Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading. В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей. Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.
@vogolyuk3 жыл бұрын
Спасибо
@SergGin12 жыл бұрын
Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо, видосы раз в месяц)
@Dmitry_Lenper2 жыл бұрын
Extrime code?))
@tatarinov2.092 жыл бұрын
Шикарная подача без воды, системно и понятно! У меня прям из видео конспект получился. Спасибо!
@arhirad3 жыл бұрын
Развивай эту нишу, ты почти один на русском ютубе, спасибо за контент друг
@vogolyuk3 жыл бұрын
😃
@o.kiryukhin8 ай бұрын
Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.
@pogmessiahanimations2 жыл бұрын
Спасибо друг, перешёл на блендер, освоился. Но всё никак не мог найти ничего дельного с освещением, выручил!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Рад помочь
@bemos48143 жыл бұрын
Кайф, все показал объяснил как надо, продолжай также
@vogolyuk3 жыл бұрын
Спасибо, рад помочь!
@Veronika_Volkova2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Нашла полезную и новую информацию)
@vogolyuk2 жыл бұрын
Рад помочь)
@tigerplay9302 жыл бұрын
Круто получилось! _
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо
@ИванГайдуков-и3е2 жыл бұрын
Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет
@whether15482 жыл бұрын
@@vogolyuk либо ты заработаешь на норм видюху, которые щас копейки на авито стоят
@MuhammadMMMM75 Жыл бұрын
@@vogolyuk у меня тоже амд не читает
@babyshpinat81375 ай бұрын
Очень крутое видео, спасибо!
@_COPYCAT_2531_ Жыл бұрын
Пасиб за подробный видос по поводу иви, а то не сайклс и про ренд не рендерили. Теперь наконец-то могу делать реализм в блендере
@MichaelWeizenfeld17 күн бұрын
Всё, теперь в Eevee добавили рейтрейсинг и дисплейсмент. Теперь это уже почти Unreal, правда рендерит теперь по времени ближе к Cycles 😂
@jamessankov3859 Жыл бұрын
От души спасибо! Рендарил анимацию на Cycles, рендер занимал по 10ч. застрелится можно)) Надеюсь теперь делай пойдут по другому))
@ypohut1673 Жыл бұрын
Ну как помогло?
@jamessankov3859 Жыл бұрын
@@ypohut1673 да гораздо лучше. Вся анимация рендерит за 15 минут, но если сравнивать качество, то конечно сайклас всё равно лучше🤷🏾♂️
@OTBPATHOE-MOPO3KO Жыл бұрын
Спасибо, друг! Полезное видео
@giselle3940Ай бұрын
Спасибо!всё получилось!
@tapoolkeer2 жыл бұрын
с кудмапом чё делать? так же вокруг сцены его заполнить?
@ДмитрийЛещев-ы7н Жыл бұрын
GPU compute запрещен стал? Какой смысл всех этих сложностей если не факт что быстрее чем cycles отработает.
@deniskazarinov89212 жыл бұрын
Спасибо, нужный урок
@Dexter-dl6wv2 жыл бұрын
Пробитая дверь берет на себя весь фокус)
@vogolyuk2 жыл бұрын
хахаха
@maximgoncharov76692 жыл бұрын
На картинке слева, которую рендерил cycles легко отличить по теням
@СергейК-ч3т2ь2 жыл бұрын
Отличное видео!!!
@tinkin37293 жыл бұрын
йоу, чувак очень крутой, до меня вот только недавно дошло что иви на самом деле тема, спасибо за тутор
@vogolyuk3 жыл бұрын
Рад помочь
@BAGDASAROVIZ2 жыл бұрын
Да тема то тема, но настроить его это целая история )
@mitek1qw2 жыл бұрын
за контакт шедов только подписался) а то я зае-ся качество жопа была. где ты был эти пол года))
@псориаз-н8о2 жыл бұрын
Лайк не поставил в начале ,я сначала подписался на канал ,а вот потом поставил ЛАЙК !!! и стал 215 лайкам ))) Спасибо очень информативно ...
