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Пікірлер: 611
@Raniaska0306
3 жыл бұрын
雖然 ... 這個遊戲不如往日的那麼紅 ... 可是 ... 至少它在P站上還相當紅 ... 感謝暴雪 :)
@edwardls9764
3 жыл бұрын
没办法,太好用
@whitenoise3098
3 жыл бұрын
模組很棒
@s583425242
3 жыл бұрын
D VA 跟 Mercy 讚!
@clevezhang9194
3 жыл бұрын
世界可以没有守望先锋,但是p站不能没有守望先锋!😂
@techguy6565
3 жыл бұрын
@@s583425242 歐美似乎很喜歡Mei & Brigitte?
@arctic6268
3 жыл бұрын
暴雪: 在最火的時候做動畫電影(X 在最火的時候搞砸遊戲平衡(O
@googleuser-lei
3 жыл бұрын
末日铁拳什么时候删?
@chunfaiwong3640
3 жыл бұрын
@@googleuser-lei 不應該删,鐵拳只是上限低下限高,鑽石到大師場開始鐵拳非常容易死
@HarLah978
3 жыл бұрын
碧姬才是搞砸這遊戲的那個
@chunfaiwong3640
3 жыл бұрын
我覺得增加一個新規則會比較好,開場兩隊不顯示名稱然後開始禁角色,每隊禁兩隻角色(不能禁坦克)
@Kokujou
3 жыл бұрын
暴雪其實是搞砸了角色的特色 聽說小美不能冰凍了
@WayneOuO
3 жыл бұрын
鬥陣特攻對我來說是個美好的回憶,發生許多有趣的事, 而我選擇讓記憶停留在最美好的地方,悄悄離開這個曾經有趣的遊戲。
@lerdd5239
3 жыл бұрын
很多pornhub的回憶
@yii_-bt9up
3 жыл бұрын
@@lerdd5239 笑死 🌚
@曾珈熹106
3 жыл бұрын
現在想玩沒點技術很難玩的爽,因為你會發現都是那幾個老屁股在玩,連續五場都會遇到差不多的ID,每個都超屌.
@alfred15102
3 жыл бұрын
@@曾珈熹106 大神錯了嗎 沒技術乖乖去坦拉XD
@bitgigaover
3 жыл бұрын
@@alfred15102 拜託不要,沒技術還是先去培養一點心得吧 控不了節奏的坦克,只是送更多能量給對手而已
@footman5678
3 жыл бұрын
鬥陣特工至今還是一款優秀的遊戲 休閒玩還是挺殺時間的 個人覺得最大的缺點是太吃團隊 只要一個不會玩基本上就輸定了 以及角色互剋的問題 不論把你的本命角練得多強 就是一定會被某隻角色吃死死 例如法拉打碧姬 雖然遊戲可以戰鬥中換角但總覺得哪裡不對 我是覺得如果能夠改善遊戲對戰機制 應該可以跟CS一樣長久 1.團隊定位別吃那麼重,cs跟lol即使隊友死光還是有辦法carry全場 2.消除角色間的互剋性,然後取消戰鬥中換角,讓角色更有熟練上的差異 要知道這種一場約15分鐘的對戰遊戲 絕大部分玩家都是單排的 今天你設計的這麼吃團隊跟吃角色互剋 不就是在逼走只想休閒玩的玩家嗎 像我剛出時只愛玩托比昂 結果賽季一出打牌位馬上被嘴 到至今只打休閒快速對戰 至少遊戲體驗比較好 愛玩啥就玩啥
@了反打字名
3 жыл бұрын
沒有人: 暴雪:想不想玩第六次鼠肯斯坦 小美雪球 和新年奪旗模式
@RH_0906
3 жыл бұрын
笑死 真的 去玩自訂房都比官方好玩
@Jack.Zhōng
3 жыл бұрын
原因很簡單 官方把希望都砸在聯賽上 遊戲更新完全照搬第一年的模式 連平衡都是以聯賽做考量 結果就是選手顧到了玩家也玩膩了 本來可以指望2代PVE讓玩家刷刷刷 結果公司又出一堆事搞到2代一延再延 某方面來說暴雪的遊戲真的都擺脫不了賣情懷的狀況 (共雪事件不談是因為影響範圍偏區域性) (而且OW去年在歐美有稍微活起來)
