VFX эффекты в Houdini. Плюсы и минусы

  Рет қаралды 57,006

LaikinCG

LaikinCG

3 жыл бұрын

Курс XYZ по геймдизайну - bit.ly/2Ex9q3U
(промокод: LAIKIN)
Человек знающий Houdini: / @forexample-u
У каждого каждого продукта изначально есть какая-то идея. Как правило довольно простая, но со временем обрастает разными функциями и технологиями.
У zbrush - скульптинг, у 3d max - классическое моделирование, у substance painter - текстуринг.
К чему это я? В этом видео мы поговорим о Houdini, программе, с необычной идеей. Попытаемся разобраться как так вышло и определим плюсы и минусы этого прогрессивного 3D пакета.
Музыка:
Crywolf - ATHETOSIS
Heads Up - The 126ers
Dogman - Outro
#VFX #КомпьютернаяГрафика #Houdini

Пікірлер: 158
@Gavroni
@Gavroni 3 жыл бұрын
Спасибо, что живой
@Usual_User
@Usual_User 3 жыл бұрын
Визуальный, озвучка, сценарий - все шикарно!
@palacety611
@palacety611 3 жыл бұрын
Автор пытался понять что такое гудини,один год спасибо ему за это сэкономил нам время!
@mirialerosenford3481
@mirialerosenford3481 3 жыл бұрын
Ура, с возвращением Кирилл! Видео прекрасное, особенно зашёл crywolf вначале 🤭
@Rehornresp
@Rehornresp 3 жыл бұрын
Класс, спасибо большое, дождались =)
@eugenexode4049
@eugenexode4049 3 жыл бұрын
Очень приятный контент, спасибо за ролики, начал пересматривать по второму кругу)
@nikitakryukovchenko2288
@nikitakryukovchenko2288 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Все очень понятно, одно удовольствие было посмотреть
@user-zs6ys6xr6o
@user-zs6ys6xr6o 3 жыл бұрын
Спасибо, теперь даже захотелось попробовать)
@agna2023
@agna2023 3 жыл бұрын
О, проснулся. Здравствуй, спасибо за классный ролик♥ Продолжай, пожалуйста
@demoman1025
@demoman1025 3 жыл бұрын
Хорошо что вернулся, я очень рад!
@KOFOLORY
@KOFOLORY 3 жыл бұрын
Круто что ты выпустил ролик. В твоих роликах есть свой вайб.
@dakora5664
@dakora5664 3 жыл бұрын
Вернулся!
@seff6374
@seff6374 3 жыл бұрын
Спасибо за видос! Когда ждать обещанный видос про текстурирование?
@user-fu9nz1nq1b
@user-fu9nz1nq1b 3 жыл бұрын
Вижу видео - ставлю лайк. Рад, что ты вернулся)
@domeno8525
@domeno8525 3 жыл бұрын
С возвращением)
@skryidoov3951
@skryidoov3951 3 жыл бұрын
Урааа, он вернулся лайк не глядя
@user-ge8yv5oq8h
@user-ge8yv5oq8h 3 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@weirdkirk1802
@weirdkirk1802 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик, рад, что вы вернулись. Зачем кстати проговаривать текст рекламы точь в точь с оригинальной рекламой?
@Michael-jr2rl
@Michael-jr2rl 3 жыл бұрын
Видос очень приятно смотреть :D
@user-tz1xk5zn5u
@user-tz1xk5zn5u 3 жыл бұрын
Он живой😨,блин спасибо за такой информационный ролик ,оочень познавательный ,я например в первые слышу про эту прогу ,хотя хочу заниматься этим в дальнейшем
@kleinsama
@kleinsama 3 жыл бұрын
Просто один из лучших (умеешь заинтересовать, норм голос, интересное наполнение) И вопрос в что ты изучаешь?
@kleinsama
@kleinsama 3 жыл бұрын
Наконец я так ждал
@user-mc7wm3tb1y
@user-mc7wm3tb1y 3 жыл бұрын
Классное видео, узнал про Гудини , спасибо большое !
