Вы нарисовали мобов и я добавил их в Майнкрафт

  Рет қаралды 2,572,063

Mr. BAV

Mr. BAV

Жыл бұрын

Ребята из команды SkillSun помогли мне реализовать ваших мобов в Minecraft
Скачать мод - boosty.to/mrbav/posts/127f4fb...
Телеграм - t.me/MrBAV
Группа - the_bav
Твич - / mrbav
Я в ВК - mr_bav

Пікірлер: 1 700
@serega_the_mouse
@serega_the_mouse Жыл бұрын
Блин арт болотника очень акуратный и стилизованный... Видно что автор старался) Судя по артам он может то-ли кусать в воде только рычать поэтому проголосую за него т.к мне он показался очень интересным в плане дизайна и концепции.
@VaguerCast
@VaguerCast Жыл бұрын
На арте он прикольный Ну и шалкера прикольно реазовали
@wennboy
@wennboy Жыл бұрын
Его придумал мой друг👍
@VasPort_
@VasPort_ Жыл бұрын
@@VaguerCast почему так много userов???????
@timurakhunov975
@timurakhunov975 Жыл бұрын
Я хочу чтобы он мог взаимодействовать с ведьмой
@Like-Leo
@Like-Leo Жыл бұрын
А давайте сделаем Болотников ещё раз разной степени например ну... Как босс. Типа будут всякие стадии всякие разные атаки.
@murlock-_razvedchik
@murlock-_razvedchik Жыл бұрын
Скоро: Вы написали свой сценарий для места под названием сон а я его реализовал
@user-jc4pu7xr1w
@user-jc4pu7xr1w Жыл бұрын
Чел, хорош
@pebrabroduction
@pebrabroduction Жыл бұрын
Ачто идея
@Milkguy33
@Milkguy33 Жыл бұрын
харошшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшш
@kloonk-ts7px
@kloonk-ts7px Жыл бұрын
@@user-jc4pu7xr1w Gvnyfh
@user-lj5wj3jc4o
@user-lj5wj3jc4o Жыл бұрын
Этот модный надо сделать чтобы ой а какой мод надо скачать игры чтобы
@dinazewwr20
@dinazewwr20 Жыл бұрын
Тихий - это мог быть неким хранителем берёзового леса, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы. Чем-то вспомнился DST, в зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется Тихий. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из берёз и сажать саженцы. Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы. Но мне кажется, что моб всё ещё будет для кого-то бесполезным просто потому что... Он привязан исключительно к берёзе. Хоть при этом, конечно, можно создать с помощью Тихого целый искусственно созданный лес берёз. Но это просто мысли, как сделать его интереснее.
@nazvaniek
@nazvaniek Жыл бұрын
только подумал о дст, и тут ваш комментарий. соглашусь с вами
@Tim_Hasto
@Tim_Hasto 5 ай бұрын
Можно добавить вариации Тихого для всех видов дерева!
@GlitchArtema192
@GlitchArtema192 4 ай бұрын
​@@Tim_Hasto А для толстых деревьев, мини боссы) В джунглях он может связывать игрока лианами, а в тёмном лесу оглашать ударами гигантских рук!
@sod8524
@sod8524 Жыл бұрын
3:06 лягушка летает
@thorn7468
@thorn7468 Жыл бұрын
Прошу, Бав, продолжай эту идею с моддингом. Это прекрасный и перспективный контент, у которого я не припомню аналогов на Русском ютубе.
@kirill_amebus
@kirill_amebus Жыл бұрын
Если тебе такое нравится, то посмотри канал SkillSun
@weav_storm_weaver
@weav_storm_weaver Жыл бұрын
@@kirill_amebus они вдвоём это и делали
@user-bo8km7wu8b
@user-bo8km7wu8b Жыл бұрын
*Это как русский аналог Фанди и его модов*
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 Жыл бұрын
Есть SkillSun, есть Nocube, который тоже пытался делать моды. Но по оригинальности БАВа пока никто не превзошëл.
@thorn7468
@thorn7468 Жыл бұрын
@@generic_commentator_n2488 ноукуб забросил поддержку некоторых модов (например рифтстоун, чьего порта на 1.16.5 я жду очень давно), да и не основной это контент.
@zix2421
@zix2421 Жыл бұрын
Как по-мне самый перспективный из них - скалк шалкер. Если немного пофиксить радиус скалк-сундука, то он вполне мог бы вписаться в 1.19 обновление. Тихий, если бы спавнился пореже, тоже был бы прикольным, но он слишком палится.
@uselessrex1579
@uselessrex1579 Жыл бұрын
Согласен, его можно было бы сделать очень сильным для средней игры, но сравнялся 1 на лес (если не реже), тогда проучился бы интересный мини босс
@zix2421
@zix2421 Жыл бұрын
@@uselessrex1579 прикинь не палящийся блок берёзы с глазами, а блок травы, который резко выпрыгивает и атакует тебя. Мобы-хамелеоны очень недооценённая идея
@KVASas899
@KVASas899 Жыл бұрын
@@uselessrex1579 который не любит пачкать руки)
@user-pu6fj3mr9e
@user-pu6fj3mr9e 8 ай бұрын
Тихий топ
@Curunir_88
@Curunir_88 Жыл бұрын
Если в mojang увидят это видео, у них будет слом шаблона. Типа: "В смысле? В игру можно добавлять больше одного моба в год?"😂😂😂
@Danonik_-ly3vv
@Danonik_-ly3vv Жыл бұрын
Я предлагаю улучшить "Тихого", его можно будет обтесать, и от этого он станет пугливым, а при обтесании с него выпадет береста, в количестве от 1 до 3 штук, из неё можно будет делать новые декоративные блоки (по текстуре схожей с мозайкой из бамбука), и новый элемент брони "берёзовые штаны" (да как из давнишнего мема), который будет давать эффект скорости в цветочном и различных берёзовых лесах.
@Danonik_-ly3vv
@Danonik_-ly3vv Жыл бұрын
И при убийстве потом после него будет падать уже блок обтёсаной берёзы
@Pivnoe_Puzo123
@Pivnoe_Puzo123 Жыл бұрын
для березника будет прикольной фичей, если он будет выбегать из берёзы тогда, когда ты на него не смотришь. Например ты видишь обычную березу, но стоит тебе отвернуться, как он сразу нападает со спины, пугая и дезоорентируя игрока.
@user-vo4dm8kp7z
@user-vo4dm8kp7z Жыл бұрын
И удар со спины, первый, будет очень сильный, едениц на восемь
@Stanford-Simplex
@Stanford-Simplex Жыл бұрын
Можно ещё эффект слепоты добавить, чтобы он представлял большую опасность
@user-TanushaMyz
@user-TanushaMyz Жыл бұрын
это конечно тема для обновления, но я все равно её напишу: можно добавить ,чтобы из него выпадали "глаза берёзника", которые используются в крафте укреплённой берёзы. из неё можно сделать портал в берёзовый мир, а в нём будет новый босс : Мега Берёзник, который будет находится в берёзовом замке. В берёзовом замке будет 8 двойных сундуков с лутом.
