Рука сама потянулась поставить лайк, и тут я заметил, что рука покрыта чешуей, потому что за время просмотра я взял уровень монаха чешуйчатого кулака
@АлексейСоколов-з9б5 ай бұрын
Пьяного мастера.
@Ламповаябиззарность5 ай бұрын
И еще добавлю. И первой и второй части не хватает самого главного. Модулей. Чем был хорош первый НВН? Тонной модулей и довольно приличным конструктором оных. А совокотики решили, что они сами напишут для игроков все, что им надо. Не спорю, "Шаги по пеплу" по своему шедевральный модуль. Но он один. А бесконечно проходить основную кампанию, даже с разными мификами, немного утомляет. В том числе и потому, что она как раз долгая. Хотелось бы на этом движке и сеттинге увидеть что нибудь вроде "Даггерфорда" или "Истории дома Сулливанов".
@weldrind55995 ай бұрын
Вот только Совокоты не делали изначально конструктор для построения приключений, как Биовары в NWN1. А перечисленные вами модули это именно творчество фанатов при помощи встроенного редактора.
@Ламповаябиззарность5 ай бұрын
@@weldrind5599 о чем и речь. Алё, совокотики. Дайте народу редактор. От этого ваше рукожопое багоподелие только лучше станет.
@dionis86275 ай бұрын
Как по мне, было бы лучше если бы в игру добавили редактор. Не знаю как у вас, но у меня при осознании, того, что в игре есть редактор карт, сценариев и т.д. появляется сильное желание сделать что-нибудь этакое.
@Zigger1113 ай бұрын
@@dionis8627на балдурс гейт будешь пробовать?
@СтепанВасильев-г6ц5 ай бұрын
Такие игры конечно надо выпускать с редактором игры максимально открытым. Сделаешь такую игру, и у тебя будет верная фанбаза. Гоблино-жены и миска сладки лепешок на +5 скорости
@Qwertydotsaw5 ай бұрын
Сюжет - второй по значимости в рпг? Што? Сюжет, атмосфера, возможности отыгрыша и тд, это и есть сам жанр, в нем вся соль. А прокачки инвенторя статов и даже боевки может и вообще не быть, это не важно. В вотре глобальный геймплей со временем задалбывает насмерть, бесконечные бои очень тягомотные и сильно замедляют геймплей, уже во второй трети не особо хочется этим однообразием заниматься. Ну и плюс свое собственное королевство для меня круче чем какой-то там поход. З.Ы. Камелия супертоп. Один из лучших компаньонов и с огромным отрывом лучший роман из всех рпг что я играл, а играл я очень много) И Нэнио с Демианом мне тоже ОЧЕНЬ нравятся. Вообще второй пасфайндер наверное лучшая рпг в плане спутников для меня. Все интересные и увлекающие, даже Сиила. З.Ы.Ы. Нок-Нок для меня смешной. Я ходил почти всегда с ним никакого кринжа не испытывал. Разве тчо только в хорошем смысле.
@HonestsGames5 ай бұрын
Отыгрыш может быть и в визуальной новелле. Сюжет, несомненно, важен. Но я, например, могу представить RPG рогалик, в котором нет сюжета, а есть, например, только нарратив. Но я не могу представить себе RPG без чёткой системы правил, классов или системы их аналогов, реализованной через характеристики/наборы предметов и т. д. Не осуждаю, если вы ставите сюжет выше геймплея. Я тоже готов прикрыть глаза на неказистый игровой процесс, если в целом, история вывозит. Но если с геймплеем совсем все плохо, то никакая эпопея не вытащит. Всё таки игры это про проиграть, а не про посмотреть/почитать/послушать.
@Qwertydotsaw5 ай бұрын
@@HonestsGames Ну я например считаю что сталкер - это рпг. Все признаки жанра - глубокое погружение, проработанный игровой мир, который реагирует на твои действия, возможность отыгрыша, вариативность. А рюкзак и статы вообще никакого отношения к ролеплею(role paying game название жанра напомню) и как следствие к жанру не имеют.Да они типа дают возможность делать типа разных персов, но это вообще не обязательный элемент. Я считаю что присущность к рпг/не рпг достигается исключительно нарративными средствами. Нет сюжета, атмосферы, мира, отыгрыша - не рпг. Есть - рпг. Возможно, как в случае со сталкером вместе с еще какимнибудь жанром.п
@Zigger1113 ай бұрын
Камелия? Ну мне было сложно ее терпеть.
@grogarotrus75345 ай бұрын
На счёт Сиилы... Это не повесточка. Открываем оригинальные печатные правила Pathfinder. В оглавлении ищем - Классы, останавливаемся на Паладине. ХОП! Знакомое лицо. Сиила это буквально девочка с обложки. К тому-же про неё и Амери отдельные комиксы выходили. Кароч... Это персонаж буквально самый каноничный из всех, его лично Pizo писали как идеальный паладин для стартовых игр и новых игроков.
@HonestsGames5 ай бұрын
Я не говорил, что она мне не нравится из-за повесточки. Просто такой типаж на роли паладина я не могу воспринимать всерьёз
@grogarotrus75345 ай бұрын
@@HonestsGames а это натурально примерный паладин для подростающего поколения... Я не исключаю личного мнения. Просто нахожу забавным что дефолтный персонаж оказался для кого-то ну слишком... Дефолтным
@HonestsGames5 ай бұрын
У меня паладин ассоциируется с консерватизмом. Это буквально единственный класс, который преелет только одно мировоззрение. Сиила слишком хаотична для пала. Её поступки на гране фола
@grogarotrus75345 ай бұрын
@@HonestsGames это вы ещё ремастер Pathfinder 2E не видели... Подсказка: класс переименован в Чемпиона, а мировоззрение вышло из чата)))
@HonestsGames5 ай бұрын
Я знаю, потому как вторая редакция ПФ построена на базе DnD 5e, а там поступили так же. Не могу сказать, что в полной мере оценил этот мув, но и бухтеть смысла не вижу. БГ3 по тем же правилам прошёл с кайфом, но там вывезла отнюдь не редакция, а реализация геймплея, сюжет, персонажи и кинематографичность
@ВладимирПяткин-в8ь5 ай бұрын
Спасибо за годный контент
@Roconder5 ай бұрын
Спасибо за видео!
@HonestsGames5 ай бұрын
Спасибо за комментарий к видео!
@sanderkiki5 ай бұрын
Как большой фанат совокотиков, это мы смотрим. Не смотря на то что игры у них выходят багнутыми и долго правятся, пасфайндеры стали своего рода моей комфорт РПГ за последние года. Алсо до сих пор обидно что они потеряли права на первую игру, так что не могут с ней литералли нечего делать теперь, даже патчить или перенести на апдейтнутые системы Враза.
