Возможно, такие проблемы из-за структуры самого майна, у которого есть отдельные тики которые он просчитывает и отдельно даёт результат. И например, когда проблемы с сервером, мы видим визуальную часть и можем перемещаться и ломать блоки сколько угодно, но результат мы получим лишь через 30-40 секунд. Так как на действие всех пользователей выделено слишком мало тактов. И названная тобой задержка в 100мс/6 кадров и есть стандартная частота для майнкрафт сервера - в 2 тика.
@HellO_S_O8 ай бұрын
Очень хорошее предположение!
@Arigaya18 ай бұрын
Мимо, у них движок переписан полностью
@HellO_S_O8 ай бұрын
@@Arigaya1 Давай будем честны, несмотря на перепись основного движка, игра, по своей сути, работает так же, как и 5 лет назад. Думаю большая часть там осталась без изменений
@Arigaya18 ай бұрын
@@HellO_S_O ну хз, это твое мнение, я его уважаю Но по словам разрабов - от тиков давным давно отказались(в чем я сам сомневаюсь+ не факт что это было хорошее решение) ты оч крутой ютубер
@HellO_S_O8 ай бұрын
@@Arigaya1 Спасибо) да я сам же не знаю чего там как на самом деле, просто предполагаю)
@Самтысамясэм8 ай бұрын
Как же я рад что ты всё ещё снимаешь видео по ск. У тебя уникальный контент, продолжай дальше!
@XPEH_C_ABTOMATOM7 ай бұрын
Ещё с 2018 говорил, что противник конкретно на стороне сервера может находиться вообще не там, где вы его видите. Тогда я это связывал с потерей данных между клиентом и сервером. Даже такого слова "анрег" вообще не было, мне тогда все говорили, что я сумасшедший. А теперь про сломанную стрельбу знает даже самый последний слепой пёс. Игра уже давно вырождается и деградирует, но сама основа игры - открытый мир по мотивам сталкера за авторством Светлого - существует и по сей день. Это вряд ли когда-нибудь доломают окончательно.
@Dr-Rin8 ай бұрын
мой мозг был изн@силован во все щели, спасибо, теперь я знаю что я нуб а не инет говна поел, ну а если серьёзно то твой контент уникальный в тематике СК, так что продолжай пилить его
@freshdark58808 ай бұрын
Бальзам на душу, с большим интересом и удовольствием смотрел твое видео, Хелл, ты сука лучший
@tonkeez8 ай бұрын
по сути это работает как с педалькой, у нас 2 тела, серверное и визуальное, кровь при попадании появляется в серверное тело, когда визуальное уже в другом месте, мб просто эксбо не могут зафиксировать этот рассенхрон
@tonkeez8 ай бұрын
это скорее всего роляет онли сервер и твой личный инет
@laskaboeby98648 ай бұрын
так ещё конченные тоннели если попадаешь на екб рокси даже на перса не перезайти пишет сокет експедишион
@p.s13056 ай бұрын
Видосы ну прямо то что надо, так подробно разбираешь механики этой богом забытой игры, спасибо
@darvingame18208 ай бұрын
Бро, ты лучший контентмейкер по ск) Хоть какойто глоток свежего воздуха от этих бесконечных нарезок килов и 4 минутных видио
@ilgel8 ай бұрын
Наиболее верочтные 2 варианта работы сетевой части по вопросу разброса из начала ролика: 1) разброс только у игрока -> сервер принимает информацию о попадании на ЭКРАНЕ ИГРОКА и ничего толком на считает 2) разброс на сервере и экране разный -> серверу плевать попал ли трасер на экране, он считает свой разброс и решает попал/не попал. В таком случае начинает решать пинг обоих игровок, тк их положение на серваке зависит от пинга и СКОРОСТИ игрока. Но я ставлю на первое, судя по этому видео
@ТарасДригинич8 ай бұрын
Мне кажеться ближе к правде 2 варик, так как скорее всего трасер на экране является только визуальной фигней, а сам урон несет "луч" который движется мгновенно, уже после которого летит трасер который может путать
@rebelio8 ай бұрын
@@ТарасДригинич С трассерами это однозначно так. Самый простой и понятный в данном случае пример - Гаусс. У него огромный, яркий и относительно медленный трассер, но урон наносится раньше его прилёта
@wguhQNH8 ай бұрын
имбовый ролик, объясняешь интереснее чем препод на лекции. P.S. Кста, чё так по стримам? Будут или не? P.S.S. Deus если что в Австрии живёт)
@HellO_S_O8 ай бұрын
