Vyrábím první komoditu 📌 S04E04

  Рет қаралды 6,501

Krejcak

Krejcak

Күн бұрын

Пікірлер: 47
@siriusczech
@siriusczech 10 ай бұрын
Ahoj, kam ti zmizely ty záhony a památníky z minulé epizody? Timelapse krásnej. Škoda, že relativně bez výsledku, protože 18:30 jsi těmi vyrovnáváními stejně zvednul terén pod plánovaným mostem z 5m tak odhadem na 7-8 :D EDIT: 45:40 všiml sis, no. Ten víc uprostřed je nižší, protože ten už nešel vyrovnávat, jak byl přichycenej k těm zbylým dvěma (střední dělící a "základní" krajní) 23:59 problém "ďolíku" bude z klonování - naklonovaný plot "visí" výš než normálně umístěný, hra obecně nerada klonuje liniové stavby (budovy dává v klidu). To, co říkáš pak, je projev toho (brány jsou správně, plot "létá". Řešení jediný je plot zbourat a v navrhnout znovu, aby si správně "sedl" 30:00 Pracovníci z hranic sice vydrží v autobusech až 12 hodin, ale na rozdíl od pracovníků vlastních VŽDYCKY makají jen těch 8 hodin - netýká se jich totiž ten přepočet, co vlastních lidiček, tedy že jim dlouhé cestování hra kompenzuje delším pobytem v práci (a potom vyšší spotřebou služeb a zboží zpátky doma). To u zahraničních neplatí, takže je jde vozit přes půl mapy, ale stojí to strašlivý prachy za dopravu a ten efekt je nic moc. 31:56 Když už jsi u té matematiky, tak si schválně ještě spočítej, kolik lomového kamene těch tvých 15 lidí dokáže za směnu zpracovat a kolik jsi ho tam v reálu schopen mít připravený ke zpracování - a POTOM si zpětně dopočti, kolik ti stačí vozit lidí na naplnění interních skladů štěrkovny :D Nápověda - 15 to není ani omylem ;) 44:55 nová sklápěčka nemá přiřazené materiály Velká úpěnlivá prosba pro @Krejcak - sdruž si, prosím, ty firmy do méně skupin. Tahle loterie co kam pojede nebo nepojede je absolutně nečitelná pro jakýkoliv diváky. Ideálně 2 skupiny (matroš a lidi), případně třetí extra na silnice (sklápěči+buldozery) a prostě vysílat rovnou všechno, co vozí materiál. Tohle parciální vození bylo neskutečný zdržovací zlo pro úplně všechny na začátku minulý série a držel jsi to neskutečně dlouho a znamenalo to jediný - náhodně různý stavby trvaly věčnost, protože jsi zapomněl (či ti nedošla) potřeba krytých korb nebo tak něco. Obecně k dílu pro všechny, kdo rozklikávají moje komenty a čtou do konce: - držet L Ctrl při naklikávání vozidel na linku v depu je na tuto linku instatně vyšle, ušetří vám to "lovení vlaječky" pro vyslání - při mazání infrastruktury přes specializovaný nástroj (silnice, chodníky, ...) se vyplatí držet levý shift a táhnutím přes oblast smazat všechno v ní jedním švihem, nemusíte blbnout s buldozerem 5 minut. A pak už dle návodu najít všechny budovy a Ctrl+buldozer je smazat bez dialogových oken. Ušetří to spooooousty práce a klikání (a to nejen při klonování půlek měst) :D
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, pamatniky tam jsou, jedine co jsem zboural jsou prave ty zahony, ale to jsem nekde rikal, ze duvod je, at mi stroje na stavbu pamatniku nejezdi skrz zahony. Ano, s terenem jsem si nakonec jeste chvilku hral za kamerou, priste by mel byt konecny vysledek, ktery je lepsi - tedy dle me. Ano, ploty delaji trochu bordel, ale to je to nejmensi s cim jsem se u klonovani setkal. Tam to snadno natahnu znovu i bez mrizky. Bohuzel priste budu resit daleko vetsi problem s estetikou a klonovanim. Tam uz nasledky budou horsi.