@HeDaLuHaPYCCKOMroBopuTb
@HeDaLuHaPYCCKOMroBopuTb Жыл бұрын
@@user-TanushaMyz сомневаюсь что бав сможет сделать березовый мир с большим босом березовиком ,_ , Но про глаз была отличная идея, из него можно создать думаю древесный глаз который при применении по отношению к березе позволит несколько росткам в округи расти, вместе с его сородичами. Так же можно сделать небольшую турень с ослеплением прохожих
@KVASas899
@KVASas899 Жыл бұрын
@@user-TanushaMyz это как то.... Не очень. Лучше из это особой березы можно было бы сделать более твердые доски! Или же можно сделать из них зелье?
@kpoca4
@kpoca4 Жыл бұрын
У тихого очень интересная задумка, но нужен реворк. Лучше завязать его способность на скрипте чешуйницы. Подправить поведение, урон, и после смерти чтобы выпадал грибочек и доски. А вообще больше всех понравился бафксолотль, интересная механика, визуал
@user-bw3zi6oh1d
@user-bw3zi6oh1d Жыл бұрын
скалк шалкер тоже хорош. Мне скалк сундук очень понравился
@user-cl2it4ky6b
@user-cl2it4ky6b Жыл бұрын
Идея для болотника:болотник может приврящать любой дроп с мобов съев его и выплюнув его превращая в слизь, с него может выпасть блок моха,если его не тревожить можно срезать его кувшинку тем можно положить в ведро его отросток, если болотника отправить в ад он станет сушёным болотником он цвета сушёных водорослей, сушеный болотник будет притворяться песком душ его можно распознать по серовастому песку душ, сушеный болотник быстрее обычного болотника и сильнее обычного болотника,если ему кинуть светящиеся ягаду у него на голове на кувшинке будут расти светящиеся ягоды, а если его назвать *_grunkfus_* у него будет текстура мха, если ему скинуть розу визера он превратится в увялого болотника у вялого болотника цвет темно зелёный,вялый болоте слабее обычного, если болотника назвать dried у него будет скин сушёного болотника, автор идеи я Женя Назаркин. Если нравится пролайкайте этот коммент.
@user-hf4mn2qe9u
@user-hf4mn2qe9u Ай бұрын
Намудрил
@th.pastlk7389
@th.pastlk7389 Жыл бұрын
хотелось бы увидеть продолжение такого формата! очень хочется принять участие!! создатели таких мобов - вы гении)
@XleboVSkii34
@XleboVSkii34 Жыл бұрын
Идея для Тихого! Может заражать блоки берёзы и они начинают размножаться! Тихие которые были блоками берёзы не дают никакого дерева но дают опыт в размере 1 уровня
@Abuir1
@Abuir1 Жыл бұрын
точно, в топ
@user-cb3xg4jq8w
@user-cb3xg4jq8w Жыл бұрын
Не 1 уровень опыта много ферму зделают и будет капец
@noobsis4185
@noobsis4185 Жыл бұрын
Может ты хотел сказать 1 еденицу опыта?
@KVASas899
@KVASas899 Жыл бұрын
Лучше они бы давали доски в дропе. Из которых можно сделать зелье, или просто сделать твердые доски
@paukstepan
@paukstepan Жыл бұрын
Из болотника и тихого можно сделать дроп уникальных вещей... К примеру "имитизатора: вещества позволяющего сливаться с окружающей средой" Из него и некоторых биомных предметов можно будет сделать мимиков, которые будут скрываться и атаковать всех, кроме игроков... Или из имитищатора, биомных предметов и механизмов сделать замаскированый механизм(раздатчик, поршень, рычаг и т.д.)
@Most_Appropriate_Politician
@Most_Appropriate_Politician Жыл бұрын
Идея с механизмами интересная, но все ей предыдущие ... По детски это, да и тот же Тихий черезчур слаб для настолько имбалансного дропа. Что касательно Мимиков, вообще не понимаю Ваш ход мыслей, ведь в предоставленном Вами случае этот моб теряет весь смысл. Ну зачем в майнкрафте нужен сундук-защитник !? В других играх Мимики имели функцию неожиданного врага, с чем Тихий и так справляется, весьма, кстати говоря, оригинальным и подходящим к игре способом.
@muhtazhuk8067
@muhtazhuk8067 Жыл бұрын
Если бы тихий спавнился только по ночам, то это вообще шедевр для атмосферы.
@loiv97
@loiv97 10 ай бұрын
Фантом 2.0
@SemionZid
@SemionZid Жыл бұрын
1:12 сделать возможность убирать блоки и мимикрировать под них. Пример: Тихий убирает блок земли и его текстурка меняется на блок земли.
@user-lq2rb3ry5h
@user-lq2rb3ry5h Жыл бұрын
А вот шалкер реально классный, хотелось бы его увидеть в игре
@user-sx9fz2pf7s
@user-sx9fz2pf7s Жыл бұрын
Согласен
@user-dd9im3ob6z
@user-dd9im3ob6z Жыл бұрын
согласна
@user-xo9xo8mq4b
@user-xo9xo8mq4b Жыл бұрын
Это шикарно! Все мобы которые показаны в видосе на уровне оригинала, а те кто их придумал, и те кто их реализовал в игре максимально крутые! Уверен есть ещё множество качественных концептов которые прислали люди, чтобы сделать ещё несколько частей
@user-sj7ie7un4b
@user-sj7ie7un4b Жыл бұрын
и все максимально бесполезные, кроме некоторых.
