Вращение, углы Эйлера, Кватернионы в Unity

  Рет қаралды 10,111

Leksay's Development

Leksay's Development

Күн бұрын

Пікірлер: 30
@dimabb4972
@dimabb4972 Жыл бұрын
спасибо за такое хорошее обьяснение! на ютубе мало видео про матешу. надеюсь на продолжение выхода роликов с примерами)
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Рад что зашло. Ну, буду пилить видосы по мере сил
@nadarveselov304
@nadarveselov304 Жыл бұрын
Спасибо за объяснение, но мог бы ты говорить не так быстро и объяснять сложные моменты по подробнее, а ещё было бы классно разделить видос на главы, чтобы было проще ориентироваться, ещё раз спасибо за видео, очень информативно, Успехов !!!
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
А какие конкретно моменты показались сложными ?
@nerfitplz4863
@nerfitplz4863 Жыл бұрын
Давай вторую часть, очень интересно
@ondokru
@ondokru Жыл бұрын
Годный контент👍🏻
@SerhiiZhydel
@SerhiiZhydel Жыл бұрын
Было б круто если б вы оставляли ссылки на код из видео. Такое поклацать бывает очень полезно!
@timtim4502
@timtim4502 23 күн бұрын
Как реализована кнопка Multiply в инспекторе? У меня не атрибута [Button]
@protudorin
@protudorin Жыл бұрын
спасибо за видос! одно замечание: когда рассказывал, про поворот игрока к мышке ты нашёл уже нормализованный вектор разницы позиций мышки и игрока (mouseToCharacter). это же и есть forward вектор для игрока, зачем дальнейшие тригонометрические манипуляции?
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Интересно, а я как придумал так и сделал, этот момент не до конца продумав, наверное. Ну, когда буду дома чекну и мб отпишу. Мб реально там все еще проще. Спасибо за коммент !
@usAnArkx
@usAnArkx 6 ай бұрын
подписался
@tonymax7503
@tonymax7503 Жыл бұрын
Я прям чувствую как начиная с арктангенса и коордиант вьюпорта автор сдался и начал просто говорить без объяснений. Четверть видео про то, что такое число пи и радианы и как возникло 360 градусов, а потом сразу: ну вот у нас есть арктангенс, координаты вьюпорта, так так так...понятно? нет? идем дальше! Блин ну реально все же знают, что такое пространство вьюпорта
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Не хотел растягивать. Тут скорее быстрый видос про прикладное использование всяких сущностей, описывающих поворот. Если интересно посмотреть про различные пространства, могу порекомендовать 2 видоса про матрицы на моем канале, там эта тема лучше раскрыта. Удачи в изучении !
@санитарпсихбольницы
@санитарпсихбольницы 9 ай бұрын
а можно ссылки на них@@leksaysdevelopment7423
@lukageo1
@lukageo1 Жыл бұрын
super 👍
@FVA322
@FVA322 Жыл бұрын
всё круто и классно! Можешь картинку приближать когда показываешь личтинг? 60% экрана чёрное поле...
@Vorono4ka
@Vorono4ka 9 ай бұрын
Хорошее видео, но что-то не так с речью, то ли из-за скорости вы часто сбивались. Но ничего, бывает! Главное, что можно слушать. Зато что интересно - когда вы ворвались в видео с монтажа и показали пример с визуализацией осей, слушать вас было очень приятно и речь шла без запинок.
@АлексейТарчинский-я2ъ
@АлексейТарчинский-я2ъ Жыл бұрын
Коллеги, подскажите, пожалуйста. У меня есть вращение. Мне нужно в этом вращении поменять оси местами X и Z. Как это сделать? А задача перевести вращение 3D в 2D. Проблема в том? что когда на вращении меш, то меш повернут куда надо, но когда используешь спрайт, он поворачивается в сторону меша и его не видно в 2D проекции(камере).
@redfox7193
@redfox7193 10 ай бұрын
float XAxis = transform.eulerAngles.x; float YAxis = transform.eulerAngles.y; float ZAxis = transform.eulerAngles.z; Vector3 NewRotation = new Vector3 (ZAxis, YAxis, XAxis); transform.eulerAngles = NewRotation;
@redfox7193
@redfox7193 10 ай бұрын
Не совсем очевидно про умножение кватерниона на вектор. У меня просто складывались угла подобно умножению одного кватерниона на другой. Не было вращения вокруг
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 10 ай бұрын
Тут зависит от того, на какой вектор какой кватернион вы умножали
@zidankohai
@zidankohai Жыл бұрын
Подскажите что это за программа где вы показывали все в самом начале?
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
desmos
@OneKekc
@OneKekc Жыл бұрын
Расскажи, где можно подтянуть матан. Я уже не студент, но подобный материал мне очень нужен. Может книги или сайты?
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Я обычно что-то учу по статьям. Мне лично так проще, чем читать объемные книги. Поэтому я беру тему и начинаю читать разные статьи, смотреть видосы, что-то самостоятельно считать и программировать. И вот так изучаю. Из полезного, что могу посоветовать - это программа obsidian и встроенный в нее синтаксис описания математики LaTex. Эту программу я использую для систематизации знаний. И еще desmos для визуализации всяких функций и формул.
@leksaysdevelopment7423
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Плюс для меня матан - математический анализ (интегралы там, производные, ряды и т.д.) Для геймдева я сначала подтягиваю линейную алгебру. Вектора и операции с ними, sin, cos, матрицы (про них скоро будет видос) и т.д.
@Malloriak
@Malloriak 10 ай бұрын
Да я вашего Эйлера на Кватернионе вращал !! :)
@Shadowfight-z5f
@Shadowfight-z5f 6 ай бұрын
1:54 а если x=0
@barotrauma_32
@barotrauma_32 4 ай бұрын
значит 0
@Filimon_enc
@Filimon_enc Жыл бұрын
Слишком сложно
Кватернионы | Вращение в 3D [Самая суть]
13:08
Антон Филатов
Рет қаралды 24 М.
#225. КВАТЕРНИОНЫ и углы Эйлера
10:34
Wild Mathing
Рет қаралды 99 М.
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 35 МЛН
Accompanying my daughter to practice dance is so annoying #funny #cute#comedy
00:17
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 28 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 20 МЛН
Euler vs Quaternion - What's the difference?
8:49
Class Outside
Рет қаралды 48 М.
Giving Personality to Procedural Animations using Math
15:30
t3ssel8r
Рет қаралды 2,6 МЛН
Матрицы и Unity. TRS. Часть 1
10:53
Leksay's Development
Рет қаралды 2,1 М.
17. Введение в кватернионы
19:58
ЦИТМ Экспонента
Рет қаралды 33 М.
Матрицы и Unity. MVP. Projection. Часть 2
19:24
Leksay's Development
Рет қаралды 1,2 М.