@Ламповаябиззарность5 ай бұрын
Я смотрю на новые патчи, слушаю обзоры на них у Hi Mars и понимаю, что это к лучшему. Пусть лучше они не портят ламповый кингмейкер. )
@Zloy_Arbuzik5 ай бұрын
Ну баги и оптимизация стала проблемой всей индустрии, и извините меня но БГ3 в техническом плане был на релизе ничем не лучше PF
@sanderkiki5 ай бұрын
@@Zloy_Arbuzik да, 3 акт это до сих пор шитшоу багов и ужасного перформенса, а на релизе было ещё хуже.
@torhemr86075 ай бұрын
А можно немного подробностей? Почему они потеряли права на КМ?
@Zloy_Arbuzik5 ай бұрын
@@torhemr8607 можешь найти новость почитать, что то не поделили с издателем
@rimas_halfelf5 ай бұрын
Как-то с кингмейкером отношения у меня не задались, особенно после сиквела. Бросал на второй главе. Сиквел крут, но у него есть одна проблема - слишком большое разнообразие классов и архетипов, при том что применять их особо негде. С нарративной точки зрения они вообще ни на что не влияют, всё разнообразие сводится к тому, что лучше сочетается с выбранным мификом. Лучше бы совокотики гнались за качеством, а не количеством. Может багов поменьше стало бы. Вообще Pathfinder - система более интересная и разнообразная чем та же пятая дында. Хотелось бы увидеть компьютерную адаптацию второй редакции на уровне BG3, не в плане кинематографичности и графона в целом, а по подходу к "отыгрышу" классов, народов, предысторий и т.д. Пусть даже более камерную, эпик не всегда идёт на пользу.
@АндрейПолянский-ф1ш2 ай бұрын
Я это пока клиент писал придумал мега билд пати через 6 котов ( леопардов) 2 кота танка 4 кота сзади на готове а за ними стоит глав герой колдун лесной,Ланн охотник,сиила звериный наездник ради кота потом опять паладин но уже с луком через сокрушение, ульбриг бросает поскребыша и идёт в охотники , уголёк бросает ведьму и идёт в колдуна лесного, и зосиэль тоже с котом ))) на 16 ЛВ можно заменить уголька на камелию если уровень зверя будет чутка ниже либо ульбрика по желанию . Пугать будет сиила луком 4 дд кота вместо крепкого орешка уворота, и улучшенной инициативы берут 3 перка на пролом защиты, все коты берут волю 2 раза , учат маг устройства , а подвижн, скрытн хватит 4 очка, а то и 2 очка, тупо качают внимание и маг устройства, все учат сразу первыми 2 мифами длит и длит + заклы вместо обильных чар а потом миф зверя. И по итогу выходит банда котов и у всех по 15 бафов есть все и свободна движения и защита от смерти и яда, героизма и высшие клыки и кошачьи грации с срвиными мулрастями, и вообще все все ведь если заклинания суточные то можно всех 6 рых котов забывать на изи имея 2 охотника 2 колдуна , и 1 го топового жреца с полной прогрессией и конечно с истинным зрением на 24 часа и своб движения на 24 часа, колдуны или охотники кидают статы на 24 часа все статы , всего 1 колдун глав герой моден на всех котов кинуть героизм .😊
@nihonol96334 ай бұрын
Обожаю Регилла, он прекрасный солдат, образцовый ! Но не лидер. Командир , скажем, обособленного подразделения специального назначения или авангарда - да, но нк лидер. Лидер должен быть более сострадвющим и человевным , командир строгим и исполнительным. Он незаменымый советник и офицер, но не лидер
@nicolayrahimov99345 ай бұрын
Классное видео!
@MadWarCraft9995 ай бұрын
Вот не тоже в Кингмейкере больше нравится, что мы обычный персонаж, который в финале, за счёт своей воли, нагибает полубога. А в Вотр мы сами почти полубог, который раздаёт лещей направо и налево другим полубогам (архидемонам). У меня на предпоследнем уровне сложности проблемы вызвал бой только с Дьяволом (не помню как звали) и то, пока я не переключился на риалтайм режим.
@waishire54524 ай бұрын
Поддерживаю. Когда дают силы просто так и делают персонажа Мэри Сью, такое себе. В Кингмейкере и правда чувствуешь, что всего добился сам, своими силами и немалым трудом)
@septesh5265 ай бұрын
Для меня обе игры совокотов стали одними из лучших CRPG. А если за последние лет 10-ть то лучшими. (я пока еще не добрался до BG3) На релизе я никогда не играю в подобные проекты, поэтому с серьезными багами особо не встречался. Уютные, глубокие, с отличными персонажами, с тоннами контента (который лично мне зашел и на "стратегии" и на "тактике") И юмор совокотов мне зашел. А вот некоторые персонажи с повесткой через "ну так надо" - нет. Бегло опробовав их третий проект - утвердился в понимании, что игры этих чуваков мне заходят (тем более они выбрали Ваху, как сеттинг) Короче респект ребятам и поддержка. ЗЫ: всякие ништяки, типа угла камеры или даже пошаговый режим (до официального)- привносилось модами, которые для Kingmaker вполне себе были 🙃
@vasypupkin13024 ай бұрын
Тоже жду когда бг3 промаринуется😂
@HonestsGames4 ай бұрын
В сентябре будет реализована адекватная поддержка модов. Можно залетать. Да и сейчас, в принципе, 90% багов исправили сами Ларианы. Все чётко
@NoNameEGG2 ай бұрын
Вот ты какой оказывается, человек мазохист с кучей свободного времени😁
@ЯрославШевченко-ъ5р5 ай бұрын
Я бы уточнил, что ПФ это не только сеттинг, но и все-таки отдельная от ДнД игра, которая была сделана, когда владельцы ДнД перешли на другую версию правил.
@morwinyon69045 ай бұрын
Хорошее сравнение, я сейчас прохожу Кингмейкер на скрытую концовку с Нириссой играя за друида фееёба... Ой простите фееуста (правда гайдами пользуюсь), прошел цветение, не без минусов геймплей + некоторые моменты из настолки херово играются в компьютерной игре, некоторые классы нафиг не нужны, ибо количество не всегда есть качество, но в первой мне вот антагонисты в видей фей больше зашли ибо это не так банально как очередное вторжение демонов. Хорошо что добавили пошаговый режим, он конечно не сравнится с тем же БГ3, ну тут всё таки и бюджеты не совместимые справедливости ради, ибо некоторые бои в реал тайме это просто каша из спецэффектов и нихера не контролится. Ну и некоторые вот эти управления королевством и командорство лишь время затягивали, но ок, в рамках сюжета это хоть вписывается учитывая статус главного героя. Знаю что ты не любишь космический сеттинг, но всё же советую с их игрой Вольный торговец ознакомится, игра то неплохая на самом деле, да и там по большей части по локациям шаришься как и в этих играх + это всё таки наполовину фэнтези. Хочется от этой студии увидеть игру по Старфиндеру, говорят интересный сеттинг. Кстати ещё хотел подметить охеренную музыку в обеих играх, есть запоминающиеся треки, даже под каждый мифик написали. P.s. Кто то считал сколько в студии бородатых лысых мужиков?