@alfred15102
3 жыл бұрын
為了職業選手賣掉休閒玩家的決定w
@cys8796
3 жыл бұрын
R6正在跟OW經歷一樣的事情 都一個翻的這麼嚴重的前車之鑑給R6官方參考了 他們還是學不會
@茶品葉
3 жыл бұрын
@@cys8796 我現在也把希望放在R6的新作(撤離禁區)上,一開始是說要打白臉恐怖份子,結果更新到現在,雜七雜八的傢伙都加入虹彩小隊了,我完全不知道他們有沒有把恐怖份子殲滅掉,這些探員甚至在一次次的內鬥中(PVP)竟然還搞成了世界賽事,還在世界轉播中露臉接受採訪,這未免太誇張了。希望(撤離禁區)裡的外星怪物能讓虹彩小隊團結起來,不然現在的情況,感覺虹彩小隊的高層只是把它們當賺錢的工具。
@Saeys0614
3 жыл бұрын
問題是動視暴雪就是騰訊喔 中資一進去就毀了
@藍怡翔
3 жыл бұрын
暴雪的問題早在被動視收購前就存在了(性侵風波是現在才爆出來但長年來都有) 被收購只是加速了暴雪的墮落
@raccon047
3 жыл бұрын
從開服玩到至今,對這遊戲真的就是愛,愛他的美術、世界觀以及故事,現在的版本真的是最平衡的。要說掉人氣,無疑就是官方一直搞聯賽,人物推出太慢,平衡修正等各種問題,整體更新速度太慢,而且後期活動都是搬出新skin然後照每年同樣套路混,現在又說2直接延期到2023,基本上這遊戲已經死透了,製作團隊被拆得四分五裂,現在就玩到他收掉,OW說的是個好遊戲!偏偏遇上共雪,只能說可惜啊
@Fasmoo
3 жыл бұрын
如果有在持續放心力在這遊戲上 然後同時製作二代 可能人氣還不會這麼低 但他們當初就說死OW2推出之前不會有新角色 然後現在又要拖延OW2出的時間 真的會讓人覺得OW2只是拿來讓他們偷懶的藉口 我也是開服玩家 想當初5/24那天請假在家等遊戲開服 原本說好7:00開結果好像隔了10幾分鐘才開 當年美好的時光都歷歷在目 雖然我前幾年也退坑了 但是看到這遊戲人氣開始走下坡真的很不捨
@Heeeelo
3 жыл бұрын
現在平衡真的算好的 源氏傷害喔被砍害我不知道該哭還是該笑 許多角色開始做加強 炸彈鼠機制也即將改掉讓他不那麼噁心人 補師改動也不錯了
@shengchisun7561
3 жыл бұрын
@@Heeeelo 。。。。。輔助不錯的改動 是指讓輸出更好殺還是讓輔助更沒有用
@albertma1216
3 жыл бұрын
曾經是我最沉迷的遊戲(頭貼五年沒換.. 看著它慢慢沒落真的很感慨。傑夫爸爸退出後更擔心二代會胎死腹中 😢
@alfred15102
3 жыл бұрын
己經死了 不用擔心
@james751211
3 жыл бұрын
同是曾經的戰友玩家 給你的頭貼一個讚
@蔡鴻傑-c3p
3 жыл бұрын
作為一個還在這款遊戲裡受苦的玩家來說,後面平衡的問題我得說句話,目前遊戲還存在一種模式〈雖然大致上等於不存在沒人玩,又雖然曾經有一次策畫放飛自我做出突破天際改動好玩的一匹但也就那次〉叫做實驗室模式,那模式簡單來說就是出在正式遊戲裡的測試伺服器,策畫會針對平衡性做出各種嘗試變更,某某多一顆子彈、傷害高一點、衝能更快...等等,讓玩家嘗試,雖然我不知道正式遊戲中有多少更新是來自於實驗室模式中得到的數據來改動的,但這模式讓我有設計師還是在看著角色們的感覺,更何況ow2在我看來就是1的大更新版,所有現有角色都將原封不動〈頂多做些造型變動〉的到ow2去,因此維持現有平衡就等於維持ow2的平衡,應該是還在努力啦。
@Heeeelo
3 жыл бұрын