@konstantinkovrik2 жыл бұрын
Спасибо, полезная инфа. Пробовал вчера частицы hairs рендерить, но при рендере в cycle вылетает, видимо комп не тянет. Попробую в иви сегодня. 🙌
@mrak_992 жыл бұрын
Большущее тебе спасибо
@kievsvarka Жыл бұрын
Лайк и подписака. Выручил!
@Nicrisild Жыл бұрын
А если у меня рендер одной картинки в cycles, при 800 сэмплах на рендер уходит где-то одна минута, то это хорошо?
@tassellate Жыл бұрын
Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?
@almazmametov98792 жыл бұрын
👍👍👍💥
@dmitryclaim99042 жыл бұрын
Кайф урок!
@fenix31682 жыл бұрын
Можно вопрос, можно ли спалить видеокарту от рендера? Заметил что ПК довольно сильно шумит при рендере.
@fenix31682 жыл бұрын
В этом не шарю :)
@vogolyuk2 жыл бұрын
Нельзя её спалить, если она не потянет то просто программа вылетит либо будет синий экран
@fenix31682 жыл бұрын
@@vogolyuk Огромное спасибо!
@kurt542 жыл бұрын
Какая разница во времени рендера между eevee и cycles после данных установок?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Не помню, но сайклс раз в 10 дольше. Разве я не говорил это в видео?
@kurt542 жыл бұрын
@@vogolyuk говорил, но речь я так понял шла о разнице в скорости до внесения изменений в настройки рендера.
@Adys_friend2 жыл бұрын
Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.
@zenallen81362 жыл бұрын
@@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера
@ЕвгенийБорисов-е1ч2 жыл бұрын
А почему игры с трассировкой рендерят аж в реальном времени да ещё и 4к это вообще не нарушает законы вселенной?
@callmesenpai8682 ай бұрын
@@ЕвгенийБорисов-е1ч лоуполи модели, сжатые текстуры, трассировка лучей ≠ трассировка пути как в cycles(лучей в тыщу раз меньше и отражаются они один раз). Ну и оптимизация движка.
@danielritter18693 жыл бұрын
А будет ли работать способ с коробкой с точками в анимации? Если там текстуры запекаются
@vogolyuk3 жыл бұрын
Да, будет
@MrRonal2 жыл бұрын
@@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...
@SUVO_RAW2 жыл бұрын
Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,
@vogolyuk2 жыл бұрын
Вопрос, зачем ты гуглишь как запекать, если знаешь все
@simsmusic77772 жыл бұрын
А если при запекание часть сцены становится чёрной? Это от недостатка света? Простите, я только учусь.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Не знаю, не сталкивался с такой проблемой, поищите решение в интернете
@SpaceOceanX32 жыл бұрын
Какой Eevee стал хороший.
@liavaiz Жыл бұрын
Я не понимаю что это за схемы слева и зачем они нужны... как рендерить емае😭😭😭
@ОлегБожок-ф6и2 жыл бұрын
Годно
@letomaneteo2 жыл бұрын
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@vogolyuk2 жыл бұрын
А на свежих версиях блендера работает?
@letomaneteo9 ай бұрын
@@vogolyuk файл просто нужно сохранять вручную, это не баг) но это странно)
@lainiwakura27672 жыл бұрын
А для анимаций ,что можно с запечкой придумать?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Данный способ запечки подходит для анимации
@lainiwakura27672 жыл бұрын
@@vogolyuk Каждый кадр запекать? тени же меняют локацию.
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации
@MultiZapor2 жыл бұрын
да, но из запечки нужно исключить модель персонажа. То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал. плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом
@chugas3 жыл бұрын
Спасибо друг, помог.
@vogolyuk3 жыл бұрын
Пожалуйста!
@nikitakorol599 Жыл бұрын
Не совсем понял зачем это делать, если, как говорит автор, рендериться будет столько же по времени, сколько и сайклз?
