¿Conocías esta consola o la llegaste a jugar? Me gustaría saber sus experiencias
@arnoldoreyesdiaz7298 ай бұрын
"Nada es un error en la vida, todo tiene un propósito, incluso, si no te beneficia a ti" Autor: Desconocido ✨🎮
@Phenix62048 ай бұрын
Nope, nunca jugué al Virtual Boy y solo había escuchado el fracaso que fue para Nintendo pero bueno… Te quedó muy bonito el video Champ 👍.
@tigregamer0048 ай бұрын
No la conocía, gracias por la información de la gran historia de Nintendo, sigue como vas yo te apoyo amigo
@DarthRatchet8 ай бұрын
Claro, ¿Quién no lo conoce?
@yaorensasken94558 ай бұрын
Yo lo tengo, y no es tan mala como lo insinúas en tu video, de hecho tuvo juegos muy buenos y yo los terminé todos excepto el de Mario Clash. Mi favorito fué el de Wario Land que hasta el momento es el mejor Wario Land de tdos los de las demás consolas.
@neoproject_st8 ай бұрын
la razón por la que Allen Becker no usó LEDs de colores no es sólo porque a mediados de los 80' los LED verdes eran muy caros, sino porque los LED azules NO EXISTÍAN. La creación de los LED azules fue una odisea que arrancó en los 60's y culminó en 1995, y tan sólo después se pudo crear el LED violeta (LED rojo+LED azul) y el LED blanco (los anteriores+LED verde) en 1996. Al equipo de japoneses que logró este objetivo les darían el Nobel por ello en 2014.
@JorgeOrtiz-ns6yz8 ай бұрын
Te viste el documental del led 😅 ,también lo hice
@SebasDroideSombraSDS1068 ай бұрын
VeritasiumGOD, joder que buen canal de investigación.
@Joseph10998 ай бұрын
Yo me lo supe por un short xddd@@JorgeOrtiz-ns6yz
@EmIDyt8 ай бұрын
El final de Gunpei Jokoi es un poco más triste aún: no tuvo un accidente manejando, sino que lo chocó un auto por bajarse a ayudar a alguien que si tuvo un accidente. No será jamás recodado por este proyecto fallido, sino por la innovación del GameBoy y toda su creatividad en juguetes de Nintendo.
@PfizerBioNTech5G8 ай бұрын
Tambièn creò Metroid y Kid Icarus
@foxreno9568 ай бұрын
Seamos malpensados un rato.... Le hace perder mucho dinero a NINTENDO... Se retira, o "Lo retiran" Se va para hacer un nuevo tipo de Hardware, el cual le haria la competencia a NINTENDO.... Un año después en pleno desarrollo de su Proyecto, Yokoi muere en un "extraño" accidente de tránsito.... Mmm........ ¿Yakuzas? Ñeeeee es que soy malpensado!!!
@FVGBHJ8 ай бұрын
@@foxreno956lo que dijo este desconocido, a yokoi lo mando matar nintendo su muerte fue de muuy peliculaa, es muy sospechoso que un carro no se de cuenta que hay un accidente en frente de el, aparte es japon, donde los accidentes en carro no son taan comunes, nintendo se sabia que tenia tratos con los yakuza ya que yamaguchi o el viejito ese que era el gerente, era todo un yakuza y tenia ideas antiguas, por eso creo que lo desvivieron para que nadie dijera bada
@foxreno9568 ай бұрын
@@FVGBHJ diay si!!! El fue un alto funcionario que sabia mucho de NINTENDO, su forma de operar, proyectos secretos y conocia todos los laboratorios de Hardware y software de la Empresa.... Si en vez de irse a fabricar nuevas consolas... se hubiese ido a fabricar, televisores o refrigeradoras, allí estaría vivito y coliando....
@luisroberto878 ай бұрын
@@foxreno956 dejen de fumar tanto
@emisariox8 ай бұрын
Yo después de jugar con esa cosa: Chicos... ¿Por qué lo veo todo rojo?
