Рад, что ты вновь вернулся. Твои уроки по юнити для меня были одними из самых интересных.
@АбисАбисов-ь4ъ2 жыл бұрын
Извини,подумал скабрезность.
@SHILY-PROJECT2 жыл бұрын
Сейчас актуальна шутка про "Не прошло и года... Ааа... Нет, прошло...". Рад тебя снова видеть! С Новым годом!╰(*°▽°*)╯
@lukan51282 жыл бұрын
Такого подарка на НГ в жизни не мог представить🖤 спасибо, что вспомнил про ютуб
@x1ceBerGx2 жыл бұрын
Буквально месяц назад пытался найти видео, где понятно объясняется система ивентов. По итогу пришлось понемногу брать информацию из 3 разных видео, чтобы все понять... А теперь вышло твое видео, которое объединяет все те 3 видео. Эх, где же ты был раньше😂
@Димас-ТвойРазработчикИгр2 жыл бұрын
7:53 а разве нелзя сделать проверку на null через "?" ? Чтоб получилось OnEnemyKilled?.Invoke();
@СуходубНикита2 жыл бұрын
Можно
@evgenijtsvetkov70082 жыл бұрын
Ему там IDE даже намикала на это в конце...
@TheNeromax652 жыл бұрын
Когда снимаешь уроки, лучше всё написать максимально очевидно, а то мало ли кто-то из новичков не знает этот синтаксис
@ilalienli2 жыл бұрын
И снова здравствуй, благодаря тебе и многим другим каналом нашёл для себя хобби в создании игр)))
@yared1722 жыл бұрын
Привет, Изумрудный Порошочек! Очень по тебе скучал, рад что ты вернулся! Как всегда, отличное видео!
@_kawaibunny_25142 жыл бұрын
Очень ждал твои видео, а то за год уже 2-ой раз начал все пересматривать))
@andreyzyablikov98912 жыл бұрын
Ого! Вот это новогодние чудо! Мы тебя очень ждали! 🤗 Не знаю, что у тебя случилось, но надеюсь ты с этим справился(шся) и вновь вернёшься к нам! Ну и с новым годом всех! Щастьяздоровья!
@sashamakedonskiy99302 жыл бұрын
Дружище, ты не пропадай так надолго. Мы уже думали, что ты разработал шедевр, разбогател и забыл про нас.)))
@Vorono4ka2 жыл бұрын
ура жив, цел) с возвращением!) спасибо за ролик
@Antip42 жыл бұрын
Рад что ты вернулся, очень много полезной информации показываешь в своих роликах, за что большое спасибо!)
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр2 жыл бұрын
А я как соскучился 😭 хорошо что живой! С Новым Годом!
@dimadancev7142 жыл бұрын
Ничего себе, с возвращением! Хотя я думал ты уже миллионы заработал на какой нибудь игре и ушёл с ютуба)))
@Good-dg9sk2 жыл бұрын
Ого... Думал новых видео от тебя уже не будет) Пропал на год)
@Лох-р9я2 жыл бұрын
Вернулся блудный сын Очень рад что ты вернулся
@sund3RRR2 жыл бұрын
Лучший русскоязычный канал про юнити. Батя вернулся)
@k..2 жыл бұрын
З новим роком та з повернення, відео топ ;)
@1NewUser12 жыл бұрын
Как долго ждал твоего появления, какой то праздник сегодня:D
@marsik37732 жыл бұрын
С новым годом! Я рад что ты вернулся
@ЛехаБобров-д6д2 жыл бұрын
Как всегда лаконично. Спасибо, хоть всё сказанное для меня не ново, но с удовольствием освежил в памяти. С Новым годом и возвращением!!! Очень жду новых роликов!!!
@BLGamesChannel2 жыл бұрын
Ух тыж блиН))) Кто вернулся) Надеюсь я так же не пропаду на ютубе))
@ilyamikhaylov45712 жыл бұрын
О! Вернулся.) С новым годом тебя! Отличное видео, полезная информация.
@davidsedrakyan2 жыл бұрын
Рад что вернулся недавно смотрел твои видео и думал что печально что ты ушел(
@Timoteeeei2 жыл бұрын
Спасибо, что живой! :D
@mrwolfrpg4202 жыл бұрын
Спасибо тебе , ты дал развитие мне ,считай благодаря тебе я сейчас работаю в команде и разрабатываю игры
@mavarok132 жыл бұрын
*Один из лучших подарков в новом году.*
@ICECREAM-sy4dq2 жыл бұрын
Классное видео! Рад что ты вернулся)
@MrBoBrilO2 жыл бұрын
Ого, это хорошее начало нового года
@oldacc25082 жыл бұрын
Хорошее видео. Юнити ивенты поудобнее будут чем сишарповские. А я обычно через них что-то делал. Рад что ты снова в строю! Если не секрет, то где пропадал?
