13:10 идеал - это нейрошлем, когда мы будем управлять аватаром силой мысли)
@maxwell61688 күн бұрын
Когда вместо процессора и видеоядра будет человеческий мозг, а шлем будет говорить что и как рисовать, какие чувства испытывать при прикосновениях и прочее)
@Agonistic-y7t8 күн бұрын
@@maxwell6168 не понял, зачем вместо процессора и видеоядра человеческий мозг использовать, и зачем шлему говорить, что чувствовать человеку? Для работы компа человеческий мозг не подходит от слова совсем, разве что может как ИИ с выращенным искусственным мозгом максимально похожим на человеческий, чтоб максимально походить на реального противника, но это за гранью понимания современности. С нейронами все на много ближе и нейроинтерфейсы разных типов уже изобретены, есть обручи для медитации, для них есть мод под Скайрим с помощью концентрации игрок может усиливать магию, так же есть нейроинтерфейс для управления дроном продается на озоне на скок помню около 20к стоит ¯\_(ツ)_/¯
@ЯмайскийБот8 күн бұрын
Про шлем от валв ответил в стиле валв 👍
@ИНТУРУ8 күн бұрын
Носки на ручках кресла в комнате - это конечно эпично)))
@nTu4Ka7 күн бұрын
Поздравляю с рождением дочки! :)
@Anton_Bogdanov7 күн бұрын
Илья, сайт хороший - практически 100% читать интересно. Благодарность.
@Vitalikon5 күн бұрын
21:25 не путайте, пожалуйчта DLSS 4 и фреймгенератор, а в случае с 5000 серией мультифреймгенератор. DLSS это апскейлер плюс сглаживатель, который с первой до четвертыой версии хорошо так прокачался и поддерживается всеми видюхами серии RTX. Его работа заключается в том, чтобы взять картинку в меньшем разрешении, растянуть ее до нужного разрешения и сгладить, чтобы она выглядела плюс минус как в честном разрешении. Благодаря этому и повышается количество кадров, т.к. снижается нагрузка на видеокарту. Фреймгенератор в буквальном смысле дорисовывает кадры, и если в 4000 линийке это был 1 кадр, то в 5000 стало 3 кадра. Также не стоит забывать, что из-за этих несуществующих кадров которые мы видим, растет задржка ввода (иначе говоря управление становится ватным), функция рефлекс вроде как то должна с этим справлятся но на практике это пока толком не работает. Как то так) На самом деле очень часто замечаю, что многие при упоминаниии DLSS ли бы не понимают о чем говорят, либо имеют в виду то, чем он не является, а именно фреймгенератором. Фреймгенератор это одна технология, DLSS 4 другая. Пожалуйста, не путайте и не объединяйте
@MegadueBatkovich8 күн бұрын
Если бы все ограничители в виде дел, семьи, работы и прочего внезапно испарились (Финансовые ограничения в ту же топку) и тебе предложили бы выбрать страну или город для 2-недельного путешествия, куда бы тебе интересно было бы отправиться?
@PicoLAND8 күн бұрын
Привет Илья. не хотел бы снять подкаст в формате интервью? Поболтать так сказать про вр про жизнь про ведение канала и т.д и т.п
@adamadamesko97598 күн бұрын
Илья, давай выкладывай что ты знаешь про новый шлем от Валв.
@Shadow_banned_by_YouTube8 күн бұрын
@@adamadamesko9759 блефует 100%
@n2n1368 күн бұрын
"заставляйте друзей подписываться если не хотят..." 😄
@TuTAH_18 күн бұрын
ВИО: Часто слышу претензии к яркости каких-либо ВР шлемов, а зачем вообще нужна эта яркость, если глаза всё равно адаптируются к любой яркости (если нигде нет протечек света)? Какие у пониженной яркости минусы?
@Directx11cool8 күн бұрын
солнечный день выглядит нереалистично тускло, да и любые яркие объекты
@Anton_Bogdanov5 күн бұрын
В Q3 глаза устают на яркости меньше 30%.
@jerrytom66066 күн бұрын
13:05 - Какой порог у VR? Лично я жду 8К на глаз для нормального AR (для VR согласен на 4К на глаз). Яркости в microLED уже через чур много. Угол обзора в PICO 4 Ultra уже приемлемый (можно чуть шире, но не критично). Герцовки от 90 до 120 - мне вполне хватит для моих задач. Но вот между 180 Гц и 4К - я точно выберу 4К. Что такое 4К - это просто большая матрица microLED (вопрос цены). А технологически сильно упираемся в мобильные ФЛОПСо-ВАТТы.
@andreyantipow8 күн бұрын
Если есть возможность поставить защиту на линзы, ставьте! В далеком 95г купил свой первый виртуальный шлем VFX1, спустя какое-то время заметил что картинка остается мутноватой несмотря на то что протирал линзы. При внимательном рассмотрении оказалось что линзы в микроскопических царапинах, может частицы пыли, может ресницами поцарапались, но факт есть факт. Хорошо что у друга жена работала на предприятии где линзы делали, дала мне пасту похожую на мел, царапины получилось убрать... Так что защита линз имеет смысл.