@HonestsGames5 ай бұрын
Кто то считал сколько в студии бородатых лысых мужиков? Да (много) По поводу комментария: 1. Спасибо) 2. Осуждаю за гайды)) 3. Много классов, да. Не все полезны. Ну пусть будет с запасом для самого упоротого РП 4. Антагонисты феи - это, конечно, свежо и необычно, но там кроме Нириссы никто и не запоминается. Сияющий король выглядит угрожающим, конечно, на как персонаж он слишком непостижим. Нам как простым смертным его замыслов не понять. А вот Арилу, Хепзамира, Ноктикула и прочие - хоть и демоны, но все со своими фишками. Их мотивы и желания считываются легче. 5. Космический сеттинг - еще ладно. Я смог заставить себя сыграть в тот же Outer World. Но вот сеттинг Вахи... сори, даже у меня есть блоки, которые психика не преодолеет.
@aquila97085 ай бұрын
Спасибо за видео! И пожалуйста - чуть тише музыку ))
@HonestsGames5 ай бұрын
учтем-с
@elbebrino5 ай бұрын
Спасибо за ролик! Был наслышан об этой серии, когда-нибудь найду достаточное количество времени поиграть в такие серьёзные ролевые игры😅
@nihonol96334 ай бұрын
Хороший обзор. Спасибо тебе , своим обзором ты можешь заинтересовать геймров этими играми. Эх.... Жаль что ты не в год выхода игры выпустил его
@HonestsGames4 ай бұрын
Спасибо. Это видео, в первую очередь, снято для тех, кто как и я, играли в PF, и захотели немного освежить в памяти некоторые моменты. Я не думаю, что оно сильно замотивирует кого-то из новичков сыграть. Но если такое случится, то хорошо
@nihonol96334 ай бұрын
@@HonestsGames кстати, я постоянно обходил Кингмейкер стороной, когда спрашивал рекомендации по классическим РПГ... Если бы мне только уточняли что Pathfinder сделан на основе ДнД 3.5 редакции.... А так, начал с Wotr. К слову , наверно так даже лучше, т.к. эпичность и хардкор второй части , можно сказать, сбили меня с ног. Начальные враги не разбойники и гоблины или кобольды , а демоны с кучей иммунитетов , сопротивлениями и стартами в разы выше чем у обычных гобсов
@HonestsGames4 ай бұрын
Но это и балансируют тем, что тебе почти сразу накидывают мифических сил
@nihonol96334 ай бұрын
@@HonestsGames да ! Но в прологе то я не знал что мне дадут (играл на релизе в час выхода игры ) . К слову не уточнил : мне понравилось то что игра меня так сбила с ног. Я бомбил как DS от хардкора(в хорошем смысле)и наслаждался эпиком. Композиции мое бесконечное уважение
@АндрейПолянский-ф1ш2 ай бұрын
Коты надо мне так и сыграть , ещё и закидывать пачками скелетов , кружкой , книжкой закариуса, а 6 по котов из за высокой реакции и уворота всю площадную магию будут игнорить , даже без бафа на защиту стихии по касанию по ним не попадут, к 20 ЛВ у каждого кота выше 80 защиты а под фул бафами в защитной стойке там под 90 будет , имун к яду ) после 13 упюровня если постараться глав герой накинет ускор на 24 часа все 6 по котов читают на себя свитки защиты +4 если понадобится и по 8 иллюзий у всех ), также можно всем марево дать на 24 часа уже на 13-14 ЛВ ,всем каменную кому ну и все коты сами на себя кастуют некр заклы на повышение хп , ну а зосиэль на 24 часа всем котам даёт еще доп хп в виде закла помощь, вожаку котов от охотника лана можно дать свиток 3 круга мага не марево а другое которое на себя кастуются, и при этом не контрится истинным зрением, а свитки делать может нэнио ,а зосиэль взяв перк на свитки может котам делать свиток 1 го круга на точность +3 ну или вожаку котов от Ланна потому что у него прогрессия охотника топовая этакий кот с мутагенов на +6 ловкости и выносливости, и кучей общих черт типо обойти с фланга и поймать момент ну и легко отделаться. Даже союзные колдуны могут смело кидать огненные шары или любые другие заклы по реакции не боясь задеть котов ведь они всегда выйграют спасбросок из за мифической ловкости, и точность тоже у них мифическая атак немного на зато точность этих атак как у монаха паладина с сокрушением ) а ещё все коты могут за километр взять разгон на магов и из убить , либо просто юзнуть палочку или свиток телепортации и в 6 ром устроить Ганг Банг враж магам не боясь фищ урона потому что на них 15 бафов висит и все на 24 часа и брони очень много и по касанию брони много а в расплох котов хрен ударишь у них инициатива тоже мифическая), разве что лучнить 2 раз с инвища стрельнит и то если кот до него реаым не добежиь из за километра взяв разгон под заклам ускорение .
@MrSatanislav4 ай бұрын
Хотел бы такой ролик-сравнение по первым и вторым пилларсам.
@Farukh_Jamadov5 ай бұрын
Эх, звучит как повод еще раз скачать и попробовать поиграть вдумчиво
@HonestsGames5 ай бұрын
Поставь настройки сложности под себя. Лично мне ни одна из градаций не понравилась. Для комфортной игры без выноса мозга я ставлю: Обычные криты Обычное количество врагов Враги не ослаблены Враги наносят полный урон При этом отменяю нахер порог смерти и ставлю снятие негативных эффектов при отдыхе И таким образом бои получаются максимально честными, а после сражения не нужно тратить 1000 часов, чтобы нести тушки в храм воскрешаться или снимать дебаффы
@Zloy_Arbuzik5 ай бұрын
Пошаговый режим сделал один модер, а совокоты его просто позаимствовали, и баланс все же в игре построен под реал-тайм. В пошаге очень много абуза.
@БарбитуратБарбитуратович3 ай бұрын
Спасибо за видео. P.S. С музыкой переборщил.
@Ксарадас5 ай бұрын
Сюк, Экандейо в А тире, а Камелия в С, это прям странно даже). Ну и про пошаговые бои армий в Вотр можно было упомянуть побольше, всё же это редкость, делать такую смесь жанров. А так то хороший обзор, как человек проходивший обе игрули посмотрел с удовольствием, кивая головой.
