Все механики Honkai: Star Rail - гайд для новичков (без спойлеров)

  Рет қаралды 67,000

NimRed: Навигатор Игрового Мира (редакция)

NimRed: Навигатор Игрового Мира (редакция)

Күн бұрын

boosty.to/nimru - подпишись, и ролики будут выходить чаще!
Начать играть: nim.ru/fw/honkai
Промокоды:
HSRVER10XEDLFE
HSRGRANDOPEN1
HSRGRANDOPEN2
HSRGRANDOPEN3
STARRAILGIFT
(чтобы их ввести, вызовите меню и нажмите на кнопку с многоточием над полоской уровня аккаунта)
0:00 вступление
0:10 как устроена боевка. Порядок хода
0:45 как сходить два раза в один ход
0:58 элементальные атаки
1:20 стихийные уязвимости
1:45 что такое break (слом) и как им пользоваться
2:30 самые полезные стихии
2:50 способности и атаки персонажей
3:13 очки навыка (skill)
3:50 можно ли пропустить ход и использовать расходники в бою
4:05 как работают таланты в Star Rail
4:35 как работает ульта (ultimate)
5:00 как заряжается ульта
5:45 стратегия против боссов
6:40 где посмотреть информацию о врагах
7:00 что происходит при поражении
7:30 как запретить ИИ использовать ульту. Где включить цифровое отображение экшен-баров.
7:35 структура мира Star Rail.
7:50 как бесплатно лечиться
8:00 где посмотреть неоткрытые сундуки
8:25 мини-боссы
8:40 скрытые квесты
9:05 как ускорить диалоги
9:20 разведка противника
9:30 волны противников и как их избежать
9:45 с чего начинать бой
10:00 техники
10:25 как восполнить очки техники
11:00 удобный гринд - Каликс (Calyx)
11:40 как восстанавливать энергию
12:10 экспедиции (assignments)
12:35 виртуальный мир Герты
13:30 ежедневные квесты и задания
13:45 когда откроются дейлики
14:00 как заработать на покупках
14:35 какие материалы нужны
14:55 расходники в Стар Рейл
15:25 когда откроют крафт
15:50 как конвертировать обменивать материалы
16:05 как прокачивать уровень аккаунта
16:25 оптимальный способ прокачки персонажей
16:45 что такое вознесение (ascension 1)
17:10 что такое эквилибриум (equilibrium 1)
17:50 как быстро качаться
18:12 Traces: местное древо навыков
18:30 как быстро найти нужные материалы
18:48 Light Cone: оружие в Star Rail стало открыткой
19:40 классы персонажей в Стар Рейл
20:07 как качать Light Cone
21:10 как фармить Light Cone
21:25 правильная экипировка
22:00 чем отличаются вещи с разным количеством звезд
22:15 основной бонус вещей - почему он важен
22:40 как фармить шмотки
22:55 когда откроются два последних слота под реликвии и где их гриндить
23:10 монетизация, премиум-магазин
23:23 как играть бесплатно
24:05 дубли персонажей. Эйдолоны (eidolon)
24:40 премиум-валюта Stellar Jade: как заработать кристаллы звездные нефриты
25:10 как правильно играть
В этом видео мы расскажем все, что нужно знать, с чего начать играть в Honkai StarRail - новую RPG от создателей Genshin Impact! Мы делаем подробный разбор всех механик Хонкай Стар Рейл: сражения, прокачка, гринд компонентов. Чем отличаются персонажи, насколько важны стихии, что качать в первую очередь, когда откроют экипировку, и сотни других вопросов по Хонкай СтарРеил - на все мы даем краткий и емкий ответ, без воды. И да, в нашем обзоре мы расскажем, как играть играть бесплатно в Стар Реил.
Пишите комментарии, если вам понравился этот гид - мы сделаем продолжение, где дадим советы, расскажем новые секреты, хинты и лайфхаки Star Rail.