@siriusczech
@siriusczech 10 ай бұрын
@@Krejcak Tak to jsem zvědavý. Já neklonuju snad nikdy, nepotřebuju to, stavím zpravidla "na míru" podle terénu a tam to klonování nemá smysl samozřejmě. Ale zas to není tak krásný a upravený potom, no ;)
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
@@siriusczech To je výhoda této mapy a této oblasti, kdy je poměrně rovná. Což se pro stavbu souvislého města docela hodí. Také budou oblasti, kde to používat nebudu a nebo to tam použít vůbec nelze. Zase jsme chtěl ukázat i jiné možnosti a případně objevit další "mantinely" hry.
@pipek3
@pipek3 10 ай бұрын
apropoooo, k tématu z tohoto dílu - dříve jsem mód na úpravu hranic používal, je to perfektní zrychlení a eliminuje to fronty aut, které jsem nenáviděl; ale nebavilo mě to neustále upravovat s příchodem nových aktualizací a tak, takže v pozdější době jsem se spokojil s verzí takovou jak ji autoři navrhli. Rozhodně ale neodsuzuji nikoho, kdo daný mód používá. Hrejme přesně v duchu samotné hry, to jest tak jak se každému líbí, tak aby se každý bavil a každý byl spokojen.
@jardarandus1783
@jardarandus1783 10 ай бұрын
Ahoj. Upravené hranice jsem dlouho nepoužíval protože jsem o nich ani nevěděl😂 Teď je používám a musím říct že je to celkem velké ulehčení. Mám v plánu rozjet hru kompletně bez modů. Pokud nebudu používat ani upravené hranice budu muset akorát dříve rozjet železnici abych to ze začátku dokázal uzásobovat než budu soběstačný což je dalčí výzva😎
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, tak to mám dobrou zprávu. Dnes byla do hry přidána nová malá štěrkovna a velký lom včetně dopravníkového připojení. To se do hry bez módů bude určitě hodit.
@ajfellandiatv810
@ajfellandiatv810 10 ай бұрын
Upravené hranice jsem používal, ale teď Soviety nehraji. Jinak bude na čase postavit SDH :)
@pipek3
@pipek3 10 ай бұрын
Ahoj, konečně jsem dohnal zpoždění ve sledování 🙂 Musím říct, že tuto novou sérii máš parádní. Líbí se mi jak "nový styl" tak i prokládání timelapsem atd. Přeji ať je série co nejdelší a hlavně ať tě co nejdéle baví a hlavně ať se ti daří dodržet všechna předsevzetí....měl jsem teď u této hry i jakýsi syndrom vyhoření, ale s tvou novou sérií, také díky videím od Honzy Mitisky a vůbec i díky spoustě komentujícím, se mi zase začíná vracet chuť Soviety zapnout a opět se vrhnout do stavění - ale počkám si na ofiko movou verzi proi všechny a zatím budu jen plánovat 😉
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, vyhoření mě potkalo ke konci minulé série. Aktuálně však mám do hry opět chuť a hlavně mě baví to plánování. Vždy se těším, jak to ve výsledku dopadne.
@stefanhroncek1910
@stefanhroncek1910 10 ай бұрын
Ahoj,ja osobne nepoužívam mód upravených hraníc jeden z dôvodov je že tie malé hranice nemaju vodu..
@delatorsk5972
@delatorsk5972 10 ай бұрын
Vanilla hranice, inak u skladu na lomovy kámen máš oblast Sejov
@maverick479
@maverick479 10 ай бұрын
Nazdar Krejcak chcem sa spýtať dá sa nejako naraz spolu zrušiť odber všetkých modov?
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, ano toto jde. Zde je ukázáno, jak to udělat: kzbin.info/www/bejne/mWTNpYWLntp9sLc&ab_channel=TroubleChute Také jsem to nyní dělal.
@radomirvrana2508
@radomirvrana2508 10 ай бұрын
Já třeba mód upravených hranic nepoužívám, protože pak není potřeba využívat ostatní hraniční přechody, a to je podle mě právě důvod proč jsou takto nastavené a vytváří to vlastně i určitou chalenge. Navíc mě to pak motivuje postavit i vlaková spojení, která problémy s kapacitou významě potlačují. Nicméně každého věc jak to hraje, hlavní je, že ho to baví 😉. Jinak ohledně startu, taky začínám většinou štěrkem, ale neprodávám ho... spíš mi příjde zbytečné za něj platit, když je tak snadné si ho vyrobit sám... to samé desky. Vím, není to na začátek ideální, ale když už buduju ten socialismus s lidskou tváří, tak pěkně od základů 🤓.