@Vidokprime5 ай бұрын
Хонест, подскажи пожалуйста, возможно пройти эти игры не вникая в прокачку? Есть ли уровень сложности, вроде "Сюжет"? Изучать по 5-ть часов все характеристики, чтобы собрать нежизнеспособного уебка, т.к. не представляешь что эти навыки тебе дадут, совсем не хочется.
@Ламповаябиззарность5 ай бұрын
Там на сложности "История" есть опция автопрокачки. Но тогда тебе придется играть чистыми классами и ты многое потеряешь.
@Vidokprime5 ай бұрын
@@Ламповаябиззарность Мне сюжет интересен, а не думать куда вложить +1 в силу или ловкость. Спасибо!
@HonestsGames5 ай бұрын
@Vidokprime вот тебе и ответили. Честно, ради сюжета в игру играть не советую. Выборы, конечно, обширны. История закручена и интересна. Но 60% контента - это концентрированная боевка, где по умолчанию противники имеют преимущество либо в силе, либо в количестве. А порой и в том, м и другом. Если ты убираешь это преимущество, то челленж пропадает, и боевка просто перестаёт впечатлять. А там и остальные сильные стороны игры блекнут
@Vidokprime5 ай бұрын
@@HonestsGamesтогда, лучше пропустить эти игры. Пробовал в их Рог Трейдера, но во втором акте бросил, по причине запутанной прокачки, т.к. в конец запутался кто и что делает. Благодарю за ответ и особенно за видео!!!
@JustLoveHnS5 ай бұрын
@@Vidokprime если бросил Рог Трейдер, то даже не пытайся в другие две Совокотовые. Я серьёзно. Лично для меня Рог Трейдер - их лучшая игра. Прошёл с удовольствием на Daring-сложности (или как там её). А в Кингмйкер и ВотР играл в режиме истории и через силу - настолько они бесячие. Но галочки теперь поставить могу. П.С. Тирания и Соласта, имхо, лучшие crpg этого десятилетия (а может и дольше). Хотя для незнакомых с настолками лучше Соласту называть XCOM-лайком :)
@livingston91955 ай бұрын
Честному Гомезу ставим лайк за честность
@bulbulat5 ай бұрын
Спасибо за такой разбор, хорни геймс. Захотелось после него поиграть в эти игры.
@ВадимСоветников4 ай бұрын
было бы любопытно узнать про карточную игру
@ОлегФилимоненков5 ай бұрын
Про переплетение управления королевством и пати, похоже кто то пропустил Шторм Зехира.
@HonestsGames5 ай бұрын
Не пропустил. Прекрасно помню это... Недоразумение))) в отличие от Kingmaker и WotR, где круто реализовывали как локальный, так и глобальный геймплей, в Шторме Зехира не было доведено до ума ни то, ни другое. Локальный геймплей урезали. Данжей почти не осталось, большую часть городов закрыли для посещения. И в угоду чему? Битвам при случайных встречах? Мда.... А глобальный геймплей в чем состоял? В торговле? Если я захочу подобного экспириенса, то пойду играть в Mount & blade. Моё самое нелюбимое дополнение, в общем
@ОлегФилимоненков5 ай бұрын
@@HonestsGames а говорите не знаете такого гемплея до пасухи, так вот же она. Лукавите значит. И гемплей мировой в конце все же влиял на концовку как минимум региона и некоторых персонажей.
@HonestsGames5 ай бұрын
В Шторме не было менеджмента. Не было идеи. Они просто визуализировали перемещение по карте. Это и близко не тот уровень, что был в Pathfinder, поэтому я даже сравнивать не стал
@ivanvakhrushev43425 ай бұрын
Шторм Зехира задумывался разрабами как конструктор глобальных модов, хоть я и не могу припомнить ни одного мода на его основе. Даже разработчики поленились сделать интересный модуль на своём же редакторе)
@Kerrovitarr4 ай бұрын
В вотре по романам: Вендуаг, Карамелька, Арушалай, Ланн, Дейран, Зосиель, длц-перевертыш (забыл его имя) и Голфри. Так что 8.
@HonestsGames4 ай бұрын
Какая Карамелька?))
@Kerrovitarr4 ай бұрын
@@HonestsGames, Камелия. Это её фан-кличка.
@phephekurwa79605 ай бұрын
Антон, а в столбы вечности заглядывал?
@HonestsGames5 ай бұрын
@@phephekurwa7960 Нет, и в планах пока нет. Я пробовал первый BG осилить, но слился. Тоже самое было с Planescape. Боюсь, что если начну столбы, то будет такая же история
@ДанилО-к1и5 ай бұрын
Ну, кмк, если оба Пасфайндера осилил, то и Столбы вполне. Они даже геймплейно попроще (и поинтереснее) будут
@СергейМ-б1ц5 ай бұрын
Регилл - ванлав
@HonestsGames5 ай бұрын
Подтверждаю. Лучший
@ВгостяхуШепарда5 ай бұрын
лукас епта
@dayl8585 ай бұрын
Adventures - это цифровая версия настольной игры
@Светлана400мотвас5 ай бұрын
И лишь одно остаётся неизменным из игры в игру - баги кинетика
@gonnaikeikun10892 ай бұрын
Силей не внедрена повесткой,она была изначально среди базовых персонажей в настольной игре как и амири
@Zloy_Arbuzik5 ай бұрын
Нок Нока если что писал Крис Авелон)))
@HonestsGames5 ай бұрын
@@Zloy_Arbuzik я думаю, что большая часть кринжа появилась в процессе локализации. Так как на английском диалог гоблинов звучит не так стыдливо, как его перевели на русский. Думаю, в оригинале это был нормальный персонаж, которым можно было проникнуться. Но вот эти приколы с коверканием слов. Я когда читал, у меня кровь из глаз текла. Что-то на уровне "Узбагойся" и "Привет-медвед".
@weldrind55994 ай бұрын
@@HonestsGames Учитывая что Совокоты тогда ещё не переехали на Кипр, а кроме Авелона все остальные авторы были русские. В том числе и те кто отвечал за финальную правку диалогов, то ничего там не терялось, а изначально так задумывалось.
@HonestsGames4 ай бұрын
Тогда это печально, не выкупаю подобного юмора
@weldrind55994 ай бұрын
@@HonestsGames А ничего выкупать и не надо. Ты ведь должен был заметить все эти имена Светланы, Игори и прочие Бревойско-Русские аналоги. Так что да, тут действие происходит в регионе с нашим колоритом (потерянные земли где есть только одно жульё, ворьё, и всё через одно место, и берёзки на месте, а барона позвали аки Рюрика навести порядок ) Так что всё вполне вписывается в смысл по канону. А в английской версии он мог читаться не так стыдливо, только потому что, там не хватает средств вертеть и коверкать слова как в великом и могучем.