只能說我真心愛著這款遊戲 我開始玩的時間是2020年 進來時玩的人就很少了... 但是因為我真的很愛玩我到現在都還是像吸毒一樣玩著 就算玩的人很少但是也不到配不到人 而且鬥陣其實有在改善 尤其是伺服器真的非常的好.. 自從他們出了工作坊這個東西 玩法又更多了甚至有人把萊茵做成湯瑪士小火車來去撞一般玩家 真的好玩到不行真的希望鬥陣2或者有其他的契機可以讓鬥陣重新活下來
@miniappletheapple
3 жыл бұрын
酷欸臭嘿囉
@kajunpioppo156
3 жыл бұрын
那都是後面了,2016開始玩才好玩
@民眾-l2n
3 жыл бұрын
前期沒接觸到,疫情入坑的玩家可能都會有這樣的觀點吧 🤔 只能說辛苦了,畢竟玩家通常從一開始就是玩家了,要說突然入坑,可能也只有疫情那一波比較厲害了
@iddqd548
3 жыл бұрын
應該說這種PVP大型匹配要的是電競比賽去推銷,起初最開始暴雪也有推銷成功,尤其創造許多選手的精采時光,但後面平衡真的太差了,導致比賽看來看去就那一些組合,拿LOL來舉例就是 LOL雖然玩家逐年下降,但很多人對LOL的電競比賽的熱情不減,大家都喜歡看比賽當作休閒娛樂 有點類似NBA那樣的娛樂節目,Riot也在電競比賽這方面下有苦心,然而暴雪有一堆遊戲要做也有一堆電競比賽要搞,一下爐石一下魔獸一下英霸再來又是鬥陣,在大紅的時候擴展太快,光一個遊戲的電競比賽都沒搞好就弄其他的,長期下來每個遊戲要注重平衡.電競比賽可看性.角色塑型.新角獨特性.故事性,再加上暴雪公司員工陸續走人 在沒鬧出性騷擾以前就原班人馬已經走得差不多了,讓暴雪從顛峰的狀態因為這些小問題慢慢分崩離析,現在要再重新組織起來我認為恐怕很難,除非能夠找回原班人馬回來設計,或甚至能夠找的對的設計師
@techguy6565
3 жыл бұрын
@@iddqd548 而且斗陣的門票式收費也是缺點之一。門票式收費令廠商對後續更新不上心,因為就算遊戲弄再好也只是給老玩家白嫖而已。“門票機制”跟“長期營運”有著根本性的冲突
@vergilhuang5270
3 жыл бұрын
從發售開始玩到現在,從我當時的女朋友玩到現在變成老婆,我們還是在玩。每次惹她生氣,跟我冷戰都是靠隔天問一句"要不要鬥陣?"來化解冷戰狀態,這已經是默契。就連現在我在海外工作,都要頂著300多的延遲,連回台灣陪她鬥陣。鬥陣對我們而言已經不僅僅是一款遊戲了。希望以後我們有小孩了,能夠一起玩到鬥陣2。
@weiwei0718
3 жыл бұрын
這就是真愛啊🥰
@mimichan9737
2 жыл бұрын
現在你們還在玩嗎?2已經出了
@HSIAO_YUYU
3 жыл бұрын
2016年大學生的我:鬥陣真香 吸毒遊戲 2021年上班族的我:過氣特攻== APEX真香 只能說 還好自己有跟上一開始的盛況 s2的時候 大家都是正向的,不像現在,只能說回不去了。
@s.y.chiang373
3 жыл бұрын
Fps就差不多這樣一年到兩年出一個遊戲 然後迅速過氣 Ow pubg 49 Violet apex 可能再一年或半年apex過氣又有一個新的射擊遊戲
@asas279
3 жыл бұрын
剛開放的時候真的好玩,那時還可以重複角色,跟朋友6猩猩被對面一個壁壘全部打死真的超好笑。強制222又削了肉盾角色(對,我手殘玩肉盾輔助居多),被霸凌當前排孤兒,後方選輸出角的打不到,只能哭。雖然後面有開放不強制222的模式,可是以前常玩的角色都被砍過一輪,辛梅塔也改版,真的就沒熱情了。
@Rosika0u0
3 жыл бұрын
鬥陣完全就是我高中生活的縮影 2016就入坑,全世界都中毒的時候 當時玩到走火入魔(真的像吸毒 下課就是跟同學衝網咖 認識很多有趣的網友 後來暴雪發生很多事 朋友們也越來越忙 慢慢的淡出這個遊戲 但感謝鬥陣給我美好的回憶
@LIAR_ow
3 жыл бұрын
我對這遊戲是真愛 , 每次別人都在說這遊戲沒人玩了都很難過 , 但是無可反駁的事實 , 但你會期盼總有一天 還會像2016夏天那樣的奇蹟再次發生 .