@Anton_Bogdanov8 күн бұрын
Можно за вас порадоваться - у меня затворное стерео было (когда появилось, не помню - нвидиа уже существовала тогда), первый шелм - eMagin Z800.
@madzak98478 күн бұрын
Вот вы газонокосильщики !)
@x1820088 күн бұрын
Привет. Очень интересует вопрос задержек. Возможно это даже тема для отдельного видоса. Я много слышал о каких-то страшных задержках на UCB-C шлемах в десятки миллисекунд (кто-то даже называл цифру в 60-70 мс). Я взял свой квест 3, запустил HL2 VR-mod, момент когда вначале летают и камеры и фоткают нас, заливая весь экран белым цветом, и заснял на телефон 240 кадров в сек так чтоб одновременно было видно и монитор и линзу шлема. Я получил задержку в 20-24 мс по беспроводу (WiFi 6, НЕ 6E), 10-12 мс по проводу. Вопросы: 1) Откуда люди берут задержки в 60-70 мс? 2) Зависит ли это от битрейта, разрешения или ещё от чего-то? 3) Ну и самый главный вопрос. Что там на других шлемах? Есть ли задержки на шлемах с Display Port? (что мне подсказывает что тоже есть) Ты говорил что у тебя есть доступ ко многим шлемам, хотелось бы увидеть замеры на разных шлемах, потому что на ютубе подобных замеров я не нашёл. Это самый главный вопрос, первые 2 можешь забить. Интересно сравнить квест и пико. Будет ли разница при том что способ подключения одинаковый. А PSVR2 через коробку подключается, а как там с задержками? Ну и так ли уж хороши шлемы с Display Port или это не более чем миф и разница не так велика?
@nTu4Ka7 күн бұрын
Если будет возможность (если Пимакс таки потужится и высрет) сравни Dream Air и MeganeX. Пимакс впервые делает пенкейки и у них итак постоянно сложности с линзами, а тут довольно серьёзная тема.
@Zolarion8 күн бұрын
24:20 не полный ответ, ведь Dlss это в первую очередь нейронный апскейлер картинки, а потом уже генератор кадров. и если тему генерации и ее сложности для вр была раскрыта, то вот как обстоят дела с апскейлом? Я всячески для себя тестировал dlss (rtx4080 + монитор 4к 120герц 55') и скажу что вплоть до значения "Баланс" у Dlss разницы нету в разрешении 4к, а в 1080p при значении "качество" картинка даже лучше становиться и вот интересно как оно будет выглядеть в условиях VR шлемов
@Directx11cool8 күн бұрын
так куча VR игр с ним есть, иди и тестируй сам на свой взгляд. Кто-то плюётся даже с моделью трансформер, кто-то ещё раньше перешел на него вместо SSAA/MSAA
@123Bratv7 күн бұрын
@@Directx11cool это кто до выхода длсс сидел на ссаа?
@КаналКикера8 күн бұрын
В казино в Лас-Вегасе заходил? Лично мне было бы интересно смотреть обзоры на дорогущие шлемы для бизнеса, хоть и не куплю их)
@DmitryBykadorov8 күн бұрын
Здоровья вам и ребёночку! Остальное ерунда 😂
@You2xbet3 күн бұрын
Привет. Часто слышу о том, что к третьему Квесту нужно докупать дополнительные девайсы, типа крепления или ремешков. У меня же шлем сидит идиально и я не вижу особой нужны менять резинку на пластиковый нимб. Что ты посоветуешь, и зачем?
@ciklopos89127 күн бұрын
Я скачал на смартфон эмулятор 3дс и игру Донки конг ретурн 3д . В эмуляторе есть опция для гуглкардборда, я ее включил и появилось два изображения . После чего я положил мобилу в китайский аналог гугл кардборда, купленный когда-то за 800 рублей, подключил по блютус джой и наушники . Далее в опциях эмулятора настроил под свой китайский шлем или очки развал-схождение и глубину. Я офигел от эффекта 3д ! Такого я не ожидал если честно . В как хороши некотрые старые игры переизданные на 3дс , например Стрит оф Рейдж в 3д , оболдеть короче !
@OFFLINEvubus7 күн бұрын
16:20 тут лучше бы два вопроса 1. Будут ли вр шлемы за цену quest 3 но интересней его 2. Будут ли вр шлемы с этими фишками
@kirka5128 күн бұрын
Привет, есть ли у тебя в компании или в других компаниях отдел который специализируется в области исследования VR с точки зрения медицинского вопроса? Знаю что единственной реальной проблемой которая может появится это сухость глаз, но где то слышал что с помощью шлемов можно лечить косоглазие или другие проблемы. Может они разрабатывают там какие то особые методики расслабления глаз или другое влияние на орган зрения как например специфичная оптика?
@Tri3Ded8 күн бұрын
В озвучке каких игр на русском ты принимал участие? Знаю про Аризону 2
@evorioss8 күн бұрын
Будет ли обзор красной штуки на полу твоей комнаты? 😋
@Garsian8 күн бұрын
Увы сайт не доступен в Украине без ВПН :( печально
@Teremok-pl5qjКүн бұрын
Вопрос. На твой взгляд, новые шлемы по типу (Meta quest 4) 100% будут с Mini-LED или же перейдут на Micro-OLED? И что самое дорогое в производстве в шлеме, дисплей или линзы? И сколько будет стоить тогда шлем в таком случае Mini-LED?