@sunrisegold2179
@sunrisegold2179 3 жыл бұрын
Спасибо!
@vega_videoepicgame
@vega_videoepicgame 2 жыл бұрын
все по делу, ни какой воды, молодца!
@user-fe8er1vu6w
@user-fe8er1vu6w 3 жыл бұрын
С наступающим!🎄🎉🎊🙂
@ulala62
@ulala62 3 жыл бұрын
Глубочайшее почтение) красавчик
@da_mmo3675
@da_mmo3675 3 жыл бұрын
Ура ты вернулся !
@user-si5qm2cd9h
@user-si5qm2cd9h 3 жыл бұрын
Спасибо за видео
@skryidoov3951
@skryidoov3951 3 жыл бұрын
Пишем много много много кометов чтобы вывести в топ роликов
@pavles5226
@pavles5226 7 ай бұрын
Спасибо! Интересно мнение и сравнение гудини с ниагарой в анрил. Закроет ли ниагара основные вопросы с vfx
@user-qd6zr2sm6o
@user-qd6zr2sm6o 3 жыл бұрын
Обажаю твои видео
@user-ws2ux7jj7f
@user-ws2ux7jj7f 3 жыл бұрын
It's alive!
@Serikk_blyat
@Serikk_blyat Жыл бұрын
спс за инфо!
@clarkkent3112
@clarkkent3112 3 жыл бұрын
Похоже не зря подписался на канал. 👍 Спасибо за это видео. Конечно местами сложно и сумбурно из-за нагромождения программ, терминов. Но хорошо, что старался резюмировать. Не видел курсов где бы изучался Гудини. И все же вопрос. Как новичку понять, с чего начать? С каким пакетом программ его возьмут на работу? А как насчёт Майя, блендер, zbrush? я пока не очень понимаю где смогу работать с ними... Лепить моделировать персонажей, но буду ли я востребован с этим на рынке труда, сразу после обучения и где именно??? но как ты сказал их стоит учить чтобы потом освоить Гудини. Все таки смутное представление об этой сфере. cinema4D, after effects, Houdini это сбивает с толку. К тому же есть такая штука, как коммерческий дизайн. Всем плевать, какой там внутренний мир у человека и что он любит и хочет разрабатывать. Посоветуй с каких программ начать. Мне нравиться реализм в играх God of War, как выглядит атмосфера и антураж в Bloodborne, ролики и графика Дарк солс, (особенно крутой эффект тления брони персонажа (Как пуля вылетает и разбивается о броню персонажа как в Кризис) но это всё AAA проекты. Какой пакет программ изучать сначала и как дополнять его, чтобы уметь выше описанное, как добраться до таких высот?
@musikalniyfanboichik
@musikalniyfanboichik 3 жыл бұрын
the king is back
@user-px8pf3id2d
@user-px8pf3id2d 3 жыл бұрын
Подскажите Курсы или уроки платные или бесплатные для создания скинов в cs go. В максе и в фотошопе работаю 14 лет.
@imhere1.
@imhere1. 2 жыл бұрын
Спасибо эта круто
@santaclaus4903
@santaclaus4903 2 жыл бұрын
софт- это инструмент, главное это руки) лучшее что я слышал) спасибо за труды)
@MariaScheblanova
@MariaScheblanova 3 жыл бұрын
Ради этого стоит жить
@vaniice1331
@vaniice1331 3 жыл бұрын
Кирилл привет. Сбацай пожалуйста ролик на что способен Unreal Engine 4
@olzhasinho1789
@olzhasinho1789 2 жыл бұрын
можно ссылку на телегу плиз? нету в описании бтв
@lumtirx
@lumtirx Жыл бұрын
Давно хотела научиться создавать vfx. Подарили курс. И только сейчас поняла на сколько это будет сложно😅. Ну ладно, оно того стоит)
@swisualssw6290
@swisualssw6290 22 күн бұрын
Какие успехи?