@zzericho1
3 жыл бұрын
我也是那幾十萬還在玩的人之一(苦笑 講得不深,裡面問題才是最大 這遊戲核心是moba遊戲 但大部份的玩家只是單純爽玩 不算對線的ult不算CD時間 只看到眼前的問題 如低頭推車、只想佔點 不搶高點、不找角落掩護 輸了就DPS的錯 不檢討坦是不是站太前隊友都沒跟上 或是補當輸出用,ana當widow,巴弟當76 沒做角色應該做的事情 DPS要求更高,射手打得準是基本的 要能救場打出人頭,但坦補不一定能支援你 因為大部份坦只看眼前,而大部份的補先關心坦 DPS要能搞定一切 給資源卻有先有後 會先看你行不行 (如solo創造多擊殺) 再決定要不要優先給 (mercy才會來牽你) 也有配合很好的經驗,每個人都做好自已事 該貪時貪該退時退,語音溝通良好 這種配合玩下來真的會覺得ow有夠好玩 可惜solo玩家大部份時間只能相信自已 另外角色設計造成OW後期不好發展 像源式可以爬牆、法拉會飛、隱形的駭影等等 那接下來,還能有什麼角色? 地圖設計上能符合這些角色發揮又不失平衡? 複雜因子太多也是造成更新困難的問題 現在雖說平衡不少但絕對還是有OP 只能222勉強勉強了 接著遊戲意識一但固定後 要上分就變得千難萬難 地圖就那樣、角色就這些 每場都帶著同樣的邏輯去處理 配給你的也都是差不多段位 除非手感超好絕佳 那也只能在這區間上上下下,贏贏輸輸 久而久之沒有成就感(卡分) 就漸漸會失去遊戲熱情的 不知不覺打了那麼多,總結一下 我覺得這這遊戲魅力是團隊合作創造勝利 而不是個人英雄主義,這其實很暴雪 這其實是FPS皮、MOBA骨的遊戲 game sense 比大殺四方更重要
@cup0003
3 жыл бұрын
要比鬥陣特工和tf2比的話,我選tf2,武器多樣,玩法爆多,現在的萬聖節地圖也非常的好玩!雖然沒有華麗的皮膚和地圖 但是玩法和一些模組就能彌補畫質這個缺點,2020,火箭兵RIP
@謝東宇-d8y
3 жыл бұрын
我們會懷念年當年暴打籃隊的士兵,和他經典的怒吼,再見了瑞克.梅再見了士兵。 R.I.P😢
@mr.c3231
3 жыл бұрын
tf2可以去搭配武器 我覺得這比起出很多不同的角色好很多 自由度超高 遊戲休閒向 休閒模式真的是名副其實 沒有什麼mata 可以輕鬆玩 做一堆智障行為也沒有問題 我最喜歡的智障搭配 : base jumper +sticky jumper + eyelander
@innocentfox5885
3 жыл бұрын
同意,玩得長久性很高(我只有活動的時候,才會回來玩,為了拿物品XD)
@jackhanma9787
3 жыл бұрын
TF2 搞怪的動畫又很吸引人
@trista5024
3 жыл бұрын
講到overwatch就會想到疏雨的堅持系列 看到這款遊戲沒落真的滿難過的 但也不意外 更新太慢、遊玩方式沒太多改變 只能為這個青春默哀一下了 ps 以前main角是飛天埃及人 雙飛真的很吃默契啊!!!!