@anthonygerardotorresgonzal62698 ай бұрын
Tu ojos se volvieron 🍅
@bruhmoment11895 ай бұрын
Es la sangre de tu pasion por los videojuegos... O simplemente tus ojos sangrando 😅
@MightyRengarrr8 ай бұрын
Que buen video Champ, un viaje muy nostalgico a la Virtual Boy. Y me da mucha pena lo que le sucedió al Señor Yokoi😢
@foxreno9568 ай бұрын
No es por ser malpensado, pero si el creativo numero uno, renuncia de una "Empresa Yakuza" , a la cual, él le acaba de hacer perder mucho dinero, y luego él mismo anuncia que trabaja en un nuevo proyecto de Hardware para videojuegos, el cual es una posible amenaza para la Compañía, de la que acabas de renunciar, ( o ser despedido).... no creo que el Presidente Yamauchi estuviera feliz. Luego casualmente Yokoi muere en un extraño accidente de tránsito un año después.... ¿Coincidencia? Pensemos en esto: .... Miyamoto por 30 años llego en bicicleta a las oficinas de NINTENDO.... y nunca le paso nada.... una bicicleta!!!!
@albertojuarez21808 ай бұрын
Próximo video: miyamoto un bien/mal necesario para los videojuegos
@andresarzusa12138 ай бұрын
Buen título
@dennysfernandez67588 ай бұрын
Champ: Rapido anota anota anota (xd)
@ivandelrio30978 ай бұрын
Yo quiera un video sobre los videojuegos indie y su relaccion con las compañías
@josemanuellares50888 ай бұрын
Está noche solo deseo que Champ lea tu comentario 🙏
@luisaguirre18947 ай бұрын
Seria excelente ver una retrospectiva de Miyamoto.
@tato2oscar8 ай бұрын
19:20 De hecho, Gunpei Yokoi abandonó Nintendo luego de crear el Game Boy Pocket, porque quería cerrar su ciclo con algo bueno.
@heydeecastro40734 ай бұрын
E hizo la Wonder Swan, lastima que dejo este mundo de esa forma tan triste 😢 un accidente...
@Elpibedelosmomos-u2r8 ай бұрын
Los errores te hacen más fuerte Nintendo después de sacar la virtual boy: 💪
@darkflames90398 ай бұрын
Creó la consola a la que más cariño le tengo, la N64.
@rockag42508 ай бұрын
Nintendo ahora: 🧠⁉️ 💪💪💪💪💪💪💪
@Sargento-willy-yn6uh8 ай бұрын
Pues con nintendo Wii u y casi repiten el error así que yo no diría que aprendieron del todo
@Vercety098 ай бұрын
@@Sargento-willy-yn6uhluego crearon la Nintendo switch así que esperemos y no cometan los mismos errores otra vez
@edri14708 ай бұрын
La virtual boy se puede describir como "Un gran error y una gran idea "
@AndresRamos-ro8np4 ай бұрын
no lol
@pelusaculinaria70398 ай бұрын
Silencio, comenzó mi telenovela.
@hectec38638 ай бұрын
Npc:
@pelusaculinaria70398 ай бұрын
@@hectec3863 En efecto, soy un NPC ^-^ y a mucha honra :3
@xiongm98478 ай бұрын
Tus videos ya son muy buenos y nunca me los pierdo . Pero iniciar con el maestro guz Rodríguez lo convirtió en mi favorito. Saludos champ. Cómo siempre un impecable trabajo. Felicidades.
@PlanoDeJuego8 ай бұрын
Así como dices, el maestro Gus Rodríguez. La única entrevista hablada (en inglés, español o japonés) que encontré que hablara sobre el Virtual Boy en esa época. De veras que era un visionario para saber de qué hablar y cómo hacerlo.
