【マイクラ】負荷モブ選手権したら衝撃の事実が判明した.. ~存在するだけで最もワールドに害を与えるモブって結局どいつなん?~【マインクラフト1.20】【コマンド】【まいくら】【小ネタ】【検証】

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タコ丸 / 村人狂【マイクラ 小ネタ 検証 茶番】

10 ай бұрын

誰しも一度はサバイバルで増殖しすぎてカクカクになった経験があるはず
そんな際に役立ててください
0:00 op
0:38 ルール説明
1:28 人型モブ代表
2:59 家畜代表
3:43 飛行モブ代表
4:27 ほぼ虫代表
5:05 乗り物代表
5:54 謎モブ代表
6:31 巨大モブ代表
7:05 ちびモブ代表
7:43 海洋生物代表
8:30 隠しモブ代表
9:20 ボスモブ代表
10:00 高負荷モブTop5最終結果
12:50 低負荷モブTop5最終結果
15:14 おまけ
マイクラの茶番・検証・小ネタといった暇つぶしとなるような動画を定期的にupしています
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Пікірлер: 574
@VillagerMadness
@VillagerMadness 10 ай бұрын
サバイバルで一番増やす家畜↓
@retoron1994
@retoron1994 10 ай бұрын
ニワトリさん
@moyakinona
@moyakinona 10 ай бұрын
牛ちゃん
@yusyuu1139
@yusyuu1139 10 ай бұрын
牛ぃ~🐄
@おむのき
@おむのき 10 ай бұрын
村びっと
@bachamo
@bachamo 10 ай бұрын
村人だな
@CuruMilk98
@CuruMilk98 10 ай бұрын
ラクダが重い原因は、「常に障害物を探索して避ける」+「歩行による座りフラグが溜まったら座る」+「常にサボテンを持っているプレイヤーを探索する」というAIを搭載しているからで、さらに「飼い慣らすことも可能」なので比較的CPU負荷が高いのが原因ですね! GPU負荷的には、高負荷モブ全員に言えることですが、見た目を構成するキューブ(耳や足や体などの部品)の数が多いのと、それぞれがちょこちょこ動くのが重いのです!AI行動に伴ってキューブの動きが変わる場合はCPU負荷も高い傾向にありますね!
@CuruMilk98
@CuruMilk98 10 ай бұрын
あとラクダは個別インベントリを持ってるので、メモリ上に展開していつでも開けるようにCPUが待機しておかないといけないのでそれもかなり重そうですね!
@user-rt8xl3ub4p
@user-rt8xl3ub4p 7 ай бұрын
それに追加されたばかりのモブってまだ最適化されてないから、昔からいるモブに比べて少し重くなってる
@user-Siitakesn_41
@user-Siitakesn_41 3 ай бұрын
おお、ガチ勢だ
@user-hh7vw1uw7t
@user-hh7vw1uw7t 2 ай бұрын
確かに、インベントリって重そう。 チェストって多いと重くなるし
@uwaaaaaaaaaa291
@uwaaaaaaaaaa291 2 ай бұрын
趣旨に反しますけどAIというよりアルゴリズムではないのですか?AIであれば予め機械学習したモデルに沿ってラクダが行動しますがこのラクダは上記のアルゴリズムに沿って行動していると思います。(誤解でしたら申し訳ないのですがAIについて誤解を広めたくないので念の為)
@minecraft_user103
@minecraft_user103 10 ай бұрын
top fiveはエンドラ以外マイクラがMicrosoftによる魔改造で登場したモブしかいないのにtop oneは魔改造する前のモブなのがモヤンがどれだけエンドラの動き、テクスチャに凝ってそれ以外を軽くしようとしたってことだよね。
@kosato_LBL
@kosato_LBL 10 ай бұрын
