Вы хороший преподаватель, приятно слушать и все понятно
@LIGAVIDEO4 жыл бұрын
спасибо большое!
@ИльясГанеев-у3г4 жыл бұрын
Объяснили понятно и без воды, однозначно лайк. Была проблема с пятнами в сцене, решил перейти на Brute force, пятна исчезли, но появились шумы)
@Nik-o2z5r2 жыл бұрын
Спасибо Вам за материал, отличные примеры, доступные и понятные объяснения!) Лайк, подписка!
@luizaalbohch27642 жыл бұрын
Добрый день! Я в восторге и оооооооочень Вам благодарна. Никак не могла избавится от шума🥺 И по воле Аллаха нашла Вас " Тот кто ищет, тот всегда найдет". Спасибо😄
@Art86design3 жыл бұрын
Какой же ты хороший человек! Спасибо большое, черпнул для себя очень полезного.
@valleryrock16623 жыл бұрын
Все очень понятно, браво 👏и спасибо большое 🙏
@andreynikolskii29974 жыл бұрын
Спасибо за понятное объяснение!!!
@LIGAVIDEO4 жыл бұрын
рады, что смогли помочь!
@ohmycad61314 жыл бұрын
Огромное спасибо! прямо глаза открыли!
@ЮлияГлухова-ф2в4 жыл бұрын
СПАИСБО! Очень помогли! Просто супер!
@СашаАремьева4 жыл бұрын
Спасибо большое, с этим уроком, многое стало ясно:)
@MrTerekhin4 жыл бұрын
С П А С И Б О! Не обычная подача.
@sondivine20564 жыл бұрын
спасибо огромное, четко и ясно
@LIGAVIDEO4 жыл бұрын
спасибо за добрые слова!
@dariakiselova87794 жыл бұрын
Два лайка) Спасибо!
@Fax37202 жыл бұрын
Благодарю ра видео, Можете подсказать по какой причине рендер самостоятельно останавливается спустя минуту не зависимо от установленого времени рендера ?
@DizdecPizajn5 жыл бұрын
спасибо за урок, очень наглядно, есть варианты использовать при использовании brute force избавиться от шума не использую я Denoiser-?
@LIGAVIDEO5 жыл бұрын
Спасибо за ваши слова! Да, конечно - можно просто увеличить время рендера, если стоит прогрессивный просчет. Час-другой и шумы пройдут
@Алекс-с5щ5 жыл бұрын
Спасибо за видео Частично снялась проблема с шумом в Render Elements Визуализацию делаю при помощи VRay Next, там в VrayDenoiser не выпадающего меню в разделе tupe, соответственно от туда не могу задать шумоподавление всем Render Elements Нашел обходной путь, в каждом Render Elements в самом низу можно поставить галочку на denoisе и тогда все отлично получается, но если запускать рендер через BatchRender, Render Elements сохраняются без эффекта шумоподавления. Как реализовать сохранение Render Elements через BatchRender с эффектом шумоподавления и возможно ли это, не хотелось бы сидеть привязанным к компьютеру и сохранять каждую камеру отдельно
@LIGAVIDEO5 жыл бұрын
Добрый вечер! Прошу прощения за поздний ответ, нахожусь в командировке. Первое, что вам нужно сделать - во вкладке Common найти свиток Output и выбрать место для сохранения картинок. Напишите там любое имя, к каждой камере добавится потом цифра или название камеры. После этого важно отключить VRay FrameBuffer во вкладке VRay. Затем перейдите в свои рендер элементы и проверьте, чтобы у каждого стояла галочка Enable - тогда они будут сохраняться вместе с главной картинкой для каждой камеры. Также проверьте на тестовом Пендерецкий, чтобы не пострадала гамма, ведь сейчас вы отказались от виреевского фоеймбуфера (для сохранения рендер элементов). Если картинка будет темнее, поменяйте гамму на 2.2
@LIGAVIDEO5 жыл бұрын
опечатка Т9 :)) На тестовом «рендере»
@ЯрославЗеленков-ы5х3 жыл бұрын
Очень часто бывает что пятна не уходят, даже если накручиваешь сабливы в ир.мапе, при плохом освещении в некоторых местах, можно ли как то бороться с пятнами при темных условиях освещения?
@LIGAVIDEO3 жыл бұрын
Думаю здесь оптимально использовать тактику киноиндустрии: раньше ночные сцены снимались днём или вечером, либо в павильонах с приглушенными прожекторами. И превращали это в ночную сцену - яркостью, фотофильтрами. Если пятна совсем не уходят, и у вас не самый мощный компьютер, чтобы рендерить на Brute Force - сцену можно осветить минимальным для отсутствия пятен светом, а потом уменьшить яркость и увеличить контрастность. Либо покрутить настройки экспозиции в самой камере. С другой стороны, если мощность компьютера позволяет, можно перейти на Brute Force либо как вариант попробовать улучшить настройки Secondary Engine - Light Cache.
@TheIROMB14 жыл бұрын
Совет для всех кто смотрит видео. Ставим Corona Render и забываем всю эту лишнюю инфу,особенно про DOF в посте.
@LIGAVIDEO4 жыл бұрын
Преимущество VRay в том, что он интегрируется с гораздо большим количеством программ. Например, Revit, SketchUp... Безусловно, у короны есть свои преимущества, однако "вся эта лишняя инфа" описывает процессы визуализации в принципе, и это очень полезно знать. К тому же корона сейчас принадлежит Chaos Group, разработчику вирей.
@valleryrock16623 жыл бұрын
Vray рендерит за час, Corona за 6 , время-деньги
@TheIROMB13 жыл бұрын
@@valleryrock1662 какая чушь. Преимущество Врея дай бог 200% и это если по старинке считать лайткешем и ирмапой. А если использовать Брут форс то разницы вообще никакой. А говорить про разницу в 6 раз может человек который далёк от этой темы. П.С. я работаю как в врей так и в короне. И очень много раз тестил одни и те же сцены.
@valleryrock16623 жыл бұрын
@@TheIROMB1 Я 10 лет работаю с Vray и знаю о чем говорю, и тоже тестила, одну и ту же сцену можно намного быстрей c Vray отрендерить, удачи вам с Corona)
@TheIROMB13 жыл бұрын
@@valleryrock1662 ну а я 17 лет. Будем дальше спорить или есть пруфы про разницу в 6 раз?