Создание игровой 3D модели в Blender - Подготовка объекта к экспорту | Урок 2

  Рет қаралды 12,481

VideoSmile

VideoSmile

Күн бұрын

Второй урок по созданию игровой 3д модели в Blender для дальнейшей интеграции в UE5!
Презентация курса - • Профессия 3D художник ...
Автор урока: Александр Коляса (www.artstation...)
Blender - на данный момент не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmil...
ВК: ru_vide...
#blender #3d #3dmodeling

Пікірлер: 49
@VideoSmile
@VideoSmile 10 ай бұрын
Презентация курса - kzbin.info/www/bejne/rHW7ZqF3gLeafc0si=cj1cWUkaDXr36Alw
@yanberz3421
@yanberz3421 7 ай бұрын
Перед бевелом нужно применить скейл, чтобы скругление фаски было правильной формы. У меня в сочленении конуса с кубиком образовалось двойное кольцо из-за которого бевел работал либо на кубе, либо на конусе отдельно. В режиме редактирования выделил всю фигуру полностью, в строчке над вьюпортом тыкнул Mesh>>Clean Up>>Merge By Distance - объединяет точки близкие друг к другу, удаляя дубликаты. расстояние по умолчанию минимальное.
@Сергей-г3и2ш
@Сергей-г3и2ш 5 ай бұрын
Спасибо, а то у меня по низу(т.е. по нижней части конуса, а не по самому конусу + нижняя часть) шел bevel
@EFM_Max_Production
@EFM_Max_Production 10 ай бұрын
Это больше похоже на hipoly модель, которую можно использовать для запекания карты нормалей на lowpoly. Для lowpoly это сильно детализированная геометрия. Все эти бэвэлы отлично запекаются на normal map. Ну и сечений нужно значительно меньше, так как объект небольшого размера по отношению к игроку.
@Kimisan0111
@Kimisan0111 10 ай бұрын
Я бы поспорил, ведь поликаунт у всех индивидуальный, и конкретной задачи этой модельке по типу будет ли она ассетом для локации или просто презентационной моделькой нету. Так что каждый может делать свой поликаунт и свой уровень детализацию я считаю.
@EFM_Max_Production
@EFM_Max_Production 10 ай бұрын
@@Kimisan0111 ну если это модель для игры, то определенно есть специфика по поликаунту и количеству сечений как ни крути ( я с 2006 года в gamedev и знаю о чем говорю) но если для презентации на каком нибудь скажем artstation тогда согласен с тобой.
@darinker
@darinker 10 ай бұрын
Тоже задумывался об этом ещё на 1 уроке этого "курса", поэтому согласен, полигонаж тут огромный, но, в принципе, если сейчас забить на оптимизацию и показать принцип загрузки своих моделяк как ассетов - нормуль@@EFM_Max_Production
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z 10 ай бұрын
Может эту модель под наниты сделают?
@alexanderkolyasa5850
@alexanderkolyasa5850 10 ай бұрын
Задача была показать новичкам которые в жизни не открывали 3д пакет и ничего не знают о 3д как это все вообще примерно выглядит. Делать сразу хайпольку, лоупольку, объяснять запечку, тексель и текстуринг в сабстенсе было бы чересчур много информации технической которая только путала бы и отталкивала бы. Поэтому здесь и показан просто вариант с мидлполи без текстуринга чисто с назначением материалов на полигоны. Потому что по себе помню что в начале обучения не очень хочется лезть в рутинные технические моменты. Хочется что то сделать такое чтоб прям впечатлило и вдохновило на уже последующее изучение более детальное. Не то чтобы конус это что то впечатляющее, но кому то само понимание того что можно впервые в жизни без какого то опыта за 2 часа сделать интерактивный объект "в игре" - это может вдохновить и помочь человеку получить новое хобби или же профессию
@raigreen5240
@raigreen5240 4 ай бұрын
Спасибо большое за урок
@vtihonov
@vtihonov 7 ай бұрын