エンダードラゴンは一応ラスボスだからアレだとしてもやっぱり 新しいアップデートで追加されたモブは負荷が高いんだなってことがわかるし、さらにそこから技術の進化とかも見取れていい
@user-iu7vm6rp5x
@user-iu7vm6rp5x 10 ай бұрын
一 応ラ ス ボ ス
@MercuryQueen15
@MercuryQueen15 10 ай бұрын
ちゃんと村人を人型のMOBとして扱ってるの優しい
@-soysauce21
@-soysauce21 10 ай бұрын
人だったのね
@美味しいたこ焼き
@美味しいたこ焼き 10 ай бұрын
家畜じゃないんやな
@user-ez7nx6hm6i
@user-ez7nx6hm6i 10 ай бұрын
散々で草
@-soysauce21
@-soysauce21 10 ай бұрын
@@user-ez7nx6hm6i 村人様になんてこと言うんだよ
@Rin-jp2wf
@Rin-jp2wf 10 ай бұрын
形は人型なので 中身は知らん
@user-gi2cy2ko1v
@user-gi2cy2ko1v 10 ай бұрын
やっぱ最近のmobはモーションとかが細かくプログラムされてるから重くなるんだな
@モチタロヌス
@モチタロヌス 3 ай бұрын
最適化が進んでないのもあるかもしれない
@CasselP
@CasselP 8 ай бұрын
最近になるほどユーザーのPCのスペックも全体的に上がってるから、多少負荷が高いmobでも実装するっていう判断になってそう。 普通は複数体出現しない前提のmobは高負荷になりがちっていうのもあるだろう。
@shaymin7805
@shaymin7805 10 ай бұрын
ゾンビ・骨・豚と古参勢は最適化されてるのが良くわかる。 ラクダやスニ、ピグリンもアプデを重ねて軽くなったりするのかもね
@user-es4ug4gl8b
@user-es4ug4gl8b 10 ай бұрын
最適化っていうか 新しいMOBとか大きなMOBは単にモーションが細かいだけでは?
@RyomoHD300
@RyomoHD300 10 ай бұрын
パーツ点数が少ないのもある (いずれも6パーツ構成)
@Leafa_el
@Leafa_el 10 ай бұрын
ラクダ、スニッファー、ウォーデンは 新しめのmobで動きが滑らかだから 重いんだろうね エンドラに至っては1体で6entity分 あるし(11の行動パターンも)
@日本語対応してて草
@日本語対応してて草 9 ай бұрын
2:37 このグラフ、ちょっとした差をトラップドアとかで表してんの好き
@M4E_kageharu
@M4E_kageharu 10 ай бұрын
むしろ1000体居ても120fpsくらい出るモブがいることに驚き タコ丸さんPCとマイクラの軽さに感謝🙏
@mineshipjp
@mineshipjp 10 ай бұрын
ピグリンが大きな負荷を与えたのは「現世(エンドも)では小刻みに震え、震え始めてから15秒経つとゾンビピグリンに変化する」という仕様と関わりがありそうに思いましたが、ゾンビピグリンの負荷が同じくらい高かったことを説明できないですね……
@recoverytwentyforce7290
@recoverytwentyforce7290 2 ай бұрын
内部処理が共用とか? その兼ね合いで処理効率に難がややあったとか(CPU↔GPUのやり取り待ちが増えたのかも)
@user-js1yb6vp8t
@user-js1yb6vp8t 10 ай бұрын
0:25モザイクかけてもジャイアントは明らかで草
@ERROR-qc7wi
@ERROR-qc7wi 10 ай бұрын
エンドラはともかく、割と初期モブほど処理が軽いのはノッチの賜物かもしれない それはそれとしておたまじゃくし軽すぎ
@user-tx3pv1xl6g
@user-tx3pv1xl6g 10 ай бұрын
内部処理で負荷がかかるのはCPUなのでGPU負荷に左右されるFPSにはあまり影響が出ないかもしれませんね 単純にモデルが複雑でパーティクルの多いモブが上位にいそう
@user-nazonohitoatonannkanenui
@user-nazonohitoatonannkanenui 10 ай бұрын
