ВСЕ ПРО АНРЕГ В STALCRAFT

  Рет қаралды 19,889

Hell ' O

Hell ' O

Күн бұрын

Пікірлер: 181
@iwanttodie988
@iwanttodie988 8 ай бұрын
Возможно, такие проблемы из-за структуры самого майна, у которого есть отдельные тики которые он просчитывает и отдельно даёт результат. И например, когда проблемы с сервером, мы видим визуальную часть и можем перемещаться и ломать блоки сколько угодно, но результат мы получим лишь через 30-40 секунд. Так как на действие всех пользователей выделено слишком мало тактов. И названная тобой задержка в 100мс/6 кадров и есть стандартная частота для майнкрафт сервера - в 2 тика.
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Очень хорошее предположение!
@Arigaya1
@Arigaya1 8 ай бұрын
Мимо, у них движок переписан полностью
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
@@Arigaya1 Давай будем честны, несмотря на перепись основного движка, игра, по своей сути, работает так же, как и 5 лет назад. Думаю большая часть там осталась без изменений
@Arigaya1
@Arigaya1 8 ай бұрын
@@HellO_S_O ну хз, это твое мнение, я его уважаю Но по словам разрабов - от тиков давным давно отказались(в чем я сам сомневаюсь+ не факт что это было хорошее решение) ты оч крутой ютубер
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
@@Arigaya1 Спасибо) да я сам же не знаю чего там как на самом деле, просто предполагаю)
@Самтысамясэм
@Самтысамясэм 8 ай бұрын
Как же я рад что ты всё ещё снимаешь видео по ск. У тебя уникальный контент, продолжай дальше!
@XPEH_C_ABTOMATOM
@XPEH_C_ABTOMATOM 7 ай бұрын
Ещё с 2018 говорил, что противник конкретно на стороне сервера может находиться вообще не там, где вы его видите. Тогда я это связывал с потерей данных между клиентом и сервером. Даже такого слова "анрег" вообще не было, мне тогда все говорили, что я сумасшедший. А теперь про сломанную стрельбу знает даже самый последний слепой пёс. Игра уже давно вырождается и деградирует, но сама основа игры - открытый мир по мотивам сталкера за авторством Светлого - существует и по сей день. Это вряд ли когда-нибудь доломают окончательно.
@Dr-Rin
@Dr-Rin 8 ай бұрын
мой мозг был изн@силован во все щели, спасибо, теперь я знаю что я нуб а не инет говна поел, ну а если серьёзно то твой контент уникальный в тематике СК, так что продолжай пилить его
@freshdark5880
@freshdark5880 8 ай бұрын
Бальзам на душу, с большим интересом и удовольствием смотрел твое видео, Хелл, ты сука лучший
@tonkeez
@tonkeez 8 ай бұрын
по сути это работает как с педалькой, у нас 2 тела, серверное и визуальное, кровь при попадании появляется в серверное тело, когда визуальное уже в другом месте, мб просто эксбо не могут зафиксировать этот рассенхрон
@tonkeez
@tonkeez 8 ай бұрын
это скорее всего роляет онли сервер и твой личный инет
@laskaboeby9864
@laskaboeby9864 8 ай бұрын
так ещё конченные тоннели если попадаешь на екб рокси даже на перса не перезайти пишет сокет експедишион
@p.s1305
@p.s1305 6 ай бұрын
Видосы ну прямо то что надо, так подробно разбираешь механики этой богом забытой игры, спасибо
@darvingame1820
@darvingame1820 8 ай бұрын
Бро, ты лучший контентмейкер по ск) Хоть какойто глоток свежего воздуха от этих бесконечных нарезок килов и 4 минутных видио
@ilgel
@ilgel 8 ай бұрын
Наиболее верочтные 2 варианта работы сетевой части по вопросу разброса из начала ролика: 1) разброс только у игрока -> сервер принимает информацию о попадании на ЭКРАНЕ ИГРОКА и ничего толком на считает 2) разброс на сервере и экране разный -> серверу плевать попал ли трасер на экране, он считает свой разброс и решает попал/не попал. В таком случае начинает решать пинг обоих игровок, тк их положение на серваке зависит от пинга и СКОРОСТИ игрока. Но я ставлю на первое, судя по этому видео
@ТарасДригинич
@ТарасДригинич 8 ай бұрын
Мне кажеться ближе к правде 2 варик, так как скорее всего трасер на экране является только визуальной фигней, а сам урон несет "луч" который движется мгновенно, уже после которого летит трасер который может путать