@HearthstoneMontage8 күн бұрын
Смысла в подстройке диоптрий нет, почти всегда с минусом идёт астигматизм, его не подстроишь, всё равно для максимального экспириенса нужны сторонние линзы, не просто так эту настройку почти нигде не делают
@Anton_Bogdanov8 күн бұрын
Там по хорошему надо 2-ю линзу ставить, и ею регулировать. Если одну, и двигать её туда-сюда, то будет угол обзора меняться, причём весьма заметно. Если у человека -2 и -2, то всё ОК. А если -1 и -4? у одного глаза будет один угол обзора, другая яркость, а у другого - другие. Так что вы правы - без второй линзы не обойтись.
@Directx11cool8 күн бұрын
Если минус небольшой, то пофиг на астигматизм. Я из-за этого не могу шлемы с фокусным в 2,5м юзать без очков, а вот Pimax с 70+см как раз приемлемо.
@leuvg7 күн бұрын
Привет хочу написать дипломную работу по теме VR. Какие темы было бы интересно рассмотреть? (Специализируюсь на оптике и фотонике)
@timmich6307 күн бұрын
Как называется эффект в третьем квесте, когда смотришь на чёрный экран загрузки, и от логотипа сияют какие-то ареолы, похожие на пятна, но когда прогружается приложение и появляется куча графики, то этот эффект ичезает
@nTu4Ka7 күн бұрын
Ещё один момент - на CES была крутая тема - линзы OptiX. Типа они на заказ для других могут сделать пенкейки, которые на той-же BOE Micro-OLED панели выдают 120 градусов по горизонтали. Наверняка бинокулярный оверлап никакущий. Всё-же было бы интересно услышать твоё мнение.
@Chesniker8 күн бұрын
Доброго времени суток друзья. Подскажите пожалуйста ка кулчшить разрешение в играх на ПК? Какое то мыльное😥очень жду ответа 🙌с меня лайк
@MoHax018 күн бұрын
в настройках программы, через которую подключаешся к ПК, выставить размер изображения от 100% и выше. Либо пропускной способности не хватает и программа битрейт пониженный ставит, опять же в настройках можно попробовать выставить битрейт вручную побольше. Настройки везде по разному называются, поэтому лучше смотри ролики по настройке твоей проги.
@konstantintiptev38157 күн бұрын
Планируется ли выпуск приложения Teleport для Android?
@Ronkly8 күн бұрын
А ты после использования проводного шлема с ПК отключаешь его или оставляешь подключённым? --- ниже не важно --- Забавно, что я думал, что ты на мой коммент (про контекст которого спустя месяц я уже забыл) ответишь другим комментом, но вместо этого заметил потенциал для ответа в видео. Я, к сожалению, всегда шлем после использования отключаю и кладу на полку, а тут 10:14 надо либо каждый раз проводить, либо просто постоянно оставлять провод на потолке... Что в принципе может не быть проблемой, ведь потолок у меня не низкий 🤔
@vergil19437 күн бұрын
Как ты видишь дальнейшее развитие inside out трэкинга? Для активных ритм игр его сейчас не всегда достаточно и с каждой итерацией он становится как-будто хуже (quest 3, полагающийся на машиное зрение больше чем на светодиоды, и дающий меньшие результаты в том же бит сейбере тому подтверждение). Будут ли инженеры идти в сторону решения проблемы для компетитив игроков даже в угоду модного и эргономичного дизайна или 95% вр пользователей это не интересно и компании не будут тратиться на лучший трэкинг.
@RedrikTort8 күн бұрын
Вопрос про трекинг рук. Сколько бы не улучшали функции, я пока не встречал трекинга такого, чтоб можно было показать фигу (ну и до кучи дрожжание, неточности итд). Смогут ли когда-нибудь шлема реально отслеживать руки? (Без фиги вообще не верю трекингу рук)
@verterius8 күн бұрын
Зачем тебе фига? Она не нужна 99.9999999% людей, сделай себе сам
@user-den12517 күн бұрын
Стоит ли вообще обновлять проприетарные шлемы (пико, квест), что-то же разработчики игр жаловались на *не лицензионные🏴☠️* версии их игр, а новые прошивки уже превносят не такие изменения.
@amoenus_dev8 күн бұрын
Что думаешь про HaritoraX 2 и особенно аддон R (камера). Было бы интересно посмотреть обзор
@lumiholoxr8 күн бұрын
Привет! Какие ожидания у тебя имеются от Samsung project moohan? Как думаешь, какие другие "устройства" будут использовать android xr? По типу xreal beam и других
@trolofoks7 күн бұрын
Я понимаю что api камеры в айфоне заметно проще, но всё же почему все ограничиваются только им? Лидар? Ну такое себе, спокойно можно глубину считывать просто с помощью двух камер (а щас почти на всех телефонах либо ультра ширик, либо телевик есть) Такой метод кстати сделан был в десятом айфоне до появление лидара. Да и в целом то, решает вообще не лидар, а алгоритмы, из софта для скана, пока лучший что я видел работает просто через фотографии (хотя это требует больше времени как для снимающего, так и для обработки)
@SlashWarp8 күн бұрын
Илья привет, как ты считаешь чем лучше и хуже TCL RayNeo Air 3 по сравнению с конкурентами?