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, je pravda, že v tomto případě je potom vlak nutností. V minulé sérii jsem ho vlastně skoro nepoužil. Ohledně začátku se štěrkem, dobrá zpráva je, že dnes byla do hry oficiálně přidána i malá štěrkovna - hlavně pro hráče, kteří nechtějí mody.
@radomirvrana2508
@radomirvrana2508 10 ай бұрын
@@Krejcak Super, malá štěrkovna se bude hodit... já už netrpělivě čekám až vyjde verze 0.9 oficiálně a rozjedu si paralelně s tebou svoji hru na téhle mapě... vždycky mě baví sledovat, jak na stejném místě postupoval někdo jiný. Jestli nás bude víc, můžem pak udělat "save od díváků" ze stejné mapy, mohlo by to být zajímavé.
@SuperDandy10
@SuperDandy10 9 ай бұрын
Jak je možné , že máš verzi 0.9 a já pořád 0.8 tohle nechápu prostě
@Krejcak
@Krejcak 9 ай бұрын
Ahoj, mám přístup k interní testovací verzi. Každopádně nyní (od 26. prosince) už je verze 9 venku i na veřejný test, který si může každá zapnout na steamu, zde je krátký návod jak to udělat kzbin.info/www/bejne/f3vYiYqbmKaZoJosi=kopqlShYHKpoCvXd
@SuperDandy10
@SuperDandy10 9 ай бұрын
@@Krejcak moc děkuji za odpověď :)
@dekol6647
@dekol6647 10 ай бұрын
Ahoj Krejcaku, mohl bys propojit BUS zastávku s Závodem na zpracování lomového kamene chodníkem a budou to mít lide blíž. Určitě bys měl používat upravenou hranici.
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, jo to není špatný tip. Udělám jim tam cestičku
@matousnajman8808
@matousnajman8808 10 ай бұрын
K tématu z dílu : vůbec nevím že existuje takový mod 😅 nikdy mě nenapadlo že by to šlo upravit 😂
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, upravit jde propustnost, tedy to, že může v rámci dané budovy jezdit více vozidel: kzbin.info/www/bejne/iJ2ue6SDm6iGqZIsi=kv7TiuwiiwN5QHAB
@bozetechkrtek1823
@bozetechkrtek1823 10 ай бұрын
Ahoj, upravene hranice jsem rad pouzival, ale posledni 2 mapy uz jedu bez toho. Mam pocit, ze me to pak vice nuti pouzivat vlak, kazdopadne kdo chce, tak at to pouziva...
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, ano vlak je potom větší nutností.
@volvo700fh16
@volvo700fh16 10 ай бұрын
Prosím ťa to máš nejakú novšiu verziu ako je verejne dostupná?
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, ano mám interní testovací verzi.