@rebelio
@rebelio 8 ай бұрын
​@@ТарасДригинич С трассерами это однозначно так. Самый простой и понятный в данном случае пример - Гаусс. У него огромный, яркий и относительно медленный трассер, но урон наносится раньше его прилёта
@wguhQNH
@wguhQNH 8 ай бұрын
имбовый ролик, объясняешь интереснее чем препод на лекции. P.S. Кста, чё так по стримам? Будут или не? P.S.S. Deus если что в Австрии живёт)
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Да, думаю возобновить стримчики, пока просто по времени нема
@barbarisss.3203
@barbarisss.3203 8 ай бұрын
Наконец возвращение качественного контента на ютуб ск…❤
@stostiaikikkosto1058
@stostiaikikkosto1058 8 ай бұрын
Видик годный, я его ещё не полностью посмотрел, но видик то от хело так что годно
@warvat8949
@warvat8949 8 ай бұрын
Наконец хоть единственный человек занялся этим вопросом и сделал ТОТАЛЬНЫЙ разбор, как же я этого ждал))) Однозначно с ходу лайк за то что усадил сразу всех макак безруких на свое место)))
@ТарасДригинич
@ТарасДригинич 8 ай бұрын
Я еще не досмоторел видос но вспомнил про то что есть такие виды создания пуль в шутерах, такие как Hitscan и Hitbox, hitbox - это фигня когда каждая выстреливаемая из оружия пуля или снаряд создаёт в игре новый физический объект. Он обладает собственной массой, скоростью и объёмом, которые отслеживаются движком игры. В то же время hitscan, который кажется как раз и используеться в сталкрафте - это когда из оружия "выходит" луч который имитирует пулю, но не имеет баллистических свойств, так как имеет бесконечную скорость и мгновенно достигает того что было на перекрестье прицела на тот момент времени, а возможно трассеры которые двигаються не мгновенно, а как раз имитируют эфект летящей пули уже приходят к цели позднее, Если замедлить выстрел что был на 3:59, то можно увидеть что сам выстрел был произведен еще до того как цель была на перекрестье и так получилось, что "мгновенный луч" не попал по телу врага так как имеет "бесконечную скорость", а уже трассер который сам по себе работает по типу hitbox, (то есть создает объект который летит с опред. скоростью) попал по телу врага так как за то время пока моделька трасера летела, враг уже успел дойти до перекрестья прицела. Наверное поэтому в визуальной части трасер попал по врагу, а в серверной нет
@lolidef2790
@lolidef2790 8 ай бұрын
7:00 Не сказал бы, пинг влияет на отображение противника 100%. С пингом 20-30 ты четко видишь, как противник даже не по тебе стреляет(когда перепрыгиваешь противника - сильнее всего заметно), а по позиции, на которой ты был немного до этого, кент же, с пингом 5, вообще таких приколов не ловит. В игре дичайший рассинхрон, много моментов, где человек только выходит визуально, но на самом деле вжал уже тебе 1-2 пули в голову, и это рождает миллиард ситуаций аля тех же смертей за стеной. Вообще, анрег скорее всего напрямую связан с рассинхроном, но уже модельки и хитбокса, у меня постоянные появляются примеры того, как у чела ложится хитбокс и только потом сама моделька, вот только хз насколько сильно это появляется при остальном "мувменте", но скоростные ощущаются оч сломанно. Забавно ещё то, что кроме разброса, ощущение анрега сильно повышается из-за жира модельки, т.е ты вроде стреляешь по модельки той же мегажирной центы, но сам хитбокс то меньше. Ещё стоит сказать, что в дуэлях серваки хоть и плохие/сломанные, но они в любом случае не выглядят сильно нагруженными, мб стоит больше тестов взять с сессионок тех же. В общем-то, ситуация спорная, надо научиться кодить неткод, чтобы сделать его эксбочам и разобраться че там было у них ваще.
@lolidef2790
@lolidef2790 8 ай бұрын
Ещё забыл про телепорты, тоже хороший пример, в игре они достаточно частые, а если стреляешь по самой модельке, а не в месте где пробегает хитбокс, пульки не попадают. Хотя это когда как работает, но на видео четко видно пример.