@HonestsGames4 ай бұрын
@weldrind5599 нет, я про сам юмор. В теории я понимаю, почему это может быть смешно. Они пытаются гиперболизировать шутки и выводить какие-то моменты в абсурд. Но сделано это как-то по детски что ли. В том же Kingdom Come я почти после каждого рофло квеста на молекулы распадался от смеха. А в Kingmaker в самом комичном квесте с щупальцами мне едва удалось выдавить ухмылку. В общем, пытаюсь сказать, что лично для меня в играх Owlcat юмор - самая слабая часть
@Ламповаябиззарность5 ай бұрын
Все таки кавалерка во второй части это нечто. Может превратить бесполезного инвалида, вроде Сосиэля во вполне себе приличного бойца. А также вылечить проклятье Дейрана с его дурацким головокружением в начале каждого боя, после которого он еще долго ковыляет, как на костылях.
@Aethermie5 ай бұрын
Не, ну я объявляю 6ой крестовый поход за тирлист компаньонов. Насколько надо быть ужасным человеком, чтобы поставить Уголька и Линдзи настолько низко (для них всё, что не S+ - слишком низко) а ходячее дерево с абсолютным нулём личностных качеств (я про Экандейо, да и про Грейбора офк) В А О_О Ну и да, на дворе 2024 год, может уже пора перестать говорить энЧЭНСед эдишн? ЗАЧАРОВАННАЯ версия? Там вообще не то слово. Там Enhanced (энХЭНСд), я канеш не граммар-наци, но прям уши режет жы.
@HonestsGames5 ай бұрын
Вот такой ужасный человек я. Персонажи-липучки мне никогда не нравились, поэтому Линдзи идет лесом. У меня лютый бугурт случился, когда она без спроса из казны взяла деньги. Это ж каким надо быть мега-мозгом, чтобы так поступить. Даже за доброго персонажа всегда осуждал ее поступок. Эмбер я не до конца прочувствовал, ибо в прохождении за некроманта убивал ее в начале. Сейчас за эона пытаюсь постигнуть ее сущность. Если там будет что-то кроме нарочитой доброты и всепрощения, может, подниму в топе. Экан и Грейбор выше, потому что они говорят в основном только по делу и не распускают нюни. Чем больше персонаж пытается давить на эмоции, тем меньше лично мне нравится.
@Tiareth4 ай бұрын
@@HonestsGames > она без спроса из казны взяла деньги. У меня кстати тоже, до этого момента я был к неё и её сюжетной броне настроен нейтрально, а после этого очень сильно разозлился. Любой другой компаньон у меня после этого перестал бы быть компаньоном. С казнокрадом нам не по пути, даже если это было из лучших побуждений. В тот момент я проходил злым магом и очень хотел её казнить. Но её нельзя ни в тюрьму посадить, ни хотя бы изгнать. Только выбить обратно украденное и отказаться идти на болота за потерянным печатным прессом. >ибо в прохождении за некроманта убивал ее в начале Ну ты и чудовище. Нет, хуже. Такой поступок достоин мелкого демона, а не гигачада, который отринул слабость жизни и плоти, ради вечности и холодного разума свободного от смертных переживаний. И а Эмбер так хороша потому что она блаженная, идеальный пример высокой мудрости и не такого высокого интеллекта. Мне и многим другим нравится как в ней смешивается детская простота и решительность совершить чудо, так как только оно всех спасет, и никто другой не может этого сделать.
@HonestsGames4 ай бұрын
Да, я не спорю по поводу Эмбер. Но этот архетип персонажа, по моему личному мнению, больше подходит какой-нибудь антиутопии, типо Мора, где такие блаженные дети, вроде той же Мишки, желающих совершить чудо, вписываются более органично в философский сеттинг, где стирается грань между игровыми событиями и спектаклем. А в мире, где ты ведешь войну против демонов. Где все принципы мистической и сакральной магии изучены и научно систематизированы, как обычная отрасль науки в нашем мире, не особо верится в чудо от маленькой девочки. Ладно, ещё будь она просто юродивой на задворках похода, но она буквально один из основных сподвижников ГГ. Наверное, при определённом отыгрыше, можно вместе с ней наивно верить в мечту о всеобщем мире и взаимопонимании, но я такого персонажа ещё не создавал. А мне, как человеку, такой тип личности не интересен. Убийства, конечно, она не заслуживает. Но и в партию я бы такого союзника не взял на войну с бездной
@dfgsggrdsggrhfg72285 ай бұрын
начинать лучше издалека, с допотопных времен
@rilis665 ай бұрын
Я прям ставлю не глядя лайк, пожал бы руку тебе, если бы встретились в живую, если бы не твои видео, я бы никогда нормально не приобщился, пусть и как любитель, к ДнД и пасфайнедру, тысячи респектов мало
@HonestsGames5 ай бұрын
Спасибо, очень приятно)
@rilis663 ай бұрын
@seeddees ахах, о как где встретились)))) будет будет, просто пипец дел и планов. ничего не успеваю)))
@rilis663 ай бұрын
@seeddees это да)
@pepejaba54545 ай бұрын
Я прямо фанат Совокотов. С кайфом играю в каждую их новую игру. От Вор-торгаш остался в лютом восторге, так как там помимо фирменного наратива совокотов появилась шикарная боевка (от пасфайндера к концу игры я прямо уставал) и все в рамках одной из моих любимейших вселенных. Единственное, я очень надеюсь, что следующая игра совокотов будет дальше по пасфайндеру.
@4eloBek74 ай бұрын
Судя по слухам они что то ААА уровня клепает на движке анриал энджен5. Так что вряд-ли это изометрия.
@pepejaba54543 ай бұрын
@seeddees я фанат вахи. Мне воруй-торговец люто зашел. Боевка вообще кайф (к концу игры как в пасфайндере я не уставал от боев). Разве что разнообразия классов чутка не хватает, но я так понимаю в ДЛС поправят (с первым уже новый класс завезут). А вот старфайндер мне не нравится.
@layschips95765 ай бұрын
Помню, начинал играть в гнев праведников. Персонажи вроде и неплохие. Сюжет неплохой, хоть и местами набившая оскомины классика. Но меня выбесила боевка. Нихрена не понятно какой шанс попасть и задамажить и не ясно что делать чтоб попадать. Бои делились на изичные где можно переть катком и те где таки надо думать и пытаться в тактику. Короче, непонятная боевка убила интерес к игре. После пилларсов, она мне не зашла и было лень в нее врубаться. Хотя, у игры явно есть преимущества перед пилларсами. Кстати, про пиларсов такое видео не планируется?
@HonestsGames5 ай бұрын
Пока нет. А чтобы понимать, надо поиграть во что-то попроще. Тот же NWN. Быстро придет осознание механик и легко будет переключиться.