@Rekongstor8 күн бұрын
Генерация кадров - это старая технология. Ещё как минимум в 2011 году был пейпер под названием Image-Based Bidirectional Scene Reprojection, где авторы реализовали интерполяцию кадров и провели ряд исследований с изучением пользовательского опыта, где сравнивали плавность с отзывчивостью. Если же говорить про генерацию кадров DLSS, то, за малым, эта технология уже давно существует и используется в VR под названием Asynchronous timewarp. Да, в этих технологиях есть отличия. DLSS использует два кадра и дополнительные данные, достраивая предположения об оптическом потоке. Timewarp же использует только текущий кадр, достраивая новые кадры исходя из нового положения камеры (шлема). И в этом есть своя логика - отзычивость в VR на первом месте. Нельзя просто взять и сгенерировать плавный видеопоток, это будет вызывать гораздо более непереносимые пользователем эффекты.
@Agonistic-y7t8 күн бұрын
ясно одно, что генерация кадров должна использовать для работы тензорные ядра, а не CUDA, чтобы производительность не отжирала, и тем более не процессор, там вообще бестолковая тема...
@canniballissimo8 күн бұрын
Добрый день, Илья! На днях была новость, что Палмер Лаки скоро презентует что-то из VR. Если он успел, как оцениваешь его новинку, а если нет, то что это по твоему мнению будет?
@Hokum_A8 күн бұрын
Привет, подскажи можно ли как то откалибровать положение контроллеров квест 3 в руке?(Направление) Когда берешь виртуальный пистолет то приходится "выворачивать" руку влево, что не совсем естественно физически. В Рифт С в этом плане гораздо удобнее контроллеры лежат изначально.
@canniballissimo8 күн бұрын
Возможно твоя игра думает, что контроллеры другие
@Hokum_A8 күн бұрын
@@canniballissimo нет, на реддите тоже видел жалуются на это, там не сильно надо повернуть, но на вскидку мушка с целиком плохо совмещаются, приходится кисть задействовать
@canniballissimo8 күн бұрын
@@Hokum_A так а игра какая? Или во всех одинаково? Я подобное помню, что это в самой игре должны как-то исправить и подстраивать под конкретный контроллер
@Hokum_A8 күн бұрын
@@canniballissimo Да во всех, это тупо от хвата зависит. Такая форма.
@Directx11cool8 күн бұрын
В некоторых играх можно подстраивать самому, например, в beat saber. Там это критично
@amalgamaarmy85748 күн бұрын
Скажи, а есть актуальные шлема чтобы их не надо было активировать, регистрировать или что то такое замороченное делать? Чтоб как видеокарту вставил и играешь? И второй вопрос: какой шлем лучше брать из актуальных если зрение близорукое, четверочка (чтобы очки либо какие то дополнительные линзы были в шлеме для корректировки зрения?)
@Holochka8 күн бұрын
Только от НТС есть шлем с настройками диоптрий, но девайс сам по себе плохой. Для квестов и пико есть внешние доп линзы, которые ставятся на основные. Можно заказать на али за 2к под свои диоптрии. Рекомендую такие линзы, мне под -7 сделали без проблем
@JohnnyBrown8 күн бұрын
Из актуальных шлемов без заморочек и космического ценника есть только PSVR2 + ПК адаптер. Но там есть заморочка с блютус, если он в ПК не встроен (и то не факт что встроенный будет работать), нужен будет один из блютус адаптеров указанных на сайте плойки, но его стабильная работа тоже может зависеть от некоторых факторов, например, от драйверов или от расстояния до игровой зоны. Для зрения продаются магнитные линзы под разные диоптрии, есть на озоне как минимум.
@Agonistic-y7t8 күн бұрын
а чья технология интерполяции кадров лучше у пико4 или квест3? Или это у Virtuаl Desktop(или он просто использует технологию встроенную в шлеме?)?
@Ramzessecond8 күн бұрын
Что думаешь о 5000 серии видеокарт от Nvidia?
@sr2sdouble8 күн бұрын
Вижу у тебя был лишний угол и ты решил впихнуть в него бесполезный резиновый шар
@elguaho8 күн бұрын
Не согласен с вами насчет разрешения Quest 3, его явно есть куда улучшать. Ощущение, что FullHD монитор большой смотришь. И ШИМ убрать еще очень не помешало бы, стробит он изрядно. Переотражения так же мешают. Ну и да, черный цвет никакой, в темных сценах очень мешает.
@maksymhernets8 күн бұрын
Все таки разрешение квест3 хватает,можно лучше и есть варианты, но пока рано, лучше шлем делать легче и угол обзора побольше. Насчёт частоты 72-120 Гц с головой хватает, 120-144 это предел для вр.