Да, думаю возобновить стримчики, пока просто по времени нема
@barbarisss.32038 ай бұрын
Наконец возвращение качественного контента на ютуб ск…❤
@stostiaikikkosto10588 ай бұрын
Видик годный, я его ещё не полностью посмотрел, но видик то от хело так что годно
@warvat89498 ай бұрын
Наконец хоть единственный человек занялся этим вопросом и сделал ТОТАЛЬНЫЙ разбор, как же я этого ждал))) Однозначно с ходу лайк за то что усадил сразу всех макак безруких на свое место)))
@ТарасДригинич8 ай бұрын
Я еще не досмоторел видос но вспомнил про то что есть такие виды создания пуль в шутерах, такие как Hitscan и Hitbox, hitbox - это фигня когда каждая выстреливаемая из оружия пуля или снаряд создаёт в игре новый физический объект. Он обладает собственной массой, скоростью и объёмом, которые отслеживаются движком игры. В то же время hitscan, который кажется как раз и используеться в сталкрафте - это когда из оружия "выходит" луч который имитирует пулю, но не имеет баллистических свойств, так как имеет бесконечную скорость и мгновенно достигает того что было на перекрестье прицела на тот момент времени, а возможно трассеры которые двигаються не мгновенно, а как раз имитируют эфект летящей пули уже приходят к цели позднее, Если замедлить выстрел что был на 3:59, то можно увидеть что сам выстрел был произведен еще до того как цель была на перекрестье и так получилось, что "мгновенный луч" не попал по телу врага так как имеет "бесконечную скорость", а уже трассер который сам по себе работает по типу hitbox, (то есть создает объект который летит с опред. скоростью) попал по телу врага так как за то время пока моделька трасера летела, враг уже успел дойти до перекрестья прицела. Наверное поэтому в визуальной части трасер попал по врагу, а в серверной нет
@lolidef27908 ай бұрын
7:00 Не сказал бы, пинг влияет на отображение противника 100%. С пингом 20-30 ты четко видишь, как противник даже не по тебе стреляет(когда перепрыгиваешь противника - сильнее всего заметно), а по позиции, на которой ты был немного до этого, кент же, с пингом 5, вообще таких приколов не ловит. В игре дичайший рассинхрон, много моментов, где человек только выходит визуально, но на самом деле вжал уже тебе 1-2 пули в голову, и это рождает миллиард ситуаций аля тех же смертей за стеной. Вообще, анрег скорее всего напрямую связан с рассинхроном, но уже модельки и хитбокса, у меня постоянные появляются примеры того, как у чела ложится хитбокс и только потом сама моделька, вот только хз насколько сильно это появляется при остальном "мувменте", но скоростные ощущаются оч сломанно. Забавно ещё то, что кроме разброса, ощущение анрега сильно повышается из-за жира модельки, т.е ты вроде стреляешь по модельки той же мегажирной центы, но сам хитбокс то меньше. Ещё стоит сказать, что в дуэлях серваки хоть и плохие/сломанные, но они в любом случае не выглядят сильно нагруженными, мб стоит больше тестов взять с сессионок тех же. В общем-то, ситуация спорная, надо научиться кодить неткод, чтобы сделать его эксбочам и разобраться че там было у них ваще.
@lolidef27908 ай бұрын
Ещё забыл про телепорты, тоже хороший пример, в игре они достаточно частые, а если стреляешь по самой модельке, а не в месте где пробегает хитбокс, пульки не попадают. Хотя это когда как работает, но на видео четко видно пример.
@HellO_S_O8 ай бұрын
Ну вообще, вроде пинг до 50 считается идеальным, с ним даже незаметно визуально какое то отставание. Вот выше уже идет да. Но провисания они есть да, честно хз почему, мне кажется это костыль майна остается. На серваках обычных тоже такое бывает, если играл
@bad_dreamer82478 ай бұрын
На больших дистанциях с болтовки особенно ощущаются эти алгоритмы. Чтобы попасть на любой дистанции, перекрестие должно быть строго на противнике. А на дистанции так происходит, что выстрелил, маркер попадания появился, а трасер упал где-то в другом чанке, но явно не в противнике. Забавная штука
@Покм-л1о8 ай бұрын
Оно живое , это просто нечто
@АлександрШтырн8 ай бұрын
Спасибо за Разбор и Аналитику !
