View-dependent refinement of progressive meshes (SIGGRAPH 1997)

  Рет қаралды 3,226

Hugues Hoppe

Hugues Hoppe

Күн бұрын

Пікірлер
@old_cd_rom9518
@old_cd_rom9518 2 жыл бұрын
This technique such a gem! Like UnrealEngine 5's one!
Progressive meshes (SIGGRAPH 1996)
5:55
Hugues Hoppe
Рет қаралды 5 М.
Mesh optimization (SIGGRAPH 1993)
3:16
Hugues Hoppe
Рет қаралды 2,5 М.
번쩍번쩍 거리는 입
0:32
승비니 Seungbini
Рет қаралды 182 МЛН
Fine tone control in hardware hatching (NPAR 2002)
2:56
Hugues Hoppe
Рет қаралды 2,2 М.
Gradient-domain processing within a texture atlas (SIGGRAPH 2018)
4:19
A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry
1:10:00
SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering
Рет қаралды 250 М.
Gigapixel panorama video loops (Presented at SIGGRAPH 2018)
10:00
2D Mesh Simplification in Scratch!
1:16
scratch_is_trash
Рет қаралды 51
SSNSS(Super Sample Naive Surface Nets)
0:34
서푸름 (TheStormGames)
Рет қаралды 250
The Dome Paradox: A Loophole in Newton's Laws
22:59
Up and Atom
Рет қаралды 24 М.