【VRChat】非対応衣装をBlenderとUnityで着せる作業工程解説

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ピィ・ポニョン

ピィ・ポニョン

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@BEVALM
@BEVALM 17 күн бұрын
Blenderのメッシュ編集で悪戦苦闘・四苦八苦・七転八倒していたのですがwこの動画を繰り返し拝見していてプロポーショナル編集の重要ポイントがわかりました! プロポーショナル編集の影響範囲が初期値でバカ広くてガイドの〇すら見えていなかったのが原因でした。詳しい作業工程を見せていただいてありがとうございます。
@piponyon
@piponyon 17 күн бұрын
@@BEVALM 見てくださりありがとうございます!!分かりづらかったかと思うのですが汲み取っていただけて良かったです嬉しいです😭🙏🏻✨みんなの四苦八苦ポイントが知れて私も参考になります!!
@ryo-qh2bp
@ryo-qh2bp 15 күн бұрын
ちょっと前にSDKがアプデされて他のコンポーネントがそのSDKに対応してなかった時にautofixしたらアバターが壊れるということがあったので気をつけてくださーい(autofixはmustじゃないので)
@piponyon
@piponyon 15 күн бұрын
@@ryo-qh2bp こ、怖ーーー!!!コメントありがとうございます、そっかAutoFixは勝手に弄られちゃうからわかんないですもんね🤣このコメントはみんなに読んでほしい…!!
@nomo3583
@nomo3583 17 күн бұрын
え、マテリアルってそこから設定できたの!? え!FBXのエクスポートの設定が微妙に自分と違う! ってなりましたw まだ先輩方が残してくれた物を見ながら真似てるだけなのでよく分からない部分だらけですが、同じタイミングでこんなふうにやってるよーっていうのが見れて新鮮でした 今度やってみよ
@piponyon
@piponyon 16 күн бұрын
あっFBXのエクスポートは選択の仕方が自分流なのでたしかに被らないかも… 何か気づきを見つけてもらえて嬉しいです! 同期のリアルなコメントすごく励みになります〜!
@Xaibe_
@Xaibe_ 9 күн бұрын
わ!!改変動画あげてくださって嬉しいです!!参考にさせていただきます🙏🏻❤️‍🔥
@piponyon
@piponyon 7 күн бұрын
@@Xaibe_ コメントから良いきっかけをもらえましたありがとうございます〜🥰
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