Спасибо за хороший и полезный урок. Подписался на канал.
@ЮлияАндреева-п2я
@ЮлияАндреева-п2я Ай бұрын
Спасибо
@Kimisan0111
@Kimisan0111 10 ай бұрын
Имхо,, но, не могу понять зачем вы сделали такую простую модель, ну ладно простую, уже на превьюшке видео текстуры выглядят так себе, ведь тот же курс по моделированию военного ящика от Дайрона в сотни раз лучше и поучительней чем этот, хоть там синька вместо блендера. Даже для новичка куб и цилиндр будет сделать легко, есть конусы более интересные в форме и по виду, почему взят этот не понятно.
@VideoSmile
@VideoSmile 10 ай бұрын
Здесь задача показать новичку пайплайн создания игровой модели. Мини-курс ориентирован на тех, кто только начинает погружаться в эту тему.
@MrRQB
@MrRQB 10 ай бұрын
@@VideoSmile спасибо огромное, ведь огромное кол-во видео для тех кто уже знает базу, а таких видео, их вовсе нет, любой новичек наткнувшись на это видео, просто поробует, для кого то эта модель очень простая, но мне например как новичку, даже эта моделька, дается очень сложно, я с 3й попытки ее создаю, и то далека от идеала, меня эти урпоки вдохновили, хочу изучать блендер и развиваться, набрать начальную базу, в последующем купить уроки. пока меня очень затянуло, жду следующих уроков с нетерпением, лайк, добавил в избранное, поставил уведомление что бы не пропустить. Скажу так, когда то в лохматом 2012 , я понятия не имел как работать в фотошопе, но единожды наткнулся на видеоуроки одного автора, который по пунктам расказывал все инструменты, теперь владею фотошопом очень хорошо, уверен что и с блендером тоже все получится, главное что я нашел нужного автора корторый в последующим будет моим учителем.
@MrRQB
@MrRQB 10 ай бұрын
Огромное спасибо автору!!! Ты, делаешь огромное дело, дав дыхание новичкам, которые как я, давно хотел начать изучение, но не могу, т.к большинство видео - без начальных курсов. При создании данной модельки, столкнулся с некоторыми не понятными мне проблемами: 1. при сведении двух луп по магниту, КНТРЛ не работает, навожу мышкой , но он не цепляется, не понял почему. 2. при огруглении углов тоже пошло что то не так, почему то не хотел огруглять фаски прямоугольника. в остальном все очень доступно и понятно, я так рад модельки которую создал, коть она и кривовата немного)))
@dmitriy_dev_ua
@dmitriy_dev_ua 10 ай бұрын
По первому, или магнит не активный или ctrl мог быть переназначен. По позиции 2, перед тем как делать бевел, нужно обновить скейл. И тогда бевел сработает как нужно.
@MrRQB
@MrRQB 10 ай бұрын
@@dmitriy_dev_ua спасибо. Все получилось
@noname-name_no
@noname-name_no 10 ай бұрын
Супер!
@zmeygod2844
@zmeygod2844 6 ай бұрын
Интересно. Пробывал повторить, но не все моменты получились. Кое какие моменты в 4м блендере вели себя по другому (глючили), но получалось делать Бевел, вершины уплывали в разные стороны.
@ЕгорМедников-т1и
@ЕгорМедников-т1и 5 ай бұрын
Если вершины при Bevel расходились в разные стороны, то можно перед его применением попробовать в Object Mode вызвать меню Apply сочетанием клавиш ctrl + a и выбрать Scale из списка.
@MovieArts.
@MovieArts. 4 ай бұрын
@@ЕгорМедников-т1и не помагает, у меня тоже одновременно в обе стороны росходились
@yanberz3421
@yanberz3421 7 ай бұрын
Спасибо!
@leseryojaux201
@leseryojaux201 9 ай бұрын
Спасибо вам, как же давно я не занимался этим дерьмом
@MegaValentin76
@MegaValentin76 2 күн бұрын
12:07 проще убрать галочку в Ioop Slide ( Скользящая петля)
@vyacheslavkiryushin525
@vyacheslavkiryushin525 10 ай бұрын