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Ну вообще, вроде пинг до 50 считается идеальным, с ним даже незаметно визуально какое то отставание. Вот выше уже идет да. Но провисания они есть да, честно хз почему, мне кажется это костыль майна остается. На серваках обычных тоже такое бывает, если играл
@bad_dreamer8247
@bad_dreamer8247 8 ай бұрын
На больших дистанциях с болтовки особенно ощущаются эти алгоритмы. Чтобы попасть на любой дистанции, перекрестие должно быть строго на противнике. А на дистанции так происходит, что выстрелил, маркер попадания появился, а трасер упал где-то в другом чанке, но явно не в противнике. Забавная штука
@Покм-л1о
@Покм-л1о 8 ай бұрын
Оно живое , это просто нечто
@АлександрШтырн
@АлександрШтырн 8 ай бұрын
Спасибо за Разбор и Аналитику !
@vitalgoplek1465
@vitalgoplek1465 8 ай бұрын
Наконец то кто мне не надо будет объяснять про анреги людям, можно просто твой видос скинуть.
@Ареныч-л7ю
@Ареныч-л7ю 8 ай бұрын
заебись что ты вернулся !
@kctt
@kctt 8 ай бұрын
Лайк
@romanborg4587
@romanborg4587 8 ай бұрын
Хороший видос. Мне кажется даже разрабы не знают как это работает.
@Гусевидность
@Гусевидность 8 ай бұрын
Это сколько нужно было свободного времени и терпения.Харош
@warvat8949
@warvat8949 8 ай бұрын
Кинул твой видос в фанку ск, жду актива на видосе, ты одним своим видео внёс в контент ютуба СК больше, чем абсолютно все видео по СК за прошедший год - два.
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Спасибо большое :)
@yuikimura_0
@yuikimura_0 8 ай бұрын
Видос очень топовый. Спасибо за контент. После этого все стало понятно, но играть перехотелось немного все в видео факты и это бред когда визуал медленнее сервера. ексбо переписывайте код игры хз что еще
@fireplay5865
@fireplay5865 8 ай бұрын
На часах 2.32 И во время объяснения выстрела и рега, я как тот мужик которого флешками закидывали
@AMORTER13
@AMORTER13 8 ай бұрын
Спасибо за подробное и понятное объяснение :)
@imjustdust1679
@imjustdust1679 8 ай бұрын
Природа очистилась! Видим легенду уже второй раз за столь короткий промежуток.
@KewinVB
@KewinVB 8 ай бұрын
Теперь понятно почему я не могу не кого убить а меня убивают
@kirikasovich1729
@kirikasovich1729 8 ай бұрын
Дождались 🎉
@omonyk456
@omonyk456 8 ай бұрын
Интересный видеоролик, мб кто то прозрел от него).Побольше ьы таких видеороликов от тебя). Наверное это сетевой код все таки дерьмище, но я не знаю как дела там у EXBO, лишь могу предположить
@mrmercenarysc
@mrmercenarysc 8 ай бұрын
CCC бы нам, эээххх. Видос хороший.
@FzoNe3
@FzoNe3 6 ай бұрын
Нолан со своим «доводом» нервно курит в сторонке
@3d.bariga
@3d.bariga 8 ай бұрын
Хороший разбор!
@2060Awaxa
@2060Awaxa 8 ай бұрын
Это просто сотрудник эгзбо доказывает, что они работают
@Gle1z
@Gle1z 8 ай бұрын
Никита Шарк, 13 лет, нефор
@alexskorpions6999
@alexskorpions6999 8 ай бұрын
Я вот просмотрел это и понял что как шутер SK хорош, очень хорош, и если EXBO подтянет визуальное отражение, то это будет идеальный шутан.( По сравнению с кс и варфейс) . Спасибо за такой уникальный контент.
@-Nekit
@-Nekit 8 ай бұрын
Как я во время зашел в ютуб, еще и ролик не 5 минут а целых 14, каеф
@petruchovr8365
@petruchovr8365 8 ай бұрын
Есть объективные проблемы, но что делает EXBO? Правильно, льет пиво на сервера и формирует отдельную команду по выдаче компенсаций.
