Войны Крестоносцев | Исторические кампании | Stronghold Crusader

  Рет қаралды 10,619

ucSpaceTeam

ucSpaceTeam

Күн бұрын

Пікірлер: 59
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
По итогу, оказалось, что я побил мировой рекорд по прохождению 4ой исторической кампании в Stronghold Crusader. Рекорд Мраника составляет 6 минут 17 секунд. Если считать покадрово моё прохождение, то самое худшее время у меня - 6 минут 14 секунд (даже если придраться, то опережаю на 3 секунды)
@Bsjwj11
@Bsjwj11 2 жыл бұрын
Красавчик.) 👍🏻👍🏻👍🏻
@swipero4ek
@swipero4ek 2 жыл бұрын
Хотел на расслабоне пройти кампанию, а в итоге мировой рекорд) Грац!
@olexandrdv7383
@olexandrdv7383 2 жыл бұрын
теперь ждем разбор спидран от Наритса или СтопГейма
@derharger
@derharger 2 жыл бұрын
Поздравляю! Теперь ты скоростной бегун( спидраннер)
@vanko1355
@vanko1355 2 жыл бұрын
Роджан, искренне поздравляю тебя с мировым рекордом! Так держать, газуй дальше)
@ИгорьМиронов-щ1д
@ИгорьМиронов-щ1д 2 жыл бұрын
Чувак, спасибо, что возвращаешь меня в детство своими видосами.
@rtuxo2621
@rtuxo2621 2 жыл бұрын
Не смотрел многие видосы Но придумал для тебя идею Для интереса Попробуй сыграть против персонажа с таким же количеством зданий, как у него 4 дома - 4 дома или меньше 6 лесопилок - 6 лесопилок или меньше И всегда хотел реализовать темку с площадью замка Что б здания типа пекарни и подобные были в пределах замка и в небольшом радиусе Вроде классная идеи Очень интересная
@panda_gg_wp
@panda_gg_wp 2 жыл бұрын
Как же я долго ждал такие долгие видосы))) Спасибо тебе бро за крутой контент!
@Bsjwj11
@Bsjwj11 2 жыл бұрын
Однозначно лайк.👍🏻
@СергейР-з1ц
@СергейР-з1ц 2 жыл бұрын
Стань в этой игре лучший!
@glebizer3121
@glebizer3121 2 жыл бұрын
Я заметил,шо если не до конца разрушать башню,то боты ее не респавнят(там был момент на 1:45:52),но не всегда получается довести башню до такого состояния
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Да, знаю о таком, но ничего страшного)
@pallyphoenix
@pallyphoenix 2 жыл бұрын
С ucp с включенной галочкой на строительство зданий как стен, то есть зажал кнопку мышки и здания строятся пока не отпустишь её, то ещё чуть быстрее вышло)
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Нельзя же таким в спидранах пользоваться)
@pallyphoenix
@pallyphoenix 2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam а скоростью 130 тому чуваку можно?))
@StinCrucing
@StinCrucing 2 жыл бұрын
а что это за галочка? я только видел про инженерные палатки
@pallyphoenix
@pallyphoenix 2 жыл бұрын
@@StinCrucing в одной из тестовых версий она есть, в ucp 2.15b её нету
@swipero4ek
@swipero4ek 2 жыл бұрын
А мог бы Аббата закосплеить, его замок отстроить)
@ВладБалобанов-й6н
@ВладБалобанов-й6н 2 жыл бұрын
По поводу монахов. Не думаю что это такой уж прям дисбалансный юнит. Да, они сильные, да они дешёвые, но есть одно но - они нанимаются в соборе, который стоит 1000 золотых, а по характеристикам - это просто копейщики v2.0 А потому если брать начало игры в режимах: обычная игра или крестовый поход, то очень глупо тратить на собор половину стартового капитала, он попросту дико затормозит развитие, из-за чего полезность монахов сильно урезается. Если брать поздние этапы игры, то тут тоже не всё так замечательно с ними. В Stronghold Crusader есть лимит по юнитам, и он не такой уж и большой (не беру сейчас в расчёт Extreme версию) и забивать этот лимит монахами - тоже такая себе идея. И что же получается? В начале игры собор тормозит производство, а под конец игры есть гораздо более мощные юниты, чем эти палкомахатели. Монахи будут полезны только в 2-х случаях: это середина игры, для защиты строений от диверсий и как юнит последнего шанса, когда враг прорывает оборону замка, а собор ещё стоит. Поэтому я не думаю что это прям дико дисбалансный юнит, можно было бы поднять стоимость собора до 1500 и самих монахов до 15, но это прям максимум, иначе юнит станет неюзабельным, как копейщики или осадные рабочие.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Собор всегда даёт перманентный (постоянный) бонус +2, а это налоги +60% на любое количество населения. Затратив 1000 золота получаем прирост, в среднем, по 60 золота/месяц, что как бы, само по себе дохрена. А учитывая сломанную экономику крусадёра - это капля в море, потому что можно сделать развитие в 10 раз лучше стоимости собора, а потом окупать его по 60 золота/месяц.