Автор - Антон TCPippin Бондаренко
#honkai #starrail #honkaistarrail
Заходи к нам в ВК - gamenavigator
Самые свежие игровые новости в нашем Telegram - t.me/nim_ru
Новости с Борисом Репетуром здесь - / nimru

Пікірлер: 144
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
План оптимального старта: 1. До разговора с Астой на мостике нас ведут за руку. 2. После этого - вводим коды: HSRGRANDOPEN1 HSRGRANDOPEN2 HSRGRANDOPEN3 HSRVER10XEDLFE (в телефоне, кнопка с многоточием справа-сверху над опытом трейлблейзера) 3. Премиум-валюту - копим. Бонусными книжками с опытом качаем ГГ, Марту и Дан Хенга. Качаем открытки до 5-6 уровня 4. Проходим участок с гостевой Химеко. Проходим VR, получаем Герту. Подкачиваем ее книжками. 5. телепортируемся к Поезду, едем на нем на Ярило-6. 6. сразу по приземлении видим Хеликс. Сливаем в него всю энергию, чтобы получить еще книжек. Качаем партию, все должны получиться 16-20 уровня. 7. в Белобоге бежим по сюжету. Будет одна боевая локация, наша партия порвет всех. 8. после встречи с Seele - упираемся в необходимость нагриндить 14 уровень Trailblazer'а. 9. После этого нам открываются дейлики, экспедиции, боевой пропуск, гринд в виртуальной реальности и все остальное. Все вышеперечисленное можно сделать часа за три. Сюжет не ломает, ничего важного не теряем, при этом открываем почти все важные механики, чтобы не пропускать ежедневные награды. После этого можно вернуться обратно на станцию Герты и спокойно исследовать побочку. Либо в ускоренном режиме допройти Ярило, чтобы открыть киндер-сюрпризы в VR и "Эхо войны", где можно гриндить карточки - они лимитированы до 3 заходов в неделю, поэтому лучше их открыть побыстрее.
@___-op5uy
@___-op5uy Жыл бұрын
Скажите пожалуйста, можно ли вернуться на старые локации? Я новичок и отправилась в путешествие на звездном экспрессе, но на начальной локации остались сундуки... Когда я смогу вернуться и смогу ли вообще?...
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
@@___-op5uy Можно вернуться в любую локацию в любой момент (кроме сюжетных мини-данжей на 1-2 боя). Открываешь карту, сверху-справа над списком локаций нажимаешь на "карта звездного пути" и выбираешь нужную планету
@Time2paw
@Time2paw Жыл бұрын
@@NimRed там 5й код ещё есть
@lepizdocheck28
@lepizdocheck28 Жыл бұрын
Мне кажется таким образом многое пройдет мимо, не в плане механик или чего-то такого, а именно мемов, других вариантов диалога и т.д. Например вы в курсе, что можно "пройти" игру не выходя со станции Герты? А это всё благодаря как раз разговорам со всеми, без беготни по квестам.
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
@@Time2paw делись!
@user-kd4vi7vy9l
@user-kd4vi7vy9l Жыл бұрын
Очень доброжелательная к пользователю игра. Любые рутинные этапы постарались свести к минимуму. За гайд прегромаднейшее спасибо!
@adirrrn8459
@adirrrn8459 Жыл бұрын
Я уже прошла почти весь доступный сюжет, так же я: хм, гайд для новичков? Надо посмотреть! Ну а если серьёзно, то мне как человеку самостоятельно разбиравшейся со всем было очень даже познавательно. А ещё спать не хочется во время просмотра, выделяю как главный плюс
@maksymkovalchuk3446
@maksymkovalchuk3446 11 ай бұрын
Вот это гайд так гайд. Все просто и понятно без лишних заиканий и слов. Спасибо большое.
@eyesesss1778
@eyesesss1778 Жыл бұрын
Спасибо за максимально полезный и понятный гайд, желаю успехов в продвижении, а то как-то обидно выходит, что так мало просмотров у такой важной инфы
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Спасибо за теплые слова! Можешь помочь с продвижением, закинув наш канал своим друзьям )
@eyesesss1778
@eyesesss1778 Жыл бұрын
@@NimRed уже)
@Seya-wd7hd
@Seya-wd7hd Жыл бұрын
Спасибо за полезный гайд, не могла найти более подробное объяснения игры, в этом ролики получила ответы на все возникшие вопросы 👍🏼
@AzimVP
@AzimVP Жыл бұрын
Уже поднял 22 уровень аккаунта, а ваше видео помогло закрыть некоторые пробелы в понимании базовых механик(например, не до конца понимал, наноситься ли повышенный урон по оглушенным противникам). Спасибо большое!
@Re_murr
@Re_murr Жыл бұрын
Первый нормальный гайд по HSR. Спасибо!
@kyst_
@kyst_ Жыл бұрын
большое спасибо за объяснения! начала вчера играть и немного запуталась с большим количеством информации.
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Рад, что было полезно! Приходи еще, скоро будет новый контент.
@TheAesone
@TheAesone Жыл бұрын
Отличный гайд. Коротко, по делу, обо всех нюансах и к тому же понятно. Спасибо. Где ты раньше был😂
@RAXNCXR
@RAXNCXR 11 ай бұрын
Прекрасный обучающий гайд Спасибо за ваш труд ❤
@Cccccc301
@Cccccc301 Жыл бұрын
Спасибо большое, очень полезное видео!
