Vier Monate nach Release: Was hat sich getan?

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Copeylius

Copeylius

Күн бұрын

Пікірлер: 88
@SentecaMorvan
@SentecaMorvan Ай бұрын
Ich hab das Spiel gekauft und lass es jetzt reifen, bevor ichs anspiele. Verfolge die Entwicklung aber über Videos wie dieses, daher danke :)
@Patrick-ic9ur
@Patrick-ic9ur Ай бұрын
Wäre cool wenn es Weingärten geben würde, damit man Wein herstellen kann. Leichtes Bier und sowohl Wein waren doch eigentlich ein sehr wichtiger Bestandteil des mittelalterlichen Lebens oder nicht? Zudem würde ich mir echt größere Flüsse wünschen, wo man auch kleinere Hafenanlagen für Handel bauen könnte und Brücken. (Die aktuellen Flüsse haben ja gerade garkein Zweck in dem Spiel). Denn eigentlich waren doch früher fasst alle heutigen großen Städte an einem oder in der Nähe eines Flusses gegründet worden.
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Alles davon soll noch ins Spiel kommen :)
@Patrick-ic9ur
@Patrick-ic9ur Ай бұрын
@@Copeylius Ja, aber wann 😅
@tekilla80
@tekilla80 Ай бұрын
Flüsse mit Wassermühlen/-rad bitte!
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
@@Patrick-ic9ur Tja. Wenn ich so fähig wäre, in die Zukunft zu blicken, dann sollte ich lieber Lotto spielen :D So viel vorweg: was versucht wird ist, Spielmechaniken zu liefern, die einen gewissen Tiefgang besitzen. D.h. einfach nur neue Ressourcen und Waren ins Spiel zu bringen, ist zwar zeitweise machbar und sinnvoll (siehe z.B. Salz-Fleisch-Verarbeitung), aber tut es auf Dauer nicht. Deswegen wird eher an größeren, zusammenhängenden Bereichen gearbeitet - wenngleich einzelne kleine Neuerungen auch zu erwarten sind.
@kyrionbookshield2205
@kyrionbookshield2205 Ай бұрын
Passend dazu. Klöster. Klöster und eventuell die Option eine Länderei dann einem Kloster widmen und dort dann besondere Wirtschaft aufbauen.
@HollyDayGER
@HollyDayGER Ай бұрын
Ich finde im laufenden Prozess derartige Videos sehr gut und wichtig sowie richtig. Zum einen reist der Kommunikationsfaden subjektiv nicht ab von und mit der Community, und zum anderen nimmt es jede Partei mit, die nicht im aktiven Forum-betrieb eingebunden ist. Gerne weiter so und Waldmanns heil. 💪
@datermometer8095
@datermometer8095 Ай бұрын
Manor Lords Content von Copeylius freut mich immer sehr :) vielen Dank für die Infos!
@tibbs4gaming
@tibbs4gaming 29 күн бұрын
Wieder tolles Video. Und ich musste jetzt stöbern.. Ich wusste, ich kenne Dich doch. (also zumindest aus dem Internet) Habe Dich schon vor Jahren verfolgt wegen der historischen Pfeilbauarbeiten, die mich dann auch dazu animiert haben eine ähnliche (wenn auch nicht so akkurate) Living History Darstellung zu probieren! Toll, dich auch hier tatsächlich "wieder zu finden".
@Nymeri0n
@Nymeri0n Ай бұрын
Immer lustig zu sehen wie Copeylius letzter Sekunde zum Video Start durch die Türe kommt 🤭
@Florian___98
@Florian___98 Ай бұрын
Ein Kommentar für den Algorithmus. Aber mal Spaß beiseite: Vielen Dank für deinen super Content, sowohl mit den Streams, als auch mit den seltenen, aber hochqualitativen Videos (bestes Beispiel ist "Die Büchse des Pauldoras"). Mach weiter so...
@haraldbuchreiter6617
@haraldbuchreiter6617 26 күн бұрын
Super Video danke dafür 👍 sehr gute Arbeit 😊😊
@matzeopatz1838
@matzeopatz1838 Ай бұрын
ihr seit die besten!
@Fenris8800
@Fenris8800 Ай бұрын
Find den Kontrast cool, das an der Wand drei Schwerter hängen...und darüber einfach eine Ente sitzt :D Danke für deine Zusammenfassung hier😊
@MDVAL_de
@MDVAL_de Ай бұрын
Schönes Video! Danke für die Updates!