@Festor-v5x
@Festor-v5x 8 ай бұрын
Очень познавательно
@n0az
@n0az 8 ай бұрын
4:36 серверная часть начинает работать относительно клиента (его пинга) и часть визуалки работает моментально
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Точно нет. Тк визуалка не всегда работает моментально даже в своей парадигме (иногда покраснение раньше снижения хп - пример в ролике), да и почему тогда эта задержка у всех +- одиннаковая? Хотя пинг у всех разный, да и задержка соответсвует пингу под 100+ обычно, что странно
@ДрагонДон
@ДрагонДон 7 ай бұрын
Стреляя вдаль с какого-нибудь вск с малым скорострелом трассеры летят со скоростью черепахи, поэтому противник может находится в метре от трассера, что очень мешает. Хочется начать стрелять наперед, но это не верно. Нельзя доверять трассеру и визуалу... Кроме того невысокий пинг очень помогает в перестрелках, при 30-40 пакетах играть легче и на анрег не жалуюсь. Другое дело у людей с 5-10 пакетами, это тот случай, когда хороший интернет мешает))
@_sec_200
@_sec_200 8 ай бұрын
Сейчас это все посмотрел Автор просто гений я теперь понял почему меня убивает таже собачка за секунду все четко разъяснил короче хелл о продолжай ты ахуений ютубер!
@sdeth9558
@sdeth9558 8 ай бұрын
Интересно новые хитбоксы решат эту проблему 😢
@bayascyren9857
@bayascyren9857 8 ай бұрын
Да ты хорош мужик хорош
@yukino3117
@yukino3117 8 ай бұрын
Первые 3 минуты человек объяснял, что в игре хит-скан стрельба
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Где? Я как раз объяснял, что с учетом хит скана очень странно видеть в игре такую задержку визуальную. Саму механику хит скан я нигде не объяснял) да она и понятна всем, я думаю
@yukino3117
@yukino3117 8 ай бұрын
@@HellO_S_O просто лично как по мне, ну МНОГО ВОДЫ, сорянчик
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
@@yukino3117Ну это кому как)
@АлександрСаламандра
@АлександрСаламандра 8 ай бұрын
Обидно что в очередной раз маленькая инди студия не смогла привезти в норму нанесения урона, а кто на этом сидит не отправлен делать браузерки для мобилок (((
@Кислый-щ7й
@Кислый-щ7й 8 ай бұрын
Это то что я так долго ждал и расписввал нытьë в телеге
@komissar4930
@komissar4930 8 ай бұрын
Разделение на серверную и визуальную часть нужно для того, чтобы со стороны клиента нельзя было манипулировать данными, которые посылаются на сервер, а также из-за того, что у каждого человека разный пинг, и сервер пытается это компенсировать.
@ajlk40ff18
@ajlk40ff18 8 ай бұрын
Ура папа вернулся
@easybot_343
@easybot_343 8 ай бұрын
Мне послышалось или кто-то преисполнился Disco Elysium?
@easybot_343
@easybot_343 8 ай бұрын
6:27 это определенно трибунал theme кто понял тот понял
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
@@easybot_343 Да, да, именно оно)))
@петролегорович
@петролегорович 8 ай бұрын
точно помню что от скорости всё таки зависит т.к серверная часть не поспевает за клиентской и к примеру по крайней мере раньше у тя хитбокс твой мог на пару блоков назад быть . таким образом ты мог пушить противника и у тебя есть преимущество над ним т.к он по тебе стреляет а твой хитбокс ещё за стенкой
@Sigi-VII
@Sigi-VII 8 ай бұрын
Еба! Ты вернулся к нам!
@FranciskRae
@FranciskRae 8 ай бұрын
Обычно во всех онлайн играх все наоборот это ответ скрвера может отставать от визуала на стороне сервера и думаю ск не исключение ибо все игры в мире имеют эту проблему и все разрабы с этим борятся по разному. И да надо учитывать тикрейт , и то как реально устроен неткод ск, какие там алгоритмы синхронизации действий игроков с серваком с учетом разных задержек у двух игроков.