@ВикторБойко-б9г8 күн бұрын
Вот только видеокарты уже некуда улучшать для таких разрешений
@TiggeR55938 күн бұрын
Переотражения это не к экрану же относится
@Anton_Bogdanov8 күн бұрын
Есть Q3 и HP G2 с линзами асферическими. После G2, Q3 - унылое говно - рыхлое изображение с засветами, низкая контрастность. Но, у G2 сильные искажения геометрии - как убрать, идея есть, если не куплю PCL, и не продам G2 - займусь.
@Kristian_338 күн бұрын
Про чёрный отличное замечание, в своем квесте 3с смотрел фильм, и удивился насколько же темные сцены серые, даже близко нету черного цвета.
@nTu4Ka7 күн бұрын
Настройка диоптрий - совершенно бесполезная свистоперделка. Она покрывает только очень узкую нишу и при это является дополнительным механизмом, а значит влияет на цену, сложность конструкции и является ещё одной точкой отказа. Для тех у кого зрение норм - оно не нужно. Для тех у кого астигматизм - всё равно нужны линзы. А если оно ещё и дальнозоркость не покрывает, то фича вообще шлак. Так хотя бы можно было отмазаться "когда вы постареете вы сможете продолжить пользоваться MeganeX без доп лизн". В общем бесполезная фича. Надеюсь её не будут ставить на хэдсеты.
@mozhmike8 күн бұрын
А с чем связано такое количество шума в гауссианах по комнате? На сайте продукта в примерах все достаточно чисто. Просто не делал чистку или от размера комнаты и способа съемки (телефон с лидаром, а не спец.оборудование) может зависеть?
@KMiNT218 күн бұрын
Скорей всего из-за сильно неравномерного освещения и бликов. С разны точек предметы по-разному отражают свет. И в итоге склеивается довольно хаотично местами.
@СанекСид-ч2м8 күн бұрын
А мне вот по фигу на угол обзора, даже 110 градусов уже норм, между 72 и 120 герцовкой тоже разницы не вижу, а не хватает четкости, не в пико 4 не в квест 3, я думаю 30 миллионов пикселей на глаз было бы идеально, это 8 к на глаз.
@АрсенийСелихов8 күн бұрын
Может рендерится низкого разрешения картинка? На примере deovr, видео 180, если 4к, картинка мылит, 8к уже отлично. Сейчас проблема с дальними объектами, но это для видео, в играх не помню.
@СанекСид-ч2м8 күн бұрын
@@АрсенийСелихов Каких разрешений я только не пересмотрел. 180 -360-3д меня вообще не прельщает в шлемах, только игры и плоский экран, фильмы смотреть в кинотеатре. По играм понятно, игры вообще мыло мыльное в вр все до единой, но даже фильмы в 4к смотришь в плоском экране пикселизация видна. Как по мне так на реальном мониторе фул аш ди картинка четче по пикселям ,чем 4к в виар.
@АрсенийСелихов8 күн бұрын
@СанекСид-ч2м понял спасибо)
@EviGL8 күн бұрын
@@СанекСид-ч2м ну это факт, Q3 примерно достаточно, чтобы симулировать FullHD на виртуальном мониторе, расположенном как реальный. Чтобы какие-то более чёткие мониторы сделать нужна больше плотность пикселей.
@СанекСид-ч2м8 күн бұрын
@ Вот я и говорю 30 лямов пикселей на глаз было бы самое оно, а угол обзора уж как нибуть потерпим, ну и мыло убрать совсем по краям, даже на панкейках чуток мылит если в углы смотреть.
@Project-reglass8 күн бұрын
8:26 теперь можно и умереть
@linect8 күн бұрын
Nvidia там говорила и писала что в Assetto corsa EVO будет DLSS 4. Игра вышла в раннем доступе и 4е раза обновилась а никакого DLSS в VR выбрать нельзя вообще.
@EviGL8 күн бұрын
Ну фреймгена в VR и не будет, это надо всякие ASW допиливать. А апскейлинг иногда встречается и на существующем DLSS, скорее всего мигрируют с CNN на трансформеры кто захочет.
@canniballissimo8 күн бұрын
Это ж ранний доступ. Желаемый штуки доделывают не в раннем доступе
@SvyatoyVitaliy8 күн бұрын
Оооо, у парня ребенок появился. Всё, закапывайте, этот спёкся)
@ВикторБойко-б9г8 күн бұрын
Ну по факту ребёнки очень много времени отнимают и смещают интерес и ценности
@SvyatoyVitaliy8 күн бұрын
@ так поэтому и написал. Сам отец двухлетки)
@TheStaticfan8 күн бұрын
Я на 3 квесте (не 3s) вижу пиксельную сетку. Всегда. Да, во время игры я стараюсь об этом не думать, но это не значит, что я не вижу отчетливо, насколько парашное разрешение в текущей гарнитуре для массового пользователя. Так что не знаю, о чем ты и чего там кому хватает. Текущей плотности явно мало, так как физически видны отдельные пиксели, особенно на светлых однородных или плавных переходах. А поворот экранов еще и ухудшает восприятие этой сетки попеременными лесенками на каждом глазе(это не зависит о разрешения рендера). Не говоря уже о том, что метовские дешманские экраны страдают мурой. Даешь пиксель в глаз и мурой смаз! Так что 5к на глаз это было бы очень хорошо. И я не говорю, что при этом надо рендерить именно в 5к на глаз. Лесенки или мыльцо не так раздражают.