@derelmo8576
@derelmo8576 Ай бұрын
Der Kauf des Spiels war für mich eine Investition für die Zukunft. Let him cook wie man so schön sagt. Freu mich darauf in den nächsten Jahren immer mal wieder reinzuschauen.
@einegeschichtekoelnspodcast
@einegeschichtekoelnspodcast Ай бұрын
Das Spiel hat jetzt erstmal gut Geld gesammelt und kann jetzt wunderbar reifen. :)
@simonzobrist4171
@simonzobrist4171 Ай бұрын
Oh, ein neues Video und dann auch noch über Manor Lords. Das muss ich sehen.
@angron2074
@angron2074 18 күн бұрын
Ich habe das Spiel bereits zu Release gekauft, aber jetzt erst gespielt mit diesen Änderungen. Es ist mir auch gelungen auf der schwierigsten Stufe zu gewinnen. Ich würde mir vor allem bei der Karte mehr Wünschen. Der Aufbauteil des Spieles ist hervorragend. Die Kämpfe sind zu Beginn anspruchsvoll, vor allem auf den höheren Schwierigkeitsstufen. Dann ändert sich aber die Armee des Gegners nicht mehr bis zur letzten Schlacht. An sich wäre es leicht hier die Armee des Gegners bereits im Spiel skalen bzw. variieren zu lassen. Salz benötigt noch ein paar Anpassungen. Salz lohnt sich nur, wenn es ein üppiges Vorkommen ist. Auf ein begrenztes Vorkommen kann keine Wurstwirtschaft aufgebaut werden. Ich habe daher Salz immer ignoriert. Schwierig ist auch die Vielzahl an Entwicklungspunkten, die man braucht um das funktionieren zu lassen. Schafe, Kohle, endlose Minen und dann eventuell noch doppelte Fleischproduktion, was 2 weitere Punkte kosten würde. Meine Nebendörfer baue ich aber nie so weit aus. Ich finde hier lohnt sich einfach nicht die Investition. Vor allem, wenn man es mit Äpfeln vergleicht.
@videoclipsdude
@videoclipsdude Ай бұрын
Vielen Dank fürs Update! Gutes Video
@clauslangenbroek9897
@clauslangenbroek9897 Ай бұрын
Danke für das informierte Video 😊 Ich bin mal gespannt auf die neuen Regionennamen. Ich steh auf Toponyme. 😄 Salzvorkommen klingt interessant. Wird es in jedem Gebiet ein Salzvorkommen geben? Wird es sich eher um Steinbrüche oder Solequellen handeln? Gibt es Pläne dementsprechend Abbauprivilegien einzubauen? Leider werde ich das Spiel erstmal nicht selbst erkunden können, weil mir momentan irgendeine Hardware fehlt, aber zuschauen wird toll 😁
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Für den Moment ist es eine Region auf der Karte. Ein gewisses Limit existiert also. Ein konkretes Modell wird erst erarbeitet. Natürlich soll es noch eine weitere Einbindung in tiefergreifende Mechaniken geben.
@sensationalfailure
@sensationalfailure Ай бұрын
Schön erklärt
@manfred5597
@manfred5597 29 күн бұрын
Ich hab schon viele Stunden gespielt und war ganz toll.Ein paar nervige Bugs waren schon da,aber sonst wars ganz ok. Irgendwann hat man aber alles gesehen/gespielt. Es fehlt halt noch sehr viel Inhalt,darum hab ich mal eine Pause gemacht. Sobald mehr kommt,bin ich aber wieder voll im Geschehen.🙂
@Blackrazor911
@Blackrazor911 Ай бұрын
Also ich habe es auch gekauft und gerne gespielt, als dann aber später mein von mir gewünschte Spiel Once Human veröffentlich wurde, war dann erstmal weg. Habe es immer im Auge behalten. Daher finde ich die Infos jetzt echt toll.
@DecsToulon
@DecsToulon Ай бұрын
Also ich hab jetzt 154 std im Spiel... ich finde die pachtes bisher sehr gelungen! GO PIGS! Mehr Herausforderungen auf Steam wären allerdings cool!
@i_sogs_glei_i_wors_net
@i_sogs_glei_i_wors_net Ай бұрын
grüsse in die steiermark ;) gänse gehören irgendwie (für mich) dazu. gab es im mittelalter schon gänsezucht? ich denke schon. - oder nicht?