@ToolaRoola
@ToolaRoola Жыл бұрын
Спасибо, и ты ПЕРВЫЙ человек который честно сказал, что по Гудиньке мало информации. Потому что реально достали люди, которые как бубунят о том, что у Гудини очень отзывчивое сообщество и там охотно делятся информацией. Черта с два!
@Staglaitor
@Staglaitor 10 ай бұрын
В Гудини - сильная сторона это материалы, а как на счёт substance designer?
@vsyozanyato
@vsyozanyato 3 жыл бұрын
1:30 Рэйнбоу Сыч )
@user-bi6qc5be6l
@user-bi6qc5be6l 3 жыл бұрын
Офигеть, одинокий волк вернулся
@toxic7516
@toxic7516 3 жыл бұрын
если ты ноль в комьютерной графике , то с какой начинать ,чтобы хоть понимать ? А в дальнейшем работать над хорошими проектами
@antontivair8384
@antontivair8384 6 ай бұрын
Благодарю за это видео. Не думал, что в одиночку можно программировать целые миры. Буду изучать тематику. От души🤝
@spartaque14
@spartaque14 3 жыл бұрын
Словер? Может solver?
@Vladek_bomjz
@Vladek_bomjz 3 жыл бұрын
Ааа, ты вернулся, не думал переводить уроки?
@Mak_Sim0
@Mak_Sim0 3 жыл бұрын
Ого, ты жив? Шок
@straightotheplan
@straightotheplan 3 жыл бұрын
Что за видос на 9:24
@Anton_Pleshanov
@Anton_Pleshanov 2 жыл бұрын
А где ссылка на чат в телеге ?
@upiter0968
@upiter0968 3 жыл бұрын
Ну что осталось по синьке снять видос 🤗🤓🤩
@vfx_cg
@vfx_cg 3 жыл бұрын
"вся симуляция в гудини называется "контекст"" ясно понятно
@user-cy2zz1uj6y
@user-cy2zz1uj6y 3 жыл бұрын
Slover? А может solver?
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Solver ,да опечатка.
@NitreChannel
@NitreChannel 3 жыл бұрын
Автор вообще местами какую-то ахинею говорит) Видно, что особо не разбирался.
@easy-dh7xq
@easy-dh7xq 3 жыл бұрын
Сделай обзор на C4D
@SafronovPV
@SafronovPV Жыл бұрын
где телега?
@Strannik718
@Strannik718 3 жыл бұрын
Надо ещё своё мнение-учить или не учить)
@maxtrue218
@maxtrue218 2 жыл бұрын
12:33 но ведь ссылки на беседу в описании нет
@last7697
@last7697 Жыл бұрын
че такое композинг ?
@Reshavskyi
@Reshavskyi 3 жыл бұрын
В Синьке уже об'явлена процедуоность
@bladealient34
@bladealient34 11 ай бұрын
Не, ну инфы сейчас с каждым годом всё больше, так что про то что не достаточно инфы уже не так актуально) З.ы. А где ссылки на телегу?) сказано было в описании )
@laikincg2964
@laikincg2964 11 ай бұрын
Привет. Да, 2 года назад было меньше инфы) Вот ссылка на чат: t.me/laykinpost
@bladealient34
@bladealient34 11 ай бұрын
@@laikincg2964 Круто ) Присоеденился, с телефона что-то пошло не так, но с компа всё удачно, Спасибо )
@jahormaksimau1597
@jahormaksimau1597 3 жыл бұрын
Не хочу умничать.Но SIDE FX LABS это не компания и не большая .Это набор тулов в гудини ,которые раньше назывались GAMEDEV TOOLS. Разрабатывают 3 человека. Или я что-то не понял и Вы имеете ввиду сайт какой-то?
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Да , извиняюсь , я видно проглядел . Конечно , ассеты используют , в играх , в обычных проектах и везде , главную суть мы передали . Надо было сказать нам , компания под крылом гудини , так более грамотней . И я честно смотрел , там возможно пополнение , но не 3 человека там работают , в общее там студия отдельная , где сидят и делают ассеты .