@personaljesus9365
@personaljesus9365 10 ай бұрын
Просто офигительный гайд, спасибо!
@pvfiro
@pvfiro Жыл бұрын
Очень хорошо сделано видео. Я хоть и уже 28 ранг, но было интересно послушать
@WinCondition
@WinCondition Жыл бұрын
Спасибо Антон что рассказал нам про анимн
@user-ci1gy3dp1m
@user-ci1gy3dp1m Жыл бұрын
Спасибо! Все по полочкам
@ThePrinceBel
@ThePrinceBel Жыл бұрын
спасибо все максимально понятно!)
@oldmandixie1950
@oldmandixie1950 Жыл бұрын
Такое мы смотрим.😊
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
И играем! Думал, что просто отыграю по рабочей необходимости, но засосало. Сегодня вечером уйду с головой.
@oldmandixie1950
@oldmandixie1950 Жыл бұрын
@@NimRed Я сама уже качаю))
@m.nat.
@m.nat. Жыл бұрын
у вас очень приятный голос, спасибо за видео !
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Спасибо за комплимент!
@user-lt7ky3ne7l
@user-lt7ky3ne7l Жыл бұрын
Огромное спасибо
@user-sh6ij4yq3c
@user-sh6ij4yq3c Жыл бұрын
Большое спасибо за познавательное видео. Кстати мне так мало персонажей выпало до 27 уровня освоения, что я всех уже прокачал до максимума своего освоения.
@04morin
@04morin Жыл бұрын
Спасибо, было полезно.
@bazirus4315
@bazirus4315 Жыл бұрын
Уважение за такое видео
@kroxakos13
@kroxakos13 Жыл бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно)
@alenap.8
@alenap.8 5 ай бұрын
спасибо за полезное видео
@user-pf1ss8wq5h
@user-pf1ss8wq5h 10 ай бұрын
супер гайд!
@horarjamp
@horarjamp Жыл бұрын
Какой красивый голос. Подача хорошая. Удачи автору
@laeda13
@laeda13 Жыл бұрын
Спасибо, во время.
@tomtomas9563
@tomtomas9563 Жыл бұрын
Доброе видео
@alexkotov4010
@alexkotov4010 Жыл бұрын
Ну, будем посмотреть, 😎. А то и поиграть.
@viktok2088
@viktok2088 11 ай бұрын
Вот это гайд, спасибо большое
@NimRed
@NimRed 11 ай бұрын
Рад, что понравилось! Скоро будет по прокачке в версии 1,2. Что качать, что не качать, какие собирать комплекты и так далее.
@viktok2088
@viktok2088 11 ай бұрын
@@NimRed ого, вот это да Желаю тогда удачи в работе и побольше просмотров, вот щас возьму и подпишусь
@chpokish5107
@chpokish5107 Жыл бұрын
спасибо за видео. я слишком стар для всего этого. пойду Архолос перепройду))
@AndreiOreshkin
@AndreiOreshkin Жыл бұрын
Премного благодарен
@user-dh3vn2ke9d
@user-dh3vn2ke9d Жыл бұрын
Спасибо, я хоть и прошла геншин, но тут поплыла жутко. Так и не поняла зачем привычные вещи называть другими. Было бы интересно разобраться в реакциях, если они вообще есть, хотя я вижу разные стихии. Как вообще взаимодействуют персы меж собой.
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Взаимодействие сильно зависит от базовых свойств персонажей, их эйдолонов, открытых скиллов в древе прокачки и карточек. Например, фиолетовая карточка с псом на прогулке (для ГГ) больнее бьет по противникам под эффектом кровотечения или горения. Изначально его можно вызвать только разбитием, что мягко говоря ненадежно (и держится недолго). А вот после первого или второго вознесения (не помню, а в игре после вайпа она у меня еще не открыта) Химико научится поджигать врагов базовой атакой с 50%-й вероятностью. Соответственно, ГГ вместе с ней становится эффективней за счет данной синергии.
@dokimokuro
@dokimokuro Жыл бұрын
Реакций в игре нет. Просто смотришь на иконки стихий над хп врага, это значит, что когда бьешь этими стихиями щит врага сбивается. Собьешь щит - враг пропустит свой ход. В целом профитно брать просто разные стихии в отряд. Плюс гг в том, что он может переключать стихии и привязанную к этой стихии специализацию
@user-dh3vn2ke9d
@user-dh3vn2ke9d Жыл бұрын
@@dokimokuro упрощенная боевка, поняла))
@demfie2202
@demfie2202 Жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста как правильнее будет сделать. 1 пачка: сушан, вельт, сервал (вместо неё выбить Юаня), март или же во вторую пачку Химеко, Герта (вместо неё выбить зеле), Аста, Натаха. Заранее благодарен.
