Спасибо друг, ты спас мой день! Все очень понятно!
@SuperLightGlow Жыл бұрын
А как быстро определить какое количество граней в цилиндре понадобиться?
@ThousandIron2 жыл бұрын
Такие дефекты действительно неизбежны и с ними просто стоит смириться?
@Larkkkkq2 жыл бұрын
Делаешь больше сечений на цилиндре, чтоб расстояние эджей было меньше и тогда не будет артефакта такого
@АндрейПеров-ф6ц2 жыл бұрын
или выбрать другой пайплайн) с зеброй, например. куда ты засовываешь свою модельку, ремешишь и скругляешь рёбра в пару кликов, а потом десимейтишь
@TheALEXMOTO Жыл бұрын
@@АндрейПеров-ф6ц При чём тут зебра вообще к основам полигонального моделирования ??? Зебра по итогу будет использовать те же принципы... а то что ты на очень плотной сетке не заметишь проблем в зебре так это не заслуги зебры.
@АндрейПеров-ф6ц Жыл бұрын
@@TheALEXMOTO к упрощению и ускорению процесса в удобных для этого случаях
@TheALEXMOTO Жыл бұрын
@@АндрейПеров-ф6ц Частично согласен.
@ВадимДобровольский-ж7н2 жыл бұрын
Я не вижу клавиши, которые вы нажимаете! Они есть?
@小夜燈-f3u Жыл бұрын
Это универсальные лайфхаки для всех софтов
@ГеннадийКучин-р3г6 ай бұрын
Ничего не понятно. Как и что происходит?
@clarkkent31123 жыл бұрын
А что за софт? НЕ похоже на майку
@karonamiq79473 жыл бұрын
Blender
@ypsilon052 жыл бұрын
blender
@АлександрШульц-э5п2 жыл бұрын
Юрий видимо окончательно на blender пересел)
@dmytroanonim72982 жыл бұрын
Цікавий урок. Колись стикнувся з такою задачею, так і не зміг вирішити, так і лежить не дороблена робота в папці до кращих часів.