@jahormaksimau1597
@jahormaksimau1597 3 жыл бұрын
@@forexample-u Уже сомневаюсь,что мы говорим об одном и том же. Вот ссылка на видео. На 41й секнде человек говорит, то разрабатывают втроём! kzbin.info/www/bejne/fImak3iAl752rLs
@jahormaksimau1597
@jahormaksimau1597 3 жыл бұрын
@@forexample-u Абсолютно нет цели Вас принизить .Просто на мой взгляд это огромная ,заблуждающая неточность. Но не исключаю, что Вы рассказываете про какую-то команду, которая делает ассеты .
@obraz9868
@obraz9868 2 жыл бұрын
Кто ни-будь знает что за видео на 7 минуте?
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Гудини топ !1!
@user-jz4wn5qr9c
@user-jz4wn5qr9c 3 жыл бұрын
Представьте что вам совсем не надо программировать чтобы составлять эффекты. *я сижу над проектом где уже написано дохелиард партянок и несколько сотен строк кода: где же я бл*ть свернул не туда
@skrotov
@skrotov 3 жыл бұрын
Словер))))
@logotip7564
@logotip7564 3 жыл бұрын
Классное видео. Интересно, раз blender ни разу не упомянался в видео это значит что он не нужен?
@lexintar375
@lexintar375 3 жыл бұрын
Посмотреть видосик-можно.Но работать в этой проге...Нет.Часами смотри на рендер,потом какой то визуальный баг-и снова сутки рендер.Жизнь слишком коротка,чтобы тратить ее на такие ждунские извращения
@sambler2837
@sambler2837 3 жыл бұрын
Я месяц назад начал изучать Гудини и блендер, но понял, что Гудини сложен и на его изучение уйдет год или 2, что б хотя бы что то делать на среднем уровне. По этому остановился на блендере, пока делаю модельки, потом уже хочу в vfx и анимацию углубиться )
@juiceorange2350
@juiceorange2350 Жыл бұрын
Как успехи?
@sambler2837
@sambler2837 Жыл бұрын
@@juiceorange2350 норм, все забросил когда начало жрать больше 8 гига ОЗУ и лагать из за слабой частоты процессора
@user-jh8hb9ex1j
@user-jh8hb9ex1j Жыл бұрын
@@sambler2837 ваххахахахаххахахах
@user-jh8hb9ex1j
@user-jh8hb9ex1j Жыл бұрын
@@sambler2837 8 гига озу Чел в 3д лезет ахаххахаххахахахахха
@sambler2837
@sambler2837 Жыл бұрын
@@user-jh8hb9ex1j Хм, интересный коммент однако я оставил 2 года назад. Сейчас у меня 32 ОЗУ и еще оставил 2 слота под еще 32, когда будет необходимо. ЗА 2 года столько изменилось, нашел работу нормальную, появились деньги, собрал себе ПК)
@win_in7003
@win_in7003 3 жыл бұрын
Помните фотошоп? который работает на слоях? так вот. В гудини нет слоёв! ОТЛИЧНАЯ ИНФА что сказать xDDD
@uberkukold
@uberkukold 3 жыл бұрын
Воистину воскрес
@slimeball3209
@slimeball3209 2 жыл бұрын
важно, в некоторых программах принципиально нельзя сделать некоторые вещи.
@ArenGorman
@ArenGorman 3 жыл бұрын
3:45 Не Drop network, а DOP network - Dynamics OPerations
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Да ,тут тоже самое ,что написал и выше ,с акцентом забей ,главное суть уловить , автору скинул сценарий как прочитал , так и получилось и его правки. Извините , если ухо режит .
@user-gr8el5nz6d
@user-gr8el5nz6d 3 жыл бұрын
А ты кто такой?И почему я подписан на тебя?
@pal2872
@pal2872 3 жыл бұрын
Где видосы
@Marcel_Oldman
@Marcel_Oldman 3 жыл бұрын
"механические платы"? что это?