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Спасибо! Да просто не было времени, работал и всякое такое, в этом году попытаюсь почаще видосы выпускать
@proKaps2 жыл бұрын
Замечательные видео. Лишь их и пересматриваю когда что-то забываю
@coldblush72012 жыл бұрын
Вот он - человек который сделал мой новый год счастливым! :D
@kawakami_idv2 жыл бұрын
Хо хо хо кто вернулся! А мы тебя ждали! :)
@arturbier2 жыл бұрын
Вот такие практические уроки и должны быть, спасибо!
@thedrunk54072 жыл бұрын
На год пропал, я чуть плакать не начал когда до последнего видоса дошел =(
@baiumka2 жыл бұрын
Год начался хорошо)
@forcesoftheevil92522 жыл бұрын
О, рад тебя видеть! Спасибо за видео)
@MrKingofTiger2 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Я как дурак делал через делегаты, а вон как просто и лаконично можно использовать Action
@lkghost72 жыл бұрын
о нифига се ) новый год начался )) наконец то вернулся
@HaradanSpy2 жыл бұрын
Прекрасное видео. Большое спасибо!)
@yatsuk_vitalii2 жыл бұрын
Нихрена се новогоднее чудо. С новым годом
@Mistor_AHN2 жыл бұрын
Согласен , тоже искал 2 месяца назад информацию про делегаты и события , только после твоего видео смог нормальную систему очков сделать для своего проекта.
@kmaky3 ай бұрын
Уже который раз смотрю это видео для референсов, считаю лучшей работой по событиям в Юнити и на СНГ и на мировом ютубе
@JustPlayingBroGD2 жыл бұрын
Видос огонь, спасибо )
@codeforgames2 жыл бұрын
Омг, это же тот самый красавчик))) С новым годом)))))))
@kuber05262 жыл бұрын
Твой ролик про Ludum Dare, игра за 48 часов был самым мотивирующим))
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Спасибо) Сейчас как раз делаю похожий, про разработку игры от начала до конца, если всё получится то через пару недель выйдет на канале
@slash70762 жыл бұрын
Новогодние желания сбываются!)
@AmIDuckQuack2 жыл бұрын
Ураааа, с Новым годом)
@h0x91B2 жыл бұрын
Ура, вернулся! Ну, а я тогда снова возвращаюсь patreon'ить :)
@greenbox6742 жыл бұрын
Спасибо за такой прекрасный контент, наконец узнал какая киллер фича у юнити ивента в отличии от си шарповских экшенов
@vomgame2 жыл бұрын
Насчет запутаться это прям в точку. То ли документацию надо делать сразу при разработке своей игры, то ли схемы рисовать
@Sergey_Verzhak Жыл бұрын
О, да, то что нужно! Как раз искал простой и правильный способ взаимодействия объектов.
@_ntds2 жыл бұрын
ЖИВОООЙ! Нг творит чудеса!
@StalkerSun2 жыл бұрын
Очень познавательно. Спасибо.
@vladisslavss2 жыл бұрын
Все круто!) лукас и коммент в поддержкуканала)
@progdamn2 жыл бұрын
я ждал возвращения)
@MadWave7772 жыл бұрын
Хороший подарок на новый год))))
@МаксБраун-ч6в2 жыл бұрын
Жаль нельзя десяток лайков вылепить сразу))) с возвращением)
@metsker48762 жыл бұрын
Ура! Ты вернулся 😳
@metsker48762 жыл бұрын
Забыл рассказать про Func ;)
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Ага, про них уже не влезло, хоть и тоже полезная штука)
@Saltant2 жыл бұрын
О, ты жив. Уже не плохо!
@def61412 жыл бұрын
Спасибо! Всё круто!
@Martin-bh6uq2 жыл бұрын
С возвращением)))
@maximi12502 жыл бұрын
шутки шутками, однако рад увидеть видосик с твоего канала)
@Arrrr-gj6kk4 күн бұрын
16:43 а в чем проблема частных эвентов, если наступил на плиту? Наоборот удобно звуки воспроизводить на шаги по разным объектам
@MalannoMori2 жыл бұрын
Ребят, он живой, слёзки идут...
@avrekus2 жыл бұрын
Ты живой! Были разговоры, что коронавирус победил
@smarthedgehog31852 жыл бұрын
Отличное видео. Возможно я один из тех кто спровоцировал вас на это видео :) Делал у себя на канале через Delegate. Большое спасибо за видео. Очень познавательно и классно разъяснил. Ребята смотрю пишут что ты редко выкладываешь видео. Может организуем колаб? Тему с Event системой искал не раз перед тем как отважился использовать. Сначала думал про стандартный EventSystems. Оказалось он не подходит для глобальных связей объектов. Делегаты попались почти сразу. В интернет очень много таких решений. Того что показано тут увидел впервые. Не судите строго пришёл с Java. Учу и учусь Unity 3D. Обязательно выпущу видео про свой ивент менеджер и дам ссылку на это видео.