8 ай бұрын
Debo corregirte en 2 cosas: el rojo de los led fue para reducir la fatiga visual (los demás producen fatiga) y no había led azules aún, segundo Miyamoto nunca estuvo en contra del 3D, él mismo promovió el desarrollo de Star Fox y experimentó mucho con este chip, tan así que su yerno es uno de los desarrolladores británicos del chip fx
@iimaginebreaker8 ай бұрын
yo naci en abril del 95 y desde que tengo uso de razon ya habia un virtual boy en mi casa. tengo muy vagos recuerdos de haberlo jugado de niño y hubo un tiempo en que la consola solo la teniamos guardada sin usarse. siempre quise volver a prenderlo pero se descompuso el control (y para los que no saben, en el control va el cable de corriente) y solo tenia el puro visor, incluso el tripie estaba todo roto y no podia sostenerse. fue hasta años mas tarde que me vendieron un virtual boy descompuesto pero completo y lo use para revivir el mio. fue una gran sorpresa enterarme que mi consola aun servia y si... realmente jugarlo es toda una experiencia xd muy incomodo y el mario tennis dificil como la chin... me gustaria conseguir mas juegos para la consola y tenerla de coleccion. de hecho ya ni utilizo mucho el tripie para sostenerlo porque por el mismo peso se llega a romper, ya le vi una que otra fisura. en fin, virtual boy sera muy mala consola pero forma parte de la historia de nintendo quieran o no
@TheNeutron758 ай бұрын
Pues despues de casi 30 años ALFIN lograron que los juegos de Virtual Boy se puedan jugar de forma CORRECTA en consolas 3ds, con su efecto 3D y todo. Hoy en día la unica forma correcta de jugar a los juegos de virtual boy, es en una consola 3ds. Ya la virtual boy en si misma como consola, finalmente ya no hace falta para nada. 3ds es el unico dispositivo en el que se pueden aprovechar verdaderamente esos juegos
@NLegendary8 ай бұрын
20:43 Y no olvides a Kirby Triple Deluxe. ¿Quién diría que la ambición de Nintendo por Innovar significaría algo tan bueno a veces, y algo tan malo en este caso? Aunque Bueno, yo no soy el mejor para decir que la ambición es algo malo, yo también sueño de más 😅. Pero igual es bueno ver que salga algo bueno de eso. Otro Videazo más, Champ. 👍
@frankgrimito58218 ай бұрын
Sí Nintendo, ya pasó de eso pero... ¿Para cuándo una Virtual Boy collection con todos los juegos de la consola en VR para Switch? (Quitando el filtro derrite ojos, claramente). 😎
@DreiKeL8 ай бұрын
Tuvieron una muy buena oportunidad con el 3DS, pero jamás llego u.u. A lo mucho hubo referencias a el en el Nintendo Badge Arcade xd
@kennethwhite28 ай бұрын
Kirby triple deluxe también utiliza esa jugabilidad de primer plano y fondo en 3DS
@yaed64168 ай бұрын
Champ muchacho, me alegra que has vuelto, es bueno volver sobretodo volver a ser tu
@PeterDGames8 ай бұрын
Yo tengo 2 de esas cosas y ME ENCANTA ❤️❤️❤️
@LyamRodas8 ай бұрын
Bien ahí, después veo si o si, por fin nuevo video, saludos desde Paraguay 🇵🇾
@edwardcamacaro55688 ай бұрын
Silencio, empezó mi novela
@Juanelanimador3208 ай бұрын
Después de un tiempo champ volvió después del hackeó
@icloudgames47708 ай бұрын
5:00 alerta ZZZ
@dszramirez4558 ай бұрын
Innovación también es riesgo, gracias por cada consola innovadora Nintendo
@Vrosslife18098 ай бұрын
buen vidio bro espero crezcas mucho
@EDGARDOBELEN-l6w7 ай бұрын
Buen Video entretenido y informativo, Plano de juego Podrías hacer un Video Hablando que fue lo que le paso a la Saga de Videojuegos Dead Rising de Capcom que lamentablemente esta quedando en el olvido de la comunidad y de la propia empresa Japonesa aun con todo el potencial que tenia la franquicia por ofrecer en mundo de los Videojuegos. Saludos
@luisaguirre18947 ай бұрын
Me encantaria ver un complemento VR para la nintendo switch 2 hecho y derecho, algo como las gafas de LABO Pero bien fabricadas, probé zelda y mario VR con unas gafas genericas que compre y la experiencia es fascinante, mas alla de la bajisima resolucion (entendible sabiendo que switch no fue hecha para eso), ojalá la switch 2 tenga capacidades VR nativas.
@motion_47828 ай бұрын
ya no hackeo?
@pksparklin6668 ай бұрын
Si están los everdrive y de echo portearon street fighters 2
@MapacheLofi8 ай бұрын
@@pksparklin666se refiere al hackeo del canal xd
@pksparklin6668 ай бұрын
@@MapacheLofi a es que no me había dado cuenta de es
@Argo_58 ай бұрын
A VUELTOOOOO
@JacoboMoonbow8 ай бұрын
Finalmente lo recuperó
@aarontorres24508 ай бұрын
Muy bonitas y sutiles las palabras del buen gus para decir “está siendo un fracaso” curioso que este video se mas gracioso que lo normal, como la mala broma que fue esta consola
@NLHetfield8 ай бұрын
21:44 Yo siempre jugué el 3DS con el efecto a full todo el tiempo y afortunadamente nunca me dio fatiga o mareos. Ahora, con el virtual boy nunca lo pude probar, pero se ve que ese rojo si te ch*ng*ba las retinas.
