How to easily make an Eevee render like Cycles? (without plugins) | Blender 3.0

  Рет қаралды 59,224

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

Пікірлер: 122
@Alexandr_13_Vasiliev
@Alexandr_13_Vasiliev 3 жыл бұрын
Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading. В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей. Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.
@vogolyuk
@vogolyuk 3 жыл бұрын
Спасибо
@SergGin1
@SergGin1 2 жыл бұрын
Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо, видосы раз в месяц)
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper 2 жыл бұрын
Extrime code?))
@tatarinov2.09
@tatarinov2.09 2 жыл бұрын
Шикарная подача без воды, системно и понятно! У меня прям из видео конспект получился. Спасибо!
@arhirad
@arhirad 3 жыл бұрын
Развивай эту нишу, ты почти один на русском ютубе, спасибо за контент друг
@vogolyuk
@vogolyuk 3 жыл бұрын
😃
@o.kiryukhin
@o.kiryukhin 8 ай бұрын
Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.
@pogmessiahanimations
@pogmessiahanimations 2 жыл бұрын
Спасибо друг, перешёл на блендер, освоился. Но всё никак не мог найти ничего дельного с освещением, выручил!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Рад помочь
@bemos4814
@bemos4814 3 жыл бұрын
Кайф, все показал объяснил как надо, продолжай также
@vogolyuk
@vogolyuk 3 жыл бұрын
Спасибо, рад помочь!
@Veronika_Volkova
@Veronika_Volkova 2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Нашла полезную и новую информацию)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Рад помочь)
@tigerplay930
@tigerplay930 2 жыл бұрын
Круто получилось! _
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо
@ИванГайдуков-и3е
@ИванГайдуков-и3е 2 жыл бұрын
Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет
@whether1548
@whether1548 2 жыл бұрын
@@vogolyuk либо ты заработаешь на норм видюху, которые щас копейки на авито стоят
@MuhammadMMMM75
@MuhammadMMMM75 Жыл бұрын
@@vogolyuk у меня тоже амд не читает
@babyshpinat8137
@babyshpinat8137 5 ай бұрын
Очень крутое видео, спасибо!
@_COPYCAT_2531_
@_COPYCAT_2531_ Жыл бұрын
Пасиб за подробный видос по поводу иви, а то не сайклс и про ренд не рендерили. Теперь наконец-то могу делать реализм в блендере
@MichaelWeizenfeld
@MichaelWeizenfeld 17 күн бұрын
Всё, теперь в Eevee добавили рейтрейсинг и дисплейсмент. Теперь это уже почти Unreal, правда рендерит теперь по времени ближе к Cycles 😂
@jamessankov3859
@jamessankov3859 Жыл бұрын
От души спасибо! Рендарил анимацию на Cycles, рендер занимал по 10ч. застрелится можно)) Надеюсь теперь делай пойдут по другому))
@ypohut1673
@ypohut1673 Жыл бұрын
Ну как помогло?
@jamessankov3859
@jamessankov3859 Жыл бұрын
@@ypohut1673 да гораздо лучше. Вся анимация рендерит за 15 минут, но если сравнивать качество, то конечно сайклас всё равно лучше🤷🏾‍♂️
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO Жыл бұрын
Спасибо, друг! Полезное видео
@giselle3940
@giselle3940 Ай бұрын
Спасибо!всё получилось!
@tapoolkeer
@tapoolkeer 2 жыл бұрын
с кудмапом чё делать? так же вокруг сцены его заполнить?
@ДмитрийЛещев-ы7н
@ДмитрийЛещев-ы7н Жыл бұрын
GPU compute запрещен стал? Какой смысл всех этих сложностей если не факт что быстрее чем cycles отработает.
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
Спасибо, нужный урок
@Dexter-dl6wv
@Dexter-dl6wv 2 жыл бұрын
Пробитая дверь берет на себя весь фокус)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
хахаха
@maximgoncharov7669
@maximgoncharov7669 2 жыл бұрын
На картинке слева, которую рендерил cycles легко отличить по теням
@СергейК-ч3т2ь
@СергейК-ч3т2ь 2 жыл бұрын
Отличное видео!!!
@tinkin3729
@tinkin3729 3 жыл бұрын
йоу, чувак очень крутой, до меня вот только недавно дошло что иви на самом деле тема, спасибо за тутор
@vogolyuk
@vogolyuk 3 жыл бұрын
Рад помочь
@BAGDASAROVIZ
@BAGDASAROVIZ 2 жыл бұрын
Да тема то тема, но настроить его это целая история )
@mitek1qw
@mitek1qw 2 жыл бұрын
за контакт шедов только подписался) а то я зае-ся качество жопа была. где ты был эти пол года))
@псориаз-н8о
@псориаз-н8о 2 жыл бұрын
Лайк не поставил в начале ,я сначала подписался на канал ,а вот потом поставил ЛАЙК !!! и стал 215 лайкам ))) Спасибо очень информативно ...