@eqou
@eqou Ай бұрын
Meiner Meinung fühlt sich das Spiel im Moment zu leer an, und angesichts der Größe des Entwicklerteams und des ehrgeizigen Umfangs des Projekts wird es wahrscheinlich eine Weile dauern, bis es den aktuellen Preis wert ist, selbst mit einem Rabatt.
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Hab deine Rezension auf Steam gesehen. Ich sehe die Sache anders bzw. betrachte es aus einem anderen Standpunkt heraus. Unabhängig davon: ich hoffe es entwickelt sich so, dass du vollends damit zufrieden bist!
@eqou
@eqou Ай бұрын
​@@Copeylius Dennoch muss ich sagen, das die Sachen, die gerade im Spiel sind, extrem solide gemacht sind. Leider halt etwas zu wenig für mich. Aber naja, wird schon werden :)
@wald89za
@wald89za Ай бұрын
Nachdem bei den Produktionsgebäuden mehrere Familien drinnen sind, würde ich ja mehrere Produktionen erlauben, zb Fleisch und Wurst. Toll wären auch optisch zb Schilder an den Häusern oder irgendeine Unterscheidung der Gebäude. Ein Maximum bei der Brennholzhütte wäre auch super, das flutet immerzu mein Dorf. Ich hoffe noch das mehr Tiere wie zb Gänse usw und auch mehr Nahrungsvielfalt rein kommt. Und ja, bisher sehr gute Arbeit und ich bin ein kleiner Fan geworden. Tolle Arbeit🎉 und Dankeschön für das Video.
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Ersteres macht natürlich Sinn, allerdings ist das wieder ein klassischer Fall von Gamification-Balancing-Spielfortschritt- und spaß. Zu den Schildern: die gabs kaum im 14. Jhdt. - mit wenigen Ausnahmen. Aber es könnte eventuell sein, dass da eventuell gerade an etwas gearbeitet wird. Mehr Tiere sind natürlich angedacht :)
@wald89za
@wald89za Ай бұрын
@@Copeylius Hi, danke für deine Antwort. Das dachte ich mir bei den Punkten tatsächlich, ist aber immer schwierig inwieweit das "historisch" und "spielerisch" umsetzbar ist. Guten Wochenstart und liebe Grüße aus der Steiermark 💚
@MultiBadmax
@MultiBadmax Ай бұрын
Hallo. Einen Vorschlag hätte ich da noch. ;-) Wie wäre es, wenn über das Herrenhaus nach und nach ein spezieller Ritter ausgebildet werden könnte ? Der Held der Stadt. Grundvoraussetzungen wären z.B. Stadtgröße, Ansehen und vieles Andere mehr. Waffen ect. für ihn müssen beschafft oder hergestellt werden wie auch die Rüstung für sein Pferd. Für die ritterlichen Wettkämpfe muss ne Location erstellt werden. Die Wettkämpfe könnten dann auch eingesetzt werden um Zwichtigkeiten mit künftigen KIs zu beenden, oder um diplomatische Probleme zu beseitigen. Die Möglichkeiten wären vielfältig. Ihr macht einen super Job möchte ich noch los werden. 👍
@kyrionbookshield2205
@kyrionbookshield2205 Ай бұрын
Ohja. Die Slawistik hat geholfen? Na jetzt bin ich gespannt. Sehr sympatische Leute dort. :3 Ich lasse das Game aktuell etwas mehr reifen, ganz im Stile Landsteiners. *Geschichte zwinker*
@Leinad15Jhr
@Leinad15Jhr Ай бұрын
Heathy meint, ich soll hier kommentieren🤣
@ingenieure4
@ingenieure4 Ай бұрын
Danke für dieses Video, habe mich gerade gefragt, warum die Kartoffel nicht ins Spiel kommt.
@tekilla80
@tekilla80 Ай бұрын
Das Spiel spielt circa im 14. Jahrhundert. Die Kartoffel kam erst im 16. Jahrhundert nach Europa.
@PropperNaughtyGeezer
@PropperNaughtyGeezer Ай бұрын
Kartoffel ist nicht Mittelalter.
@MultiBadmax
@MultiBadmax Ай бұрын
Was doch gut reinpassen würde wäre ein Erntedankfest, sofern man in dem Jahr eine bestimmten Ertrag erzielen konnte. Könnte dann die Zufriedenheit beeinflussen. Und zufällig anreisende Schausteller oder Heiler und Gaugler. (In einer Person ?)
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Ideen, die in diese Richtung gehen, gibt es bereits. Ob und wie das umgesetzt werden würde, ist momentan aber nicht zu beantworten.
