого, где весь композинг/фотомонтаж сводился к послоевому наложению гелей/пленки на исходный кадр. Поэтому он прижился в фоторедакторах. По сути пока слои изолированы друг от друга и объединяются маскированием - это цифровой вариант аналогового композинга. Логику такого монтажа можно понять сразу и, условно, быстро освоить. Все просто, слой за слоем правишь исходник.
@ermperson4 жыл бұрын
Слишком поверхностно и затянуто. Не отвечаешь на поставленные тобой вопросы в плане плюсов и минусов создания эффектов в гудини. В сравнении с созданием эффектов в других софтах по мойму вообще ничего не рассказал. В общем дизлайк. Было бы название более размытое и не конкретизированное, ничего бы не сказал.
@forexample-u4 жыл бұрын
Так ну во-первых поверхность нужна для новичков , я же не буду им прям в лоб говорить, что можно в принципе кодом делать практически всё и что почти каждый гудинщики, считают это удобным я думаю говорить, так это не правильно, чтобы новичков не испугать. Во-вторых , про вфкс , было сказано , как работает логика , пусть и с не очень хорошим акцентом . В третьих автору респект , что мои сложные слова , типа как происходит симуляция дыма , он сказал в своей манери ,что это скомпилированный программный код в котором записаны переменные , температура , плотность дыма и сила поджога , всё правильно , для тех кто хочет начать самое то . В четвёртых , надо ролик более правильно понимать, если написано - "VFX эффекты в Houdini." ,а потом Плюсы и минусы , мы имели ввиду , с начало рассказать про вфкс , поверхностно , а потом рассказать плюсы и минусы гудини , что я тоже честно ему написал . Повторю мы делали не плюс минус создание вфкс эффектов.
@phat8011 ай бұрын
Херню порешь, если честно. Как это в C4D нет процедурности? Ну ты тогда ни хера не разбираешься в теме. Зачем тогда ролики писать по теме, в которой не разбираешься? Почти в любом 3D пакете есть процедурность в той или иной степени. Если бы в C4D не было процедурного Mograph’а, она вряд ли бы стала хоть сколько-то популярной. И в моушен дизайне она оказалась на коне благодаря как раз процедурному подходу. Ну и в конце концов, что такое Xpresso тогда? Учи матчасть, потом умные ролики делай.