@user-vl6ii2ch4h
@user-vl6ii2ch4h Жыл бұрын
@@user-sj7ie7un4b все кроме некоторых) звучит, как бред
@user-mf7dk4et3m
@user-mf7dk4et3m 8 ай бұрын
❤😂😅😊👻😨😖
@PlutONeptU
@PlutONeptU 5 ай бұрын
@@user-sj7ie7un4b ну все в стиле последних обновлений манйкрафта
@bezobraznaya5123
@bezobraznaya5123 6 күн бұрын
Для Тихого можно добавить дроп в виде маленьких живых корней которые сбегают из инвентаря, из 9 мелких корней можно сделать средний живой корень а из 3 средних - большой, а из большого корня палки и лианы сделать хлыст-связыватель, которым можно на ПКМ бить по 5 урона и на ЛКМ хватать моба и держать, после того как отпускаешь моба хлыст ломается
@user-bs6oh7uw8m
@user-bs6oh7uw8m 11 ай бұрын
2:00 кушает плоть какает мукой
@Axolotling
@Axolotling Жыл бұрын
4:15 а вот это мы одобряем
@kokojaja4680
@kokojaja4680 Жыл бұрын
Шалкер конечно очень крут. Идея и так уже проработанна, единственное, что стоило бы добавить - это сложности в его убийстве (неважно какие). Идея с ним прям топ, жаль вот только, что большинство проголосуют за последнего
@user-ob8ug5kj8o
@user-ob8ug5kj8o 10 ай бұрын
Сложность при убийстве шалкера - варден
@user-fx2lo3ul3s
@user-fx2lo3ul3s Жыл бұрын
Идеи для использования мобов: Тихоня-приручение блоком берёзы с шансом 20% при , при стрижке текстура меняется на берёзу без коры а с него падает блок берёзовой древесины с шансом 90%, "глаз тихони" 9% или оба предмета 1%
@The_Horthen_Bee
@The_Horthen_Bee Жыл бұрын
Думаю можно и своё мнение можно высказать 0:18 моб интересный аднако насчёт того что он бы надоедал я согласен а так крутой и если бы он моб обратно залазить в то место аткуда выбрался ну лучше было бы 1:14 Ну задумка интересная аднако нечего такого особого 2:20 Прикольный моб который разнообразил бы болото ведь оно хоть и было обновлено но там только деревья с грязью добавили и лягушек но это мало почти самый прикольный 3:08 если бы его добавили это было бы очень круто ведь эта бы добавило сложности и так крутому и сложному мини биому да и механика у него интересная 4:08 это не знаю что сказать умный аксолотль умеет летать аднако + что с помощью него можно получить зелье с иксреем а так всё Ждём 2 часть она выйдет отличной
@oplotanimations2842
@oplotanimations2842 Жыл бұрын
2:50 лягуха полетела
@user-fv8wu4sd5l
@user-fv8wu4sd5l Жыл бұрын
Для болотника неплохая идея:когда он ест костную муку на его кувшинке вырастает цветок,который можно срезать и использовать в качестве украшения. При его смерти с некоторым(малым) шансом с него выпадает ,,голова/верхняя челюсть",он будет работать как черепаший шлем,но игрок не сможет использовать пкм,лкм и други кнопки,когда он под водой становится как болотник-может быть лишь на одном месте,если игрок использует кнопки передвижения,кнопки мыши или прыжок,получит урон-потеряет эффект под.дыхания и получит тошноту и слабый урон Вторую механику можно совместить с ачивкой ,,свой среди чужих"-замаскироваться под кувшинку рядом с болотником
@iamfine9888
@iamfine9888 Жыл бұрын
Моды просто прекрасны и идеально подходят бав молодец и огромное спасибо команде skillsun вы гении !!!
@Astemir
@Astemir Жыл бұрын
Спасибо
@verevka
@verevka Жыл бұрын
1 моб неплохой, но хотелось бы побольше функционала 2 моб имба, но немного не вписывается в игру, немного переделать текстуру и топ 3 моб понравился больше всего, потому что милашка 4 моб хороший но слишком хардовый, надо нерфить 5 моб полная имба, за него лайк, но пчелу слишком сложно доставить в пещеру, так что не знаю вот так да вот
@Death-25
@Death-25 Жыл бұрын
Да блин для игроков Майна чуть хардкора уже ужас беда несчастье . Нормальный моб глубинного шалкера,чтобы вероятность появления Вардена была выше ,а то это было бы слишком просто
@xdonliest8502
@xdonliest8502 Жыл бұрын
5 моб имбовый, если-бы не давал икс-рей
@ionegamer
@ionegamer Жыл бұрын
SkillSun крутые ребята и канал забавный Был бы коллаб двух крутых гениев...
@SkillSunny
@SkillSunny Жыл бұрын
SkillSun крутые ребята и канал забавный
@ionegamer
@ionegamer Жыл бұрын
@@SkillSunny жду коллаб с Бавом, чтобы вдвоем были в видео😉
@Blyablz
@Blyablz Жыл бұрын
Дополнение для Болотника 1-ое Поменять модель Она слабо подходит для истории, предлагаю: Поменять на "спрута" и болотник станет мирным мобом; Поменять на "аксолотля". 2-ое с добычей 3 на мече с болотника будет падать его корень: Корень болотника используется в зельеварение для создания зелья "мимикрия", существо падает а блок под собой как в перво-апрельском снапшоте. 3-ие можно размножить кувшинкой: Один из болотников засунет под брюшко плод, через время выйдет малая особь; Чтоб добыть плод нужно убить/использовать ножницы. 4-ое соединив плод с блоком: Получится "оболочка блока", если поставить блок то при ударе по нему он повернëтся как при палке отладки; Быстрее всего он ломается мечом.
@user-ed3qm3pe6b
@user-ed3qm3pe6b Жыл бұрын
Хочу предложить моба "подсолнечный страж" Обитает в поле подсолнухов, он не агрресивен но его можно разозлить сломав любой цветок это 1 стадия и он будет вас толкать, если сломать подсолнух, ударить его то это 2 стадия. Есть и 3 стадия финальная она появляется после нанесения больше половины хп. Когда она начинается он делает прыжок и отталкивает всех по радиусу 3 на 3.Его способности в первой стадии: становится подсолнухом и толкать вас.Его способности во второй стадии:3 удара по 1 хп с отталкиванием на 2 клетки, бросать розу, и если еë взять то вы получить потеряете 1 хп, он может сделать кувырок длящегося 5 секунд и пока он катится он наносит урон в размере пол хп. В третий стадии:всё предыдущие способности кроме первой стадии, оживление подсолнухов. И последнее что падает с этого моба, подсолнечный посох, подсолнух и 2 ск лянки мëда.
@hidyk2035
@hidyk2035 Жыл бұрын
Идея с глубинным шалкером действительно очень крутая! Остальные мобы тоже хорошенькие
@Hedgehog-ur6du
@Hedgehog-ur6du Жыл бұрын
Идея! Можно сделать так, чтобы когда тихий на тебя нападает, он вызывал своих маленьких копий. И чтобы допустим сам тихий наносил 4 урона и иногда накладывал эффект оцепенения, а его копии по 1 урону и все.
@user-bp2xv2cn9x
@user-bp2xv2cn9x Жыл бұрын
4:04 это срочно надо добавить в обычной Майнкрафт.
@user-zv5dd1el2s
@user-zv5dd1el2s Жыл бұрын
ДА!
@Novator_Progressive
@Novator_Progressive Жыл бұрын
Моб, который действительно хорошо смотрится бы в игре - это глубинный шалкер. Глубинный сундук очень крут, я бы даже сказал, слишком. Но, почему бы и нет.