@Oscarflz2 ай бұрын
Yo siempre jugué con el efecto 3D apagado, para mí molesta más que otra cosa.
@Dave_Garac8 ай бұрын
Grande Champ, tremendo video, como siempre.
@PlanoDeJuego8 ай бұрын
Muchísimas gracias en serio! :’)
@losalfajoresok8 ай бұрын
La tengo en mi colección y todo lo que se dice sobre ella....ES VERDAD, pero siempre aplaudiré a Nintendo por intentar innovar
@PlanoDeJuego8 ай бұрын
x2
@mariopicos88 ай бұрын
Nunca te merecimos, Yokoi
@juanpablocuevas8 ай бұрын
Buen video champ, siempre he tenido una fascinación por los proyectos de yokoi, tan simples y muy funcionales
@aarontorres24508 ай бұрын
Aunque Nintendo quiera olvidarse de esta consola (y nosotros también) pero me gustaría que Nintendo sacara sus juegos porque tiene varios juegos interesantes como Mario clash y sobre todo wario land. Y yo no quisiera jugarlo en su hardware original porque es bastante costoso y porque me gusta mucho tener la vista sana
@TheNeutron758 ай бұрын
Ya se pueden jugar en las 3ds y con efecto 3D. No hace falta que nintendo haga nada que de hecho nunca lo van hacer. La gracia de esos juegos es precisamente el 3D y ya se logro alfin en las 3ds
@SayoriLex7 ай бұрын
Champ en serio gracias por traernos estos videos periodicamente eres exepcional gracias por todo. NUNCA DEJAREMOS DE JUGAR :)
@CHanafuda8 ай бұрын
Saludos Champ, hiciste un muy buen video y fue muy interesante el documental sobre el Virtual Boy, además mencionaste detalles sobre lo que pasaba en la época mientras se desarrollaba el Virtual Boy, pero hay ciertas cosas que quisiera aclarar con respecto a algunos detalles que mencionaste: Para empezar Miyamoto nunca odio el 3D en primer lugar y solamente menciono que no comprendía del todo debido a que apenas el 3D surgía en algunos juegos y eso fue antes de la llegada de Argonaut Software a Nintendo y su mayor participación en el desarrollo de Star Fox. Con respecto a su participación en el Virtual Boy, como mencionaste antes, Miyamoto nunca estuvo involucrado en el desarrollo del mismo porque en ese momento estaba desarrollando Super Mario 64 y apenas conocía lo que estaba trabajando R&D1, sobre las frases de Miyamoto que Champ menciono en el video sobre el Virtual Boy, eran mas sus opiniones que sus ideas para la consola y no era el único que pensaba esto, también Iwata llego a pensar lo mismo y eso que tampoco participo en el desarrollo debido a que también estaba trabajando en los juegos que HAL desarrollaba para el Nintendo 64. Y saben quien pensó lo mismo que Iwata y Miyamoto? Gunpei Yokoi, en una entrevista en 1996 con Kenji Eno, creador de D y Enemy Zero, menciono lo siguiente: - Eno: Entonces, ¿Cuál fue tu concepto general para Virtual Boy? - Yokoi: En la era de la Famicom de 8 bits, los videojuegos eran algo que todo el mundo podía disfrutar. Luego, las personas que sentían cierta confianza en los juegos pasaron a la Super Famicom, y de esa gente, un subconjunto (los jugadores realmente incondicionales) pasó a las consolas de 32 bits. Vi que esto sucedía y me preocupaba que a este ritmo se formara una especie de "pirámide maníaca" y que la población general de personas interesadas en los juegos se redujera. Para que las masas volvieran a los juegos, sentí que era necesario algo más, algo diferente a un "videojuego" per se. Ese era mi objetivo para el Virtual Boy. Después del fracaso del Virtual Boy, Yokoi desarrollo el Game Boy Pocket debido a que se estaban lanzando teléfonos portátiles mas compactos que los del pasado y viendo que la miniaturización y la tecnología avanzo y evoluciono después del lanzamiento del Game Boy original, decidió crear un Game Boy mas compacto para que sea cómodo de jugar, después de crear el Game Boy Pocket, Yokoi se retiraría de Nintendo en 1996, aunque