@peparodrigez5 ай бұрын
в этой игре только одна тактика, бафаешься всем что есть райткликом всех месишь
@funnyimp5209Ай бұрын
Стоило всего лишь навестись на слово "Промах" в логе боя, и все стало бы понятно... Во всяком случае шанс попадания
@Agent_Nato5 ай бұрын
слушаю ролик и прохожу сейчас эти несчастные Полуночные острова, (переключив с нечестного на историю)... лишь бы закрыть. как можно было сделать такую халтуру при такой шикарной игре я не понимаю. п.о.: про Нок Нок не согласен. я когда проходил первый пасфиндер это был любимый перс
@weldrind55994 ай бұрын
Это ода IWD, и прочим партийным дэнжон краулерам. Как отдельный режим, там намного интересней. В историю они и правда вшиты так себе. Особенно в 3й главе, где чёт шибко дофига островов. В следующих главах будет не так нудно, там при правильно прокачанной партии, острова будут пролетаься за пару минут.
@illogicalriddle5 ай бұрын
Гротескная полумультяшная стилистика. С количеством классов перебор даже для упоротого меня. Первая часть с таймерами, это вообще чёрный список. Pillars of Eternity II: Deadfire стала одной из любимых игр. 2D изометрия лучше, банально по художественным качествам. Нам показывают то, что хотели показать, а не нарисовать всё со всех сторон и поворота камер.
@ЕвгенийЕвгеньев-й9л5 ай бұрын
Пробовал играть. Задушился на уровне создания перса - курения мануалов мне хватает на работе. Через некоторое время решил еще раз попробовать - полез на ютуб глянуть гайды, пересмотрел много штук, писали про кривую раскачку сюжетных персонажей и ошибки в локализации, которые приводят к кривому и неработающему билду(год этак 22 был), желание играть пропало снова.
@HonestsGames5 ай бұрын
Жаль
@summerfrostby46735 ай бұрын
Как раз сейчас прохожу кингмейкер. Мне нравится сеттинг, персонажи, диалоги, и сюжет. Но геймплей Боже, одна мысль у меня должна быть ставка чтобы я это терпел. У меня в пати 6 челов, каждый промахивается в одно тело которое стоит на месте. На протяжении 3х раундов, тоесть 18 промахов. Может у меня забагалось че. Гайды смотрел че кому качать, решил сделать из Линзи лучницу, она дамежет 1ед урона и попадает 1 раз на 5 выстрелов. Перед патфайндером прошёл Роуг трейдер от этой же студии оулкет, мне игра понравилась и подобных проблем там не было. Я прошёл её полностью с сайдами и без гугла. В кингмейркер без гугла нечего делать,игра ничего не объясняет и не показывает куда нужно идти. В-общем пока пытаюсь но не уверен что хватит нервов дойти до конца, у меня ещё 2я часть куплена.
@HonestsGames5 ай бұрын
@@summerfrostby4673 понимаю, трудно. Но чтобы узнать, где ты свернул не туда, надо смотреть логи. Обращай внимание на AC (защиту врагов). Очень решают баффы/дебаффы, контроль. Эта не та игра, которую получится пройти просто атакуя врагов на ПКМ. Тут надо мыслить категориями dnd. Играть по гайду - спорно. Лучше потратить часика два, чтобы вникнуть в базовые механики. Начни с Прогрессии базовой атаки, зависимости характеристик и показателей персонажа. Линдзи никогда на чистом Барде не будет хорошей лучницей. Её надо свапать в мультикласс. Я бы советовал за неё брать фокусы на школу очарования и отыгрывать ей роль дизейблера. Смех Таши, очарование/подчинение гуманоида, отчаяние. Она хороша в этом
@Ламповаябиззарность5 ай бұрын
Возьми Линдзи два уровня магуса-лучника. И попробуй снежки/кислотное касание одновременно со стрельбой. Можешь использовать так же дистанционные атаки касанием из бардовского спелбука. Фишки магуса работают на все спелбуки этого же персонажа.
@peparodrigez5 ай бұрын
@@HonestsGames да, просто тыкая ПКМ не пройти. Нужно сперва забафаться всем что есть а потом тыкать ПКМ. Игра же для умных
@DennisMaltzev5 ай бұрын
Просто обращай внимание на то, что тебе даёт бонусы к броскам на попадание, и какие бонусы на защиту есть у врагов, это всё можно посмотреть в логах боя. Зачастую, высокий класс брони у какого-то лютого врага легко преодолевается определёнными атаками, чаще всего стихийными заклинаниями и магией с эффектом атаки касанием. Поэтому маги очень ценны в таких играх, какими бы беспомощными они не казались, не говоря уже о том, что они могут сделать врага бесполезным на весь бой, например каким-нибудь очарованием, если у того мало стата силы воли. Конкретно по Линдзи, я не сильно разбирался в мультиклассах Паффайндера, но из опыта в других црпг могу сказать, что барды это такие универсалы-герои поддержки, которые хреновые во всём, но зато умеют кастовать заклинания и петь песенку. Линдзи в боевого барда сделать наверное можно, через престижный класс "дуэльянт", или как выше предложили мультиклассить с более боевыми классами, но по стандарту лучше максить её основной класс и держать её ради песенок, баффов и её разносторонних навыков типа взлома замков, скрытности, убеждения и прочего.
@yurykosterin2282 ай бұрын
Романы, а не романсы) романсы - это песенный жанр
@HonestsGames2 ай бұрын
Это англицизм ставший устойчивым жаргонным выражением для обозначения романов в играх🤓
@yurykosterin228Ай бұрын
@@HonestsGames буду знать, спасибо) я ж старпер-зануда, куда мне до этих трендов
@SKD_57205 ай бұрын
Первая часть мне вообще не зашла если честно , максимально скучно . А вот вторая часть вообще пипец - несколько раз прошёл : там даже музыка ахиренная .
@SKD_57203 ай бұрын
@seeddees у Пиларс Этёрнати 2 кстати тоже музыка крутая из игр такого жанра ещё и Дивинити 2 пожалуй и всё . Больше нигде крутых композиций не слышал - если не доделанную БГ3 не брать .
@ГосподинНикто-и1в4 ай бұрын
Эти багфайндеры просто перегружены разными механиками, их так много что просто быстро устаешь от того что перечитывать тонны ненужного текста. Разрабы не слышали о том что краткость-сестра таланта. Ребята, ну видели как Larian делают? Вот идеал к которому нужно стремится.