@misterdoctor9688
@misterdoctor9688 3 жыл бұрын
А если перед Гудини я начну учить синему 4д?
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Да, скорее это более правильное решение . Так как , в первый софт класть гудини не много не правильно , но никто не запрещает , но всё таки начать надо с чего-нибудь по проще , при том что в синеме , есть свои достоинства , что тоже хорошо. Ну и ещё смотря ,что хочешь от софта , если моушен и простые эффект , да синема будет просто идеально , захочешь сложнее подключай в работу гудини и будет идеальней некуда.
@misterdoctor9688
@misterdoctor9688 3 жыл бұрын
@@forexample-u вообще изначально я хотел начать с maya, но в итоге решил начать с синема, а после либо мая либо гудини
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
@@misterdoctor9688 Ну тогда мая. просто ты должен ознакомится с базовым моделированием и понять , нужно ли тебе что-то большее. Я так советую как должно быть ,гудини - это софт , который , лучшее изучать , когда , что-то надоело или хочется оптимизировать время ,ну пока ты сам не знаешь , что тебе надо оптимизировать , начни с синеме или маи. P.s - я начинал с блендера и год примерно в нём был.
@user-ed6gu2lq9l
@user-ed6gu2lq9l 2 жыл бұрын
Кто паркур игру делает? Fps/Tps режиме.
@abobusiks
@abobusiks 3 жыл бұрын
Воробьи одобряют
@belerofont_user
@belerofont_user 3 жыл бұрын
Расскажи хоть почему тебя целый год не было?
@kroniecraft8339
@kroniecraft8339 2 жыл бұрын
ZBrush была рисовалкой
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Кстати да
@2cyberman
@2cyberman 3 жыл бұрын
Недостаток главный схема лицензирования и цена- остальное не играет роли -ко всему привыкаешь, Sop и Vex -система замечательны, и Мантра отнюдь не медленная, если уметь её грамотно настраивать. Пакет всегда был особняком, и чисто для кино учитывая испокон веков, очень дружелюбную интеграция с Prman-ом и процедурность из всех щелей. Пакет чисто для технарей и R&D отдела. Всё перечёркивает цена, бессрочная нод лок лицензия на FX , почти 6к$, c учётом Ндс, 9к$ плавающая бессрочная, да можно по подписке брать ANNUAL дешевле, но опять же это должно сразу окупаться- а на несколько человек брать, цены заоблачные. Для маленьких студий или фрилансеров, пакет не оправдывает вложения и абсолютно сомнителен в качестве рабочего инструмента. Для тех кто не хочет платить, совсем, будущее за Блендер. В 2.92, видно как пакет обрастает мускулами. По всем фронтам- включая Рендер,Скульпт и Анимацию. Да коммерческим он проигрывает в гибкости- но это очень не надолго)))). И в анимации, и в кино, пока правят бал Maya и Гудя- они стабильны, солверы гуди переваривают огромные объемы геометрии и симуляции с 10-ками и сотнями миллионов полигонов, + отличная работа с интансной геометрией -всё это заточка для кино и жирный fx - плюс коммерческая поддержка и сборка билдов с фиксами в кратчайшие сроки. в Блендер сейчас вкладывают гиганты индустрии огромные деньги, и уже видно как пакет изменился до неузнаваемости, и влияет на ценообразование своих коммерческих конкурентов. Для небольших студий с мизерным бюджетом и фрилансеров, это идеальный пакет. С учётом выхода Ветки Blender LTS- в принципе он