@sanchezz5494
@sanchezz5494 8 ай бұрын
У меня бывают такие приколы что если я зажимаю вижу что чел мертв, а он мне говорит: - я через пол секунды умер. Но если он по мне жмёт, я даже не получаю урона, а потом бац я мерт, и только в момент смерти слышу, что по мне начали стрелять
@_BIGCAT_
@_BIGCAT_ 8 ай бұрын
У Гаусса самый отдельный вид исскуства
@tttt9043bb
@tttt9043bb 8 ай бұрын
Ура дед жив🎉🎉🎉🎉
@laskaboeby9864
@laskaboeby9864 8 ай бұрын
Есть ещё крутые тоннели например на екб рокси я даже на своего перса не могу перезайти на мск всё норм есть ещё мск рокси т-1 до т-20 на ивенте самые лучшие сервера проблема что челы которые попадают на рокси у них пинг прыгает они лагают на сервере они находятся в одной части на экране на другой когда по таким зажимаешь получается не рега
@aaaaspasite
@aaaaspasite 5 ай бұрын
Поймал флешку в 2 часа ночи на 2:26 . Спасибо
@lordmatrix8946
@lordmatrix8946 8 ай бұрын
да все просто,в сталкрафте рега как в играх 2010 года, если противник в прицеле во время выстрела-регает хит,пули чистый визуал,и анрега есть
@electrodaniru3368
@electrodaniru3368 8 ай бұрын
Я заметил все эти тонкости когда начал зажимать "в углы" после покупки совка. Я даже не вижу людей на экране, но они пикают углы и по ним проходит урон)))
@nevgame346
@nevgame346 8 ай бұрын
ура новый видос
@DwederDw
@DwederDw 8 ай бұрын
дядька вернулся))
@Dozornyyy
@Dozornyyy 8 ай бұрын
Никита, сделай полный обзор HK417. На Ютубе нет актуальных обзоров на данный ган
@МТСМаленькаяТолстаяСвинья
@МТСМаленькаяТолстаяСвинья 8 ай бұрын
Теперь я знаю, что я криворукий бездарь :)
@iSanches26
@iSanches26 8 ай бұрын
Самый прикол что как бы на сервере чел мертв но он жив, и поэтому меня либо убивают за долю секунды либо бои по минуте. Данный визуал такой кринж, что я буквально каждую вторую смерть умираю за стеной
@Egorletov764
@Egorletov764 8 ай бұрын
Там ещё штука есть когда типы просто 30 скорости уже есть регать не будет)))), чем быстрее игрок движется тем меньше рега и ещё по поводу визуала он очень имбовый.
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Мы чекали на 35 скорости, анрега не было...
@diagonal3715
@diagonal3715 8 ай бұрын
@@HellO_S_O в 1х1 лобаке норм наверное тестить анрег когда все анреги происходят в опене
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
@@diagonal3715Да, норм
@montik8486
@montik8486 8 ай бұрын
Я не знаю почему но мне хочется проверить задержка скажем так в чем считается в кадрах или во времени в плане того что на разных фпс будет диапазон чисел задержки одинаковый примерно или же разный (ну типо я про то что например но в geometry dash фпс сильно решает из за того что там задержка клика и прыжка 2 кадра )
@ilgel
@ilgel 8 ай бұрын
Эта задержка почти наверняка не связанна с кадрами, ибо она идёт со стороны сервера. А в таком случае она зависит от "тиков" Сервера(частоты работы его проца) и пинга от сервера до игрока + пара кадров на отрисовку.
@kotofey6770
@kotofey6770 8 ай бұрын
Это режиссерская версия фильма "Довод" ?
@laskaboeby9864
@laskaboeby9864 8 ай бұрын
ещё твоя теория ломается когда мы с челом тестировали в упор буквально я в нём стоял что бы убить чела тратил 50 патрон на килл экране написано 7
@yuikimura_0
@yuikimura_0 8 ай бұрын
хелл я вот что еще могу сказать про то что задержка визуала это большущий факт. тк бегая на сессионках мансишь и перепрыгивая через чела он разворачивается быстро то есть для сервера он уже развернулся и проходит урон, но визуально он еще спиной к тебе, поэтому да это задержка визуалки.
@justdefaultnick6018
@justdefaultnick6018 7 ай бұрын
Твой видос только говорит о том, что в игре проблема с синхронизацией. Я куда стрелять то должен в невидимую мне серверную модельку?)