@ifeelbricky2
@ifeelbricky2 Жыл бұрын
4:29 самый грустный момент
@bartioni
@bartioni Жыл бұрын
Есть ещё вариант, сделать подобие Эндермена, только чуть тоньше и длиннее, бледно-белого цвета, он появляется ещё реже чем обычный эндермен, и только днём. Не подходит к игроку а стоит прячась за предметами неподалёку, пол тела обычно выглядывает. Может напасть если на него долго не смотреть, в этом случае он телепортирует самого игрока на ближайший холм или гору, а сам исчезает. Его очень трудно догнать, нужно использовать голову тыквы перекрашенную в белый цвет, в этом случае он ещё больше заинтересуется и подойдет ещё ближе если стоять не двигаясь повернувшись к нему боком, в этот момент можно услышать шаги как будто ходят по снегу, и выпив зелье скорости и невидимости атаковать его, как только игрок двинется он может моментально телепортироваться, а если на нести ему первый удар, он не сможет телепортироваться далеко ещё 2 секунды, но сможет на короткие расстояния 5-6 блоков, если за это время его не ударить то он исчезает. У него мало здоровья. С него после убийства выпадает голубоватый кристалл который при использовании днём показывает место нахождения изумрудов, может так-же выпасть ещё более редкий синий светящийся кристалл, можно нести его в руках и в темноте будет видно как днём, а для ночных монстров игрок будет невидим, так же этот кристалл при использовании будет указывать местонахождение логова этих существ.
@user-rw3df5eu6j
@user-rw3df5eu6j Жыл бұрын
Спидранеры проходят дизайнерами, добывают дерево: 10000000 тихих
@skat1491
@skat1491 Жыл бұрын
По поводу тихого: по факту можно было бы сделать чтобы с него гарантировано падал блок березы с глазами (короче моделька один в один как у тихого но это уже просто декоративный блок с анимацией моргания) и декоративный куст (черный кустик с модельки Тихого), тоже обычный декор но всё же. Ну а сам тихий в теории может появляться с каким-то шансом когда вырастает берёза, по итогу появлятся смысл заниматься выращиванием берёз. Так же тихий само собой должен появляться очень редко а то в противном случае заходя в березовый лес на тебя будет мчаться буквально сотня тихих. Так же можно было бы его например приручить с помощью саженцев березы, на прирученом Тихом можно было бы кататься как на Лавомерке. Ну а особенность передвижения в том что на нём можно было бы спокойно передвигаться по вроде (причем по воде можно сделать так чтобы он передвигался со скоростью лодки) и суше а при попадании в нижний мир или лаву он бы начинал бы гореть. Ну и просто мини особенность, так как он похож на блок берёзы, было бы прикольно ещё бы он мог бы получать урон только от топора, (лук, арбалет, меч, трезубец и.т.д) наносили бы ему минимум урона, другими словами у данного моба может быть частичный иммунитет к получению урона от всего кроме топора и огня
@user-rz9cz1ks7s
@user-rz9cz1ks7s 10 ай бұрын
ГЕНИАЛЬНО
@auroder7479
@auroder7479 Жыл бұрын
Я предлогаю сделать так, чтобы кувшинка пожирал рактения которые ему кидают и отращивал кувшинку. Если кувшинка уже есть он будет давать болотную траву из которой можно сделать очень хрупкую болотную броню, эта броня даёт возможность плавать в болоте в 2 раза быстрее и дышать под водой.
@Da_eto_ia
@Da_eto_ia 6 ай бұрын
Крутая идея, но бесконечно дышать под водой слишком имбово, хотя если только в болоте, то норм
@EldarKillToz
@EldarKillToz Жыл бұрын
Тихому можно реализовать такую фичу. Он сидит в дереве и ждет. Как только игрок подходит на расстояние удара, то у игрока есть 2 секунды, чтобы ударить его первым. Иначе Тихий атакует сам и наложит на игрока эффект страха (замедление, слепоту и слабость на 4-8 секунд). Если моб атаковал первым и наложил эффекты, то все остальные Тихие рядом в радиусе 10-15 блоков просыпаются и идут бить игрока. Если же игрок заметил моба и ударил его первым, то эффектов не будет и другие Тихие продолжат сидеть в засаде. Если игрок не задерживается на расстоянии удара эти 2 секунды, а просто проходите мимо, то моб атаковать не будет. Также было бы прикольно, если бы они нападали на зомби, скелетов, жителей и прочих человекоподобных существ.
@kkosmo..
@kkosmo.. 48 минут бұрын
глубинный шалкер это шедевр, хотел бы видеть его в игре!
@moth-in-a-camode33
@moth-in-a-camode33 Жыл бұрын
Болотник очень интересный персонаж. и мне кажется можно сделать так , что , когда болотника убивают из него может выпадать торф/уголь. Я руководствовалась тем , что торф/уголь образуется из деревьев , которые вроде бы перегнивают в воде, а болотник же обитает в водоемах.
@animo7490
@animo7490 Жыл бұрын
Мне понравились все мобы. А что касается тихого и болотника, то я думаю так. Когда будешь смотреть на Тихого будет накладываться эффект слепоты на 3 секунды. Если Тихого убить, то может выпасть блок берёзы и глаз Тихого ( Глаз маскировки ). Из чего можно сделать амулет маскировки, сделать его можно так, в низу по середине поставить глаз, по бокам около глаза выложить 2 самородка золота, а потом выложить нить по 5 штук, но центр оставляем пустым. Когда вы одели амулет, то ночью вы будете сливаться с средой обитания. Например, в биоме пустыне или пустоши, вы будете кактусом. Монстры теперь не будут на вас реагировать, но если ударите, то эффект пропадёт. Болотник похож на водяного или жабу ( его голова ). И поэтому когда ты его ударишь он первым делом, раскроет свою пасть и вытянет язык чтобы вас поймать, если у Болотника не получится вас поймать, то он выйдет за вами и тут у него появится эффект замедления на 1 минуту. Эффект пройдёт и он будет в вперевалочку за нами гонятся, а если попытаться уплыть от него, то он догонит вас за 1 минуту и превратится в крокодила и применит приём соседской дрели в 3 часа ночи (начнёт крутится и убьёт вас). Но если вы убьёте его, с него выпадет кувшинка и редкостный предмет сердце моря. Из которого можно сделать тотем воды. Крафт, посередине выкладываем сердце (как у морского источника) и крестиком раковины (наверх, вниз, вправо, влево, БОКОВИНКИ НЕ ТРОЖЬ). Тотем моря будет давать скорость, подводное дыхание, ночное зрение и регенерацию третьего и второго уровня.
@user-vd7lp5xp4z
@user-vd7lp5xp4z Жыл бұрын
Бав оценит.