уже готов для работы в студии- и можно строить на нём весь паплайн. С бюджетом до 1- 3к$, есть кроме Гудини 2 коммерческие альтернативы на мой взгляд: Lightwave и Cinema4d 1ый пакет с давней историей, в мире рекламы кино и телевиденья, с шикарным мощным рендером и системой освещения. Очень лёгкий к ресурсам, и стабильный. Заточен под работу с Мультимониторными конфигурациями. Стоимость со всеми налогами, бессрочная лицензия 80-90k. В лицензию входит родной рендер менеджер и 999 рендер нод, на несколько рабочих мест идеальный выбор, с учётом просчёта роликов и контента родным рендером своими силами, заплатил раз и никаких проблем. Переход на новые версии в 2 раза дешевле. Cinema4d: то-же замечательный пакет- ещё можно купить бессрочную лицензию за максимальный фарш в виде версии Studio- за 3 с небольшим тысячи долларов, из особенностей, отличный перевод программы из коробки и документация, Крайне стабильная- если без плагинов, то падает крайне редко, и очень дружелюбное рабочее пространство, менеджер сцены удобный+ есть интеграция с Arnold с помощью коммерческих плагинов, и другими рендерами. Поделия Autodesk- я принципиально не рассматриваю, после того как они купили Avid Softimage Xsi - и угробили пакет, вытянув оттуда все идеи. Зарубив просто шикарный пакет с системой ICE. Maya то же была великолепна, пока Автодоски свой жадный нос туда не засунули-всех купив))
@user-jh8hb9ex1j
@user-jh8hb9ex1j Жыл бұрын
Бро, ты тут? Как с тобой связаться можно? Есть тг? Я хотел бы пару вопросов по теме задать:)
@2cyberman
@2cyberman Жыл бұрын
@@user-jh8hb9ex1j Без проблем, задавай тут., Данные я свои и контакты, даю только близким людям, и кого хорошо знаю. Извини.
@Slozhny84
@Slozhny84 3 жыл бұрын
Я извиняюсь, Словер или всё-таки Солвер?
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Извините за заблуждения, Солвер.
@PlusSorok
@PlusSorok 2 жыл бұрын
Смысл этого ролика?)) у Houdini нет конкурентов... все крупные студии юзают именно его, все сложные вещи в VFX делаться именно в нём и не где более. Ну и закономерно этот софт сложный, поэтому он доступен только избранным.
@user-vp9bw8ku1k
@user-vp9bw8ku1k 3 жыл бұрын
Словер? Я не ослышался?
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Солвер , ну это уже не моя вина , я не смог ему поправить акцент , видео сразу вышло . Извините , если ухо режит .
@user-vp9bw8ku1k
@user-vp9bw8ku1k 3 жыл бұрын
@@forexample-u да фигня) просто я подумал, что не знакомое слово
@phat80
@phat80 5 ай бұрын
Да уж… сравнивать Houdini и Photoshop - это сильно 😂🤦‍♂️ А не удобнее было сравнить с другими 3D пакетами? А то это как теплое с мягким сравнивать.
@madmax6083
@madmax6083 3 жыл бұрын
слабое видео, сорри, чувствуется, что автор не в теме и материал брал у человека, который, видимо, тоже без особого сравнительного опыта(( но, тем не менее, с возвращением)
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Видео не делалось ,для супер вфксиров с целью обучить узкий круг людей . А делалось , чтобы привлечь людей к проги . Так как многие боятся эту прогу , думаю , что она супер-сложная и из-за этого просто игнорируют её, и не превращают в хобби , которое может перерасти во что большее .