@Chung4343
3 жыл бұрын
由開服打到兩年前的大師, 打到能夠遇到AHQ的人, 還跟他說加油, 這都是美好的回憶 直至最雪把222套用到一般後, 已經感覺到人氣已經下滑
@sux9487
3 жыл бұрын
以前的OW:我超猛,遊戲火遍全球 現在的OW:我超猛,角色火遍全球 (懂得都懂,細節就…
@flag9793
3 жыл бұрын
跟楓之谷一樣,爆紅的時候我沒得玩 現在能玩了卻涼了@@好希望能找到這種玩法的爆款
@PANGLOSS_the-Flame
3 жыл бұрын
慈悲被砍忍住了,碧姬被砍也忍住了,強制222之後就再也沒開過了
@scottchou3853
3 жыл бұрын
因為他們出了碧姬後,救不回來3坦3補的meta
@charliewuuu6668
3 жыл бұрын
教玩家怎麼玩遊戲就讓人不想玩
@Fasmoo
3 жыл бұрын
強制222真的無聊透頂 原本主打的多元玩法被自己砍死
@GAVIN760101
3 жыл бұрын
碧姬的技能設計過於失敗
@terrytang9785
3 жыл бұрын
碧姬是谁啊。。🧐
@jaykuo5743
3 жыл бұрын
其實我覺得⋯也就是角色和地圖出太慢了,英雄聯盟最早爆火的時候幾乎兩週出一個新角色,角色先出出完再想平衡⋯更新太慢玩家直接沒新鮮感
@calvin59955
3 жыл бұрын
我覺得還有一個最大問題是2019年的政治事件吧... 當年很多人因為這件事所以不再玩的
@hungcat426
3 жыл бұрын
竟然撞到亂入oao
@651321ification
3 жыл бұрын
并不是。早在这事情之前,守望先锋的人气就已经下滑的非常多了,很多人早就转去打PUBG、APEX、彩虹六号等等那些游戏了
@poalchihan
3 жыл бұрын
我朋友就是那時退的 那時真的逼走一堆人
@Jestersage
3 жыл бұрын
那單事件也幫了我入A配。
@shiyang5414
3 жыл бұрын
对,炉石那件事流失很多台湾和香港玩家
@zxc1235679
3 жыл бұрын
以前每天下班就是洗完澡吃完飯跟朋友打到睡覺,後來狠狠的砍了補師角色一刀後就心灰意冷了, 攻擊角依然強勢而補師被NERF導致保排壓力越來越大,常常只有我單補補得好正常補不好要被嘴,太累了
@user-yasuo328
3 жыл бұрын
我只想站在高處說一句 it's high noon 然後等風滾草從後面滾過,紅色的骷髏頭慢慢鎖定,頭上發着黃光,最後左鍵按下無一生還,俯視眾生,這真的是我玩這麼多款遊戲,最沉醉快樂的其中一個畫面。
@魚米-j5t
3 жыл бұрын
鬥陣特攻應該是我FPS第一款遊戲,我入坑期是差不多2018末左右吧~對我而言,它遊戲性多樣,每一隻角色都各有其特色(碧姬不好說w確實我入坑期它人氣已經開始大幅下降了,但那時有Novams這個台灣隊打亞洲賽,我看得真的很開心,只是OWL的303非常毀了整體遊戲的刺激度,記得當時看比賽真的很無聊。只是,它在我心中的地位真的沒法動搖,對我而言它太有特色了,我真的很愛這款遊戲,只是Jeff爸爸走了,暴雪也變得越來越糟,OW2說不定會因為人員調動胎死腹中,我已經比較不碰這款遊戲了,雖說一部分原因是因為官方好像放棄它了,看了蠻難過的,但一部分原因沒新鮮感吧。但2代出了,我還是會買,誰叫它是OW呢QAQ(我愛FW我愛培根捷克Qwq
@benjaminyeh2328
3 жыл бұрын
ouob
@ymd24795
3 жыл бұрын
OW2不玩PVE的話好像不用買哦
@魚米-j5t
3 жыл бұрын
@@ymd24795 我知道聽說是這樣,但我想看劇情w