@kudarova2 жыл бұрын
ОГО! ТЫ ВЕРНУЛСЯ
@limestoneMinecraft2 жыл бұрын
Очень помогло, спасибо)
@baiumka2 жыл бұрын
Раз уж вернулся, хотелось бы послушать про патерны в юнити и посмотреть на их практическое применение╰(*°▽°*)╯
@АбисАбисов-ь4ъ2 жыл бұрын
С новым братан.
@kok-andrey1432 жыл бұрын
я играл в эту игру которую показывает, сейчас изучаю юнити.
@dimavavilov77372 жыл бұрын
Отличное видео, очень полезно! Спасибо большое
@The_Mavrik2 жыл бұрын
Уважаемый Emerald Powder. У вас очень познавательные видосики по Unity !!!!! Выпускайте их почаще!!!! Готов платную подписку оформить, или задонатить. Не вижу ссылки на донат!
@esutarossa97092 жыл бұрын
Свершилось :)
@miasurri2 жыл бұрын
Оно живое!!
@finerace2 жыл бұрын
Привет! Ты такой крутой!
@xantezzv2 жыл бұрын
ухтыыыыы ты живой ураааааааааааааааааааа
@mixer95242 жыл бұрын
Простите тормоза: я так понимаю, что event привязывает к себе конкретный метод конкретного обьекта и поэтому нет нужды в привязке обьекта через публик переменную?
@nikolayeremeev41722 жыл бұрын
Ура ура ура ты вернулся
@АбдулкадырКарагишев2 жыл бұрын
Лучший!
@drovss_game2 жыл бұрын
Сделай видео про DOTween, встречаются в некоторых вакансиях, тема нужная
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Хорошая идея, как раз думал снять видос про несколько полезных плагинов, а про dotween думаю даже на отдельное видео хватит материала
@ЭмильМаннапов-й4п2 жыл бұрын
Привет, классное видео, а может изображение кода немного увеличить? С телефона плохо видно, может только мне конечно.
@agaano31392 жыл бұрын
Хорошо объясняешь, спасибо! Как идея объяснить основы написания шейдеров с нуля?
@devrtl9212 жыл бұрын
ExampleEvent?.Invoke(); - а не легче так на null проверять чем писать целый if?
@crazygod5372 жыл бұрын
А как именно работает передача значения через событие может кто-то а то я что-то не могу понять?
Привет. Не упомянул в видосе UnityAction. До сих пор я не понимаю их отличие от обычных си шарповских)
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Привет, да, не упомянул, но они на самом деле совсем не отличаются от обычных Action, насколько я знаю. Не уверен для чего их сделали, скорее всего чтобы использовать их в библиотеках Unity, и чтобы не было зависимостей от System
@kamal.x2 жыл бұрын
Идея для ролика: Сделай клон игры "Ten 2 One"
@rdragon5872 жыл бұрын
Cool)
@RabidusGamesDeveloper2 жыл бұрын
Можно строчку if (OnEnemyKilled != null) OnEnemyKilled.Invoke(); заменить на OnEnemyKilled?.Invoke() - вызовется только если не null
@xelax36132 жыл бұрын
Вау ты ожил
@b3moy6482 жыл бұрын
Очень прошу сделать объяснение этой системы🥺🙏 kzbin.info/www/bejne/sJvIc3ynp96Aea8
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Спасибо за наводку, интересная идея аниматор так использовать. Я думал сделать на основе этого какой-нибудь ИИ, но система диалогов тоже хороший вариант
@b3moy6482 жыл бұрын
@@EmeraldPowder спасибо тебе большое. Надеюсь ты запишешь видео на эту тему😊
@mao31932 жыл бұрын
Все хорошие примеры в конце так же можно раскидать по сущностям, им не место в глобале. А вот уже сущности можно сделать в виде сингелтонов, сервисов локатор, di зависимости и тд, главное чтобы их можно было передать в нужные места
@Thallrasha2 жыл бұрын
Это всё работает если использовать статику, но как вы сами заметили в ролике это не самый верный путь, так как же сделать правильно?
@Eliodorr2 жыл бұрын
Не иначе как новогоднее чудо это не назвать! Ждём ещё новых роликов в этом году)
@alyxmit56982 жыл бұрын
УГу
@vonavy2 жыл бұрын
оно живое!
@holygoe2 жыл бұрын
Вообще, отписываться конечно же обязательно даже от Unity Event. Несмотря на то, что исключения не возникает, ссылка на компонент продолжает храниться. А значит GC его не очистит и будет утечка памяти. И в данной ситуации отсутствие исключения не играет на руку, так как утечка пройдёт незаметной :(
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Да, согласен, в целом хорошая практика отписываться Я почему-то думал что при invoke ивент удаляет у себя из списка ссылки на destroyed объекты, но сейчас заглянул в декомпилированный код, он его просто игнорит, так что тогда точно хорошее замечание
@lostimba2 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Лучше тогда в ролике это вырезать, а то не все комменты читают.
@ChimpanzeeUltra2 жыл бұрын
Автор напоминает, что праздник-праздником, а работа не ждёт Сейчас я осознал, что последнее видео на канале было выпущено 1 год назад🗿