@Cyichi
@Cyichi Жыл бұрын
Вторая пачка с Зеле будет очень хорошая, если в будущем заменить Химеко на Броню. А в первую пачку в будущем нежен будет хиллер обязательно (Лоча вместо Вельта например), но я понимаю, что это проблемно, так как в игре всего 2 хиллера. Ну а вообще эти пачки будут у тебя меняться в зависимости от боссов на которых пойдёшь, так что лучше сильно не зацикливайся на этих 2 пачках
@juriyhripunov7262
@juriyhripunov7262 11 ай бұрын
Восхитительно, вот бы ещё такой же гайд для новичков в Genshin Impact сделали - цены бы вам не было!)
@NimRed
@NimRed 11 ай бұрын
Геншин прошел как-то мимо меня, а сейчас начинать не буду - уйду с головой в Балдурс
@Longobond
@Longobond Жыл бұрын
а что такое бонусная атака или что ей считаеться?
@user-mq1hf7bd5b
@user-mq1hf7bd5b Жыл бұрын
Это когда персонаж ходит еще раз, но мы не влияем на его выбор действий. Эти атаки являются умением некоторых персонажей. Например, когда Март 7 стреляет еще раз или Яньцин повторно бьет противника после своей атаки.
@emirlanedilev8482
@emirlanedilev8482 Жыл бұрын
Я сижу с отрядом из 3х физов и одного мороза 🕺
@PlasmaJuice
@PlasmaJuice Жыл бұрын
я занимаюсь написанием регламентов турниров, активностей. В свободное время пишу диз.доки для игр...если бы я описал такие механики, то меня бы завернули и сказали "это ни кто не поймет". Не понимаю как люди готовы разобраться и разбираются вот в этом. Анимэ не очень нравится, но в игру решил поиграть, чтоб понять как такой объем подаётся во время обучения и на сколько удачно.
@user-ny6oe7hv4n
@user-ny6oe7hv4n 6 ай бұрын
Много весит?
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Жыл бұрын
Так до конца не поняла на счёт полоски белой у мобов. Она понижает входящий урон (любой) на 10%? и он обратно возвращается когда пробить эту белую уязвимость? Это ли не попытка затянуть бой, чтобы даже под автобоем ты зевнул и уснул?
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Белая полоска - это стимул менять партию и брать персонажей, к элементам которых босс уязвим. Она уменьшается вдобавок к хитпоинтам, и когда доходит до нуля - босс получает мощный дополнительный урон. Плюс, пока белой полоски нет, удары получаются мощнее и активируются некоторые дополнительные способности. Короче, это не затягивание, а наоборот - бонус для игрока.
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Жыл бұрын
@@NimRed перемудрили они маленько в механиках. Причём в этот раз не в лучшую сторону. Если сравнить с геншином, то в геншине есть реакции, которые добавляют урон, и тебе не надо никакую выносливость противника стукать определённой стихией, чтобы получить свой "бонус урона" и убить врага и все необходимые вещи ты спокойно умещаешь в отряде, если понимаешь принципы работы реакции. То есть и персонажей надо меньше и почти любого можно сделать гиперкерри, драйвером и саппортом. Да и если всё-таки у игрока нет персонажа какой-то стихии, то Анемо элемент и Гео одинаково эффективно стукает по всем элементам, кроме родного (особенно если это имунные юниты вроде слаймов и призраков, или щитов стихийных у противников). И в реакциях параметр мастерства стихий больше помогает Анемо элементу, который и более выгоден. Главный Герой всегда бесплатный анимешник со средним дизайном способностей в плане удобства. В игре хср хоть ГГ наконец-то ещё более полезный (временно, думаю пройдёт 4-5 патчей и выйдет достаточно физушников разрушения и пиро сохранения, чтобы гг-шка как в геншине улетел в помойный тир от того что ему нечем конкурировать), но механика не позволяет тебе обходится малым числом персонажей (ограниченным скажем 8-9, ибо на всех ресурсов в лейте не напасёшься), чтобы с комфортом играть. Постоянно нужно менять отряд, иначе ты эту полосочку сбивать не будешь и остаётся ощущение, что персонажи (даже качаные уровнем, следами, конусом) не наносят весомого урона и создаётся именно "ассоциация" что из-за полоски которая напоминает "щит". А щиты что делают (с геншишна) сбивают, чтобы враг получал весь твой урона, а не его порезанную