@konstantinkovrik
@konstantinkovrik 2 жыл бұрын
Спасибо, полезная инфа. Пробовал вчера частицы hairs рендерить, но при рендере в cycle вылетает, видимо комп не тянет. Попробую в иви сегодня. 🙌
@mrak_99
@mrak_99 2 жыл бұрын
Большущее тебе спасибо
@kievsvarka
@kievsvarka Жыл бұрын
Лайк и подписака. Выручил!
@Nicrisild
@Nicrisild Жыл бұрын
А если у меня рендер одной картинки в cycles, при 800 сэмплах на рендер уходит где-то одна минута, то это хорошо?
@tassellate
@tassellate Жыл бұрын
Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?
@almazmametov9879
@almazmametov9879 2 жыл бұрын
👍👍👍💥
@dmitryclaim9904
@dmitryclaim9904 2 жыл бұрын
Кайф урок!
@fenix3168
@fenix3168 2 жыл бұрын
Можно вопрос, можно ли спалить видеокарту от рендера? Заметил что ПК довольно сильно шумит при рендере.
@fenix3168
@fenix3168 2 жыл бұрын
В этом не шарю :)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Нельзя её спалить, если она не потянет то просто программа вылетит либо будет синий экран
@fenix3168
@fenix3168 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Огромное спасибо!
@kurt54
@kurt54 2 жыл бұрын
Какая разница во времени рендера между eevee и cycles после данных установок?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Не помню, но сайклс раз в 10 дольше. Разве я не говорил это в видео?
@kurt54
@kurt54 2 жыл бұрын
@@vogolyuk говорил, но речь я так понял шла о разнице в скорости до внесения изменений в настройки рендера.
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.
@zenallen8136
@zenallen8136 2 жыл бұрын
@@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера
@ЕвгенийБорисов-е1ч
@ЕвгенийБорисов-е1ч 2 жыл бұрын
А почему игры с трассировкой рендерят аж в реальном времени да ещё и 4к это вообще не нарушает законы вселенной?
@callmesenpai868
@callmesenpai868 2 ай бұрын
@@ЕвгенийБорисов-е1ч лоуполи модели, сжатые текстуры, трассировка лучей ≠ трассировка пути как в cycles(лучей в тыщу раз меньше и отражаются они один раз). Ну и оптимизация движка.
@danielritter1869
@danielritter1869 3 жыл бұрын
А будет ли работать способ с коробкой с точками в анимации? Если там текстуры запекаются
@vogolyuk
@vogolyuk 3 жыл бұрын
Да, будет
@MrRonal
@MrRonal 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...
@SUVO_RAW
@SUVO_RAW 2 жыл бұрын
Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Вопрос, зачем ты гуглишь как запекать, если знаешь все
@simsmusic7777
@simsmusic7777 2 жыл бұрын
А если при запекание часть сцены становится чёрной? Это от недостатка света? Простите, я только учусь.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Не знаю, не сталкивался с такой проблемой, поищите решение в интернете
@SpaceOceanX3
@SpaceOceanX3 2 жыл бұрын
Какой Eevee стал хороший.
@liavaiz
@liavaiz Жыл бұрын
Я не понимаю что это за схемы слева и зачем они нужны... как рендерить емае😭😭😭
@ОлегБожок-ф6и
@ОлегБожок-ф6и 2 жыл бұрын
Годно
@letomaneteo
@letomaneteo 2 жыл бұрын
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
А на свежих версиях блендера работает?
@letomaneteo
@letomaneteo 9 ай бұрын
@@vogolyuk файл просто нужно сохранять вручную, это не баг) но это странно)
@lainiwakura2767
@lainiwakura2767 2 жыл бұрын
А для анимаций ,что можно с запечкой придумать?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Данный способ запечки подходит для анимации
@lainiwakura2767
@lainiwakura2767 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Каждый кадр запекать? тени же меняют локацию.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации
@MultiZapor
@MultiZapor 2 жыл бұрын
да, но из запечки нужно исключить модель персонажа. То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал. плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом
@chugas
@chugas 3 жыл бұрын
Спасибо друг, помог.
@vogolyuk
@vogolyuk 3 жыл бұрын
Пожалуйста!
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Жыл бұрын
Не совсем понял зачем это делать, если, как говорит автор, рендериться будет столько же по времени, сколько и сайклз?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Я уже не помню что я говорил в этом видео, но тут сам по себе быстрее рендерит
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Жыл бұрын
@@vogolyuk насколько быстрее в %? Вы говорили, что на сайклз ГПУ сцена рендериться 20 минут и в конце сказали, что на Иви 20 минут
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Возможно я оговорился или вы неправильно поняли, можете проэкспериментировать
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Жыл бұрын
@@vogolyuk возможно. Так какое соотношение скорости ими/цайклс?