ya desde mucho antes del Virtual Boy y el Game Boy ya había planeado retirarse de Nintendo debido a que sus ideas jugueteras ya no servían en la industria de los videojuegos y quería hacer su propia compañía para poder hacer lo que quisiera pero viendo el éxito del Game Boy y la idea de seguir creando sus ideas en los videojuegos como lo de Virtual Boy, lo hicieron quedarse un tiempo mas en Nintendo. Uno de los objetivos de Yokoi con el Virtual Boy es que Nintendo apuntara a la innovación en los juegos y menos en competir por los gráficos detallados del momento, tal vez el Virtual Boy haya fracasado en ventas pero ese objetivo de Yokoi sobre apuntar a Nintendo a la innovación y no competir, si se logro años después con Hiroshi Yamauchi con el Nintendo DS y Satoru Iwata con el Wii, gracias al objetivo de Yokoi con el Virtual Boy, Yamauchi e Iwata llevaron a Nintendo a una dirección muy diferente al que se estaba yendo la industria con PlayStation y Xbox. Eso es todo, lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero quería resaltar esos detalles para aclarar esos detalles, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
@F4QS8 ай бұрын
pobre el man que le vino la virtual boy fallada sin el aviso cada 15 minutos jajaja
@josska26956 ай бұрын
*Miyamoto con la peor idea que se le pudo ocurrir pensando que sera un exito con starman de fondo*... * FRACASA * ( Le hechara la culpa a alguien mas XD )
@PlanoDeJuego6 ай бұрын
* pretende sorpresa *
@LacNull8 ай бұрын
Grande Champ, siempre entregando calidad en cada video
@AlEstiloFOCKROCKofficial8 ай бұрын
GRANDE CHAMP, siempre termino emocionado con estos videos de retrospectiva
@alejandrocamberosrodriguez42228 ай бұрын
He tenido curiosidad por conseguirme una Virtual Boy desde que la vi a la venta en una Plaza de la Tecnología en mi ciudad. Probablemente no jugaría en ella, pero la tendría como un pedacito de historia, sobre lo que no se debe hacer y lo que nunca se debe olvidar. ¡Videazo, Champ!
@israel3218 ай бұрын
Que genial ya tengo video para ver está noche al salir del trabajo
@misterfulanito8 ай бұрын
Mi experiencia con el Virtual Boy fue de hype. Era un niño de 14 años en aquél entonces, el lanzamiento fue muy sonado y recuerdo haber hecho fila dentro de una plaza comercial en Veracruz por más de 2 horas solo para rentar y jugar 15 min. Era el local por excelencia de renta de consolas en la ciudad, todo lo nuevo estaba ahí y Virtual Boy no era la excepción. Jugué solo un título que era el de tenis. Fue una gran desilusión. De entrada recuerdo haberme asombrado porque era monocromático y rojo, un color que al ver otros puntos sin el visor el efecto era realmente incómodo y el control era muy diferente; hoy día es normal pero en aquél entonces no era intuitivo, había una mini curva de aprendizaje que, para los 15 min que teníamos para aprender, no eran suficientes. En fin, fue debut y despedida.
@drawalek8 ай бұрын
Los errores siempre llegan cuando quieres innovar o ser diferente a los demás; es un precio que Nintendo toma 🗣️
@anderdanielgilpozo8 ай бұрын
Estos videos con este nivel de producción meceren más alcance,bom video man
@nahueloccan6 ай бұрын
que tiempos. me acuerdo también que en las instrucciones de la play 1 te decía que juegues 1 hora y descanses (no creo que muchos le hayan dado alguna idea a eso), me imagino que las vr actuales debe de pasar igual o algo con pantalla pero ya nadie le da la importancia necesaria, el problema es que no te das cuenta en el momento pero tarde o temprano dices porque no le di importancia y te jode la vista saludos
@Patomommo8 ай бұрын
Ademas de ser una de las personas consolas, es la consola con el potencial mas desperdiciada, una consola con buenas ideas, una consola con mala práctica.