часть. Это было объяснение того как я это ощущаю. И что на фоне всего этого тебе хочется пихать и гармонию для бафа гипер керри или двух дамагеров, и небытие для дебафа врагов, чтобы уж точно дамагеры наносили больше урона быстрее убивали, но внезапно здесь не как в генишне, нельзя уклонится от атака, поэтому очень хочется и изобилие/сохранение (в бездне местной зала забвения вообще обоих иначе досвидули). Ну и конечно же двух именно дамагеров (одного аое, другого соло таргет цель, то бишь эрудиция/разрушение и охоту). И после всего этого "Опуса" Игра: АЛО МЕСТА ВСЕГО ЧЕТЫРЕ!!!! Я: В смысле??? А как же сделать идеально синергирующий отряд и с комфортом быстро фармить??? Такой чтобы позже он и в более сложный контент пригодился на перспективу (или хотя бы половина отряда годилась, а на вторую половину места поставить более уникально нишевых полезных для ситуации). Игра буквально говорит - качай нахер всё... Я: ага, а ещё вложи денежек или времени, чтобы это всё и выбить заодно и то тебе до тошноты надоест постоянно (прям черезмерно постоянно) корректировать отряд, чтобы добавить перса из числа дд другой стихии и сапа из другой стихии только ради сраной полоски да??? В общем, мудрённая механика ломает удовольствие от игры. Что стихии, что пути. Ах да...ладно стихии. Ладно. Но пути...зачем было 7 путей делать? Разрабы сами себе противоречат тем, что уже дизайнят кучу персонажей Гибридного пути. Гибридизированый персонаж, словно украл чуть-чуть от гармонии и изобилия, а другой чуть-чуть от разрушения и сохранения, а третий ещё что-то намешал в себе... Та какая практичная часть понятия роли "пути" если персонаж не является ярко выраженной своей ролью? (прямо как в геншине, в зависимости от того, что ты придумаешь делать с дизайном способностей перса, то и будет твой перс, там редко встречаются такие, каких ты никак не пересоберёшь ничем в противоположную роль, как с Кокоми с -100% шанса крита, тут понятно что как собаку на цепь посадили "саппорт" и сиди лечи не вякай...)
@APride83
@APride83 Жыл бұрын
Ну уговорили. Посмотрю. Хотя, мне в таких играх не нравится, что прогресс больше завязан на прокачке, чем на скиле играющего. Вообще, китайская школа РПГ начинает обретать своё лицо.
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Скилл тут во многом проявляется в подборке эквипа и оптимизации прокачки - куда тратить энергию, куда не тратить.
@user-pt9tg4hp6g
@user-pt9tg4hp6g Жыл бұрын
Она уже вышла да
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 Жыл бұрын
Ни слова о бонус атаках или что-то упустил?
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Каких именно бонус-атаках? Те, что тригеррятся у Марты и Химико - это таланты. О них сказано.
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 Жыл бұрын
@@NimRed Значит я просто это упустил.
@shcup
@shcup Жыл бұрын
В хср у меня уже 28 ранг, но всё же хочу спросить. В игре такая же система гаранта в гаче как и в геншине? Ну, то есть софт гарант с 75 крутки и 100% лега с 90.
@silvertaurus5374
@silvertaurus5374 Жыл бұрын
да
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Там в каждой гаче есть вкладка с правилами. Про софт ничего не написано, а хард есть, причем везде свой. Зилу дают с 50% вероятностью за 90 круток, с 100% - за 180. В гаче открыток гарант - 80 круток.
@Igoryanchik1
@Igoryanchik1 Жыл бұрын
Объясните плиз в каком порядке ходят персы?Я никак вникнуть не могу
@Omuretsu69
@Omuretsu69 Жыл бұрын
Скорее всего, как обычно - чья скорость самая высокая, тот ходит первее
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
@@Omuretsu69 Примерно так, но с нюансами. Судя по тому, как часто звучит этот вопрос, следующим сделаю отдельный разбор скорости, очередности хода и соответствующих хитростей )
@buybxck
@buybxck Жыл бұрын
Боевка представляет дискайпл 2
@user-ny6oe7hv4n
@user-ny6oe7hv4n 6 ай бұрын
Типа геншена?
@phantomlord2963
@phantomlord2963 Жыл бұрын
Ребята, а как враг выбирает себе цель для атаки? как понять, какого перса он ударит, чтоб щит на него наложить, например?