@madmax6083
@madmax6083 3 жыл бұрын
@@forexample-u ну да, и поэтому вы решили с самого начала пройтись по нескольким нодам, приплести сольвер (все ведь знают, что такое сольвер, особенно новички..))), потом приплели зачем-то музыку, к процедурной анимации, упомянули проблему н-боди тел, это ж всем известная проблема, каждый день ко мне подходят новички и спрашивают: "слушай, а чё там с проблемой н-боди тел?"))) в размышления о шейдерах приплели в одном предложении "воду, взрывы, дым и огонь - одно-то как бы шейдеры, а другое симуляция.. едем дальше, сравнение фотошопа с премьером, это как жопы с ручкой, эт 2 разных софта, которые кроме как настройки цвета и общего производителя, мало общего имеют, тем более не выглядят примерно одинаково, вот совсем, имхо, можно ж было сравнит фш с корел пэинтерон или гимпом на худой конец.. внезапно, под гудини есть плагин - modeler, который вполне себе позволяет моделить так же как и в других пакетах, а многие ноды по параметрам соответствуют формулярной форме в других пакетах, поэтому переучиваться придётся, но не так, чтоб.. и совет изучать с начала другой пакет, имхо, абсолютно бесполезен - зачем?.. инфы по гудини на английском овердохуя, на персии всё есть - туториалы на абсолютно любой вкус.. и я знаю, как минимум 3 хороших полноценных курса на русском в "народном" доступе.. зачем было приплетать композинг к гудини? почему тогда не упомянули, что он фотки хуже фотошопа обрабатывает?.. и да, в синьке есть процедурность, она не так развита, как в гудини, но xPresso и мографа никто не отменял, поэтому потереть 500 домов - не особая проблема;) хотя я-то понял, что вы в виду имели с домами, но, имхо, стоило более точный пример приводить, например, с расставлением определённого количества домов в зависимости от карты местности, например, в зависимости от процедурно сгенерированных дорог.. всё, я облегчился)))
@volnovhuesos6267
@volnovhuesos6267 3 жыл бұрын
В HOUDIN не надо лезть в код) Лол. Как минимум VEX - можно конечно vop - но удобно только в плане noise. Ну и питон. Тем более сейчас она переходит с 2,7 на 3.х. Вы не сможете даже модельку ригнуть без питона. kine fx не спасает ситуацию. Composing слабая сторона гудини.Мдааааа. Вы сравниваете 3д пакет с чисто композерскими программами. А в нюке вот музыку плохо писать - ай-айайй
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
В целом с твоим комментом больше согласен, но всё таки vop я бы сказал как временным для новичков, я в общее долгое время воп только трогал, не смотря на то, что туторы часто векс показывали. Правда не понимаю, что там с питоном прикол, к чему ты это, что без питона ригнуть нельзя? Всё можно. Да и тема узконаправленная ,не помню я чтобы у меня из знакомых ригеров в гудини, нужен был питон, это не ихнея работа. Композитинг, ну да лёгкий косяк) Ну тут я уже не подумал ,делал аналогию с другими софтами вспомнил, блендер там норм композ завезли, поэтому вот так сказал, в целом не критично.
@pramodpandit236
@pramodpandit236 2 жыл бұрын
very intresdum inferimations shi. blad
@golodcg
@golodcg 3 жыл бұрын
В Cinema 4D есть процедурный подход, и они его развивают, те же volumы в R20, тем более пример с городом реализуется через Cloner. Да, возможностей в разы меньше, но тоже неплохо развито, не нужно говорить что процедурка в cinema 4d отсутствует. Octane на houdini работает так, что лучше бы не работал вообще. А redshift не всеми любимый и явно не божественный, да, он быстрый, но к качеству есть претензии. Karma ещё не заменила Mantra. Для кино чаще используют Arnold, Renderman или Clarisse iFX чем Mantra.
@ksenya-reznikova
@ksenya-reznikova 3 жыл бұрын
Не надо, говорит, код писать))))))))кек. без векса там даже моделировать по-человечески не получится. если, конечно, не хочется каждую травинку руками рисовать
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Никто в вексе не моделит. Векс - это просто удобный и быстрый инструмент, если не было бы у него аналогов тогда бы согласился, но всё тоже самое можно и в вопе сделать, проблем в общее не вижу.
@ksenya-reznikova
@ksenya-reznikova 3 жыл бұрын
@@forexample-u кек. Приди в студию и замоделируй город без векса. Не вывезешь. Можно, конечно, но это извращение
@AlexArhip
@AlexArhip 2 жыл бұрын
уважаемый зайка, понятия не имеющий, что за продукт, лепит обзор с глубокомысленными заявлениями претендующими на истину, на основе знаний видимо другого зайки. Поневоле приходит в голову утверждение товарища Гоблина-Пучкова) о возрастных интеллектуальных способностях.