@doriandelmonteramirez52408 ай бұрын
Tus vídeos no decepcionan, sentí nostalgia al ver la historia del virtual boy. 😢
@davidmunoz68978 ай бұрын
Se alega que Yokoi se marchó, en parte, por los tratos dentro de Nintendo tras el fracaso de esta consola. Hizo el Pocket para salir por la puerta grande, se retiró y creó la WonderSwan. Algo similar le pasó a Uemura tras el Stella View. No importó si estos dos ingenieros sentaron las bases para Nintendo creando la NES, SNES y Game Boy. Un error y para fuera. Más irónico es que Uemura se haya dedicado a la conservación de video juegos en sus últimos años. Nintendo preferiría cerrar puertas y apagar luces antes que proteger su legado.
@CHanafuda8 ай бұрын
Quieres saber algo curioso, Hiroshi Yamauchi nunca culpo a Gunpei Yokoi por el fracaso del Virtual Boy, además, la idea de la WonderSwan vino de Bandai pero le pidió a Koto Laboratory (estudio que creo Gunpei Yokoi luego de retirarse de Nintendo) que desarrollara la consola portátil. Con respecto a Masayuki Uemura, hay que aclarar ciertas cosas, después del Satellaview, Uemura siguió trabajando en Nintendo pero como productor en varios juegos, tal y como lo llevaba haciendo después de crear la NES y el SNES, e incluso fue productor en el periférico de Super Game Boy 2 y ayudo en el desarrollo de una tecnología giroscópica del juego Kirby Tilt 'n' Tumble de Game Boy Color, se retiraría de Nintendo en 2004 pero permaneció como asesor del Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo (IRD), después de eso se iría a la universidad Ritsumeikan en Kioto para convertirse en profesor. Ni Yokoi ni Uemura le guardan rencor a Nintendo e incluso seguían visitando a Nintendo luego de haberse retirado de la empresa, con respecto a sobre la conservación de los juegos, es cierto que Umeura se dedico a la conservación de los videojuegos pero también Nintendo conserva sus videojuegos e ideas y prueba de ello es el Gigaleak que salió en 2020, demostrando que conservan no solo los códigos fuente sino que conservan herramientas de desarrollo y prototipos de juegos que jamás fueron lanzados. Por cierto, Uemura en una de sus ultimas entrevistas, considera y sigue considerando a Nintendo como una desarrolladora indie.
@jeaflorestar8 ай бұрын
¡Muy buen video! Hablando de errores, dedica, si puedes, uno sobre cómo se dejó de abusar de los destellos de luz en los videojuegos, y más tras el episodio de Porygorn de Pokémon: ayudaría a entender qué tanto aprendieron las desarrolladoras a no depender tanto de tales efectos, y más, para prevenir casos epilépticos en los jugadores. Saludos y un excelente trabajo.
@theblackname1808 ай бұрын
Este video ya se volvió mi favorito por la aparición de Gus 🥹🥲
@RughsterOscar7 ай бұрын
20:26 esto aplica tambien para los Kirby de 3ds, no? Es una función chida para simular la profundidad de un nivel, supongo
@deadshot34746 ай бұрын
Tuve la oportunidad de ver el Virtual Boy en las tiendas en mediados de los 90', pero para ese tiempo me tenía encantado el Snes que tuve en el 95', en el 96' llegó Mario 64 y lo miraba en un programa de TV en Chile dedicado a videojuegos, para el 98' ya tenía mi N64 con su respectivo Mario 64. Que tiempos aquellos.
@alangc678 ай бұрын
Plano de juego el mejor canal de videojuegos del mundo mundial, siempre lo he dicho champ eres inspiración para todos los que intentamos algo en este mundo.
@theothersideofthefox8 ай бұрын
Hace tiempo no veia plano de juego, rayos que buenos videos. Y la introduccion impecable que solo me hace pensar que no mereciamos a Iwata
@steveconunarma21468 ай бұрын
Este hubiera sido un excelente video para el 1 de Abril
@mirndalink09118 ай бұрын
Tenía un potencial oculto Y lo mantuvo oculto
@FindingsOfAnArmouredMind8 ай бұрын
17:58 meh, hay mucho prejuicio en ese anslisis. Realmente me vas a decir que la Virtual Boy era sucesora de la Game Boy solo por que ambas tienen la palabra "boy" en el nombre? Es ridículo. Yo jamás vi a la VB como una sucesora directa, si literal 1 - NO es una consola portatil, y 2 - Todas, sino la gran mayoría de portatiles de Nintendo se llaman GAME Boy (Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Micro). Si la VB fuese una sucesora, no debería entonces llamarse Virtual GAME Boy?? 🤔 Miyamoto si tenía razón, es netamente culpa del consumidor suponer que es sucesora, más aún cuando se seguían desarrollando juegos para la Color hasta los 2000!!..