@siegfriednibelung
3 жыл бұрын
这个游戏最火的时候是最平民化的时候
@owo2108
3 жыл бұрын
話中有話
@chiming12081208
3 жыл бұрын
就跟星海爭霸2靠合作模式營運一樣
@fankelvin690
3 жыл бұрын
另外還有一個重點是 暴雪近年醜聞不斷 對暴雪旗下遊戲都有反感
@kevin800404
3 жыл бұрын
我最喜愛的遊戲製作人一個是星海1總監-克里斯·梅森, 就是把早期暴雪的遊戲說明書寫成小說設定級的那個大神。 他的個人創作【士兵76】後來也被暴雪作為了OW同名全色的形象板模。 另一個是OW的傑夫 傑夫在遊戲很早期的更新影片半哽咽地說了這麼一段 「大家可以怨恨暴雪、怨恨我, 但拜託不要怨恨這款遊戲。」 我不敢說傑夫是個多有能力多偉大的製作人 但一個真正的製作人,救世會把自己的遊戲看的比公司和自己還重要。
@pkk78104
3 жыл бұрын
自己私下創作的親兒子被後生小輩“被出櫃”,想想都覺得恐怖
@willsonchou2844
3 жыл бұрын
我是這個暑假被我朋友邀來玩的。一開始我覺得很好玩,但後來就我自己一個人玩時,都會遇到一堆非常強的對手,幾乎沒有其他新手存在,對我這種新手非常不友善,所以大概玩一個禮拜就不玩了
@shiyang5414
3 жыл бұрын
排位的玩家很认真。建议新人要qp
@林振益-c2h
3 жыл бұрын
鬥陣對新手很不友善 快速會有認真魔人 而且有時候會排到怪物 RK低端通常都炸魚仔 建議找個團一起玩
@ericlee7079
3 жыл бұрын
剛上研究所時剛好鬥陣特攻剛出,每次都很期待他的新人物新劇情,YTutber不斷的猜想新的劇情和每個人物的背景故事和彩蛋,一切看起來如此有趣,那時我買690特價還掀起690老玩家新玩家的價值觀戰爭,但自從聯賽的言論醜聞和後來一連串怪異的nerf和buff角(我那以前可以無腦吸人到死的辛梅塔從buff到太空然後nerf到變成空氣般的存在...),PUBG大逃殺遊戲模式的崛起以及一成不變的季節活動,最後連想開遊戲玩的動力都沒了,只好卸載讓它活在過去的美好回憶,真的是很可惜一個如此那麼棒的遊戲
@yante0329
3 жыл бұрын
曾經這款遊戲帶給我很多美好的回憶 也讓我結交到一群好戰友 但不知何時不再碰了 不想玩了 就這樣離開了 但還是會常常回憶那段時光
@gn008508555
3 жыл бұрын
全部往電競方向走 改到後面受不了就不玩了 自從改成開場就要先選好 坦克 輸出 治療 其中一個位置後並且進入遊戲後不能換 這個改動後果段棄坑 以前玩還可以隊友哪個位置打不好 商量一下對調之類的 還有機會打回來 現在直接限制死 幾乎有8成以上會打到不爽 全部都路人團是希望有多少人可以每個位置都專精 輸>贏 而且還沒任何方法可以改變 當然是直接棄坑
@BT-7274-exo
3 жыл бұрын
這種太過注重團隊合作的線上對戰遊戲撐不久很正常,更不要說還是那間公司做的。 改做動畫可能比較好(?)
@jimmychuang1013
3 жыл бұрын
鬥陣是個很好玩的遊戲,一開始的時候。 前些日子回鍋玩一天,不是外掛,就是外掛, 或者都遇到韓國人,不論在美服或歐服, 只要有一點輸的可能性,直接跳遊戲,沒再跟你客氣,這樣是要怎麼玩。
@akaki7169
3 жыл бұрын
說真的鬥陣的外掛可以說是少之又少,我都不知道多久沒遇過了。現在說有外掛我都不太信。
@techguy6565
3 жыл бұрын
@@akaki7169 是的,斗陣的反外掛力度相比其他槍遊來說好很多,至少不像藍洞跟apex一樣,外掛開得滿天飛
@Heeeelo
3 жыл бұрын
鬥陣我都沒遇到外掛誒...
