спасибо за такое хорошее обьяснение! на ютубе мало видео про матешу. надеюсь на продолжение выхода роликов с примерами)
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Рад что зашло. Ну, буду пилить видосы по мере сил
@nadarveselov304 Жыл бұрын
Спасибо за объяснение, но мог бы ты говорить не так быстро и объяснять сложные моменты по подробнее, а ещё было бы классно разделить видос на главы, чтобы было проще ориентироваться, ещё раз спасибо за видео, очень информативно, Успехов !!!
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
А какие конкретно моменты показались сложными ?
@nerfitplz4863 Жыл бұрын
Давай вторую часть, очень интересно
@ondokru Жыл бұрын
Годный контент👍🏻
@SerhiiZhydel Жыл бұрын
Было б круто если б вы оставляли ссылки на код из видео. Такое поклацать бывает очень полезно!
@timtim450223 күн бұрын
Как реализована кнопка Multiply в инспекторе? У меня не атрибута [Button]
@protudorin Жыл бұрын
спасибо за видос! одно замечание: когда рассказывал, про поворот игрока к мышке ты нашёл уже нормализованный вектор разницы позиций мышки и игрока (mouseToCharacter). это же и есть forward вектор для игрока, зачем дальнейшие тригонометрические манипуляции?
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Интересно, а я как придумал так и сделал, этот момент не до конца продумав, наверное. Ну, когда буду дома чекну и мб отпишу. Мб реально там все еще проще. Спасибо за коммент !
@usAnArkx6 ай бұрын
подписался
@tonymax7503 Жыл бұрын
Я прям чувствую как начиная с арктангенса и коордиант вьюпорта автор сдался и начал просто говорить без объяснений. Четверть видео про то, что такое число пи и радианы и как возникло 360 градусов, а потом сразу: ну вот у нас есть арктангенс, координаты вьюпорта, так так так...понятно? нет? идем дальше! Блин ну реально все же знают, что такое пространство вьюпорта
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Не хотел растягивать. Тут скорее быстрый видос про прикладное использование всяких сущностей, описывающих поворот. Если интересно посмотреть про различные пространства, могу порекомендовать 2 видоса про матрицы на моем канале, там эта тема лучше раскрыта. Удачи в изучении !
@санитарпсихбольницы9 ай бұрын
а можно ссылки на них@@leksaysdevelopment7423
@lukageo1 Жыл бұрын
super 👍
@FVA322 Жыл бұрын
всё круто и классно! Можешь картинку приближать когда показываешь личтинг? 60% экрана чёрное поле...
@Vorono4ka9 ай бұрын
Хорошее видео, но что-то не так с речью, то ли из-за скорости вы часто сбивались. Но ничего, бывает! Главное, что можно слушать. Зато что интересно - когда вы ворвались в видео с монтажа и показали пример с визуализацией осей, слушать вас было очень приятно и речь шла без запинок.
@АлексейТарчинский-я2ъ Жыл бұрын
Коллеги, подскажите, пожалуйста. У меня есть вращение. Мне нужно в этом вращении поменять оси местами X и Z. Как это сделать? А задача перевести вращение 3D в 2D. Проблема в том? что когда на вращении меш, то меш повернут куда надо, но когда используешь спрайт, он поворачивается в сторону меша и его не видно в 2D проекции(камере).
Не совсем очевидно про умножение кватерниона на вектор. У меня просто складывались угла подобно умножению одного кватерниона на другой. Не было вращения вокруг
@leksaysdevelopment742310 ай бұрын
Тут зависит от того, на какой вектор какой кватернион вы умножали
@zidankohai Жыл бұрын
Подскажите что это за программа где вы показывали все в самом начале?
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
desmos
@OneKekc Жыл бұрын
Расскажи, где можно подтянуть матан. Я уже не студент, но подобный материал мне очень нужен. Может книги или сайты?
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Я обычно что-то учу по статьям. Мне лично так проще, чем читать объемные книги. Поэтому я беру тему и начинаю читать разные статьи, смотреть видосы, что-то самостоятельно считать и программировать. И вот так изучаю. Из полезного, что могу посоветовать - это программа obsidian и встроенный в нее синтаксис описания математики LaTex. Эту программу я использую для систематизации знаний. И еще desmos для визуализации всяких функций и формул.
@leksaysdevelopment7423 Жыл бұрын
Плюс для меня матан - математический анализ (интегралы там, производные, ряды и т.д.) Для геймдева я сначала подтягиваю линейную алгебру. Вектора и операции с ними, sin, cos, матрицы (про них скоро будет видос) и т.д.