@vitalgoplek14658 ай бұрын
Наконец то кто мне не надо будет объяснять про анреги людям, можно просто твой видос скинуть.
@Ареныч-л7ю8 ай бұрын
заебись что ты вернулся !
@kctt8 ай бұрын
Лайк
@romanborg45878 ай бұрын
Хороший видос. Мне кажется даже разрабы не знают как это работает.
@Гусевидность8 ай бұрын
Это сколько нужно было свободного времени и терпения.Харош
@warvat89498 ай бұрын
Кинул твой видос в фанку ск, жду актива на видосе, ты одним своим видео внёс в контент ютуба СК больше, чем абсолютно все видео по СК за прошедший год - два.
@HellO_S_O8 ай бұрын
Спасибо большое :)
@yuikimura_08 ай бұрын
Видос очень топовый. Спасибо за контент. После этого все стало понятно, но играть перехотелось немного все в видео факты и это бред когда визуал медленнее сервера. ексбо переписывайте код игры хз что еще
@fireplay58658 ай бұрын
На часах 2.32 И во время объяснения выстрела и рега, я как тот мужик которого флешками закидывали
@AMORTER138 ай бұрын
Спасибо за подробное и понятное объяснение :)
@imjustdust16798 ай бұрын
Природа очистилась! Видим легенду уже второй раз за столь короткий промежуток.
@KewinVB8 ай бұрын
Теперь понятно почему я не могу не кого убить а меня убивают
@kirikasovich17298 ай бұрын
Дождались 🎉
@omonyk4568 ай бұрын
Интересный видеоролик, мб кто то прозрел от него).Побольше ьы таких видеороликов от тебя). Наверное это сетевой код все таки дерьмище, но я не знаю как дела там у EXBO, лишь могу предположить
@mrmercenarysc8 ай бұрын
CCC бы нам, эээххх. Видос хороший.
@FzoNe36 ай бұрын
Нолан со своим «доводом» нервно курит в сторонке
@3d.bariga8 ай бұрын
Хороший разбор!
@2060Awaxa8 ай бұрын
Это просто сотрудник эгзбо доказывает, что они работают
@Gle1z8 ай бұрын
Никита Шарк, 13 лет, нефор
@alexskorpions69998 ай бұрын
Я вот просмотрел это и понял что как шутер SK хорош, очень хорош, и если EXBO подтянет визуальное отражение, то это будет идеальный шутан.( По сравнению с кс и варфейс) . Спасибо за такой уникальный контент.
@-Nekit8 ай бұрын
Как я во время зашел в ютуб, еще и ролик не 5 минут а целых 14, каеф
@petruchovr83658 ай бұрын
Есть объективные проблемы, но что делает EXBO? Правильно, льет пиво на сервера и формирует отдельную команду по выдаче компенсаций.
@Festor-v5x8 ай бұрын
Очень познавательно
@n0az8 ай бұрын
4:36 серверная часть начинает работать относительно клиента (его пинга) и часть визуалки работает моментально
@HellO_S_O8 ай бұрын
Точно нет. Тк визуалка не всегда работает моментально даже в своей парадигме (иногда покраснение раньше снижения хп - пример в ролике), да и почему тогда эта задержка у всех +- одиннаковая? Хотя пинг у всех разный, да и задержка соответсвует пингу под 100+ обычно, что странно
@ДрагонДон7 ай бұрын
Стреляя вдаль с какого-нибудь вск с малым скорострелом трассеры летят со скоростью черепахи, поэтому противник может находится в метре от трассера, что очень мешает. Хочется начать стрелять наперед, но это не верно. Нельзя доверять трассеру и визуалу... Кроме того невысокий пинг очень помогает в перестрелках, при 30-40 пакетах играть легче и на анрег не жалуюсь. Другое дело у людей с 5-10 пакетами, это тот случай, когда хороший интернет мешает))
@_sec_2008 ай бұрын
Сейчас это все посмотрел Автор просто гений я теперь понял почему меня убивает таже собачка за секунду все четко разъяснил короче хелл о продолжай ты ахуений ютубер!