@olegstarov82208 күн бұрын
не вижу пиксели, видать у Вас слишком хорошее зрение
@TheStaticfan8 күн бұрын
@@olegstarov8220 Около минус единицы каждый глаз + астигматизм на одном. Что в линзах, что без отчетливо вижу сеточку. У меня японский шлем. Я знаю, что есть разные версии с разными экранами. Может быть мне с этим не повезло.
@Hokum_A8 күн бұрын
@@olegstarov8220 Пиксели он может прям четко и не видит, но сетку все равно заметно хорошо, но после моего рифт С тут прям намного комфортнее, еще чуть чуть и будет вообще хорошо
@gibs0958 күн бұрын
На q2 если не всматриваться норм. Возможно вы словили фиксацию
@TheStaticfan8 күн бұрын
@@gibs095 Во-первых, quest2 это шлем со старой оптикой. В нем оптика является куда большей проблемой, чем все остальное. И про экраны там, если честно, приходится говорить в последнюю очередь. Плюс, экраны делают разными даже в рамках одной технологии, у них разная компоновка пикселей с управляющими проводами, разное расстояние между пикселями, как по горизонтали, так и между строками и тд. Во-вторых: kzbin.info/www/bejne/aJC4k4ieibCBa6s Это сравнение изображения в шлемах от тайриела. Так как у 3го квеста хорошая оптика, то и косячность экранов видно очень хорошо, в отличии от второго квеста. И этот ушлепский поворот линзы тоже видно очень хорошо. Наложение в мозгу этих диагональных полос и дают сетку. И также отчетливо видно, где расположены пиксели. И диагональность их еще и подчеркивает. Даже метовцы говорили, что они используют доп сглаживание внутри шлема, чтобы уменьшить проблему с этими полосами из-за такого вот диагонального расположения. В шлеме я вижу не совсем так, как на этом видео. Для меня горизонтальные полосы видны меньше, а вот отдельные пиксели больше. Но на 2:18, где соосность объектива и линзы хорошо совпадает, показано примерно то, как я вижу всегда изображение в шлеме. И еще я должен отметить, что в 3 квесте мета для разных рынков использовала разных поставщиков экранов(Я знаю, что как минимум два поставщика). У меня японский шлем. У многих евпропейцы или американцы. Так что перед тем, как ставить диагнозы, лучше изучить информацию по теме. И если вам кажется, что разрешения шлемов достаточно, то купите шлем с современной оптикой, который может показывать более менее четкую картинку по всему полю. Но лучше не покупайте, а то словите фиксацию, лучшее враг хорошего XD
@АрсенийСелихов8 күн бұрын
Хороший вопрос про dlss4, жаль что есть проблемы.
@АлексейГрибов-ю1ч8 күн бұрын
Подловил🤣ведущий круто отреагировал, с юмором
@AlexP-fg3ci5 күн бұрын
И выкинул из розыгрыша на игру, лол)
@dmitrsokl43768 күн бұрын
яркость можно поменять в ovr advanced settings в разделе видео
@Cubeenjoyer8 күн бұрын
Играю в Skyrim VR с модами на Quest 3. DLSS мод прям сильно спасает. Пока без генерации кадров
@Agonistic-y7t8 күн бұрын
сборку сам делал или скачал где? Не подскажешь? В отличии от плоской версии, маловато их как-то)) Да ещё и с управлением беда бывает, а как поправить вообще хз, типа нет возможности приседать на контроллере, надо где-то .ini файл править)) всякие косяки бывают...
@Cubeenjoyer8 күн бұрын
@@Agonistic-y7t сам делал, но я на графон ничего не ставил, потому что нагрузка сильно вырастает
@Agonistic-y7t8 күн бұрын
@@Cubeenjoyer ясно. Не в курсе, кстати, где меняются настройки контроллеров? Вернее интересует конкретно включение приседа на тот же "гриб") скачал сборку нормальную, но эта важная функция не работает почему-то ¯\_(ツ)_/¯
@Cubeenjoyer8 күн бұрын
@@Agonistic-y7t даж не знаю, у меня quest 3 и запускаю через steam vr. Таких проблем нет
@Agonistic-y7t8 күн бұрын
@@Cubeenjoyer это косяк настройки конкретной сборки, я делал минимальную сборку там было все ок ¯\_(ツ)_/¯.
@AHTOH7667 күн бұрын
Не, генератор кадров вообще не подходит для виара. А вот новая версия апскелера очень хороша, тестил в виар резидентах
@Fomincev8 күн бұрын
О да, та же проблема. Я хренею с Quest 3. Как бы не настраивал, чтобы не делал, всегда ощущение, что двоится в глазах.
@olegstarov82208 күн бұрын
это личное, мне не двоится
@АрсенийСелихов8 күн бұрын
Шлем максимально к лицу, чтобы почти ресницы задевали стекл? И межзрачковре 60-62.