@ВладБалобанов-й6н
@ВладБалобанов-й6н 2 жыл бұрын
​@@ucSpaceTeam Фиг знает, как по мне на эти деньги лучше на старте закупить побольше арбалетчиков с щитами, которые будут защищать те же каменоломни/рудники/лорда, а так же колодцы/чаны с водой, как по мне - выхлоп куда больше. При том, что есть ещё такая штука как трактиры, которые могут спокойно давать +8 при гораздо меньших тратах, а после +8 налоги можно повышать только на +4, из-за чего полезность собора становится достаточно сомнительной (если не играть чисто на эле без еды). Но я на самом деле не играл, так сказать, в "профессиональной лиге", возможно там действительно решают эти +2, тут скорее я доверяюсь твоему мнению. Но конкретно в сложных миссиях одиночных кампаний на стандартной скорости (или выше), эти 1000 золотых точно нужно вкладывать либо в оборонку, либо в производство, т.к. боты иначе попросту на старте заклюют.
@vlaid7715
@vlaid7715 2 жыл бұрын
Блиц Блиц скорость без границ!
@surrealwhite3157
@surrealwhite3157 2 жыл бұрын
эхх, вот бы был мод на баланс первого стронгхолда в крусейдере... Конечно, тогда придется переработать наемников, но, думается мне, оно того стоит=)
@DezZzO_YT
@DezZzO_YT 2 жыл бұрын
В UCP такое есть, правда компы очень тухлые становятся с такой экономикой
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Просто, их никто не дорабатывал... Можно попробовать, кстати) Ах да, с таким балансом арабы становятся еще сильнее, как и монахи, как и инженеры (бесконечные войска). В стронге можно сделать лимитный костыль для таких армий (примерная численность максимальных армий бота, чтобы ботов не сломать)
@АлександрВоронин-т6м
@АлександрВоронин-т6м 2 жыл бұрын
Я из-за этого вопроса уже спать не могу. 33:28 Зачем отмерять клетки от склада, чтобы там вмещалась ещё мастерская, когда её изначально можно там поставить?)
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Если её там изначально поставить, а затем тыкнуть еще одну снизу, то работяга из мастерской застынет у костра, а мне нужна рабочая сила под производство луков
@АлександрВоронин-т6м
@АлександрВоронин-т6м 2 жыл бұрын
Хм, никогда такого не замечал. Вроде работяга просто исчезает, когда отрезаешь подход с нужной ему стороны, но затем появляется новый и нормально работает
@ВладБалобанов-й6н
@ВладБалобанов-й6н 2 жыл бұрын
@@АлександрВоронин-т6м Такое случается достаточно редко, но случается, когда будешь проходить Crusader Trail или др. кампанию - время от времени поглядывай на костёр, раза 2-3 за прохождение да увидишь такое. На самом деле очень неприятный момент, когда ты поставил 6 мастерских, а потом через пол игры осознаёшь, что у тебя работали только 4 например. Проблема решается просто, просто приостанови работу мастерских и снова затем запусти. А причина проблемы в том, что когда ставишь здание (любое на самом деле), то по дефолту работник идёт в здание через юго-западное направление (оно же дефолтное, т.к. при правильной ориентации карты находится лицевой стороной к игроку, хотя хз, может и при неправильной ориентации карты тоже, точно не проверял, но если ориентация карты правильная, то это именно юго-западное направление). И получается сперва ставишь мастерскую с выходом на юго-запад, а затем второй мастерской перекрываешь его. Чаще всего происходит как ты и описал, работник просто исчезает и появляется новый, но иногда происходит и этот баг. Видимо у Роджана уже "профессиональная привычка" так сказать, что бы этот момент ему не зафейлил какое-либо прохождение. Ещё этот баг хорошо наблюдается когда ставишь палатки инженеров, когда например щитов 50 ставишь, то очень часто перекрываешь проходы к палатками, из-за чего в конце стройки оказывается, что инженера 3-4 сидят рядом с палатками и их приходится вручную туда отправлять.
@Джерри-б9я
@Джерри-б9я 2 жыл бұрын
Смотрели фильм *Царство Небесное *? Очень интересный относительно исторический фильм про второй крестовый поход
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Неа
@TURAN1505
@TURAN1505 2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam тогда советую посмотреть Вот правда там немного поменяли события из истории в фильме
@Алексей-л7т1р