@siriusczech
@siriusczech 10 ай бұрын
Téma upravených hranic: Znám je, dlouho jsem je nechtěl používat. Donutilo mě tehdy neefektivní hospodaření a potřeba vyvážet plodiny, což prostě vanilla hranice nezvládají. Paradoxem je taky to, že díky velikosti (na hloubku) jednotlivých hranic je nejlepší propustnost vozidel u středně velkých hranic, protože 3 sloty, ale kratší příjezd od kraje budovy. Ve velkých máš málokdy využité víc než 3 sloty a ještě k tomu ty jízdy trvají déle. Blbý nicméně je, že ve středně velký hranici (s 1 kolejí) nekoupíš například EDK300 (bo ta souprava je delší než 55m délka stanice toho přechodu) a i nakládka vagonů funguje tak po 1-2 vagonech (záleží na délce vyzvedávající lokomotivy). Když jsem začínal testovat Husák challenge, tak jsem právě řešil, jak moc velký vliv ty hranice budou mít (bo tam ta úprava nesmí). Kupodivu to jede naprosto v pohodě. Má to jedinou podmínku na to, aby to tak fungovalo - máš na to připravenou logistiku. Tj. pokud nezačínáš přes štěrk, tak instantně stavíš sklad na štěrk. Stejně tak máš u města velice brzy logistický hub, kam vozíš stavební (i spotřební) materiály a na hranice ti jezdí jen specializovaná distribuce či výjimečné přímé linky (import uhlí do teplárny a podobně). Podobně řešíš odpadky (nejdřív přes malou spalovnu) či splašky a vodu (výpust + vykládka; resp. vlastní studna a nakládka v úpravně). A pak ty hranice nejsou problém, dokud na ně nezačneš posílat nějakou brutální nálož (například 20 kamionů exportujících plodiny půl roku v kuse). To už je definitivně na vlak či zvýšenou výrobu z nich :) Nechám všechny, ať si to stáhnou, pokud to opravdu potřebují. Ta hra s tím je výrazně jiná (snazší). Pokud se bavíme o tom, jaký názor na to máme u tebe, tak si myslím, že bys to mohl/měl zvládnout bez nich (či to bez nich aspoň zkusit). Ale konečné slovo máš, samozřejmě, ty :)
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, přesně tak. U neupravených hranic je potom třeba úplně jinak řešit distribuci. Omezit vozidla na hranicích a nechat na hranice jezdit vozidla, která "mají čas" a mít tam ideálně provoz stále o stejné frekvenci - vyhnout se jednorázovému náporu X vozidel, která jedou rovnou obchodů či na stavbu. Takže jak píšeš, sklady u hranic, které se průběžně zásobují. Každopádně já to chci zatím zkusit bez toho a uvidíme, jak to dopadne :D
@siriusczech
@siriusczech 10 ай бұрын
@@Krejcak To mě těší. Jsem zvědav, jak dlouho ti to vydrží :)
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
@@siriusczech Já taky :D Ale když s tím člověk počítá od začátku, je to jednodušší než to zpětně měnit během hry. Myšleno tak, že když jsem třeba začal sérii z upravenou budovou a aktualizace to přepnula zpět, tak to začalo způsobovat problémy, protože tomu nebyla infrastruktura uzpůsobena.
@jerryb199
@jerryb199 10 ай бұрын
Taky pridam nazor na upravu hranic ... jako sklonovane slovo realistic, jak moc realistic je mit hranici s 3 vstupama a pouzivat jeden? Realne se resi spise opacny problem, takze za me tahle uprava dava smysl a pokud ji nekdo pouziva tak to nevidim jako cheat a nedivil bych se kdyby ve finalni verzi hry to o tak bylo. Realne sem to pouzil jen jednou pac sem pak preinstaloval verzi a byl sem linej to zas hledat ale nemyslim ze to nejak vyznamne nahradi zeleznici a jako jooo, je to ulehceni na zacatku u prvniho mesta, pri hlubsim progresu vic po mape uz to zas takovy rozdil neni. A pokud ma nekdo 155 poli vedle takovy hranice a posila na ni 50 kamionu s cropem tak okej, kdyz ho tenhle styl hrani bavi. Zaver, kdybych si realisticky musel i tu hranici v ty hre postavit, tak by mela tolik vjezdu kolik bych jich chtel pouzivat, protoze je to proste logicky.
@siriusczech
@siriusczech 10 ай бұрын
@@jerryb199 Pokud jsi někdy viděl tehdejší masivní celnice v provozu, tak to papírování a hraniční voser a nekonečný fronty spíš odpovídají mechanice tak, jak je ve vanilla hře :D A ne, fakt to není o 155 polích, stačí ti ca 15. Prostě JZD a sklizeň u prvního města a jakmile naplníš silo do 100%, tak to buď necháš shnít, nebo zadáš distribuci zbytek prodávat na hranice. A v takový situaci ti hranice lehnou úplně neskutečně rychle. Jinak cheat nebo ne - je to spíš hádka o význam slov. Ano, upravené hranice jsou významné ulehčení logistiky, nemusíš řešit tolik věcí a není to tak náchylný na přehlcení a fronty. Přidání do hry nějakého usnadnění, které ti vanilla hra neumožňuje, je pro mnohé už v definici cheatu
@rastislavmraz3741
@rastislavmraz3741 10 ай бұрын
mod upravených hranic nepoužívam. ale vieš čo si viem predstaviť ? že by bolo na hraničnom prechode možnosť zamestnať ľudí. a čím viac zamestnancov zamestnáš na hraničnom prechode, tým rýchelšjšia vykládka a nakládka bude. čo si o tom myslíte ?