パソコン始めたての人にとってはイミガワカラナイヨ(初めてもない人)
@minexiphoid
@minexiphoid 10 ай бұрын
確かに、、納得。 普通にうp主のグラボ気になる
@hana_seasonone_
@hana_seasonone_ 10 ай бұрын
でも、当たり判定が大きいmobは衝突判定があるからそっちでも遅くなってそう
@user-tx3pv1xl6g
@user-tx3pv1xl6g 10 ай бұрын
​@@hana_seasonone_衝突判定がなぜかGPU側に処理負荷かけるバグは1.20で修正されたはず
@院卒のチー牛
@院卒のチー牛 10 ай бұрын
残留ポーションでめちゃくちゃ重くなるよ
@user-ym2jn1bk3b
@user-ym2jn1bk3b 10 ай бұрын
ゾンビ1000体が2000から150まで下がるって、やっぱり数の暴力って凄いなと思ったけど、150FPSって普通にガンゲー出来るラインやんけ
@user-vr6nv1wm6c
@user-vr6nv1wm6c 10 ай бұрын
個人的な印象として、最近追加されたmobはやたらアニメーションが細かくて滑らかで重い気がする。 たぶんエンドラが重いのは当たり判定の処理が特殊だからだと思う
@A_ku3127
@A_ku3127 10 ай бұрын
ラクダに関しては乗った時の動きが馬とかに比べて滑らかに動いたりするところや座って寝たりする時の挙動なんかが重くなる原因なのではないかと思います 全体的に見ると、滑らかに動いたり、機能がたくさん備わったMOBが重くなりやすいと思います 防具立てとかエンティティ系もしてほしいです!
@taiyaking_YT
@taiyaking_YT 10 ай бұрын
多分アレイよりヴェックスの方が重いのは 内部データタグに消滅までの時間が存在してるのが原因だと思う
@user-wj8hg2ui3u
@user-wj8hg2ui3u 10 ай бұрын
単純に敵対キャラだから周辺の探知をしてるだけ
@moyakinona
@moyakinona 10 ай бұрын
村人が人として認識されているという神回
@Nouka.omuretu
@Nouka.omuretu 10 ай бұрын
それなのに ウィッチは「おばさん」、ヴィンディケーターは「おじさん」、行商人は「詐欺師」ww
@youto1234
@youto1234 10 ай бұрын
でも人だから
@kenjiota449
@kenjiota449 10 ай бұрын
そう・・・だな?
@atsushi_antitw
@atsushi_antitw 10 ай бұрын
そして平然と詐欺師呼ばわりされる行商人
@keitu120
@keitu120 10 ай бұрын
確かに〜
@keitosan_
@keitosan_ 8 ай бұрын
普通に80種全部のカットなし動画見たくなるなこれは
@yoropikupiku
@yoropikupiku 10 ай бұрын
スイッチ勢からしたらウィザーは地下に召喚したときの突進攻撃で壊れたアイテムが ラグすぎる
@user-bv1mz8nr1y
@user-bv1mz8nr1y 23 сағат бұрын
あと効果尽きの矢なんて一本打たれたらカクカク
@saitama-1467
@saitama-1467 10 ай бұрын
行商人の事を詐欺師呼ばわりする所で腹筋消し飛ぶかと思いました()
@user-yh1cg4um3i
@user-yh1cg4um3i 10 ай бұрын
こういうのはサバイバルするときに助かるけど地味に知らなかったからありがたい
@user-ed1cv6of8f
@user-ed1cv6of8f 10 ай бұрын
めちゃくちゃ参考になるし動画としても面白いwww そして人間枠村人以外酷い言われようなのに納得出来てしまうのが悲しみを背負ってる
@TAKONU_ma
@TAKONU_ma 10 ай бұрын
Top5だけ見る限りでは ボスモブ&めちゃくちゃ小さいモブ以外は 新しく追加されたモブが重く、昔からいるモブが軽いように見えますね...