@user-ur1ui3sx1z
@user-ur1ui3sx1z 3 жыл бұрын
Он опять ушел😡🔪
@user-ur1ui3sx1z
@user-ur1ui3sx1z 3 жыл бұрын
@@laikincg2964 На 3 недели, в запой
@user-ur1ui3sx1z
@user-ur1ui3sx1z 3 жыл бұрын
@@laikincg2964 Ого
@user-ur1ui3sx1z
@user-ur1ui3sx1z 3 жыл бұрын
@@laikincg2964 а на какую тему?
@amdpheonom8894
@amdpheonom8894 3 жыл бұрын
Живой?
@Strannik718
@Strannik718 4 ай бұрын
Плюсы и неминусы 🤦
@ermperson
@ermperson 3 жыл бұрын
Слишком поверхностно и затянуто. Не отвечаешь на поставленные тобой вопросы в плане плюсов и минусов создания эффектов в гудини. В сравнении с созданием эффектов в других софтах по мойму вообще ничего не рассказал. В общем дизлайк. Было бы название более размытое и не конкретизированное, ничего бы не сказал.
@forexample-u
@forexample-u 3 жыл бұрын
Так ну во-первых поверхность нужна для новичков , я же не буду им прям в лоб говорить, что можно в принципе кодом делать практически всё и что почти каждый гудинщики, считают это удобным я думаю говорить, так это не правильно, чтобы новичков не испугать. Во-вторых , про вфкс , было сказано , как работает логика , пусть и с не очень хорошим акцентом . В третьих автору респект , что мои сложные слова , типа как происходит симуляция дыма , он сказал в своей манери ,что это скомпилированный программный код в котором записаны переменные , температура , плотность дыма и сила поджога , всё правильно , для тех кто хочет начать самое то . В четвёртых , надо ролик более правильно понимать, если написано - "VFX эффекты в Houdini." ,а потом Плюсы и минусы , мы имели ввиду , с начало рассказать про вфкс , поверхностно , а потом рассказать плюсы и минусы гудини , что я тоже честно ему написал . Повторю мы делали не плюс минус создание вфкс эффектов.
@phat80
@phat80 5 ай бұрын
Херню порешь, если честно. Как это в C4D нет процедурности? Ну ты тогда ни хера не разбираешься в теме. Зачем тогда ролики писать по теме, в которой не разбираешься? Почти в любом 3D пакете есть процедурность в той или иной степени. Если бы в C4D не было процедурного Mograph’а, она вряд ли бы стала хоть сколько-то популярной. И в моушен дизайне она оказалась на коне благодаря как раз процедурному подходу. Ну и в конце концов, что такое Xpresso тогда? Учи матчасть, потом умные ролики делай.
Why switch to Houdini?
34:48
Houdini по-русски
Рет қаралды 189 М.
Monster dropped gummy bear 👻🤣 #shorts
00:45
Yoeslan
Рет қаралды 12 МЛН
Зомби Апокалипсис  часть 1 🤯#shorts
00:29
INNA SERG
Рет қаралды 6 МЛН
10 глупых вопросов VFX СПЕЦИАЛИСТУ
21:43
After Effects или.. все же Nuke? | Мастерская Исаева
9:24
Мастерская Исаева
Рет қаралды 57 М.
Какую 3D программу выбрать? (Unreal engine) \ Топ 3Д программ
4:54
AI 3Design - Компьютерная графика
Рет қаралды 5 М.
В чем разница? BLENDER VS MAYA
14:25
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 300 М.
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Atix
Рет қаралды 15 М.
M4 iPad Pro Impressions: Well This is Awkward
12:51
Marques Brownlee
Рет қаралды 5 МЛН
Вы поможете украсть ваш iPhone
0:56
Romancev768
Рет қаралды 227 М.
САМЫЙ дешевый ПК с OZON на RTX 4070
16:16
Мой Компьютер
Рет қаралды 103 М.
Creepy Samsung Alarm cannot be turned off 😱🤣 #shorts
0:14
Adani Family
Рет қаралды 1,3 МЛН