@sdeth95588 ай бұрын
Интересно новые хитбоксы решат эту проблему 😢
@bayascyren98578 ай бұрын
Да ты хорош мужик хорош
@yukino31178 ай бұрын
Первые 3 минуты человек объяснял, что в игре хит-скан стрельба
@HellO_S_O8 ай бұрын
Где? Я как раз объяснял, что с учетом хит скана очень странно видеть в игре такую задержку визуальную. Саму механику хит скан я нигде не объяснял) да она и понятна всем, я думаю
@yukino31178 ай бұрын
@@HellO_S_O просто лично как по мне, ну МНОГО ВОДЫ, сорянчик
@HellO_S_O8 ай бұрын
@@yukino3117Ну это кому как)
@АлександрСаламандра8 ай бұрын
Обидно что в очередной раз маленькая инди студия не смогла привезти в норму нанесения урона, а кто на этом сидит не отправлен делать браузерки для мобилок (((
@Кислый-щ7й8 ай бұрын
Это то что я так долго ждал и расписввал нытьë в телеге
@komissar49308 ай бұрын
Разделение на серверную и визуальную часть нужно для того, чтобы со стороны клиента нельзя было манипулировать данными, которые посылаются на сервер, а также из-за того, что у каждого человека разный пинг, и сервер пытается это компенсировать.
@ajlk40ff188 ай бұрын
Ура папа вернулся
@easybot_3438 ай бұрын
Мне послышалось или кто-то преисполнился Disco Elysium?
@easybot_3438 ай бұрын
6:27 это определенно трибунал theme кто понял тот понял
@HellO_S_O8 ай бұрын
@@easybot_343 Да, да, именно оно)))
@петролегорович8 ай бұрын
точно помню что от скорости всё таки зависит т.к серверная часть не поспевает за клиентской и к примеру по крайней мере раньше у тя хитбокс твой мог на пару блоков назад быть . таким образом ты мог пушить противника и у тебя есть преимущество над ним т.к он по тебе стреляет а твой хитбокс ещё за стенкой
@Sigi-VII8 ай бұрын
Еба! Ты вернулся к нам!
@FranciskRae8 ай бұрын
Обычно во всех онлайн играх все наоборот это ответ скрвера может отставать от визуала на стороне сервера и думаю ск не исключение ибо все игры в мире имеют эту проблему и все разрабы с этим борятся по разному. И да надо учитывать тикрейт , и то как реально устроен неткод ск, какие там алгоритмы синхронизации действий игроков с серваком с учетом разных задержек у двух игроков.
@sanchezz54948 ай бұрын
У меня бывают такие приколы что если я зажимаю вижу что чел мертв, а он мне говорит: - я через пол секунды умер. Но если он по мне жмёт, я даже не получаю урона, а потом бац я мерт, и только в момент смерти слышу, что по мне начали стрелять
@_BIGCAT_8 ай бұрын
У Гаусса самый отдельный вид исскуства
@tttt9043bb8 ай бұрын
Ура дед жив🎉🎉🎉🎉
@laskaboeby98648 ай бұрын
Есть ещё крутые тоннели например на екб рокси я даже на своего перса не могу перезайти на мск всё норм есть ещё мск рокси т-1 до т-20 на ивенте самые лучшие сервера проблема что челы которые попадают на рокси у них пинг прыгает они лагают на сервере они находятся в одной части на экране на другой когда по таким зажимаешь получается не рега
@aaaaspasite5 ай бұрын
Поймал флешку в 2 часа ночи на 2:26 . Спасибо
@lordmatrix89468 ай бұрын
да все просто,в сталкрафте рега как в играх 2010 года, если противник в прицеле во время выстрела-регает хит,пули чистый визуал,и анрега есть
@electrodaniru33688 ай бұрын
Я заметил все эти тонкости когда начал зажимать "в углы" после покупки совка. Я даже не вижу людей на экране, но они пикают углы и по ним проходит урон)))
@nevgame3468 ай бұрын
ура новый видос
@DwederDw8 ай бұрын
дядька вернулся))
@Dozornyyy8 ай бұрын
Никита, сделай полный обзор HK417. На Ютубе нет актуальных обзоров на данный ган
@МТСМаленькаяТолстаяСвинья8 ай бұрын
Теперь я знаю, что я криворукий бездарь :)
@iSanches268 ай бұрын
Самый прикол что как бы на сервере чел мертв но он жив, и поэтому меня либо убивают за долю секунды либо бои по минуте. Данный визуал такой кринж, что я буквально каждую вторую смерть умираю за стеной
@Egorletov7648 ай бұрын
Там ещё штука есть когда типы просто 30 скорости уже есть регать не будет)))), чем быстрее игрок движется тем меньше рега и ещё по поводу визуала он очень имбовый.
@HellO_S_O8 ай бұрын
Мы чекали на 35 скорости, анрега не было...