@3-5-9-06 ай бұрын
Me da mucha risa que la miniatura de este vídeo diga que la Virtual Boy duró de 1995 a 1995
@silvinocordovahuerta83878 ай бұрын
Recuerdo cuando jugué al teleroboxer allá por 1995, era la novedad del centro comercial un combate y a la fila, creo en la epoca jugué al virtual boy nomas de 4 o 5 veces, nunca conocí a alguien cercano que lo tuviera ( en la época obviamente). Mediados de los 90s era una locura con las novedades, y yo con 10/11 años, imagínense.
@TheChamba0es8 ай бұрын
Ciclope: Que dicen, si se ve todo normal.
@R1K4RD398 ай бұрын
01:57 Sony no tomó ninguna tecnología de Nintendo Playstation para hacer su consola, el proyecto con Nintendo era una SNES con CD y nada más. La única relación entre ambas es el nombre y que usan CD.
@koastudio67028 ай бұрын
En el documental Console Wars, el antiguo CEO de Sony USA, dice que tomaron la idea de los prototipos que se iban a usar para la Nintendo Playstation, ya que convenció a la junta directiva para arrancar el proyecto después de la alianza de Nintendo con Phillips. El documental creo que está en Max todavía
@lacweed988 ай бұрын
Estos vídeos son exelentes que gran trabajo bro
@darkflames90398 ай бұрын
Virtual Boy cometió muchos errores, pero los principales fueron que hubo presión por miedo a problemas legales por accidentes, así que a última hora se agregaron las patas que le quitaban portabilidad y esas páginas de advertencia de que si jugabas te podías quedar ciego.
@foxreno9568 ай бұрын
NINTENDO siempre innovando y creando nuevas formas de diversión.... Talvez algún dia Playstation también lo haga!!!
@borisrodriguez21958 ай бұрын
Mi querido amigo. Gracias por el dato del emulador de virtual boy para 3ds, estoy jugando al wario land de virtual boy y es una pasada!!!! Además que tengo la xl....ni hablar como se vera en la new 3ds Xl. Abrazos
@Amyr_Flores8 ай бұрын
Que hermosos videos que haces Champ, te quiero mandar un abrazo fuerte desde bolivia 🇧🇴 ❤❤❤
@eldanesidiota8 ай бұрын
buen video, recomiendo también el video de El LowSpecGamer, que narra la historia mas desde la perspectiva de reflection technology y de Yokoi
@plynkz8 ай бұрын
el video que todos los fans del virtual boy esperaban
@maxivillarreal32998 ай бұрын
Muy curioso que el sistema que hace el virtual boy, que se llama estereoscopia, yo lo usa para ver la fotografía aérea para poder analizar la topografía del terreno, aunque hoy en día se usa más las imágenes satelitales, pero la estereoscopia nos da un mejor vista a lo hora del relieve y la geología
@Gabe01048 ай бұрын
Gracias por desbloquear el recuerdo de los lentes 3D en las papitas, es un bonito recuerdo
@luk5898 ай бұрын
Personalmente me siento privilegiado de tener una y poder probarla y opinar desde mi experiencia. Es verdad que es una pega el tema del color rojo, es un quema corneas. Pero la experiencia es muy buena para la epoca. El sonido es increible. Excelente video
@SakuraLaFlorDeCerezo2 ай бұрын
¿Cómo se llama la música de fondo que suena desde el 3:00?
@alejandropolina35517 ай бұрын
Vengo de ver la historia del gameboy en n deluxe, es impactante ver como en Nintendo le pusieron todas las trabas posibles al gameboy y jasta lo cancelaron durante su desarrollo, pero siguieron con el virtual boy hasta el final cuando me parece que era la cronica de una muerte anunciada desde la fase de desarrollo
@eduardoalv1628 ай бұрын
Ni he empezado el video, pero sé que será cine 🍷🚬
@silverest91578 ай бұрын
Cuando vi que la proxima retroespectiva era de Virtual Boy la verdad me desanimo De todas maneras lo vi porque me encanta como haces tus videos y el video fue mucho mas interesante de lo que podría imaginarme Sigue adelante 😉
@DarthRatchet8 ай бұрын
Suena raro decir esto ya que seguro lo dijo nadie nunca; ¡Pero yo quiero una! Solo para coleccionarla claro porque para jugar los títulos pués me bajo emulador...