@user-sq8mh8kd1o
@user-sq8mh8kd1o Жыл бұрын
Что амулет, что тотем дисбалансны. Идея была бы хорошая, если бы вместо постоянного амулета и тотема можно было бы сделать новые зелья с такими эффектами, но если будет зелье маскировки и невидимости, это странновато, тк в соло по функционалу они схожи
@animo7490
@animo7490 Жыл бұрын
@@user-sq8mh8kd1o то есть, ты хочешь сказать что амулет даёт невидимость и он схож с маскировкой. Я уточнял что когда ты наденешь амулет он будет превращать тебя в кактус, бамбук, мухомор, мангровое древо, тут как с биомами получится. А также если ты ударишь кого то из враждебных мобов (зомби и скеленгтоны) то эффект пропадёт.
@user-wu2oy5rn9l
@user-wu2oy5rn9l Жыл бұрын
прикольно было-бы если бы зелье всевиденья показывало не точную окантовку блоков, а просто полупрозрачной дымкой указывало где они.
@Play-zs8jn
@Play-zs8jn 8 ай бұрын
1:23 Пусть ваш тихий ходит по блока вверх ногами
@MinecraftGopnik
@MinecraftGopnik Жыл бұрын
Тихого я бы предложил доработать так: Сделать ему текстуру ещё ближе по цвету к берёзе, а глаза темнее. Он должен быть быстрым, и при ударе накладывал эффект "ужас" на пару секунд. Эффект работает так: Тихий исчезает, но персонаж получает слепоту, до того момента как не выйдет из лесу и аналогичный эффект замедления. Также я бы предложил добавить ему то, что удары топором наносят ему критический урон всегда. Также если нажать на него пкм держа в руках топор (любой кроме деревянного) он останавливается и меняет текстуру на обтёсанную, после чего можно дать ему несколько палок и приручить его. Он пополнит полностью здоровье и увеличит его на 10, но замедлится. Тихий будет защищать игрока от мобов, а также все остальные Тихие не будут нападать. Если же держать в руках деревянный топор при стычке с Тихим, то его глаза перестанут мерцать и станут красными. Он повысит урон и здоровье. Также с Тихого я бы добавил дроп "коры" из которой можно сделать броню по прочности и защите чуть выше кожаной. С "коры" можно будет сделать жезл, который не наносит круговой урон, но имеет хорошую дальность удара. Надеюсь кто-нибудь увидит мои идеи Изменено: а ещё я бы добавил несколько достижений: Лесник - приручите Тихого Дерево прочней металла - создайте себе элемент брони из коры Лесная стихия - разозлите Тихого Деревянный разгром - создайте жезл Главный дендролог - найдите и приручите все виды Тихого Также я добавил бы разные виды Тихого, для всех деревьев (в том числе из других измерений)
@user-bw3zi6oh1d
@user-bw3zi6oh1d Жыл бұрын
тихий вроде не выглядит таким страшным мобом, что бы эффект от него назывался "ужасом"... да и привязать эффект к биому леса как то сложно будет
@MinecraftGopnik
@MinecraftGopnik Жыл бұрын
@@user-bw3zi6oh1d согласен, но это можно переиграть
@vityalimaev1598
@vityalimaev1598 Жыл бұрын
блин вообще очень офигенные идеи! мне нравится, я бы хотел поиграть с таким мобом!!
@user-zf1jd6wu3k
@user-zf1jd6wu3k Жыл бұрын
Бред
@Red_gay_fox
@Red_gay_fox Жыл бұрын
Броня из коры? Мама сшила мне штаны из берёзовой коры чтобы попа не потела не кусали комары
@morriska
@morriska Жыл бұрын
1:10 Авто-ферма березы?
@mihailsolodov7181
@mihailsolodov7181 Жыл бұрын
Хах! А первый моб "Тихий" очень классный. Я бы его доработал таким образом: с 40% шансом 2 еденицы древесного угля, в дополнение к блоку берёзы и 2 палкам с шансом в 20% с него могут дропнуться нитки, железный или золотой самородок, сухой куст, пустой бутылёк, бутылёк с мёдом. А с шансом в 4% вместо 2 палок и берёзы с него может дропнуться один изумруд, один поводок (когда из них кто-то смог убить странствующего торговца) и одна несчастная палка.
@user-ru2wb3xb8u
@user-ru2wb3xb8u 10 күн бұрын
Как мне кажется можно очень сильно прокачать тихого таким образом: при ломании блоков березы, листвы и цветов в радиусе 5 - 8 блоков они начнут тебя атаковать, а еще можно добавить им способность к объединению что будет повышать их урон и хп (как у слаймов). Что касается кувшинки их можно просто усилить пока они в воде и добавить атаку лозами которые будут замедлять плавание и не давать выйти из воды
@user-vo6om1hn3c
@user-vo6om1hn3c Жыл бұрын
Продолжай эту рубрику, очень интересно. Участники и мододелы молодцы, модельки красивые. Но хочу предложить пару идей. *Тихий* - При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его, и превращаться только при атаке. Если игрок подойдет вплотную, Тихий хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст тихим нападать на игрока длительное время. *Болотник* - Он бы мог пожирать небольших мобов, и выплёвывать их, если дать ему рыбу. Если не успеть за какое-то время его накормить, вместо моба, он выплюнет его дроп и двойной/тройной опыт. При срезании кувшинки с его головы он перестанет пожирать мобов, но станет агрессивным к игроку, пока его не накормят рыбой или костной мукой, с помощью которой он отрастит новую кувшинку(Пассивный рост стоит убрать). Возможно, пока у него есть кувшинка, можно дать возможность стоять на нём сверху, а если он находится в воде в закрытом состоянии, он будет затягивать игрока под воду. Но это опционально. *Аксолотль* - Я думаю лучше бы он мог варить любое зелье на выбор, а не рандомное, но за двойную порцию ингредиентов и цену в виде бутылочки мёда и/или другого ресурса. Но не око эндера, чтобы дать игроку доступ к зельям в ранней игре, но за не очень выгодную цену. Зелья он бы давал без улучшений, а делать он их будет не только когда ему привели пчелу, но и в любое время после этого.
@user-ou7tv7hb6h
@user-ou7tv7hb6h Жыл бұрын
Идут выехал
@zubochistka5870
@zubochistka5870 Жыл бұрын
Жееесть, от видео кайфанул. Спасибо баву за старания
@user-mi2hp9zn1z
@user-mi2hp9zn1z Жыл бұрын
Тихий крутой моб, но пусть он маскируется под разные блоки. В пещерах под камень или сланец, в пустынях под песок и т.д. Дропать он может, например, материал для мешков, чтобы их не так просто можно было делать. Болотник тоже может быть перспективен, но для него нужно будет переработать биом болот: например заменить воду в них на некий аналог рыхлого снега, но из грязи. А из дропа можно сделать ботинки, которые могут ходить по болоту. Ну а эффект всевидения хорош, но лучше пусть он даёт возможность видеть все пещеры вокруг, а не руды.