@winnephew
@winnephew Ай бұрын
Ich habe leider noch einen alten PC und war bissher sehr glücklich, dass das Spiel flüssig lief. Das ist jetzt leider nicht mehr der Fall. Es ist spielbar, aber ruckelt schon arg. Die Schweine und den Teich finde ich gut, jedoch ist ein Teich und ein Salzvorkommen etwas wenig.
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Ich vermute, dass das an der UE5-Umstellung liegt, die noch nicht ganz abgeschlossen ist. Ich hoffe, dass sich damit dann auch deine Probleme wieder erledigen!
@winnephew
@winnephew Ай бұрын
​@@Copeyliusja, ich denke auch, dass das der Grund ist. Ich hoffe es wird wieder besser b
@luckyforever11
@luckyforever11 Ай бұрын
Für den Algorithmus :D
@ChriseyyOo
@ChriseyyOo 26 күн бұрын
Guten Tag, gibt es die Möglichkeit die Farbe "schwarz" für die Vasallen im Editor zu implementieren? Sowie die Möglichkeit alle gleichzeitig zu customizen?
@Copeylius
@Copeylius 25 күн бұрын
Kann ich anstoßen, befürchte aber, dass das vermutlich keine Priorität haben wird.
@marvovic00997
@marvovic00997 Ай бұрын
Wo haben sie denn dieses coole Tshirt her werter Lord?
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Immer zu empfehlen: mdval.de/collections/shirts
@RFHeimi
@RFHeimi Ай бұрын
Danke für das Update Video. hab mich schon gefragt was mit Dir passiert ist. Bezüglich Sachen die Tester und Langzeitspieler (im Discord) als selbstverständlich ansehen (Betriebsblindheit): Sammler- Jäger- und Fischerhütten mehrfach bauen und nur mit 1 Familie besetzen um das maximum rauszuholen. Der Neuling und Gelegenheitsspieler weiß davon nix und baut eine Hütte und haut alle Familien rein und hat trotzdem nur einen Bruchteil vom Ertrag. Ist irgendwie kontraintuitiv und ein Nachteil gegenüber den "Wissenden" alten Hasen. Selbes gilt für den Markt. Täglich wird hier von Neulingen gefragt wie der Markt ordentlich funktioniert. Wir "müssen" denen dann immer die Tricks erklären damit die überhaupt klar kommen. Das sind glaube ich die 2 Hauptproblematiken. Alles andere ist geringfügiges Balancing und Profiwünsche. Vielleicht kannst das als "unser" Mann ja mal intern adressieren. Im Moment scheint Slavic zu sehr auf Bugs zu reagieren (was gut und richtig ist) und mehr auf die "Minmaxer" und Zahlenmenschen zu hören.
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Danke, habs eh auch schon am Discord-Server gelesen. Das Marktsystem wurde an sich verbessert und durch die Möglichkeit, Stände pro Produktionsgebäude zu aktivieren oder deaktivieren, deutlich klarer aufgestellt. Ich muss mir dazu mal die Einblendung durchlesen, die kommt, wenn man das erste Mal einen Markt platziert. Vielleicht ist das nicht deutlich genug erklärt. Zu Sammler-, Jäger- und Fischerhütten: was meinst du mit "Maximum" rausholen?
@RFHeimi
@RFHeimi Ай бұрын
@@Copeylius Beispiel Beeren. Wenn man 4 Hütten mit je 1 Familie baut kann man bei einem normalen Vorkommen 440 Beeren sammeln. Mit 1 voll besetzten Hütte kommt man da nicht annähernd Ran. Selber gilt für Jäger, Fischer usw.
@RFHeimi
@RFHeimi Ай бұрын
@@Copeylius Ach und zum Markt: Ja er ist viel besser als vorher. Dennoch kommen täglich neue Spieler und fragen wie sie den zum laufen bringen. Deswegen meinte ich das wir das zwar alle wissen und kennen. Aber es ist für neue Spieler immer noch ein Problem ist weil sie z.B. nicht wissen Lager/Speicher nah am Markt zubauen.
@maddin_westufer
@maddin_westufer Ай бұрын
👍
@T85om
@T85om Ай бұрын
🖖
@andreasfranz4374
@andreasfranz4374 Ай бұрын
Wann wird der neue Patch die Beta Phase verlassen? So ca..