@DesertEagle508 күн бұрын
Dlss 3.8 в целом приемлемо смотрится в тундоре, но только в нативе. Никаких дополнительных артефактов от 6dof там нет. Dlss4, вот, хоть и чётче, снова начал гостить, как dlss2. Но с ним ещё в ВР не тестил
@Xrrr_8 күн бұрын
Я смог как-то понизить прошивку на pico, просто переименновав пакет с прошивкой, работает ли сейчас: хз
@RR-yd8qk8 күн бұрын
А есть видео, про то что делать когда уже есть шлем какие программы скачать как смотреть фильмы в зд и тому подобное проводное подключение к пк не автоном
@MoHax018 күн бұрын
видео не знаю, но много инфы по VR собрано на форуме 4pda
@HearthstoneMontage8 күн бұрын
мура в квесте это просто ужас, я не знаю как её можно не замечать
@tonyzaycev778 күн бұрын
Тит ну как не понятно с Паймакс, зачем там чип квалкомм внутри, всё очевидно и просто купить чип под трекинг шлема и трекинг глаз на тот момент было проще чем сделать, на кваокомм из коробки работает всё, от рота трекинга и до ....не буду при детях. )))
@Bars7258 күн бұрын
Технически…хоть и тупой пример, но PsVr2 напрямую подключается к пк.
@OFFLINEvubus8 күн бұрын
1:29 как ты их так быстро достал?
@torty_98228 күн бұрын
1:14 Vive focus vision Подписка на XR-3😂😂😂
@AT333E7 күн бұрын
Топ 5 вр игр для тебя.
@starangel1000able7 күн бұрын
Вон оно что... Так-же на PICO 4 и PICO 4 ultra, после обычной 4ки пересел на ultra и заметил что глазам стало не комфортно. Вроде как и изображение почти такое-же а смотреть сложно. Надел обратно 4ку и ощутил просто восторг глаз.. А теперь ясно, бинокулярное перекрытие разное, вот засада.
@pr0zitiv8 күн бұрын
Кляп, который позволяет кричать. ВиАр, который мы заслужили )
@userVladimir_B8 күн бұрын
у меня на квест 3 тоже минут через 30 начиналось чувствовать напряжение на глаза и голову вцелом но после того как я поменял крепление на бобу м3 то всё сразу стало хорошо. другое дело что по прежнему плохо после перехода со второго на третий это чёткость картинки в пс вр моде резика 8 - моя 4070ти супер всё ещё не достаточно мощная(
@iGerodot8 күн бұрын
В вижен про нет расчета на использование вне дома.
@fisart3D8 күн бұрын
Нвидиа развивает свой cloudxr. Для своего омниверса. И да, это про ентерпрайз скорее
@Kopnu8 күн бұрын
dlss4 не увеличивает FPS. Он увеличивает плавность между основными кадрами. Поэтому считаю, что это пойдет скорее во вред для VR, т.к. голова у людей чаще болеть будет... из-за повышения задержек между основными кадрами. p.s. В dlss 4 генерация кадров идёт между 2 уже сгенерированными. Т.е. если у вас видеокарта выдаёт 90 фпс, то фактически больше фпс не станет, просто эти 90 растянут на 180 кадров за счёт увеличения задержок между генерацией основных кадров, т.к. нужны ресурсы на генерацию дополнительных. Это всё вызовет микрофризы между кадрами и крч такое себе для мозга.
@NK-Vaga8 күн бұрын
DLSS технология это не генерация кадров, это уменьшение разрешения рендеринга и после увеличение полученного кадра, с помощью ИИ без потерь качества, а то и улучшением. Добавлено DLSS frame gen не работает в ВР.
@alexadrpro3878 күн бұрын
аа шлемы DJI для дронов в них вроде можно фильмы смотреть аа играть нельзя? и вообще кто знает путные ли они ?
@MyDEggs8 күн бұрын
В VR-шлеме Pico 4 вплоть до прошивки шлема 5.2.7 включительно можно установить APK DJI Fly или другой софт для управления дронами DJI. В итоге шлем становится аналогом шлема DJI Goggles, но с гораздо лучшим разрешением и качеством картинки. В последующих прошивках Pico убрали такую возможность, видимо DJI попросила (Pico 4 при гораздо лучшем качестве картинки стоит в 2-3 раза дешевле). В шлемах Oculus(Meta) никогда не было возможности подключаться к дронам. По сравнению с Pico 4 у шлемов DJI очень низкое разрешение экранов, поэтому даже гипотетически рассматривать их как замену VR-шлемов нет смысла. Даже если вы сможете вывести на него изображение, то это будет набор пикселей.