@rbars96
@rbars96 7 ай бұрын
Аксолотль и скалшкер офигенны
@user-vo4dd7dn1x
@user-vo4dd7dn1x Жыл бұрын
Мне очень нравится этот формат роликов с добавлением новых мобов. Хотел бы чтобы их было побольше на этом канале, тем более настолько качественных!
@tarmunt5852
@tarmunt5852 Жыл бұрын
Прикольное видео. Болотник особенно понравился. Кстати уже вижу проблему шалкера. Если воронка которая проверяет вроде как только над собой может давать нагрузку, то шалкер будет как я понял довать нагрузку в 5*5*5=125 кубов проверять каждый тик на наличие предмета, даже если именно радиус сферы 5 блоков, это всё равно дохрена. Идея то крутая, но только для сингла и в небольшом количестве.
@tarmunt5852
@tarmunt5852 Жыл бұрын
Ладно, я недосмотрел, бавксалотыль тоже понравился, даже сильнее. Просто как идея блужданию по миру и нахождения лавки такого продавца. В целом это реально крутая идея... Чёрт, а ведь это даже круче блуждающего торговца 🤔
@ViktorIvanov-yj4en
@ViktorIvanov-yj4en 7 ай бұрын
Он будет предметы выдавать. Когда убьёшь его? Да, может, что угодно выпасть. Это дракона.
@bartioni
@bartioni Жыл бұрын
Тихий - можно чтобы после его убийства выпадало целое бревно, и внутренняя его часть была слегка кровавого цвета. Так-же его можно использовать в печи и он будет топить намного дольше обычного бревна.
@yaRomanrus
@yaRomanrus Жыл бұрын
Глубинный шалкер должен был быть подводным XD
@Beceli
@Beceli Жыл бұрын
Для болотника можно сделать водросли которые можно будет намотать на лук или меч и т.д, Можно ещë сделать атаку допустим он суëт руки в землю и высовывает руки у игрока.
@alan53426
@alan53426 9 ай бұрын
Я люблю смотреть мистера Bav и Skillsun, но детство мне дал Nocube
@dreramcri3322
@dreramcri3322 Жыл бұрын
можно сделать симбиоз болотника и лягушки: болотник защищает лягушку что живёт у него во рту, а лягушка своим языком замедляет или останавливает жертву болотника. Тем самым с каким то шансом после убийства болотника появиться лягушка (или жаба, кому как удобнее), но эта лягушка не простая, это одна из немногих лягушек что называют "Одинокая жаба", если дать ей кувшинку, костную муку и панцирь шалкера, то она залезет в нижнюю часть панциря и накроется кувшинкой. После этого она не будет двигатся, но будет защищать вас считая новым покровителем (как болотника). Но будьте бдительны, пока лягушка в закрытом состоянии, её нельзя ударить, но как только она начнёт атаковать своим языком панцирь откроется, когда это произойдёт лягушку могут ударить и она сбежит посчитав вас плохим хозяином, после этого эту лягушку нельзя будет "приручить" несколько дней
@erutory
@erutory Жыл бұрын
Мне нравятся все мобы из этого видео какие они есть, да некоторые из них не очень полезные, но они добавляют атмосферу Майнкрафту. Кувшинка на начальном этапе игры заставит тебя больше погружаться в игру, подмечать мелочи чтобы тебе не настучали на миндали. Палёный ствол берёзы тоже заставит тебя вникать в игру (опять же погружая тебя в неё ещё больше), первый раз даже может напугать (собственно как и кувшинка). Он может быть как полезным на раннем этапе игры (лишнее дерево не помешает, а убить его просто) так и если у тебя мало хп помешать и заставить понервничать. Единственный кто мне не нравится - скалк шалкер. Это очевидно отвратительная идея, т. к. дип сити не нужна дополнительная опасность, вардена хватает вполне, слишком переполнять биом всякой всячиной тоже не надо. Скалк сундук также тупая идея, слишком дисбалансная. Да и непонятно как он вообще работает, причём тут скалк.
@hackerheimerus
@hackerheimerus Жыл бұрын
Насчет тихого скажу так. Если и нужно что-то добавлять, так это новый предмет связанный с ним, а именно жележка из тихого, из которого на зельеварочном столе можно приготовить березовый сок - зелье дающий эффект мгновенной регенеации
@Most_Appropriate_Politician
@Most_Appropriate_Politician Жыл бұрын
Мои идеи/доработки к некоторым мобам из ролика 1. Новый дроп с Болотника - "болотные лохмотья". Разложив четыре таких вокруг любой, даже зачарованной книги, книга получит обложку. Книгу в обложке можно красить в любой присутсвующий в игре цвет, а покрашенная зачарованная книга при наложении чар на предмет даёт цвет обложки зачарованию предмета. Также, что касательно, по большей мере, визуальной части моба, теперь Болотник может как ходить по воде (эта его способность была показана ещё на концепт арте), так и плавать. Во время нахождения под водой, конечности болотника совмещаются в одну хвостоподобную конечность, ну а кувшинка с головы мокнет и прилипает к голове, свисая на лицо, ближе к зубам. 2.Из шипа Пожирателя Плоти теперь можно скрафтить "Пожирающие Когти". Наносит такое оружие 8 единиц урона, имея скорость незначительно ниже меча. Также, это едиственное орудие с возможностью нанесения ударов обеими руками (отображается на обеих руках при держании в одной из них). 3. Идей к Тихому у меня совсем нет, помимо одной, да и то связанной с его спавном. Тихий спавнится в биоме берёзового леса с майнкона, в котором не спавнится никто кроме Тихого, Паука и Пчёл. Всё это ради большего эффекта неожиданности у игрока, особенно у новичка, ведь это будет крайне неожиданно, зная, что даже ночью биом достаточно безобиден.
@user-SimKatrin
@user-SimKatrin Жыл бұрын
Крутые мобы, крутые задумки, вот это фантазия, круто ❤️👍
@user-tcedra
@user-tcedra 11 ай бұрын
дополнение к тихому: из него с небольшим шансом может выпасть его глаз и из него можно сварить зелье маскировки выпив его ваш скин меняеться на тот блок на котором вы стояли эффект длиться 2 минуты
@Maddness535
@Maddness535 Жыл бұрын
У меня тоже идея была про мобы в 4 блока высотой что высасывает твой голод, была ещё про моба что залазит к тебе в инвентарь и дамажит, была о мобе что маскируется под овец и немного выделяется, а как игрок подойдёт он его хватает и тащит в ближайший источник воды что бы утопить. Может однажды сделаю их более полноценными концептами, ну а может и нет
@Fab109
@Fab109 Жыл бұрын
Крутые концепты
@delz630
@delz630 Жыл бұрын
2:20 Плантера?! Что с тобой зделали игроки майнкрафта!??