@Docnaym
@Docnaym 8 ай бұрын
Эх, возвращается в строй, а режиссёрскую команду не позвал)
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Ахахаххаха
@lampy5584
@lampy5584 8 ай бұрын
Спасибо
@JorshHope
@JorshHope 7 ай бұрын
Почему тогда когда пропадает интернет мы не видим трасер от оружия, если ты говоришь что есть внешняя часть стрельбы
@AKTO____1
@AKTO____1 7 ай бұрын
Сталкрафтеры исследуют неткод хд
@stived_s7962
@stived_s7962 8 ай бұрын
остался 1 вопрос, почему та не разобрал видосы из самого начала?
@Ареныч-л7ю
@Ареныч-л7ю 8 ай бұрын
мужик э то пиздецки крутой видос !!!!
@wyvern9440
@wyvern9440 7 ай бұрын
анрега существует, полмагаза выпустил по почти стоящему челу, с фнки в упор, маркеров 0, и он меня убивает. Промахов не может быть, он был тупо в проходе шириной в 1 блок, на экране смерти 0 попаданий по противнику, по мне за то все 10 пуль зарегало. Анрег существует это факт, пинга у меня не было.
@maga.zovut.
@maga.zovut. 3 ай бұрын
Факт, лицо в лицо, у него 600 у меня 900 скорострела, попаданий одинаково...(Промахов не может быть)
@stostiaikikkosto1058
@stostiaikikkosto1058 8 ай бұрын
Самое важное сука видео
@ГригорийПасюра
@ГригорийПасюра 3 ай бұрын
у меня ещё и пинг, поэтому анрег везде и всегда, особенно с сср-ом
@АшотГазелист
@АшотГазелист 6 ай бұрын
Терпим
@FanToGenessis
@FanToGenessis 8 ай бұрын
Протестую! Помню, уйма моментов где я начинаю например стрелять противнику в голову, вижу пол секунды как пули пролетают через его голову, но желаемого урона нету, эта end front не успевает или не работает за происходящим на экране
@shkila_s_chitami
@shkila_s_chitami 8 ай бұрын
Эххх, больше не поноешь...
@AstralSonap
@AstralSonap 8 ай бұрын
Играю с 130 пингом, на фулл мастах сложно держаться из за анрега
@Простоканал-я7ы2э
@Простоканал-я7ы2э 8 ай бұрын
Я считаю что это частично пофиксется с новыми моделками так как проблема не только в ганах но и в кревых модельках персонажа. Как вы считаете?
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Ну это безусловно так, новые хитбоксы решат много проблем)
@ZloySuslik703
@ZloySuslik703 8 ай бұрын
трассера в ск эт просто визуал который стоит блять отключать но такой функции просто нет ( Крч всё оружие в ск стреляет хит сканом а трассера это просто ненужный эффект который не отображает действительность попадания или не попадания
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Ну я думаю его единственная полезная функция - определение примерного местанахождения противника по нему
@Bezban1
@Bezban1 8 ай бұрын
У меня анрег всегда , я с любого оружия выстреливаю фулл магаз и струдом убиваю пакетов
@funnyvalentine5073
@funnyvalentine5073 4 ай бұрын
в ск стрельба как в кске
@kawaii_fox532
@kawaii_fox532 8 ай бұрын
Так ведь по сути визуальный рег ещё и зависит от частоты кадров...
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Я об этом думал... но непонятно насколько сильно это влияет
@Gei_mega_sasat_a_l_ebal_soboky
@Gei_mega_sasat_a_l_ebal_soboky 8 ай бұрын
Бля я всё ещё не магу попасть себе в голову что делать? У меня дуло из жопы
@AudioCD1
@AudioCD1 8 ай бұрын
Я больше не вернусь в это казино
@PiPeGa8
@PiPeGa8 7 ай бұрын
Зря ты сказал что живешь в питере, тебя уже ищут сотрудники ексбо
@Жора_Воля
@Жора_Воля 6 ай бұрын
Подскажи програмку по монтажу, по типу твоей. Или напиши какой прогой пользуешься для монтажа, пж.
@HellO_S_O
@HellO_S_O 6 ай бұрын
Davinci Resolve :)
@Жора_Воля
@Жора_Воля 6 ай бұрын
Благодарю, спасибо что ответил. ;)
@Жора_Воля
@Жора_Воля 6 ай бұрын
Кста, сделай видео про Экзокостюм "Гончий", интересно посмотреть твой обзор на него.