@user-pc2vr8gg2w
@user-pc2vr8gg2w 10 ай бұрын
さりげなくエンドラハエ呼ばわりされてて草
@God_Crusher_Girl
@God_Crusher_Girl 10 ай бұрын
※ワールドに負荷を与えるのかサーバーに負荷を与えるのか この項目違いだけで結果は大きく変動する可能性があります
@recoverytwentyforce7290
@recoverytwentyforce7290 2 ай бұрын
鯖PC(CPUガンギマリ)とクライアントPCで切り分けての検証も欲しいね
@kakip-6884
@kakip-6884 10 ай бұрын
比較的最近追加されたヌルヌル動くモーションが原因なのかな 昔のモブほど機能も少なく最適化されてるのもあるとは思うけど
@Kirbyfan-427
@Kirbyfan-427 10 ай бұрын
最近に追加されたモブが重い傾向にある気がする。 (モブ)  (バージョン) エンドラ  例外 ウォーデン 1.19 スニッファー 1.20 ラクダ   1.20 ピグリン  1.16 カエル   1.19
@user-dz9ld3ie7b
@user-dz9ld3ie7b 10 ай бұрын
描写範囲が広いやつと行動の選択肢が多いやつが重そう。それなら村人よりピグリン組が思いのも説明つくし ゾンピグとピグリンの差は金による誘導の有無差なのかもしれない
@user-dz9ld3ie7b
@user-dz9ld3ie7b 10 ай бұрын
ついでに言うと村人がそんなに重くないってことはピグリンとか村人の取引は開くときのみ別の演算が働く感じなのかもしれない
@user-ny8mg6yj3r
@user-ny8mg6yj3r 10 ай бұрын
恐らくですが、ラクダやスニッファー、ウォーデンは最近追加されたため、細かい動きがほかのmobに比べて多く、その分ゲームに対して負荷が多くかかるんだと思います。
@user-pz2pf7yl8b
@user-pz2pf7yl8b 10 ай бұрын
ファントムはサーバーにもサバイバルにも害悪なのか…これは早急にピースフルにしなければ…(?)
@scrip522
@scrip522 9 ай бұрын
やっぱ最近追加されたモブは、アニメーションのディテールが細かいから、重いんだな
@Sr-mz6os
@Sr-mz6os 10 ай бұрын
当たり判定が重くなる原因とか聞いたことあるから、 1ブロックに詰め込んだ場合とゆとり持たせた場合で比較してほしい
@inkring747
@inkring747 10 ай бұрын
FPSだからどちらかと言えばグラフィックが重い方が有利なんだよな TPSもやって欲しい
@channeltourokusitehosiiganban
@channeltourokusitehosiiganban 10 ай бұрын
tpsを検証?
@keiesuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
@keiesuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu 10 ай бұрын
ゾンビとスケルトンが軽かったのは意外
@user-dd1on6wt7d
@user-dd1on6wt7d 10 ай бұрын
行商人が詐欺師扱いなのホント草
@user-fy3ts5me2w
@user-fy3ts5me2w 10 ай бұрын
最新のモブほど重くなってるような気がする
@user-oy1uj7ly2g
@user-oy1uj7ly2g 10 ай бұрын
ハエさんモザイクあるけど1桁なのが伝わってしまってるねぇ
@coffeeShopBurui
@coffeeShopBurui 10 ай бұрын
ゾンビとスケさんが歩いと言うことでトラップでかなり貯めやすいというのがよく分かりました
@user-mc8oo1kz6w
@user-mc8oo1kz6w 6 ай бұрын
mobではないけどプレイヤー1000人いたらどうなるやら
@minecraft_koumeron
@minecraft_koumeron 10 ай бұрын
個人的にはジャイアントの行進みたいな動きが好き
@DEVILFOX1228
@DEVILFOX1228 9 ай бұрын
重くなる原因に、色々な機能がある事はほぼ無関係 重くなる原因 ・複雑な模様(隣通しが別の色) 分かりやすく例えるなら、100マスの方眼用紙の左半分を赤、右半分を青に塗るのと、1マスずつ交互に赤と青を塗るのでは手間が違うのと似たようなもんです。 ・サウンド(モンスターの鳴き声) 詳しくは分からないけどマインクラフトは音声の再生がめちゃくちゃ重たい、音声ONとOFFでは数十倍負荷に差が出る、この動画の負荷の原因のほとんどがサウンドかと思われる 他にもモーションの差やパーティクルの影響もあります と真面目に解説してみました参考になれば幸いです
@h_holon
@h_holon 10 ай бұрын
古いモブはプログラムの最適化が進んでいてかつデバッグ用のコードが少なめ、新しいモブは最適化ができていなくてデバッグ用コードが多め、みたいな理由もありそうですねー
@toshiyukikanou6072
@toshiyukikanou6072 10 ай бұрын
自分が思ったことをやってくれる神KZbinr
@Shukurimu_Az
@Shukurimu_Az 10 ай бұрын
傾向として追加されたのが新しいmobほど、細かいところまでしっかりと作られてあって負荷が高いのかな?
@gafunuko
@gafunuko 10 ай бұрын
8:43 なんかジャイアントゾンビがすごいw
@OSG498
@OSG498 10 ай бұрын
やっぱ周囲の何かを感知するために判定飛ばしてる奴が重い気がする 村人ならゾンビ、カエルならスライムみたいに
@KanaMura-wm3pv
@KanaMura-wm3pv 10 ай бұрын
いつも面白い動画ありがとうございます😊
@Lion-o3c
@Lion-o3c 2 ай бұрын
飛行モブでファントムがダントツなのは多分移動パターンの動線にある気がするわ。 ファントム以外のモブは上下左右自由に動けるから、モブ同士でぶつかりにくいけど、ファントムは縦に動けないから、ファントム同士でぶつかって、そのぶつかる動作で処理が重たくなるのかなって。
@user-vh8oz5wg9m
@user-vh8oz5wg9m 10 ай бұрын
なんとなく最近実装されたモブほど特徴を出すために作りこまれていて負荷がかかる気がする
@suruutokimama0048
@suruutokimama0048 10 ай бұрын
別のところ(サーバー負荷)だとアレイだったから喜寿によっても変わりそう
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta 2 ай бұрын
高負荷がそもそも複数体同時出現を想定していないエンダードラゴン以外MS体制下で追加されたmobな所を見るに、1.16辺りからやたらと重くなっていたのはそもそも最適化する意思が薄れている部分があるのかも.......?
@wasabi_sui
@wasabi_sui 10 ай бұрын
0:39 既視感のあるBGMと構図だなぁ〜wなつかしい
@nanana5157
@nanana5157 10 ай бұрын
バージョンが新しいとより複雑な動きをするようになっていっているのでVerごとで重さが上がるのかもしれません。ラクダやスニッファーなどはそれが原因で重くなってるのかもしれません。ハエは単にでかくて羽の稼働時GPU負荷がかかるから?
@TAME-GO
@TAME-GO Сағат бұрын
デカイやつは逆に 負荷をかけないように 工夫されてるのかも
@uinner
@uinner 10 ай бұрын
FPS値が低い=ラグいというとは誤りでは? ping値が低い=ラグい というのが正しい使い方であってFPS値が低いのはカクイ、またはかくつくというのが正しい表記かと
@fam2435
@fam2435 10 ай бұрын
ラクダやスニッファーが重いのもしかして追加されてすぐだからプログラムが最適化されてない説ある
@Yukkurihobby
@Yukkurihobby 10 ай бұрын
二人乗りなのが重いんじゃない?ボートも重いし(ラクダ)
@gogoti1447
@gogoti1447 10 ай бұрын
確かエンドラが重いのは複数のエンティティで構成されてるって理由だったような
@fishing_rod12124
@fishing_rod12124 10 ай бұрын
他人のワールドを荒らす時の指標になって助かる
@user-gtdghjjbff
@user-gtdghjjbff 10 ай бұрын
助かります! ビーコンとかゲートやチェスト額縁なども見たいです
@user-Siitakesn_41
@user-Siitakesn_41 3 ай бұрын
ないスパ!