@Nikita-15352
@Nikita-15352 Жыл бұрын
О Тихом:Где-то в мире ужаснулся один каман
@user-bf8tx4nm9m
@user-bf8tx4nm9m Жыл бұрын
болотнику можно приписать периодический дроп лотосов, из которых, к примеру, можно будет делать сильные зелья/еду либо другие полезные штучки. для трудности добычи болотники могут жить стайками и атаковать из-под воды, как на арте
@pebrabroduction
@pebrabroduction Жыл бұрын
Теперь ждём когда скилс будет снимать шоу усатого ананаса
@SkillSunny
@SkillSunny Жыл бұрын
когда
@pebrabroduction
@pebrabroduction Жыл бұрын
@@SkillSunny Это мы у тебя хотим спросить
@user-cd3mj2qk6p
@user-cd3mj2qk6p Жыл бұрын
Можно сделать Дроп для тихого это ‘Кусочек невидимой мантии’ ее можно на использовать на броне на кузнечном столе тогда используя шифт то ты становишься прозрачным(чем меньше у брони защиты то броня более прозрачная и самый большой эффект от кожаной брони, она наконец-то станет немного полезной ) и мобы (вместе с игроками так как прозрачного человека будет тяжело увидеть) не будут видеть, если вы к ним близко не подойдёте (радиус зависит от прозрачности) использование куска на разную броню даёт разные эффекты в зависимости от силы прозрачности будет разный по силе эффект (нагрудник - меньше урона в прозрачном режиме., шлем - если нажать на шифт, или на другую кнопку если поменять ее в управлении в майнкрафтей, то можно бежать, пока вы еще раз не нажмёте кнопку., штаны - к вам более слабое откидывание, то есть вы будете меньше отлетать от чужих ударов., ботинки - увеличивают критический урон) надевать на себя можно будет только две улучшенные брони, то есть будет много вариантов брони: незеритовая с улучшением или же кожаная с улучшением (у кожаной самый большой эффект будет) или же алмазная, и у каждого вида может быть улучшена к примеру шлем и нагрудник или же ботинки и поножи (шлем и нагрудник чтобы если что убежать а поножи и ботинки чтобы первым напасть из засады)
@astrocursed
@astrocursed Жыл бұрын
Идея для болотника: Даное существо можно будет приручить , пока он находится в форме кувшинки надо скормить ему любые из диких ягод , яблока и так далее, тоесть все что не растет или найдено на грядке. После приручения вы можете использовать цветы на нем тем самым помечая его , в зависимости от цветка который вы использовали такой будет у него вид. Большинство цветов станут лотосами и попадут на его кувшинку , но други растения как грибы могут изменить с зеленой на более сероватая окраску и заменить кувшинку на группу Грибов на голове. Главная полезность болотника будет в том что ему можно приказать охотится на рыбу а также давать команду сидеть или прикрытие [превратится в кувшинку , однако если он гриб это может не сработать и он спрячется в земле] Это пока-что все однако я думаю добавить другие новые способности , если идея интересная я буду очень рада если вы это оцените. ^^❤
@user-fh6gl5iw8m
@user-fh6gl5iw8m Жыл бұрын
Kwsee
@user-kz5vq9hq7j
@user-kz5vq9hq7j Жыл бұрын
3:03 идея дороботки:из кувшинок можно былобы зделать кубшинковые листы для крафта которых нежна кувшинка и бумага.этими листами из кувшинок можно было бы обернуть броню (любую)и на игрока накладываеться эфект скорости всё.
@terrari2600
@terrari2600 Жыл бұрын
5:09 ну короче зелье шактера
@OLZAKinchik
@OLZAKinchik Жыл бұрын
1:17 мне это напомнило пожирателя миров
@user-jy9fe7kp2i
@user-jy9fe7kp2i 4 ай бұрын
ЛрлрлооооооооооооооооооооооооооооооооАмтшщкроьсошешащ
@Xxl2lVaryalSnaimerl6lxX
@Xxl2lVaryalSnaimerl6lxX 4 ай бұрын
*Тихий* *Появление* Это мог быть неким хранителем лесов, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы. В зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется. *Тихий.* 1 Дерево - 1%. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из деревьев и сажать саженцы. Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его. *Лут* И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы. И ещё от типа *Тихового* будет зависеть дерево/бамбук. *Специальный лут* - *Рука Леса (Название Деревьев/Бамбук)* - Она сможет выталкивать блоки деревом/бамбуком зависет от типа руки. Кубом 3*3*3 и бросать их. Перезарядка 10 секунд. *Крылья Духа Леса/Бамбука* - Вы сможете летать как *Тихий.* вы чуствуете себя как бог. У вас появляется сопротевление, огнестойкость, вы не получаете урон от падения, а падаете плавно на крыльях. *Атака* Если игрок подойдет вплотную, *Тихий* хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст *Тихим* нападать на игрока длительное время. Но иногда *Тихий* созывает тьму и происходит кошмары... Он созывает молнии и берет блоки своими руками и кидает их в игрока. Если *Тихий* не убьет игрока за 2 минуты то он телепортирует 3*3*3 чанков в ад над лавой. И делает остров битвы. Он берет вас и удушает. И потом вы просыпаетесь на кровати. В комнате где вокруг деревья и бамбук. В чате: *Ну что, тут все кого ты срубил. Знай *Деревья* тоже живые...* И потом вы просыпаетесь на кровате/телепортируетесь на спавн. Без вещей. *Ходьба* Мне кажется что можно было бы ему сделать крылья с глазами из разных деревьев и бамбука и руки. И убрать ноги. Они слишком маленнкие. *Виды* От вида зависят руки, крылья и специальный лут. Дубовый *Тихий* Берёзовый *Тихий* Савановый *Тихий* Тёмный *Тихий* Грибной *Тихий* Болотный *Тихий* Бамбуковый *Тихий* Это всё. Я фантазер если что))).
@yaxzktoeto
@yaxzktoeto 8 ай бұрын
Тихий дополнение Выпадают глаза из которых можно скрафтить маскировку с помощью которой можно превращатся в блок на который вы смотрите на пкм
@fatedff2146
@fatedff2146 Жыл бұрын
Новые Scp объекты выглядят замечательно
@ViryKlimat
@ViryKlimat Жыл бұрын
Мне очень понравился глубинный шалкер, но стоило бы его немного доработать по внешнему виду как на эскизе, а так он класный!
@SempaH
@SempaH Жыл бұрын
Думаю, это будет одно из самых популярных дополнений про мобов.