@HonestsGames4 ай бұрын
Есть два типа людей: Первые кричат, что игры по типу bg3 - казуальщина с кастрированными механиками. Вторые, что играм не нужны сложные правила и полноценные системы. Лично я не понимаю, почему при желании подумать, нельзя сыграть в Pathfinder или NWN. А когда настрой почилить под пивкой, не слишком напрягая серое вещество - запустить BG3. Зачем топить за что-то диаметрально противоположное, особенно, если это многим доставляет
@ГосподинНикто-и1в4 ай бұрын
@@HonestsGames Я лично ни за что не "топлю", а просто высказываю свое мнение. А то что в некоторых моментах багфайндер перегружен ненужным, то это просто факт.
@HonestsGames4 ай бұрын
@@ГосподинНикто-и1в если вам не нужны, не значит, что никому не нужны. Мне, например, нравиться изучать разные не самые популярные мультиклассы и отыгрывать через них. Лишними механики могут быть только тогда, когда им нельзя найти применение. А если что-то идёт в дело, то это уже вопрос спроса.
@lord_azatoth2 ай бұрын
В Рог Трейдере в этом плане баланс, механики довольно быстро считываются, классов мало, но способностей и уровней много, есть из чего выбирать
@ugaboogaa36485 ай бұрын
все новые патчи исправляют почти исключительно контент длц с самой игрой на 97% +- все в порядке
@ugaboogaa36485 ай бұрын
и сюжетных длц вышло больше просто не все можно начать из раздела новой игры
@HonestsGames5 ай бұрын
Подтверждаю. Надо было в ролике говорить не DLC, а кампании/модули
@Ламповаябиззарность5 ай бұрын
И добавляют новые баги ) Я до сих пор в легком ахуе, как совокоты сначала добавили алхимика-реаниматора в одном из патчей, а в другом убрали нафиг )
@СлучайныйПрохожий-о5ю4 ай бұрын
Только недавно начал играть в Kingmaker и ловлю себя на мысли, что эта игра нравится мне больше, чем Baldur Gate 3. И персонажи менее кринжовые, и активности затягивают, да и сама игра душевнее что-ли
@MinyMan-qn3msАй бұрын
100%. Вообще не понимаю этой бг3. Говно какое-то блять, Pathfinder намного лучше.
@alekseygoi5449Ай бұрын
Сложно себе представить более душевный геймплей чем 20 сек загрузки на 10 минут геймплея. Самая большая претензия к разрабам: нет оптимизации(та и желания у них ноль потому что решений оптимизировать там уйма) и тотальное неудобство особенно в контексте понимания откуда что берется и что на что влияет. В той же бг3 даже без модов за 5 часов игры легко наити и догадаться как оно работает. Эта игра исключительно сама в себе.
@Drowasec5 ай бұрын
Когда компания не растет над собой, а пребывают на одном и том же уровне. Очень жаль за совокотов что они как были на одном уровне так и остались на одном уровне, а значит они падают все ниже и ниже...
@overlord18763 ай бұрын
Кинуть Уголька и Лана в С ранг это кощунство, персонажи реально интересные, особенно Уголек, а Регил душный скучный дед
@HonestsGames3 ай бұрын
@@overlord1876 так я такой же скучный дед
@SirPatrik5 ай бұрын
Как по мне бг3 даже близко не стоит с патфайндерами!!! Они на голову выше чем эта распиаренная игра
@HonestsGames5 ай бұрын
Принципиально разные игры, которые объединяет только общий жанр, и то, чисто номинально. В них фокус на разных вещах. БГ3 делает ставку на интерактивность в боях, на кинематографисность и зрелищность. А PF - это про билдинг в основном
@SirPatrik5 ай бұрын
@@HonestsGames 🤔🤔🤔тогда дум 2016 и дум этереал принципиально разные игры, дарк соулс и Эллен ринг разные игры, геншин и хонкай принципиально разные игры, да даже бг3 и вурмс принципиально разные игры, а вот скайрим и фоллаут это одна и та же игра, потому что создатель у неё один... Хорошая обоснованная логика
@HonestsGames5 ай бұрын
Так у Геншина и Хонкая тоже один создатель. Как у Солс и Элдена. В Бг3 environment interaction gameplay - это кор фича игры, от которой всё отыгрывается. Там полноценно задействованы все три пространственные плоскости, есть физика. В PF роляет только билд и цифры. Там нет взаимодействия с окружением. Грубо говоря, в бою вообще не важна твоя позиция. Единственное преимущество, которое можно получить за счёт окружения - это узкий проход, куда не пройдут всё противники разом. PF рассчитан на систему round per 6 sec, а пошаговый режим был добавлен исключительно из-за сложности боёв, с которой сталкивались игроки, и трудностями микро контроля. Условно говоря, пошаговые бои могли бы и в nwn добавить, но из-за того, что там нет таких лютых замесов, это не требовалось, хотя в игре такая же система раунд=6 сек. В bg3 изначально только пошаговая боевка, и все затачивалось под неё. Ну и визуально игры разные. Если PF, как я говорил, это больше про то, что ты себе воображаешь в голове (ибо даже в WotR визуализация оставляет желать лучшего, а катсцен кот наплакал), то в BG3 в своей базе - остросюжетный экшен-триллер, с качественными эффектами, трюками и прочими атрибутами блокбастера в фентези сеттинге. Игроку ничего представлять у себя в голове не нужно, он просто может наслаждаться картинкой и получать эмоции без додумываний
@weldrind55994 ай бұрын
@@HonestsGames >рубо говоря, в бою вообще не важна твоя позиция. Единственное преимущество, которое можно получить за счёт окружения - это узкий проход, куда не пройдут всё противники разом. Ну, тут вы лукавите. Есть несколько эпизодов в утраченом святилище и при штурме Дрезена, где можно заняв высоту дать лучникам безопасно расстреливать демонов у подножия стен. Есть эпизод где появляется Грейбор, и можно использовать окружение, дабы раскатать половину врагов. Просто это не понатыканно в КАЖДОЙ битве, ибо тут у нас эпическая межпланарная война, а не местечковые редкие сражения в усть-залупинске. В ДЛЦ "Шаги по пеплу" и "Властелин ничего" такого больше, но там и фокус приключения на другом. >а пошаговый режим был добавлен исключительно из-за сложности боёв Я прохожу на "суровой" сложности уже в 6й раз, единственный момент когда я использую пошаг это тот побочный квест "аля фоллаут" где меня насильно заставляют играть в с этой парашей. И я каждый раз выбешиваюсь, что бой который я могу решить в 1-2 минуты, растягивается на 10-15. И да я убиваю Игривую тьму в реалтайме, и её боле страшную версию в "Неизбежных последствиях", и прохожу отдельный режим островов всегда в реалтайме, ибо он даёт не просто скорость боёв и зрелищность, но и даёт больше тактик, как раз из-за того что все мои персоонажи могут действовать одновременно. И именно тут, позиционирование персонажей важно практически в каждом бою. Это истинное благо дарованое ПК, избавившего настолки от этого "пошагового костыля" со стола.