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Das kann ich dir leider sagen. Das hängt davon ab wie z.B. Version 0.7.999, die vorgestern veröffentlicht wurde, performt. Wenn sie stabil ist, wird sie bald außerhalb des Beta Branches veröffentlicht. Sollten die Tester Probleme finden, wird das aber so lange überarbeitet, bis die Version stabil ist.
@mathiasfuhrer9856
@mathiasfuhrer9856 Ай бұрын
Andere Frage: kann man sich deine dr arbeit lesen?
@mathiasfuhrer9856
@mathiasfuhrer9856 Ай бұрын
Ich mein damit, obs öffentlich einsehbar ist😅
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
@@mathiasfuhrer9856 Habs schon so verstanden 😄Online tatsächlich noch nicht. Die Version als Hochschulschrift ist an der Uni Wien zugänglich. Allerdings wird die Studio noch überarbeitet und soll dann als ordentliche Buchpublikation erscheinen. Das wird aber wahrscheinlich erst 2026 passieren.
@sebastianmeier8444
@sebastianmeier8444 Ай бұрын
Ich warte mit dem Kauf noch ein paar Monate. Noch bietet es zu wenig Content.
@Toprallog
@Toprallog Ай бұрын
Bin ich der Einzige, der 40 Euro für ein Early Access einfach zu viel findet?
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Ganz und gar nicht. Viele haben sich das Spiel zum EA-Release geholt, als es einen Release-Rabatt gab. Würde vorschlagen, einfach auf die nächste Rabatt-Aktion zu warten, sofern du dich dafür interessierst.
@smoker6141
@smoker6141 Ай бұрын
Ohne KI Gegner die auch bauen usw. kann ich das Spiel nicht spielen.
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Da wirst du dich aber vermutlich noch einige Zeit lang gedulden müssen. Nicht, dass das keine Priorität besitzt, aber eine vernünftig funktionierende KI-Gegnerschaft zu programmieren, ist...wie man so schön sagt, Pain in the ass. Aber man ist dran.
@smoker6141
@smoker6141 Ай бұрын
@@Copeylius Ich finde, dass ist das Kernelement des Spiels. Für sich selber bauen schön und gut (für mich zu langweilig), aber wenn ein KI Gegner dynamisch eingreift, dann wird für mich das Spiel erst interessant. Und das man dran ist, muss ja so sein. Wurde ja in der Ankündigung groß angepriesen. 😁
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
@@smoker6141 Sehe ich anders (bzw. ist oder war nicht die Grundintention des Spiels), aber Geschmäcker sind eben verschieden.
@Maxiwoof
@Maxiwoof Ай бұрын
Neues Porträt, Wappen, Namen für Gebiete ... alles Liebhaberprojekte. Da merkt man auch wie der Fokus verloren gehen kann. Natürlich ist es kein Aufwand die Gebiete umzubenennen, aber mit sowas verrennt man sich in detailierte Ausarbeitungen. Lieber mehr Content reinbringen und das ausbauen, was das Spiel so neu und einzigartig macht
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
Ich muss mal vorsichtig nachfragen: weißt du, wie die Entwicklung eines Videospiels abläuft? Oder generell, Projektplanung bzw. umsetzung? Dir ist klar, dass unterschiedliche Leute, unterschiedliche Bereiche bearbeiten können und es auch tun?
@finkdavinci8139
@finkdavinci8139 Ай бұрын
Da du das ansprichst, vill kannst du mir sagen was an dem Game so neu und einzig artig ist. Hab einige Stunden runter und verstehe den Punkt nicht und hab auch nichts gefunden das ich neu und/oder einzigartig nennen würde. :)
@Copeylius
@Copeylius Ай бұрын
@@finkdavinci8139 Es gibt ein paar Punkte, die gemessen am Genre, in ML anders funktionieren. Zum Beispiel, dass Familien und nicht Einzelpersonen Arbeiten verrichten, dass Grundstücke zu Handwerksbetrieben werden bzw. selbst Nahrungsmittel produzieren, oder dass es einen Ochsen braucht, um Baustellen beliefern zu können. Alles in allem bleibt es aber ein Aufbauspiel, welches das Genre nicht neu erfinden kann. Was jedoch besonders ist, ist der sensible Umgang mit Geschichte und das Selbstverständnis des Spiels.
@finkdavinci8139
@finkdavinci8139 Ай бұрын
@@Copeylius ah ok naja ^^ dankö für die Antwort. :)
@alexanderwosnitza8050
@alexanderwosnitza8050 Ай бұрын
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