@phantomlord2963
@phantomlord2963 Жыл бұрын
@MRX это я понимаю, а во время обычных ходов угадывать?
@user-mj5ww4sj3p
@user-mj5ww4sj3p Жыл бұрын
У меня выходит ошибка 1001_2
@user-cj3ef8jl3x
@user-cj3ef8jl3x Жыл бұрын
Ребят, очень важный вопрос, нигде не могу найти инфу. Что такое "бонус-атака"?
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Атака, которая наносится без участия игрока. Например, ответка Марты, когда враг бьет по барьеру. Их в игре немного, на самом деле.
@user-bm8kk7kk5k
@user-bm8kk7kk5k Жыл бұрын
Скажите пожалуйста . Мне одной на четвертом уровне у пал 5-ти звездочный перс с 10-того прыжка? P.S-Не с начального (там где можно крутануть 50 раз)
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Случается, но редко. Наши поздравления!
@Lopuh101
@Lopuh101 Жыл бұрын
Хайпует, сегодня наш нимред хайпует... Честно, не ожидал такой оперативности, как впрочем ролика по данной игре)
@NimRu
@NimRu Жыл бұрын
А вот захотелось! Что называется, видим в проекте потенциал 🤓
@Huba-buba666
@Huba-buba666 Жыл бұрын
Прикол ,громовой чел с гачи с 1 билета упал
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Поздравляю!
@marynaratosh
@marynaratosh Жыл бұрын
Как поменять тип боя у главного героя?
@lisaartist8
@lisaartist8 Жыл бұрын
По сюжету после 25 ранга можно будет
@dariuscross1815
@dariuscross1815 6 ай бұрын
Захожу на полчаса максимум в игру, на большее количество непонимания происходящего меня не хватает, голова кипит
@user-fy4eq9rh6m
@user-fy4eq9rh6m Жыл бұрын
Что такое экшн бар???
@poleno9832
@poleno9832 Жыл бұрын
22 ранг ответьте как получить задание, в котором я могу открыть данжи для артефактов
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Иди дальше по сюжету. Они открываются после 24 ранга, когда сюжет на Яриле перейдет в финальную фазу.
@EchonBat
@EchonBat Жыл бұрын
У меня не включается ХСР 😢
@ccendi7
@ccendi7 Жыл бұрын
Я постоянно пытаюсь найти пародию экспедиции (((
@zoomfor2877
@zoomfor2877 Жыл бұрын
Так и не понимаю смысла механики замедления от того же Вельта. Что со статусом, что без него, не вижу разницы. Только когда заключение навешано, Вельт начинает жестко долбить. Он у меня главный дамагер. На 15 ранге спокойно касарь за прожатие навыка выдать может. Если кританет.
@kilka1757
@kilka1757 4 ай бұрын
Эх, писали бы в Геншине, сколько сундуков осталось...
@NimRed
@NimRed 4 ай бұрын
Так пишется же, насколько ты выбрал все точки интереса в той или иной области. Конечно, пишется не совсем правильно - когда игра показывает 100%, в округе совершенно точно есть еще несколько сундуков. Но поскольку из сундука вываливается от 2 до 10 примогемов - можно пережить.
@kilka1757
@kilka1757 4 ай бұрын
@@NimRed если карта показывает, что область зачищена на 100% еще не значит, что все сундуки собраны. Я недавно зачистила локу на 100%, но штук 10-15 сундуков еще находились там
@Loze_3301
@Loze_3301 Жыл бұрын
Очень хороший ролик, но почему столько английских терминов. Игра ведь вышла на русском языке. Трелбрейзео или как ты его назвал это уровень освоения. Как ты назвал росток я вообще не понял
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Гайд я делал по закрытой версии, где не было русского языка.
@LeChat_Oleksii
@LeChat_Oleksii Жыл бұрын
У меня какое-то ощущение странное от рисовки Хонкая... Она как будто более плоская чем в Генше, будто текстур не хватает или что) В общем рисовка настораживает, хотя всякие анимации атак конечно на высшем уровне.