@user-rv1yl8cj7q
@user-rv1yl8cj7q Жыл бұрын
Можно добавить возможность удобрять костной мукой болотника, чтобы получить вместо обычных кувшинок, цветущие кувшинки, из которых можно будет сделать, цветущую броню;)
@PolymerGames-wq4gs
@PolymerGames-wq4gs Жыл бұрын
Вдохновение взял из терарии, можно сделать так чтоб из Тихого с шансом 35 % выпадал особый предмет - Острый шип тихого. Если накопить таких 4 штуки а также взять одну палку и два берёзовых бревна, можно сделать Берёзовый меч. Урон чуть больше чем у железно меча
@impkiller5932
@impkiller5932 Жыл бұрын
Деревянные оружия и броня в террарии слабее чем металлические, даже хардмодная древесина из святого биома слабая довольно. Самая сильная древесина - это жуткая, с лунной ночи, но она на призывателя только. Так что из концепта террарии он должен быть слабее железного всё равно, но прочность может быть выше железного, это было бы логично.
@PolymerGames-wq4gs
@PolymerGames-wq4gs Жыл бұрын
@@impkiller5932 ну он же типо шипованый, я подумал что будет логичнее что-бы он сильнее дамажил чем железный
@impkiller5932
@impkiller5932 Жыл бұрын
@@PolymerGames-wq4gs так шипы же остроту и рубящие свойства меча ломают по идее. Вот дубинка с шипами это другое дело. Шипы подходят дробящему типу оружия например хлысты, булавы, молоты, биты и тд. Там ты вкладываешь силу в удар, но в рубящие оружие это наоборот уменьшит итоговые повреждения по цели, поэтому меч с шипами был бы крайне не практичен и не приспособлен к существованию.
@user-ju5fo8kk5o
@user-ju5fo8kk5o Жыл бұрын
Тихому я бы добавил: чтоб падала с него кора с маленьким шансом и из коры можно былобы сделать броню броня слаба защищает но даёт маскировку или способность становиться блоком берёзы. И живей и немного урона бы ему добавил. Болотнику: чтоб был уникальный цветущий с него можно получить уникальный цветок и использовать в зелье из-за чего к тебе слетались бы пчелобавы. Но цветочный был бы быстрее и мог отравлять с каким-то шансом.
@the_end822
@the_end822 Жыл бұрын
Все они на мой взгляд очень милые и как по мне довольно полезные будет здорово если моджанг реально добавят такое
@Griboedov_channel
@Griboedov_channel Жыл бұрын
Идея для болотника надо добавить лут в виде болотной головы и болотного изумруда.
@user-dz7df2zm2h
@user-dz7df2zm2h Жыл бұрын
Очень понравилось, моя идея насчёт болотника: срезав с него кувшинку ему можно отдать(правой кнопкой мыши) любой цветок, и каждые 15 минут он будет выкидывать по 2 цветка того вида которого ему отдали
@user-dz7df2zm2h
@user-dz7df2zm2h Жыл бұрын
Также, отдав ему визер розу, он будет выкидывать по 1 визер розе в полчаса, но его спрайт потемнеет, и вокруг болотника в радиусе 5 блоков вырастет что то наподобие чёрного мха, который при соприкосновении с ним, игрок получает замедление и усталость
@mehaluchnik7315
@mehaluchnik7315 Жыл бұрын
идеи прикольные и есть шанс что подобное реализуют в игре (кроме кудесного бавксолотля очевидно), особенно интересно выглядит глубинный балкер, но скорее всего его не будет просто потому что шалкеры именно обитатели энда или древний город должен быть связан с эндом
@user-fh6gl5iw8m
@user-fh6gl5iw8m Жыл бұрын
Kwwknw
@VError
@VError Жыл бұрын
Ну с глубинным шалкером прямо ооочень круто все придумал!
@dayfros
@dayfros Жыл бұрын
Хочу официальную реализацию от тебя глубинного шалкера в виде мода. Ну он очень хорошо проработаный.
@mr_careus765
@mr_careus765 Жыл бұрын
Я проголосую за глубинного шалкера, так как он более менее такой оч интересный, опасный и даже в своем вроде полезный моб, я этому мобу ставлю лайк ;) (надо бы этот ролик скинуть пятке :))
@DJEK_22288
@DJEK_22288 Жыл бұрын
Круто тоже нарисовать своего моба хочу)
@dr.coomer1232
@dr.coomer1232 11 ай бұрын
Моя версия тихого: Паразит, преимущественно живет в березах, со времен поглощая всю березу чтобы стать полноценным Энтом, появляется с маленьким шансом возле берез, может заражать соседние березы и другие деревья. Смысл моба: Не знаю, мне понравился концепт паразита который со временем становится Энтом
@user-yv4up3jz9s
@user-yv4up3jz9s Жыл бұрын
"да и здоровья у него маловато..." Умирает от 3 ударов рукой
@asmrmaster2285
@asmrmaster2285 Жыл бұрын
Тихого можно сделать менее агресивным и сделать так что он будет встречатся только в берёзвой роще.И если встретить его 10 раз то он может выплюнуть новый декоративный блок, который выглядит как берёза но с глазами, а так же сможет выдать новый саженец дерева (как нюхач новые семена и как негодник любую железную зачарованную вещь)
@arboleet
@arboleet Жыл бұрын
Очень классно! Спасибо за контент, очень жаль, что люди отписываются!
@minetale0707
@minetale0707 Жыл бұрын
Модно добавить тихому торговлю как с пиглинами,но только теперь давать дерево,чем сложнее добыть дерево,тем лучше у него товары (например за дуб он даст тебе гравий,а за мангровое дерево он даст железо)
@user-pj1fn2oy7g
@user-pj1fn2oy7g 8 ай бұрын
Я напишу своего моба. Блок алмаза, но он живой. И становится таким же, как и болотный моб. А на макушке у него алмазный слиток. Пожалуйста, заметь в новом выпуске, я обязательно посмотрю, как он выглядит.😊
@zaharzubr9797
@zaharzubr9797 Жыл бұрын
Идея для болотника: Как насчёт если болотнику дать лягушачий свет то его текстура изменится и он станет добрым и если его потом покормить травой то он приручится и если дальше продолжать кормить за каждую траву он будет давать пузырёк опыта.
ОБНОВИЛ БЕСПОЛЕЗНЫХ МОБОВ! \ Теперь они НУЖНЫ
9:08
skibidi toilet 73 (part 1)
4:46
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 30 МЛН
Кто ответил правильно ?
0:27
ЛогикЛаб
Рет қаралды 781 М.
HELP APHMAU CHOOSE HIS BODY PARTS - BUILD A QUEEN RUN CHALLENGE
0:35
Baby Steve VS Bad Villager. Beach story. #shorts
0:25
ST-Mine
Рет қаралды 40 МЛН