@diagonal37158 ай бұрын
@@HellO_S_O в 1х1 лобаке норм наверное тестить анрег когда все анреги происходят в опене
@HellO_S_O8 ай бұрын
@@diagonal3715Да, норм
@montik84868 ай бұрын
Я не знаю почему но мне хочется проверить задержка скажем так в чем считается в кадрах или во времени в плане того что на разных фпс будет диапазон чисел задержки одинаковый примерно или же разный (ну типо я про то что например но в geometry dash фпс сильно решает из за того что там задержка клика и прыжка 2 кадра )
@ilgel8 ай бұрын
Эта задержка почти наверняка не связанна с кадрами, ибо она идёт со стороны сервера. А в таком случае она зависит от "тиков" Сервера(частоты работы его проца) и пинга от сервера до игрока + пара кадров на отрисовку.
@kotofey67708 ай бұрын
Это режиссерская версия фильма "Довод" ?
@laskaboeby98648 ай бұрын
ещё твоя теория ломается когда мы с челом тестировали в упор буквально я в нём стоял что бы убить чела тратил 50 патрон на килл экране написано 7
@yuikimura_08 ай бұрын
хелл я вот что еще могу сказать про то что задержка визуала это большущий факт. тк бегая на сессионках мансишь и перепрыгивая через чела он разворачивается быстро то есть для сервера он уже развернулся и проходит урон, но визуально он еще спиной к тебе, поэтому да это задержка визуалки.
@justdefaultnick60187 ай бұрын
Твой видос только говорит о том, что в игре проблема с синхронизацией. Я куда стрелять то должен в невидимую мне серверную модельку?)
@Docnaym8 ай бұрын
Эх, возвращается в строй, а режиссёрскую команду не позвал)
@HellO_S_O8 ай бұрын
Ахахаххаха
@lampy55848 ай бұрын
Спасибо
@JorshHope7 ай бұрын
Почему тогда когда пропадает интернет мы не видим трасер от оружия, если ты говоришь что есть внешняя часть стрельбы
@AKTO____17 ай бұрын
Сталкрафтеры исследуют неткод хд
@stived_s79628 ай бұрын
остался 1 вопрос, почему та не разобрал видосы из самого начала?
@Ареныч-л7ю8 ай бұрын
мужик э то пиздецки крутой видос !!!!
@wyvern94407 ай бұрын
анрега существует, полмагаза выпустил по почти стоящему челу, с фнки в упор, маркеров 0, и он меня убивает. Промахов не может быть, он был тупо в проходе шириной в 1 блок, на экране смерти 0 попаданий по противнику, по мне за то все 10 пуль зарегало. Анрег существует это факт, пинга у меня не было.
@maga.zovut.3 ай бұрын
Факт, лицо в лицо, у него 600 у меня 900 скорострела, попаданий одинаково...(Промахов не может быть)
@stostiaikikkosto10588 ай бұрын
Самое важное сука видео
@ГригорийПасюра3 ай бұрын
у меня ещё и пинг, поэтому анрег везде и всегда, особенно с сср-ом
@АшотГазелист6 ай бұрын
Терпим
@FanToGenessis8 ай бұрын
Протестую! Помню, уйма моментов где я начинаю например стрелять противнику в голову, вижу пол секунды как пули пролетают через его голову, но желаемого урона нету, эта end front не успевает или не работает за происходящим на экране
@shkila_s_chitami8 ай бұрын
Эххх, больше не поноешь...
@AstralSonap8 ай бұрын
Играю с 130 пингом, на фулл мастах сложно держаться из за анрега
@Простоканал-я7ы2э8 ай бұрын
Я считаю что это частично пофиксется с новыми моделками так как проблема не только в ганах но и в кревых модельках персонажа. Как вы считаете?
@HellO_S_O8 ай бұрын
Ну это безусловно так, новые хитбоксы решат много проблем)
@ZloySuslik7038 ай бұрын
трассера в ск эт просто визуал который стоит блять отключать но такой функции просто нет ( Крч всё оружие в ск стреляет хит сканом а трассера это просто ненужный эффект который не отображает действительность попадания или не попадания
@HellO_S_O8 ай бұрын
Ну я думаю его единственная полезная функция - определение примерного местанахождения противника по нему
@Bezban18 ай бұрын
У меня анрег всегда , я с любого оружия выстреливаю фулл магаз и струдом убиваю пакетов
@funnyvalentine50734 ай бұрын
в ск стрельба как в кске
@kawaii_fox5328 ай бұрын
Так ведь по сути визуальный рег ещё и зависит от частоты кадров...