@alexadrpro3878 күн бұрын
@@MyDEggs огромное спасибо да вот по моему в режиме FPV в Pico4 нет возможности летать но это не точно аа Qest и Pico4 подключают к пульту DJI посленему с экраном по моему через USB и HDMI видео звхват где то на ю тубе было видео
@MyDEggs8 күн бұрын
@ Pico 4 может подключаться к пульту по USB. При этом он заменяет смартфон или планшет. У вас гигантский экран в VR на котором вы как в кинотеатре в прямом эфире без задержек видеосигнала управляете дроном DJI. Видео про Quest вы не могли видеть, эти шлемы не могут подключаться к дронам. Хотя... теоретически это возможно, но там задержка будет аховой, никакого управления в реальном времени с задержками порядка 0,3 секунды не получится.... на большой скорости вы будете видеть что дрон приближается к дереву, а по факту он уже воткнулся в это дерево и упал.
@alexadrpro3878 күн бұрын
@@MyDEggs аха вот кстати кой что kzbin.info/www/bejne/l3K3kIRjZ9igh8Usi=K-ue03SMb-uA4VXz
@MyDEggs8 күн бұрын
@ ну я это и имел ввиду что теоретически возможно Quest подключать. Но разница в том, что это костыли через переходники с задержкой сигнала, а Pico 4 (обычный, не Ultra)подключается напрямую и задержек нет. Хотя с пико сейчас наверно будут проблемы. Вероятно шлем со старой прошивкой (до 5.2.8 версии) найти уже нельзя, а в новых прошивках (сейчас уже где-то 5.10 или 5.11 прошивки) шлем не подключается напрямую (при этом обновлять прошивки шлем позволяет только на более новые, а с новой на старую прошить шлем никак нельзя).
@enikeevevgeny7 күн бұрын
Вопрос: почему если ты живешь в Финляндии твой аккаунт в YT зареган на Россию?
@Stasakusok8 күн бұрын
Вияр спасли бы прямые руки разработчиков. Но нет...
@ivanalifirenko37828 күн бұрын
Хоть что-то похожее на "Чёрное зеркало" в анонсах есть ? если нет, то VR а нет будующего
@DelMen6678 күн бұрын
Чёрное зеркало на твоих глазах происходит. Я думаю ВР вновь выстрелит, когда носимая электроника типа умных очков + ИИ начнут приобретать массовость. Там где ар, там и вр
@igrok907 күн бұрын
"Качество картинки, как в Quest 3 хватает" - Ха! Именно поэтому я до сих пор жду, когда Pimax (или кто либо ещё) выпустит Crystal Light с non-dimming версией. Не хочу "любоваться" этой москитной сеткой.
@Anton_Bogdanov7 күн бұрын
А я - когда они все свои кривые линзы по бедолагам рассуют - радуюсь, что не купил - взял Q3 - да, рыхлость изображения удручает. Вот ведь обидно, зрение не 100%, а сетка ента, аж глаз режет. А Pimax с Crystal Light ещё какую - нибудь гадость придумает - кто ж нам приличный шлем за недорого продаст. Последние новости, что видел, что они решили не отключать программно, а другого производителя экраны поставить.
@rgc_krauzer85838 күн бұрын
Зачем тебе эта хрень на полу?
@Igor_Kahovsky8 күн бұрын
Конкретно в авиасимах- не могу играть с ASW. В остальных играх норм.)
@АрсенийСелихов8 күн бұрын
Насчет накладки на линзы квеста. У меня смдиоптриями, они сильно сжирают угол обзора, а точнее центральную часть видно. Что мешает погружению. Так что не советую. У меня с алиэкспресс. Судя по фоткам, сша чуть лучше.
@Shadow_banned_by_YouTube8 күн бұрын
DLSS4 ничем не отличается с технической точки зрения от предыдущей версии. Основная проблема это отсутствие имплементации DLSS во многие VR игры как таковое
@АрсенийСелихов8 күн бұрын
А не добавляют, потому что сложно и поди качество низкое.
@EviGL8 күн бұрын
Ну как, у них апскейлер стал получше, это улучшение VR игры могут в том числе использовать.
@АрсенийСелихов8 күн бұрын
@EviGL возможно
@maksymhernets8 күн бұрын
Как по мне DLSS вообще не работает в вр, ты сразу замечаешь косяки или картинка не четкая.
@ВикторБойко-б9г8 күн бұрын
@@maksymhernets я даж на мониторе замечал что картинка с апскейлами становилась неестественной, будто даже нарисованной, теряется глубина у объектов, потому что оно некорректно работает с воздушной перспективой, блумом. Волюметрики вообще не реконструируются, даже отражения становятся очень мыльными
@leokostik8 күн бұрын
Ок, и зачем тебе эта хрень на полу? ))
@trolofoks7 күн бұрын
Нафига военным VR очки? Я конечно знал что в армии америки деньги дратятся милиардами на всякие рофлы, но вр очки? Какой смысл если досихпор аналоговые ПНВ лучше цифровых
@vibe_real7 күн бұрын
Привет, эксперт в трате денег. Потому что посадить военного учиться на практике управлять самолетом удобнее и безопаснее в vr шлеме, чем в настоящий самолёт. А тренажёр-копия будет стоить намного дороже, чем очки и моделька самолёта в игре.
@alicenNorwood8 күн бұрын
Вио = вопросы и ответы чтоо
@volync8 күн бұрын
Заскуфился что уже борода есть?))))
@nurs_05128 күн бұрын
Добрый день* Илья что с вашими нижними зубами? Может они и были такими но я не замечал.