@hugoramosbarrera52558 ай бұрын
se nota el esfuerzo en cada video
@danywankenobi37768 ай бұрын
30 años después de eso estoy viendo este video desde lentes ver modernos maravillado del avance de todo
@HenriN1177 ай бұрын
Yo recuerdo cuando después de anunciar el N64, veías las ofertas donde te daban 9 juegos de Virtual Boy si comprabas la consola.
@willmanabregu8 ай бұрын
Ah, la Virtual Boy... Los memoriosos recordarán cómo la vieja Club Nintendo intentaba hypear cada mes esa consola, con pequeñas noticias y avances, pero sin una sola foto de los juegos hasta el lanzamiento 🤦♂️ Da mucha nostalgia...
@andresfiloso76978 ай бұрын
Una buena review de sponsor, la vi entera y eso que ni me llama el juego
@zephar32368 ай бұрын
me gustaria tener una virtual boy netamente por coleccionar, muy buen video champ
@bernalbeta38608 ай бұрын
Vídeo brutal, como siempre, no me pierdo ninguno. ¿Alguna pista sobre de que va a ir el próximo vídeo? Siempre los espero con mucha ilusión
@aydiosmisio23518 ай бұрын
Me da la ligera impresión que Miyamoto no le cae bien...
@Dracobyte8 ай бұрын
¡Gran video como siempre!
@hattorihanzo62598 ай бұрын
No habias dicho, no lo quiten, y ya lo habia quitado, jajaja, excelente contenido.
@TheRoxas848 ай бұрын
Muy buen vídeo, ojalá más de este tipo pronto, me fascina toda la cultura pop de los 90, los fracasos de las compañías y las consolas raras 😂
@GabrielHernandez-zm8zu8 ай бұрын
Solo de ver el inicio hubo mucha nostalgia, como se extraña a Gus y a Iwata
@seeledunkel8 ай бұрын
Gunpei Yokoi Fallaste, fallaste épicamente pero fallaste como el mejor, como nadie. Gunpei Yokoi redefinió el concepto del fracaso y dejo un legado.
@deibercardenas34648 ай бұрын
Gracias por crear contenido!!
@SorontuR0024 күн бұрын
Recuerdo el día en que mi tío, al cual casi nunca veía por que se la pasaba de viaje, llego a la casa y con el traia el el virtual boy. Recuerdo la primera ves que agarre ese control, un poco incómodo y grande para el tamaño de mis manos en aquella entonces, el juego era uno de tenis con los personajes de Mario, yo pensaba que se veía increíble y no quería dejas de jugarlo, lo que me salvó de la ceguera era la cantidad tremenda de baterías que la consola y control devoraban así que no siempre me daban para estas 😂😂😂😂
@LegendDx478 ай бұрын
Gran video como siempre mi estimado 👌
@soyelkinotero8 ай бұрын
Te extrañabamosssss!!!!
@patriciocarrizo50658 ай бұрын
No te voy a mentir, vi las primeras 2 palabras del título en ingles de la notificación y pensé que te habían hackeado de nuevo XD
@nomhiret.40778 ай бұрын
Excelente video como siempre, Champ. Solamente una observación: fue tal el fracaso del Virtual Boy que se regalaron las unidades restantes cuando comprabas una SNES. Eso era algo inaudito y que jamás se ha vuelto a ver, ni con Nintendo ni con ninguna otra compañía. Saludos.
@oscarrosashernandez83927 ай бұрын
Excelente video Champ 👌🏽
@PlanoDeJuego7 ай бұрын
Muchísimas gracias!! :)
@LEXCOC8 ай бұрын
Buen video champ te quiero mucho go go go
@javgt8 ай бұрын
Eso gran error de Nintendo me trae buenos recuerdos y también malos porque en serio que cansaba buscar un lugar medio óptimo para jugar y aun así jugar mal por la posición que requería para ajustarse bien xD