@HellO_S_O
@HellO_S_O 6 ай бұрын
@@Жора_Воля Может быть)
@Жора_Воля
@Жора_Воля 6 ай бұрын
:)))))))))))
@SL1ppyXx
@SL1ppyXx 8 ай бұрын
Видос крутой, все по факту, но если вот я в 2х прицеле вижу нос противника и отдачи почти нет, почему он умирает, и почему иногда зеленый абакан может расстрелять 10 скат с 200пу за 12 пт?
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Думаю это тупо рандом. В плане того, что с зеленого абакана ты просто смог попасть все пули
@kingthegame6641
@kingthegame6641 8 ай бұрын
На самом деле не плохо описал но зив сам говорил что анрег есть из-за неткода и это будут фиксить
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Будем надеяться)
@itspluto3882
@itspluto3882 8 ай бұрын
Анрега нет :/ Ты сам себя опровергаешь. Почему люди бомбят про анрег, когда их собственно убивают при стычке. Ну допустим регистрация происходит 5 кадров, что доxyя, но соль в чем ? Правильно в питере, шуьки шутками, но почему бы просто не забирать визуальное попадание, после фактической серверной смерти, да это нововведение добавит еще одну проблему что игроки будут убивать себя одновременно, но это всчко лучше чем это :/ Ну и самое правильное решение это конечно как то избавиться от этой задержки
@Linar23
@Linar23 7 ай бұрын
мне хочется играть но кажется не надо ибо у меня в среднем 40фпс а чел с 100фпс или 300фпс я не чего ему н зделаю ибо он и увидит быстрее и убьёт.
@Oidaho
@Oidaho 8 ай бұрын
Половина из всего сказанного в видео - лапша на уши, ничего не имеющая с реальностью. Это выглядит нелепо, когда человек ,совсем не понимающий о причинах возникновения анрегов, пытается об этих анрегах что-то сказать. То, что ты пытаешься объяснить через какой-то глупый анализ кадров, должно объясняться исключительно аналитически и при помощи огромного пласта теории мультипоточных и асинхронных серверных вычислений. Туда же вступает сетевая инженерия, которая доходчиво и четко объяснит, что такое "packet los" и почему это совершенно не "ping". Отсюда выливается необходимость в знаниях кода, которая четко и твердо расставит все точки над i, а после уже можно и подумать над сетевым кодом самого сталкрафта, политиках приоритетов обработки пакетов данных и других протокольных абстракциях. Никакой "визуальной части" в этой системе существовать не может. Есть даже целое устоявшееся название "Клиент-Серверная часть", в которой Клиент - такая же программа, как и сервер, обрабатывающая пакеты данных Вывод: Автор нанес пурги, думая, что он безоговорочно прав. Комментарии также наполнены очень смешными теориями) Я готов лично проконсультировать автора, а то меня аж корежит от такого рода информации
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Не, не интересно, спасибо
@ФурманАндрей-с7у
@ФурманАндрей-с7у 8 ай бұрын
с фамасом и скоприоном будет хуже да? потомучто во время задержки успевает выпустить больше патрон
@HellO_S_O
@HellO_S_O 8 ай бұрын
Я на самом деле, думаю, что скорострел, наоборот, помогает. С учетом хит скан системы, скорострел позволяет быть менее точным, тк промах одного патрона фамас и СТС это очень большая разница, а с учетом того, что задержка одинаковая и не зависит от скорострела - играть с фамасом тупо проще) Но вообще может про это отдельный ролик сниму
@ФурманАндрей-с7у
@ФурманАндрей-с7у 8 ай бұрын
@@HellO_S_O хорошо, спасибо, жду следующего ролика
КАК ZIV ОТНОСИТСЯ К ИГРОКАМ STALCRAFT?
10:08
ЭТО НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ😬😬😬
00:19
Chapitosiki
Рет қаралды 3,2 МЛН
Good teacher wows kids with practical examples #shorts
00:32
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 6 МЛН
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
ОБЗОР ПЕРСОНАЛЬНОГО СКЛАДА | STALCRAFT
1:08:16
___KreeNoLeeN___
Рет қаралды 63 М.
ЧТО БАРТЕРИТЬ В 2024 ГОДУ В STALCRAFT X?! РОЗЫГРЫШ 1.000.000
18:08