@radomirvrana2508
@radomirvrana2508 10 ай бұрын
To by nebylo špatný... a zároveň by to mohlo třeba mírně snižovat počet útěků přes hranice, by ho pěkně chytila tajná policie a šup do uranovejch dolů 😎... jejda, já to řekl nahlas 🤭, eee, myslel jsem na lidově demokratické školení o lásce k vlasti 🤫.
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Jo to také nezní špatně, ale spíše než rychlejší nakládku, tak provoz více vozidel. Je tam více celňáků, jedeme na dva sloty :D
@martinskukalek9957
@martinskukalek9957 10 ай бұрын
Ahoj.nwm proč ale ta to hra se mě seká nejde plynule přitom mám herní PC.na jaké to máš nastavení
@jirilejsek7327
@jirilejsek7327 10 ай бұрын
Když jsem se hrou začínal cca 2 roky zpátky, taky se mi to dělo. Mám pocit, že se to začalo dít po tom co jsem rapidně navýšil množství vozidel šířením osobních aut. Myslím, že by to mohlo být tím, že už hra nestíhá vypočítávat tolik pohyblivých objektů. Ale nemám to nijak ověřené, taky by mě to zajímalo. Snižoval jsem tehdy detaily a vykreslování snad na min. a skoro se nic nezměnilo.
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, ano osobní doprava je peklo a tuto hru pohřbívá. Ohledně problému, občas se stává, že si hra načte třeba nějakou interní GPU z desky. Koukni v hlavním menu dole, zda tam máš správnou grafiku.
@martinskukalek9957
@martinskukalek9957 9 ай бұрын
@@Krejcak jo dík teď koukám v tom menu dole mám napsanou. Úplně jinou grafiku než mám tu hlavní v PC jak to mohu udělat aby mě to šlo prestu grafiku 1080 ti mám a tam v menu je dole psaná úplně jiná
@Krejcak
@Krejcak 9 ай бұрын
@@martinskukalek9957 Zkus kouknout sem, tam je odkaz na návod ke změně, musíš otevření nastavení grafiky a tam to změnit: steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/1651043958632812764/?l=swedish
@martinskukalek9957
@martinskukalek9957 9 ай бұрын
@@Krejcak dik podívám se
@Juraj-b4z
@Juraj-b4z 10 ай бұрын
Ahoj pekné video
@Krejcak
@Krejcak 10 ай бұрын
Ahoj, díky
Postavené první budovy na sídlišti 📌 S04E06
47:59
Krejcak
Рет қаралды 5 М.
The selfish The Joker was taught a lesson by Officer Rabbit. #funny #supersiblings
00:12
Крутой фокус + секрет! #shorts
00:10
Роман Magic
Рет қаралды 25 МЛН
SHAPALAQ 6 серия / 3 часть #aminkavitaminka #aminak #aminokka #расулшоу
00:59
Аминка Витаминка
Рет қаралды 2,1 МЛН
GIANT Gummy Worm Pt.6 #shorts
00:46
Mr DegrEE
Рет қаралды 107 МЛН
TOLIK NOVINEK SOUDRUHU, to budou na západě čumět
28:02
Quacky Duck CZ
Рет қаралды 18 М.
Dokončené bytovky,  fontány a plánuji pekárnu 📌 S04E18
48:05
Stavím distribučku u JZD 📌 S04E25
49:16
Krejcak
Рет қаралды 3,2 М.
I Built a Fully Vertical Factory That's a 100% Total Nightmare - Satisfactory
28:57
OSADA | Nákup techniky a rozjezd farmy | Farming Simulator 22 | #01
1:02:27
The selfish The Joker was taught a lesson by Officer Rabbit. #funny #supersiblings
00:12