@vladvolodiy828
@vladvolodiy828 2 жыл бұрын
А как сделать так чтобы, в рендере cycle молния или другой обьект который светится не терял свое освещение, подскажите пожалуйста)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Это не ко мне)
@volkovvolkov2796
@volkovvolkov2796 2 жыл бұрын
Спасибо!
@ЖеняДунаев-ъ7ж
@ЖеняДунаев-ъ7ж 2 жыл бұрын
я думал рендер Cycles справа :|, Eevee до этого особо и не видел.
@Кашуба-ц8с
@Кашуба-ц8с 2 жыл бұрын
де можно скачати сцену ??? підкажіть будь ласка
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
На сайті блендера пошукай, там повинно бути
@Кашуба-ц8с
@Кашуба-ц8с 2 жыл бұрын
@@vogolyuk дяяяякую 💗
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset 2 жыл бұрын
А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно? + Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт. Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Для любого материала с прозрачностью нужно подключать альфа маску
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал. В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@Morke_Lyset нет, это в шейдер эдиторе, в Бейсик бсдф ноде есть пункт альфа
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset 2 жыл бұрын
​@@vogolyuk Сорян, я не понял. Basics BSDF? Такой точно нет. Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю. Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью. А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят. Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE . Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?
@Nubikstirke1
@Nubikstirke1 Жыл бұрын
я угадал по лучам света в окнах
@MekaXDrive
@MekaXDrive 10 ай бұрын
Спасибо, но у меня вообще не гркзит анимация :_|
@ВикторШпольвинд
@ВикторШпольвинд 10 ай бұрын
Отгадал. По превью😅
@professorbusinessman
@professorbusinessman 9 ай бұрын
И чо за головоломка такой? Обьязательно с такими функциями потыкаться в одном Иви?
@QWERTYx-qp7dy
@QWERTYx-qp7dy Жыл бұрын
Я отгодал, с помощью резкости теней, на evee они реще чем на cycles
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Привет, я не разбираюсь в мультирендеринге, поэтому если мне нужно сделать рендер разных карт то буду рендерить из по отдельности
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
@@vogolyuk а я разобрался вчера. Хочешь покажу как?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@deniskazarinov8921 да
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
@@vogolyuk в тг написал, здесь скрины не добавляются
@skr1ptyPEEK
@skr1ptyPEEK Жыл бұрын
по освещению отгадал
@ner23.official
@ner23.official Жыл бұрын
все круто но как по мне картинка eevee красивее чем cycles
@Jrawzw
@Jrawzw Жыл бұрын
Тот самый прикол когда eevee отрендерил лучше cycles
@hauyt424
@hauyt424 Жыл бұрын
В чем ?
@Nayrd7
@Nayrd7 2 жыл бұрын
7:48 - чел со средним пк: пойду лучше в cycles 7 минут рендерить
@peacedos1
@peacedos1 2 жыл бұрын
Тени у eevee всегда были так себе
@vanekvanechek9871
@vanekvanechek9871 Жыл бұрын
в cycles метал более блестящий
@limbo4018
@limbo4018 2 жыл бұрын
Не докапываюсь, но рекомендую говорить в микрофон во вступлении, или просто ближе к нему
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Тогда мне нужно либо согнуться в калачик, либо держать его в руках и менее активно жестикулировать)
@limbo4018
@limbo4018 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@limbo4018 знаю, просто пантограф не подходит для моего микрофона, спасибо
@igornikitine6020
@igornikitine6020 2 жыл бұрын
В следующем видео расскажи плис, как сделать звук человеческим!))) 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Не понял
@igornikitine6020
@igornikitine6020 2 жыл бұрын
@@vogolyuk просто попробуй свой ролик послушать :)))
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@igornikitine6020 все в порядке
@АцтэкСус
@АцтэкСус 2 жыл бұрын
Раз просишь авансом лайк без просмотра, ьо лови дизлайк от всей души!
Make a rectangular UV like this
25:52
vogolyuk
Рет қаралды 5 М.
How to make REALISTIC renders in EEVEE?
7:45
Bad Normals
Рет қаралды 377 М.
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
This skill will save you a lot of time | Projection textures
18:06
The Key to Realism in Blender (or 3D)
14:34
Kaizen
Рет қаралды 85 М.
Make Eevee Next Look Like Cycles For All Renders
9:01
Pirani Arts
Рет қаралды 58 М.
Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
12:01
Danil Gryzlov
Рет қаралды 17 М.