@phephekurwa79605 ай бұрын
Основная проблема пасухи, что еë делали совомелведи, точнее в том что они сами себя убивают, все три игры друг от друга не отличимы. Если разница между воятилем королей и походом чувствуется слабый, но рост. То как они сделали Ваху, ну такое. Стали пиранья байтс, но без таланта.
@HonestsGames5 ай бұрын
@@phephekurwa7960 Что-то Пираньям их талант не помог. А вот Совокоты развиваются до сих пор. Уверен, как только сборы на продолжение стартанут, они опять закроют всю полоску + доп цели
@ОлегФилимоненков5 ай бұрын
@@HonestsGames Вот именно, пираньи хоть бились 20 лет, а эти самоповторами начали заниматься сразу, далеко не уедут.
@HonestsGames5 ай бұрын
@@ОлегФилимоненков только время покажет. Всё таки продукты Пираний были популярны преимущественно в СНГ и Польше. А PF выстрелил как у нас, так и на Западе
@ЮрийСкрябин-о6л5 ай бұрын
Вот совсем не согласен, что игры совокотов похожи также как и у пираний или даже как части gta. Есть общая стратегия как делать изометрические РПГ, но все остальное... Структура сюжета у всех игр разная, также как и стратегический режим, геймплей у Roque trader однозначно другой, чем у Pathfinderов. Количество новых функций во второй части Pathfinder явно больше, чем новых функций в обычных сериях других игр.
@ДанилО-к1и5 ай бұрын
Количество безнарративного дрочева в прокачке персонажа осталось. Много циферок и мало сюжетного смысла. Проблема, конечно, и в системе, которую они адаптирую, но, с другой стороны, а почему бы тогда уже не заняться своей боевой системой?
@ОлегФилимоненков5 ай бұрын
оригинальное приключение было интересней, половина от себятины.
@Prozelit_Alexandrian5 ай бұрын
Движок неоптимизированный отстой. Первая игра на 4-, вторая на 4+. Редко где в рпг можно стать феодалом или богом.
@HonestsGames5 ай бұрын
В чем проблемы оптимизации состоят. У меня даже на слабом железе игра шла без особых фризов
@Prozelit_Alexandrian5 ай бұрын
@@HonestsGames Фризы подёргивания жор всей памяти какая есть
@IWSrus5 ай бұрын
@@Prozelit_Alexandrian Раньше было такое, сейчас не замечал.
@sokura19675 ай бұрын
Садился в Кингзмейкер, толком не представляя подробностей о игре. Поначалу понравилось. Но как только пошла стратегия по строительству королевства - сплошной негатив. Я брал партийную РПГ, а мне подсовывают градострой. Бросил это говно.
@HonestsGames5 ай бұрын
@@sokura1967 возможность отключить управление королевством для тебя шутка, да?
@sokura19675 ай бұрын
@@HonestsGames А она там есть? В сиквеле я нашёл, а в первой игре не увидел. Слишком хорошо спрятали.
@HonestsGames5 ай бұрын
@sokura1967 есть, конечно. Так же в настройках сложности.
@JustLoveHnS5 ай бұрын
@@HonestsGames отключение королевства добавили позже, на сколько я знаю. Изначально этой опции вроде не было т.е. человек мог пробнуть игру "слишком рано".
@hibrands5 ай бұрын
Из за этого же бросил, вернулся в НВН
@lordhip96225 ай бұрын
первое, в патчфайнедере БАГИ, но они делают много патчей, но БАГОВ больше чем везде, ПОВЕСТКА, ОТ ИГР ВОНЯТ ПОВЕСТКОЙ, если что совокоты кидали страйки за пиратсво тем кто закинул деньги на разработку. но это всё равно хорошие игры у них если сравнить что в РПГ выходит
@HonestsGames5 ай бұрын
@@lordhip9622 где повестка? Либо мне мозги уже промыли либертарианцы, либо повестку видят в любой игре, где есть упоминание/наличие персонажей, чьи сексуальные предпочтения отличаются от традиционных
@gknight18705 ай бұрын
@@HonestsGames Долго объяснять Онест, но да. Тебе промыли мозги. Еще со времён пeрвой Dragon Age, а может и ещё раньше. Сам посуди. Гомосексуальные отношения, сильные и независимые героини, а так же соевые мужики для тебя уже, похоже, норма.
@lordhip96225 ай бұрын
@@HonestsGames мужские белый спутники кто? белые мужские нпс что они делаю, дальше продолжать? либиртаринцы это кто? левые педофилы? я только светого знаю.
@bulbulat5 ай бұрын
@@gknight1870получается, биоваре ввела повестку в свои игры задолго до того, как это явление вообще появилось)) А так, если немного вникнуть в историю этого вопроса, то выяснится, что фанаты сами хотели, чтобы романсить могли все и всех.
@HonestsGames5 ай бұрын
Не знаю, почему отчёт пошёл со времён DA. Я в него поиграл часов 6 и дропнул. После nwn 2 он мне показался пресным. К тому же, обе игры делали обсидианы и не гнушались сами у себя подрезать идей. К вопросу нетрадиционной ориентации. Мб отменим греков, римлян, античные культуры? На законодательном уровне в РФ запрещено, да. Пропагандировать нельзя, оправдывать - тоже. Но я, вроде как, в игру играю, где у меня другой сеттинг, а не ВСЖ. От того, что один из 10 персонажей предпочитает долбиться в зад у меня инсульт не случится. Его же мне раскрывают не в контексте того, что он махровый гэй. Да, черт возьми, я мог об его ориентации даже не узнать. И что? Настоящая повесточка, когда игра только на этом и строится. Где там соевые мужики я не увидел. А против сильных женщин ничего не имею. Что в этом плохого, если сюжетом обосновано, а не с потолка взято? Честное слово, охотники за повесткой скоро ни чем не лучше самих повесточников станут с таким отношением
@peparodrigez5 ай бұрын
спутники во врасе просто хрень. отвратные все. достаточно послушать что они на привалах несут. ахинея из разряда "1)ой хлебушек черствый. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме мы ели черствых крыс" "1)я такая несчастная всю жизнь превозмогаю. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме мы мы превозмогали гораздо больше" "1)я такая необычная и у меня такой богатый внутренний мир. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме тебе во внутренний мир бы кочергу засунули". и это блин все диалоги такие
@HonestsGames5 ай бұрын
Я, конечно, не эксперт, но разве это не стандартные вахо-диалоги?
@Neverless3915 ай бұрын
Чел, не води маньячку и Деренге в пати раз тебя так бесит
@Rozering5 ай бұрын
Ты посмотри видосы от HI,Mars и поймешь что багфайндер це комплимент