@SiroSimo.
@SiroSimo. 10 ай бұрын
最新になるほど重たい? あとラクダが重い理由は多分、体の部位の作りが細かいところ、アニメーションが多いからだと思います。 アドオン作ってる人ならわかるど思う
@kamo-mail
@kamo-mail 10 ай бұрын
ゾンビもスケルトンも最初期のモブだから軽いんかな? にしてもオタマジャクシがゾンビの2倍軽いのが不思議(水中モブの中でもずば抜けてる)
@Ravil_Dgma
@Ravil_Dgma 10 ай бұрын
多分画素数によって描写で重さが決まってる説ある
@baniratake4127
@baniratake4127 10 ай бұрын
赤石回路の負荷検証もしてくだしあ。 ­ ­ 後、縦ハーフ追加と、トロッコに「井」みたいな垂直に交わるレールとか、鎖でトロッコ同士を繋げるようにしろMojang
@user-el8vq7xz6e
@user-el8vq7xz6e 10 ай бұрын
検証お疲れ様です
@user-mh8vm8cr5m
@user-mh8vm8cr5m 10 ай бұрын
村人系統mobの言われよういつも通りで草
@myazul8789
@myazul8789 10 ай бұрын
この編集の仕方すごい好き😊
@user-lr6fo6ye7e
@user-lr6fo6ye7e 10 ай бұрын
この選手権、1マスにまとめるだけでまた結果が変わりそう
@yamabukiiro.p
@yamabukiiro.p 10 ай бұрын
新しいmobはまだ最適化の余地もありそう
@user-eb1qk2mb1w
@user-eb1qk2mb1w 10 ай бұрын
新しい村に訪れたときに、なんかめっちゃカクカクするなとか思っていたら昼間なのにゾンビや村人ゾンビがいっぱいいて、ゾンビたちが燃えたりしてたから何事だと思ってたら、村の家の近くにスポナーブロックがあったのを思い出した スポナーブロックって見つけていないうちは重くてハラハラするね
@hiki_neat315
@hiki_neat315 10 ай бұрын
やっぱ初期からいるモブは最適化とか圧縮がうまくいってるんじゃない
@kitune_chan
@kitune_chan 10 ай бұрын
いつも面白い動画ありがとう!
