【VRoid → MMD】VRoid2Pmxでの変換方法 & PmxTailorでの物理演算の設定❗【VRM → PMX】

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ニシカ'sわーくす

ニシカ'sわーくす

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@MoonWolf_Eng
@MoonWolf_Eng 4 ай бұрын
こういう動画、とてもありがたいです。 VROIDで簡単にモデルができるもののPMX化は職人技ですね!
@nishika
@nishika 4 ай бұрын
職人技…❗❗でもほんと簡単になりました……❗❗ コメントご視聴感謝です~❗❗❗
@vtuberkazuyume0
@vtuberkazuyume0 5 ай бұрын
すげえ便利になってますスね!! 次回の解説も楽しみですっス!!
@nishika
@nishika 5 ай бұрын
コメントご視聴感謝です❗❗ 物理演算がこんな簡単にできるの本当にありがたい……❗ 次回は明日です❗❗❗よろしくおねがいしまっス❗❗❗❗❗
@nabeson_LIAR
@nabeson_LIAR 28 күн бұрын
はじめまして、コメント失礼します。 こちらの動画の手順に沿って変換を行っているのですが、 Vroid2Pmxでpmxデータを作成し、PMXEditorに読み込んで標準ボーンチェッカーを使用すると、 『右手首の向きが存在しませんので「右手先」を作成できません。』というエラーが出てしまいます。 大変恐縮ですが、こちらの対処法についてお教えいただけないでしょうか。 何卒よろしくお願いいたします。
@nishika
@nishika 28 күн бұрын
はーい❗結論作成せずスルーで基本大丈夫です❗❗ 〇〇先ボーンというのが、昔PMDモデルで向きをわかりやすくするために、先っぽに付けてただけの印みたいなボーンでして、現在主流のPMXモデルでは必要なくなったもののようです…❗ 私はまだ出くわしたことがないですが、昔の動きのデータですとかを流し込むときなどで問題が起きることもある❓ような話は聞きはするので、今後もしあったときに、ボーンタブで新規ボーンを追加して自分で作る方法を調べる、で良いと思います❗
@nabeson_LIAR
@nabeson_LIAR 27 күн бұрын
@@nishika お忙しい中、ご返信いただきありがとうございます。 急ぎでMMDを作らなければならなかったので、迅速に対応していただけて大変助かりました。 おかげさまで無事にMMDのモデルを作ることが出来ました。 私が使用したいモーションは問題なく動作したので、こちらで作業を進めたいと思います。 ニシカ様のMMD関連動画をほぼ全て拝見いたしましたが、どれも参考になるものばかりでした。 これからも勉強させていただきます。 本当にありがとうございました。
@nishika
@nishika 27 күн бұрын
無事にできて良かったです❗❗ ご視聴もコメントもとても感謝です~❗❗ また何かあればお気軽にどうぞ~❗❗❗
@滝野叶
@滝野叶 17 күн бұрын
こんにちは! はじめまして、質問させて頂きたいのですが、PmxEditorの 編集→プラグイン→「User」が有りません。選択肢は3つだけです。 どうしたら4つめの「User」が出てきますか? よろしくお願いいたします。
@nishika
@nishika 17 күн бұрын
はじめましてこんにちは~❗ 選択肢ですが「_plugin」ってフォルダの中に「User」ってフォルダがあれば、出てくるはずです❗❗ Userフォルダの位置など、今一度確認してみてくださいませ…❗
@滝野叶
@滝野叶 17 күн бұрын
@@nishika こんにちは! すみません。フォルダは有ったのですが中身は空で、他に"user.path"というファイル(開き方はわかりません) とテキストファイル(文章:ユーザー作成プラグインはUserフォルダ内への配置を推奨 または "user.path" ファイルに外部参照先を指定 というものがありました。 選択肢に「User」は出てこないままです。 ユーザー作成プラグインをどこかから探して入れるって事でしょうか? もし分かりましたら教えて頂けたら嬉しいです!
@nishika
@nishika 17 күн бұрын
@@滝野叶 中身が空ですと、そのユーザー作成プラグイン(有志の方々が作ってくれたプラグイン)を入れる必要がありますね❗ 下記動画で導入方法やリンクなどがあるので、参考に入れてみてください~❗❗ 【VRoid → MMD】3DモデルをMMDで躍らせよう❗❗【VRM → PMX】 kzbin.info/www/bejne/mmnLZZSNa8Z-p6Msi=OZQhWRFxNUFcmOoM @KZbinより
@滝野叶
@滝野叶 17 күн бұрын
@@nishika ありがとうございます! 頑張ってみますね^^
@nishika
@nishika 16 күн бұрын
@@滝野叶 はーい❗解決できればなによりです~❗
@歌仙大好き
@歌仙大好き 5 ай бұрын
ちなみに、VRoidの表示設定からエッジを0にすると最初からエッジが作られなくなります。ご参考までに。
@nishika
@nishika 5 ай бұрын
コメントありがとうございます❗ すみません、いろいろ触ったり調べたりしても、たどりつけませんでした…❗ VRoidの表示設定のエッジ、というのはVRoidStudioでのルック内のアウトラインのことでしょうか❓ そちらは私のモデルでは、好みで付けている縁取りなので、作られていて正解の意図的なエッジかもです❗ 2:31で触れた縁が黒くなるものについては、本日投稿したアウトライン0のモデルでも出ちゃいました…❗ そもそもエッジアウトラインのことじゃなかったり、見当違いだったら申し訳ないです…❗ 手探り素人のため、有識者さんからのコメントめちゃめちゃありがたいです……❗❗
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