@liu5328
3 жыл бұрын
假粉 抓到
@kung1226-m3t
3 жыл бұрын
鬥陣萬年老玩家路過 現在在台灣玩鬥陣的基本上就那幾個人,玩久了就會發現id每個都看過XDD而且大部分還都認識
@林振益-c2h
3 жыл бұрын
感覺會看到重複ID是因為我牌位分數沒長進QQ
@destinyrex8621
3 жыл бұрын
想当年每次跟朋友玩的时候,每场都一直在互抢highlight的镜头xD 然后互怼互酸的那种乐趣 很喜欢用源氏和死神抢highlights回放xD 这游戏的记忆对我来说停留在那时刻是最美好的 现在很可惜了 大家都忙于工作了几年前就退坑了, 就算偶尔有玩回也找不回当年的乐趣了
@beersheep0109
3 жыл бұрын
鬥陣還有一點是,明明是第一人稱,卻讓很多會 3D 暈的玩家可以正常遊戲,我覺得很厲害
@hin1282
3 жыл бұрын
我離開原因就是因為平衡問題,團體過早推出比賽引致平衡以比賽選手為準,問題是這遊戲有多少能打出那水平?結果是在最初的10場己決定你可否上分,技術不足埸次疊加但普通玩家誰可以每天打10多小時。
@lionking0701
3 жыл бұрын
重點一堆天才搶做打角又沒有輸出能力
@dklm1991
3 жыл бұрын
還要看勝率,我看過2400的坦打得比2800的好,連直播主都會卡金牌
@hinesyt1158
3 жыл бұрын
還記得剛出的時候是大一住宿,然整房的室友熬夜拼命的玩,導致隔天早8都沒精神,後來大三大家都分開租外面,再也沒一起玩過了,有的人趕報告、有的拼證照、有的轉學了再也沒像新生一樣有很多的時間,自己排大家都選輸出不配合,在畢業之前就退坑了 現在出社會工作2年了,偶而會回去回味一下,只是沒有像當初一樣熱情,曾經一起玩的朋友們也都離線2、3年了...
@zhennian9346
3 жыл бұрын
應該說暴雪硬要推電競 不斷削弱角色、限制隊伍組成 反而失去一開始最歡樂的時光 拋棄大多數休閒型玩家 就跟暴雪英霸一樣 不愧是史上最不會做平衡的公司
@iddqd548
3 жыл бұрын
應該是剛好相反吧? 看看隔壁riot也是這樣的操作,但沒暴雪這麼誇張的原因是在於玩法不同現在LOL也變相的再創造一個類似NBA比賽的娛樂節目,版本變化快速 加快比賽節奏 團戰緊湊,比賽就好看就能留住觀眾,所以很多人不打LOL了但還是會看比賽的原因在這裡,現在LOL也慢慢的很多老玩家退坑了 只有阿福或依些特殊模式會回來玩而已 我就是其中一個:D
@rayman1106
3 жыл бұрын
暴雪的平衡事實上只是讓賽事越來越難看而已... 遊玩人數下滑跟暴雪的醜聞有很大關係 但觀看人數下滑就單純砸自己的腳
@weinaruz4361
3 жыл бұрын
這款遊戲真的會殞落應該是從強制222導致列隊超級久 然後要逼自己玩不喜歡的位置開始吧
@moonfall1005
3 жыл бұрын
鬥陣曾經是我最喜歡的遊戲 但經過各種坑人的操作還有共雪事件之後 幾乎所有人都退坑了w 當初switch版免費體驗出的時候我有玩了一下 體驗只能說毫無進步可言...只能說一個時代的結束吧
@moonfall1005
3 жыл бұрын
還有 標題是鬥陣特攻不是工喔
@Shadow30616
3 жыл бұрын
我也是在共雪事件離開的 雖然會有人說遊戲是遊戲,公司是公司 但玩遊戲是為了開心,暴雪讓我不開心,我就選擇離開
@speng631
3 жыл бұрын
@DaSaBe Xitler 222鎖定真的是個不太好的改動我想和我朋友很多奇怪的玩法都沒辦法實行了
@zone1b14
3 жыл бұрын
我是在事件前就脫坑,那時候都只玩遊樂場,一般賽和排位都沒甚麼有趣的玩法
@zzz9818798
3 жыл бұрын
多少政治廚是真心想玩遊戲的呢,沒有共的話說不定很多遊戲到現在還沒有中文版呢。
@hanj770
3 жыл бұрын
終於等到你們講鬥陣了 等了好久
@srx2ace16
3 жыл бұрын
比起惋惜鬥陣特攻,我比較想先幫暴雪英霸上炷香