Автор молодец! Умолчал что перед сшиванием граней нужно сделать их копию Shift+D. Тогда центральное отверстие не перекрывается. Автор, не надо так....
@user-xf1uw1rj9p
@user-xf1uw1rj9p 8 ай бұрын
благодарю
@L0KI1406
@L0KI1406 17 күн бұрын
большое огромное человеческое СПАСИБО!
@polly9753
@polly9753 10 ай бұрын
Спасибо за видео! Видео про weighted normals было бы очень интересно (30:17)
@user-ud3nu3ir9m
@user-ud3nu3ir9m 8 ай бұрын
У кого не получается везде полноценно сделать фаски - скорее всего вы неправильно экструдировали перед этим толщину. Вы проэкструдировали несколько раз и не вернули всё в исходный вид, когда отменяли экструд
@indeetzzz
@indeetzzz 7 ай бұрын
У меня на 18:54 Bevel какой-то корявый получается. Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
@sinnereffect
@sinnereffect 10 ай бұрын
Help, я когда делаю bridge edge loops, у меня перекрывается отверстие в центре. Шо делать?)
@sinnereffect
@sinnereffect 10 ай бұрын
Разобрался, сделал через FIll
@ovsydesa
@ovsydesa 10 ай бұрын
Присоединяюсь к вопросу @videosmile расскажите, пожалуйста
@ИванМинеев-й3я
@ИванМинеев-й3я 10 ай бұрын
выделяете петлю на основании, а затем петлю на цилиндре после чего ctrl+E, Bridge Edge Loops. Готово
@АлинаК-ъ8ф
@АлинаК-ъ8ф 10 ай бұрын
Почему у меня не срабатывает limited dissolve? Подскажите
@Relax92901
@Relax92901 10 ай бұрын
Помогите на 2:57 у меня Extrude faces along normal тянется не внутрь а наружу!!!
@serhiimaidannyk
@serhiimaidannyk 9 күн бұрын
видимо нужны пропорции.. внешне получилось... но когда соединять точки полный Бардак с полигонами... когда делаю Бевелы то вылазит чтото странное, не так аккуратно как на видео.. даже чтото такое простое не выходит довести к нормальному результату) Aburb для работы классные но эти хитрые сбособы как обойти Блендер что он там не просчитывает мне все поламали... застрял.. целый день потратил так и не сделал) точ в точ конечно не копировал, думал так обойдется, но потом швы и точки не клеятся нормально...
@serhiimaidannyk
@serhiimaidannyk 9 күн бұрын
при нажатии J чтобы соеденить пишет Ошибка.. гдето соеденяет а гдето не хочет.. что влияет что оно не работает не имею понятия.... боковые грани в одной плоскости вроде работает
@dovakhin4895
@dovakhin4895 9 ай бұрын
Не получается сшить лупы, пишет что нужно выбрать не менее 2 хотя я и так 2 выбрал,помогиеь пожалуйста
@evgen41k5
@evgen41k5 7 ай бұрын
в новой версии похоже можно сшивать лупы только одного предмета, соедини куб и конус и сшивай
@mrsamuro8760
@mrsamuro8760 7 ай бұрын
когда первый раз будете бэвел делать лучше как на видео разделить на 8 частей, я с 16 намучался))
@Marseille3614
@Marseille3614 5 ай бұрын
Не понимаю, в режиме редактирования дырка есть, стоит закрыть режим, и опять сплошное дно , без дырки
@Marseille3614
@Marseille3614 5 ай бұрын
Не поможете ?)
@ИванМинеев-й3я
@ИванМинеев-й3я 10 ай бұрын
По пол часика в таком темпе маловато. По часу было бы сыто.
@ИванПоздняков-р1ъ
@ИванПоздняков-р1ъ 10 ай бұрын
Слишком сложная модель для пропса.)
@VideoSmile
@VideoSmile 10 ай бұрын
: )
@the_dwarf0899
@the_dwarf0899 10 ай бұрын
В основном видео не о чём. Не тратьте на это 30 минут.
@leseryojaux201
@leseryojaux201 9 ай бұрын
предыдущее ни о чем, тут уже про бриджи есть!
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 15 МЛН
Minecraft Creeper Family is back! #minecraft #funny #memes
00:26
Blender: Анимируем смену камер
11:49
berbekk
Рет қаралды 11 М.
Тропическая сцена в Blender
44:40
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 1,4 МЛН
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 15 МЛН