@buturli9830
@buturli9830 Жыл бұрын
Так я и не вникла в скорость
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Включи в настройках визуальное отображение времени, оставшегося до следующего хода ( 7:32, средняя опция). Под каждым персонажем будет отображаться, сколько условных мгновений должно пройти до его следующего хода. Когда текущий персонаж закончил ход - игра отсчитывает столько мгновений, сколько осталось до хода следующего по списку. Мгновения проходят для всех одновременно. Сколько мгновений пройдет между двумя ходами персонажа, зависит от его скорости. Например, у Сушанг 107 скорости. Между двумя ходами у нее проходит 94 мгновения. У ГГ 100 скорости. Между двумя ходами проходят 100 мгновений. У Hook - 94 скорости. Между двумя ходами проходят 107 мгновений. Допустим, у нас в команде Сушанг и Хук. Спустя 940 мгновений после начала боя Сушанг сделает уже 10 действий, а Хук - только 8
@buturli9830
@buturli9830 Жыл бұрын
@@NimRed ого, спасибо большое за подробный ответ. Я покопаюсь завтра в отображении. Надеюсь как наиграю побольше буду в этом так же хорошо ориентироваться, как в геншине. Просто щас прям глаза разбежались. Еще вопрос, если вас не затруднит. Вот есть Астра, которая с ульты увеличивает скорость, это значит все мои персонажи совершат больше действий?
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
@@buturli9830 Да, этот бафф действует на всю команду одовременно. Но с баффами в целом нужно быть осторожнее: они длятся не фиксированное число мгновений, а фиксированное число ходов персонажа, на котором они висят. Поэтому скоростного персонажа не слишком выгодно защищать барьером: барьер держится два хода, а герой может успеть сходить два раза до того, как его вообще начнут бить. Т.е. барьер будет потрачен впустую. Но. Внеочередные ходы (ульта, талант Seele) не считаются ходами в смысле траты баффов. Поэтому можно забаффать кого-то Броней (усиливает урон на один ход), активировать ульту этого персонажа, и потом вмазать обычной атакой. В результате бафф сработает не на одну атаку, а на две.
@buturli9830
@buturli9830 Жыл бұрын
@@NimRed большое вам спасибо ❤️
@kazuta6740
@kazuta6740 Жыл бұрын
Как прокачать уровень равновесие 3
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
40 уровень трейлблейзера (уровень аккаунта).
@kazuta6740
@kazuta6740 Жыл бұрын
@@NimRedа когда открывается подземелье в котором 100% можно получить 5* артефакты
@killen4391
@killen4391 Жыл бұрын
Как использовать диковины в виртуальном мире?
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Они автоматически используются в соответствующих ситуациях.
@killen4391
@killen4391 Жыл бұрын
@@NimRed спасибо за ответ, потому что я вроде выбрал и описание простое, но чтобы применялось не замечал. А другие сразу заметны, что и ввело меня в заблуждение что я что-то неправильно понял.
@Ovik-fv7zh
@Ovik-fv7zh 9 ай бұрын
Я не играю на ядерном реакторе чтобы одновременно на компе был скачан и геншин и гта 5 и хср Поэтому я удалю гашиш и начну играть в хср
@user-ny6oe7hv4n
@user-ny6oe7hv4n 6 ай бұрын
Трудная игра?
@user-pt9tg4hp6g
@user-pt9tg4hp6g Жыл бұрын
Есть русский интерфейс??
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Должен быть. Даже в ЗБТ за месяц до релиза был. А в той, по которой мы писали гайд, почему-то не было.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
есть
@Just4KL
@Just4KL Жыл бұрын
Я в каждой локации буквально имею 9 из 10 сундуков, ну или 6 из 7... и т.д. А с хуяли так? Почему?
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Потому что последний - это не сундук, а Warp Trotter. Хрюшка такая, которая как монстр, только не атакует, а убегает. Они появляются после того, как ты зачистил локацию в первый раз.
@user-wt4sm4xc9l
@user-wt4sm4xc9l Жыл бұрын
Не экшен бар А значение инициативы ты бы хоть немного постарался для ролика ей богу
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Что такое "значение инициативы" - никто не поймет. Экшен-бар из финалки намного нагляднее. Просто в финалке при росте скорости он заполняется быстрее, а тут становится короче.
@MikaMika-lk2xt
@MikaMika-lk2xt Жыл бұрын
​@@NimRed Под словом "финалка" вы имеете ввиду финал фентези? Прикол, мне что ли теперь углубляться в геймплей другой игры, чтобы понять что такое экшен бар? Игра новая и к гайдам/роликам с объяснением геймплея обращаются за помощью и упрощённой подачей материала для лучшего понимания и дальнейшей комфортной игры, а тут таким образом только усложнили, введя новое понятие (а их и без того в игре дофига) вообще не из этой игры.
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
​@@MikaMika-lk2xt посмотреть картинку - это "углубляться"? Star Rail - JRPG. Финалка - одна из самых известных JRPG. Объяснять новое через подобное - один из самых распространенных приемов.