@HellO_S_O8 ай бұрын
Я об этом думал... но непонятно насколько сильно это влияет
@Gei_mega_sasat_a_l_ebal_soboky8 ай бұрын
Бля я всё ещё не магу попасть себе в голову что делать? У меня дуло из жопы
@AudioCD18 ай бұрын
Я больше не вернусь в это казино
@PiPeGa87 ай бұрын
Зря ты сказал что живешь в питере, тебя уже ищут сотрудники ексбо
@Жора_Воля6 ай бұрын
Подскажи програмку по монтажу, по типу твоей. Или напиши какой прогой пользуешься для монтажа, пж.
@HellO_S_O6 ай бұрын
Davinci Resolve :)
@Жора_Воля6 ай бұрын
Благодарю, спасибо что ответил. ;)
@Жора_Воля6 ай бұрын
Кста, сделай видео про Экзокостюм "Гончий", интересно посмотреть твой обзор на него.
@HellO_S_O6 ай бұрын
@@Жора_Воля Может быть)
@Жора_Воля6 ай бұрын
:)))))))))))
@SL1ppyXx8 ай бұрын
Видос крутой, все по факту, но если вот я в 2х прицеле вижу нос противника и отдачи почти нет, почему он умирает, и почему иногда зеленый абакан может расстрелять 10 скат с 200пу за 12 пт?
@HellO_S_O8 ай бұрын
Думаю это тупо рандом. В плане того, что с зеленого абакана ты просто смог попасть все пули
@kingthegame66418 ай бұрын
На самом деле не плохо описал но зив сам говорил что анрег есть из-за неткода и это будут фиксить
@HellO_S_O8 ай бұрын
Будем надеяться)
@itspluto38828 ай бұрын
Анрега нет :/ Ты сам себя опровергаешь. Почему люди бомбят про анрег, когда их собственно убивают при стычке. Ну допустим регистрация происходит 5 кадров, что доxyя, но соль в чем ? Правильно в питере, шуьки шутками, но почему бы просто не забирать визуальное попадание, после фактической серверной смерти, да это нововведение добавит еще одну проблему что игроки будут убивать себя одновременно, но это всчко лучше чем это :/ Ну и самое правильное решение это конечно как то избавиться от этой задержки
@Linar237 ай бұрын
мне хочется играть но кажется не надо ибо у меня в среднем 40фпс а чел с 100фпс или 300фпс я не чего ему н зделаю ибо он и увидит быстрее и убьёт.
@Oidaho8 ай бұрын
Половина из всего сказанного в видео - лапша на уши, ничего не имеющая с реальностью. Это выглядит нелепо, когда человек ,совсем не понимающий о причинах возникновения анрегов, пытается об этих анрегах что-то сказать. То, что ты пытаешься объяснить через какой-то глупый анализ кадров, должно объясняться исключительно аналитически и при помощи огромного пласта теории мультипоточных и асинхронных серверных вычислений. Туда же вступает сетевая инженерия, которая доходчиво и четко объяснит, что такое "packet los" и почему это совершенно не "ping". Отсюда выливается необходимость в знаниях кода, которая четко и твердо расставит все точки над i, а после уже можно и подумать над сетевым кодом самого сталкрафта, политиках приоритетов обработки пакетов данных и других протокольных абстракциях. Никакой "визуальной части" в этой системе существовать не может. Есть даже целое устоявшееся название "Клиент-Серверная часть", в которой Клиент - такая же программа, как и сервер, обрабатывающая пакеты данных Вывод: Автор нанес пурги, думая, что он безоговорочно прав. Комментарии также наполнены очень смешными теориями) Я готов лично проконсультировать автора, а то меня аж корежит от такого рода информации
@HellO_S_O8 ай бұрын
Не, не интересно, спасибо
@ФурманАндрей-с7у8 ай бұрын
с фамасом и скоприоном будет хуже да? потомучто во время задержки успевает выпустить больше патрон
@HellO_S_O8 ай бұрын
Я на самом деле, думаю, что скорострел, наоборот, помогает. С учетом хит скан системы, скорострел позволяет быть менее точным, тк промах одного патрона фамас и СТС это очень большая разница, а с учетом того, что задержка одинаковая и не зависит от скорострела - играть с фамасом тупо проще) Но вообще может про это отдельный ролик сниму
@ФурманАндрей-с7у8 ай бұрын
@@HellO_S_O хорошо, спасибо, жду следующего ролика