@Алексей-л7т1р 2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam если планируешь посмотреть, то смотри обязательно режиссерскую версию
@fisher19961
@fisher19961 2 жыл бұрын
Будет спидран первого эсссхолда военной компании? Там чет рекорд 2 20 вроде
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Там выжали всё возможное и невозможное, так что нет)
@fisher19961
@fisher19961 2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam ну так, чисто для галочки, думаю многим было бы интересно)
@АлександрВоронин-т6м
@АлександрВоронин-т6м 2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam да ладно, всё равно интересно было бы посмотреть. Или для тебя спидран без мирового рекорда не спидран?)
@iwisu
@iwisu 2 жыл бұрын
Очень годно
@ivantretyak3610
@ivantretyak3610 2 жыл бұрын
Я так и не понял, как ты в последней миссии сделал «перезагрузку».. это баг?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Это механика стронга, когда популярность красная и остаётся меньше 4х крестьян. При потере (или найме) одного крестьянина популярность мгновенно становится равной 75. Затем к этой популярности подключается выдача еды/соборы/трактиры/жалование и она удерживается. Это всяко лучше и быстрее, чем с 0 поднимать популярность до 75. В стронге 1 полную перезагрузку можно сделать только при полном отсутствии крестьян (их 0). Это было балансно, но не сильно. Можно было бы сделать повышение перезагружаемой популярности до 55-60. И честно, и время на повышение тратить меньше надо.
@ivantretyak3610
@ivantretyak3610 2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam я так понял, что это некоторый «золотой парашют»? То есть игра сама не даёт возможности довести популярность до 0 в первый раз?
@ВладБалобанов-й6н
@ВладБалобанов-й6н 2 жыл бұрын
Эх, интересно, а получилось бы пройти кампанию Crusader Trail используя только войска Де Пюса?) Ну или хотя бы наиболее сложные из них? Это только лучники, копейщики и вроде даже катапульты он не использует (надо будет пересмотреть видео из линейки: "Все ли равны"🙂).
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Только лучниками легко пройду. Это очень сильные войска, за неимением лучшего.
@Neptoo_N
@Neptoo_N 2 жыл бұрын
Ну ты понял. Как запихнуть бота в миссию про это надо ролик
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Поняу)
@АйбарЗейнулла
@АйбарЗейнулла 2 жыл бұрын
Играть в стронгхолд честно нравится?, по душе? Или уже играешь в игру как продвижение для канала?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Странный вопрос. Если бы мне особо не хотелось, то кинул бы уже давно. А с происходящим вокруг... - это нереально глупый вопрос
@olexandrdv7383
@olexandrdv7383 2 жыл бұрын
у тебя наверно все еще горит с прошлого видео
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Не)
@botirkhuzhagapirov8382
@botirkhuzhagapirov8382 2 жыл бұрын
Играй Стронг холд крусайдер 2
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
Играю
@Bsjwj11
@Bsjwj11 2 жыл бұрын
По мне Stronghold crusader 2 не очень интересный как первая часть.
@dadyinthebuilding
@dadyinthebuilding Жыл бұрын
Вторая часть это говно полнейшая
@НикитаСахвон-ю5ь
@НикитаСахвон-ю5ь 2 жыл бұрын
Приходят моджахеды в Армению, а там армяне в нарды играют
@ЧоКаво-ы5м
@ЧоКаво-ы5м 2 жыл бұрын
ты видишь дизы?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 2 жыл бұрын
В процентах от лайков, если посчитаю. Крч, вижу
@catdouble
@catdouble Жыл бұрын
Фигня. рашем убийцами это проходится за секунды
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Меня просили не рашем
Good teacher wows kids with practical examples #shorts
00:32
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 13 МЛН
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
00:34
Mark Rober
Рет қаралды 59 МЛН
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 269 #shorts
00:26
Wait for the last one 🤣🤣 #shorts #minecraft
00:28
Cosmo Guy
Рет қаралды 10 МЛН
МЕГАКАМПАНИЯ ПЕРЕХОДИТ в Hearts of Iron 4
15:36
ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ - D&D | TaleSpire
45:09
Ярос Нефрит
Рет қаралды 146 М.
Тирлист Танков Foxhole
1:14:41
Amadeus
Рет қаралды 1,5 М.
АНГЛОСАКСЫ ПРОТИВ НОРМАННОВ в Crusader Kings 3
55:14
Good teacher wows kids with practical examples #shorts
00:32
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 13 МЛН