@vogolyuk Жыл бұрын
Я уже не помню что я говорил в этом видео, но тут сам по себе быстрее рендерит
@nikitakorol599 Жыл бұрын
@@vogolyuk насколько быстрее в %? Вы говорили, что на сайклз ГПУ сцена рендериться 20 минут и в конце сказали, что на Иви 20 минут
@vogolyuk Жыл бұрын
Возможно я оговорился или вы неправильно поняли, можете проэкспериментировать
@nikitakorol599 Жыл бұрын
@@vogolyuk возможно. Так какое соотношение скорости ими/цайклс?
@vladvolodiy8282 жыл бұрын
А как сделать так чтобы, в рендере cycle молния или другой обьект который светится не терял свое освещение, подскажите пожалуйста)
@vogolyuk2 жыл бұрын
Это не ко мне)
@volkovvolkov27962 жыл бұрын
Спасибо!
@ЖеняДунаев-ъ7ж2 жыл бұрын
я думал рендер Cycles справа :|, Eevee до этого особо и не видел.
@Кашуба-ц8с2 жыл бұрын
де можно скачати сцену ??? підкажіть будь ласка
@vogolyuk2 жыл бұрын
На сайті блендера пошукай, там повинно бути
@Кашуба-ц8с2 жыл бұрын
@@vogolyuk дяяяякую 💗
@Morke_Lyset2 жыл бұрын
А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно? + Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт. Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Для любого материала с прозрачностью нужно подключать альфа маску
@Morke_Lyset2 жыл бұрын
@@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал. В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@Morke_Lyset нет, это в шейдер эдиторе, в Бейсик бсдф ноде есть пункт альфа
@Morke_Lyset2 жыл бұрын
@@vogolyuk Сорян, я не понял. Basics BSDF? Такой точно нет. Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю. Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью. А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят. Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE . Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?
@Nubikstirke1 Жыл бұрын
я угадал по лучам света в окнах
@MekaXDrive10 ай бұрын
Спасибо, но у меня вообще не гркзит анимация :_|
@ВикторШпольвинд10 ай бұрын
Отгадал. По превью😅
@professorbusinessman9 ай бұрын
И чо за головоломка такой? Обьязательно с такими функциями потыкаться в одном Иви?
@QWERTYx-qp7dy Жыл бұрын
Я отгодал, с помощью резкости теней, на evee они реще чем на cycles
@deniskazarinov89212 жыл бұрын
Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Привет, я не разбираюсь в мультирендеринге, поэтому если мне нужно сделать рендер разных карт то буду рендерить из по отдельности
@deniskazarinov89212 жыл бұрын
@@vogolyuk а я разобрался вчера. Хочешь покажу как?
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@deniskazarinov8921 да
@deniskazarinov89212 жыл бұрын
@@vogolyuk в тг написал, здесь скрины не добавляются
@skr1ptyPEEK Жыл бұрын
по освещению отгадал
@ner23.official Жыл бұрын
все круто но как по мне картинка eevee красивее чем cycles
@Jrawzw Жыл бұрын
Тот самый прикол когда eevee отрендерил лучше cycles
@hauyt424 Жыл бұрын
В чем ?
@Nayrd72 жыл бұрын
7:48 - чел со средним пк: пойду лучше в cycles 7 минут рендерить
@peacedos12 жыл бұрын
Тени у eevee всегда были так себе
@vanekvanechek9871 Жыл бұрын
в cycles метал более блестящий
@limbo40182 жыл бұрын
Не докапываюсь, но рекомендую говорить в микрофон во вступлении, или просто ближе к нему
@vogolyuk2 жыл бұрын
Тогда мне нужно либо согнуться в калачик, либо держать его в руках и менее активно жестикулировать)
@limbo40182 жыл бұрын
@@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@limbo4018 знаю, просто пантограф не подходит для моего микрофона, спасибо
@igornikitine60202 жыл бұрын
В следующем видео расскажи плис, как сделать звук человеческим!))) 🤷♂️🤷♂️🤷♂️
@vogolyuk2 жыл бұрын
Не понял
@igornikitine60202 жыл бұрын
@@vogolyuk просто попробуй свой ролик послушать :)))
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@igornikitine6020 все в порядке
@АцтэкСус2 жыл бұрын
Раз просишь авансом лайк без просмотра, ьо лови дизлайк от всей души!