@pavellaketko
@pavellaketko Жыл бұрын
и ты в это играешь? ..мда
@user-tz3no7lq4b
@user-tz3no7lq4b Жыл бұрын
если тебе не нравится игра,то как ты вообще попал на это видео?! ещё и время ведь потратил чтоб комментарий написать
@pavellaketko
@pavellaketko Жыл бұрын
@@user-tz3no7lq4b антон говорил что играет в хонкай, я зашел глянуть что это
@74mihain
@74mihain Жыл бұрын
План оптимального старта: заносим бабло, заносим бабло, заносим бабло. На данный день, когда убрали прмокоды на кристаллы и дают всего 10 билетов, помимо 20 простых, выбить легендарку со старта и даже с набора новичка невозможно. Так что про "обязательно будет 5* персонаж", не пи**те. Не будет. Рерол же здесь достаточно долгий со всеми неудобствами. 3 прохода до Ярила, пропылесосив всё... ни одной леги, ни с одного баннера. Сливал все билеты и кристаллы. Нах идут эти аферисты со своими наперстками и восторженные лохи, облизывающие подобное. Ну и игра не затягивает, как тот же гена или суммонеры, в которых есть хоть какой-то шанс получить что-то играбельное. Коридорные коридоры закоридоренные коридорами - отличный геймдизайн. Нет.
@NeverEverLife
@NeverEverLife Жыл бұрын
Боёвка конечно нудятина
@user-ny6oe7hv4n
@user-ny6oe7hv4n 6 ай бұрын
Нудная?
@Z_XuMuk_Z
@Z_XuMuk_Z Жыл бұрын
И в это извращение кто-то играет?! Да ну на х
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
в начале тоже так думал но потом затянуло, когда в боевке немного разобрался
@user-xd1ft9yl7f
@user-xd1ft9yl7f Жыл бұрын
Ужас, а по русски можно, непонять ничего, что он там долдычит.
@angelneon6073
@angelneon6073 Жыл бұрын
Забыл на каком этаже виртуальный мир Герты?
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
На мостике, в юго-западном углу. Еще туда можно телепортироваться через меню с ежедневными активностями
@angelneon6073
@angelneon6073 Жыл бұрын
@@NimRed спасибо большое за скорый ответ) я недавно начал. Пока разбираюсь.
@Bob_Pro100
@Bob_Pro100 Жыл бұрын
Привет. как вы Этот кал запустили ?! не вижу в стиме её !! придеца далее чилить в ТоФ которая без проблем робит.
@NimRed
@NimRed Жыл бұрын
Регистрируешься на сайте hsr.hoyoverse.com/ru-ru/ , качаешь клиент, играешь
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
в EGS бесплатная игра
@user-ko4qh5eb8s
@user-ko4qh5eb8s Жыл бұрын
Да здравствует Геншмн Инпакт очередной😂😂
@ghdkitya2930
@ghdkitya2930 Жыл бұрын
Зря, очень сильно отличаются игры
@user-cd5yu6se8b
@user-cd5yu6se8b Жыл бұрын
@@ghdkitya2930геншин и хонкай это две очень классные игры,но в хонкае дольше нужно развиваться,и там все более сложнее
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Гараж 54
Рет қаралды 11 МЛН
Children deceived dad #comedy
00:19
yuzvikii_family
Рет қаралды 6 МЛН
ТОП 1 тирлист 1.4 HONKAI STAR RAIL
15:29
Chandr Star Rail
Рет қаралды 16 М.
ТОП 1 тирлист 1.5 HONKAI STAR RAIL
26:47
Chandr Star Rail
Рет қаралды 44 М.
Сыграли в Age of Wonders 4 - обзор релизной версии
20:35
NimRed: Навигатор Игрового Мира (редакция)
Рет қаралды 38 М.
Что не так с сериалом Fallout от Amazon? Обзор без воды (спойлеры!)
18:45
NimRed: Навигатор Игрового Мира (редакция)
Рет қаралды 38 М.
HSR: Кого крутить в версиях 2.3-2.6
28:03
BelialRus
Рет қаралды 29 М.
Подробный разбор механик игры - полный гайд по Смуте
12:51
NimRed: Навигатор Игрового Мира (редакция)
Рет қаралды 10 М.
Все подробности Kingdom Come Deliverance 2 - полный разбор: чего ждать от игры?
12:23
NimRed: Навигатор Игрового Мира (редакция)
Рет қаралды 16 М.
😨 Это реально Самый Высокий миф в Майнкрафт
37:29
СМОТРИ, КАКОЙ ВКУСНЫЙ ПИРОЖОК!
12:56
ViteC ► Play
Рет қаралды 959 М.