@KEY81014
@KEY81014 2 ай бұрын
昔モブMOD作ってた経験からの推測だけど CPU負荷は経路探索、行動AI、センサー、タイマーの処理が多いほど重そう GPU付加は単純にパーツ数が原因で、パーティクルはそんな重くないはず
@user-uu4fk1eb1o
@user-uu4fk1eb1o 10 ай бұрын
ゾンビって、たしか弓とかクロスボウとかあげても弓そのもので殴ってくるよね それくらい単純なんだね〜
@ohiomaan
@ohiomaan 10 ай бұрын
ルール説明のところどこぞの村人vsゾンビじゃないか()
@medetaich
@medetaich 10 ай бұрын
前にモブ出しすぎで重たくなってたので助かります
@user-cg5io6dg9c
@user-cg5io6dg9c 10 ай бұрын
ちゃんと推測してくれてんの嬉しい🎵😍🎵 あと、エンダードラゴンをハエと認識してるのwww笑
@t-oxidecrom3644
@t-oxidecrom3644 10 ай бұрын
トロッコとか防具立てとかのエンティティでもやって欲しいなこれ あと動作中の回路系
@tanu-main
@tanu-main 10 ай бұрын
fpsだけではなくてメモリの使用状況もあると、もっと負荷がわかりやすいかな。 でも、主さんのPC2000fps出てるとかスペックえぐ
@零識
@零識 10 ай бұрын
やっぱ、色と大きさと行動内容で変わるんだろうな。ピグリンは公益◯金装備で追いかけてこない◯で、ゾンピグは公益☓殴ると追いかけてくる◯配色が多い。とかね
@wayoru
@wayoru 10 ай бұрын
ガストが絹ごしなのマジで草
@user-hello-hello
@user-hello-hello 10 ай бұрын
統合版とJAVA版のモブの負荷に違いがあるか調べてほしい
@maturin-isoro
@maturin-isoro 10 ай бұрын
昔からいるmobほど計算がシンプルなのでしょうね
@Thomson.0107
@Thomson.0107 10 ай бұрын
やっぱ、ラスボスはFPSもラスボスか…
@user-et2xv1td5v
@user-et2xv1td5v 3 ай бұрын
ゾンビやスケさんが軽いのは大量出現が想定されているのかも
@Red-Eyes_B.
@Red-Eyes_B. 10 ай бұрын
貝殻途中で沸かなくなってて草
@channeltourokusitehosiiganban
@channeltourokusitehosiiganban 10 ай бұрын
沸いてないというか真ん中に留まってる
@user-dk9zt2nf6n
@user-dk9zt2nf6n 10 ай бұрын
ラクダは「寝る機能」があるから重いのかね?
@user-cq7nu6vf3c
@user-cq7nu6vf3c 10 ай бұрын
さすがエンドラ!!ラスボスでもあるし、一番重くするなんて!!そこに痺れるッ、憧れるぅ!!
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 9 ай бұрын
8:16 結果発表中に窒息〇してて草
@Cat-pv1zz
@Cat-pv1zz 10 ай бұрын
ファントム44fpsって…… 1時間ベッドで寝ないだけで出るわ、狙い定めにくい、大規模建築の高所作業で下に落とされる、 皮膜しかドロップしない、その上重いって……
@tak_ucchi
@tak_ucchi 10 ай бұрын
新しく追加されたmobの方が重いって言う傾向はありそうですね 機能を増やしたり内部情報が増えた結果でしょうか…
@study_fan
@study_fan 10 ай бұрын
というか、2000fpsって、、、NASAのPCでも盗んできたんですか!?
@yt58channel79
@yt58channel79 9 ай бұрын
[悲報]統合版v1.20.30で村人がバグで高負荷2位(20fps)になった模様。
@Pi_0207
@Pi_0207 10 ай бұрын
村人やピグリンが内部データによって負荷を与えているならゾンビも結構高いはずなんだけどなぁ
@user-uy2lr1hs5g
@user-uy2lr1hs5g 10 ай бұрын
いろいろな条件によって行動パターン変わるしね もしかしたら昔からいるmobだから最適化されてるのかも
@Nagichan_43
@Nagichan_43 10 ай бұрын
ちび亀湧いてるとこくそ可愛かったw
@user-yw5uc4xy3c
@user-yw5uc4xy3c 3 ай бұрын
一番負荷がかかる真の負荷王 アレイ 0FPS「クラッシュ」
@dr.ikaringu-tentacle.1
@dr.ikaringu-tentacle.1 10 ай бұрын
0:39 これがとある動画のオマージュだと気づいた人は俺以外に何人いるのか
@へーほーkm
@へーほーkm 10 ай бұрын
あっ、、、(察し)
@tatu.
@tatu. 10 ай бұрын
新しめのモブはやっぱり重い傾向にあるのか p.s.シルバーフィッシュは銀魚じゃなくて紙魚なのでは…
ROCK PAPER SCISSOR! (55 MLN SUBS!) feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 46 МЛН