@MG-dt6jn
3 жыл бұрын
鬥陣特工的特色就是很容易上手又不會失去樂趣(X) 屁股屁股屁股屁股屁股屁股屁股屁股屁股屁股屁股屁股(✔)
@Lan_moo
3 жыл бұрын
既然我成為一代的一員 那麼二代我是一定會買 當年的一千三我花得很值得 雖然身邊已經沒人願意跟我繼續徜徉在鬥陣的世界了 但我還是會一往無前的繼續在前進(つД`)
@民眾-l2n
3 жыл бұрын
你可以跟上面某個留言做好朋友 他說他朋友圈很少人玩這款
@therandom9285
3 жыл бұрын
希望2代真的能復活
@ddingchiss4972
3 жыл бұрын
鬥陣特攻最開始就會產生鎖定6個輸出位的情況,對面隨隨便便選點正常角色就很難打,這樣遊戲負反饋也一直很大。遊戲平衡也是按照比賽而不是一般玩家來,角色地圖更新太少,玩法不再更新…走向衰敗是必然的
@slacking941
3 жыл бұрын
我真不觉得OW应该出2代,如果1代好好运营的话照样还是可以火起来,就算出了2代如果还是现在这种运营方式肯定没几个月也没人玩了,而且1代积累起来的玩家也会彻底流失,导致这个系列走向终结
@chinlam6882
3 жыл бұрын
而且我覺得ow2 的玩法有變,有升技能樹之類的, 靠ow2 活化ow,這個想法不現實
@pesang_2123
3 жыл бұрын
身為R6民看到這次的影片... (一陣寒意) 還好育碧還沒放棄
@大東-o7v
3 жыл бұрын
Apex人均R6難民
@pesang_2123
3 жыл бұрын
@@大東-o7v 不離不棄 apex節奏太快我無法(´・ω・`)
@goodvyboss
3 жыл бұрын
@@大東-o7v 就我所知這兩款遊戲體驗差距很大吧? 受眾群會是同一批人嗎...
@pesang_2123
3 жыл бұрын
@@goodvyboss 蠻多的其實 反而pubg轉apex的都比較少
@goodvyboss
3 жыл бұрын
@@pesang_2123 好意外....我沒有兩款遊戲都玩 所以很難想像R6和APEX到底有什麼共通點。
@kosco1218
3 жыл бұрын
第一, 現在OW已經是最平衡的時代了, 基本所有角色都能有出場發揮作用的時候。對比起以前和303時代。 第二, OW2已經宣佈了會延期2023年推出。大家可以把這遊戲當死了一樣。
@葳-r9d
3 жыл бұрын
現在的鬥陣真的算平衡,每個角色也都各有特色。真的好難過鬥陣被官方放棄的感覺,新角色已經好久好久沒有出了...
@乙醇-s4i
3 жыл бұрын
其實是無限期延期拉QQ
@lionking0701
3 жыл бұрын
平衡沒用玩家廢一樣硬食gg
@iddqd548
3 жыл бұрын
OW1是PVP OW2是著重PVE 但我覺得沒人會回去玩一代吧,技能都差不多沒大改的話啦
@Fasmoo
3 жыл бұрын
@@iddqd548 重點是人力幾乎都放在OW1了 意思就是OW2出之前OW1不會有什麼大的改動 遊戲一直沒有大的改動 就只會越來越枯燥
@sor5791
3 жыл бұрын
我以前是Overwatch League(鬥陣特攻職業電競聯賽)的觀眾 當時主要直播是在twitch上,約2年前搬到youtube的時候,我就沒什麼在看了 沒辦法呀~當時我入了Hololive的坑(不是妳不好,是我找到更好的)
@lonzoball7365
3 жыл бұрын
Overwatch的比賽老實說觀賞性不佳,上帝視角看,畫面超級混亂,選手們秀了什麼操作都不知道,很無趣,還不如看第一人稱實況
@陳海獺-c3b
3 жыл бұрын
我倒是在owl才退的,owl搶走地方太多資源,除了韓美中等有錢的國家,其他地方性的聯賽被忽視,隊伍一個一個解散,選手跟實況主也在那個時候消失了大半,沒了opc,回到家能看的台灣實況主用兩隻手都能數得出來
@a123654796
3 жыл бұрын
主玩萊茵的我,剛出BG跟拳王時,只要敢選出來就會變成在玩路西歐足球模式,我是那顆球
@a50601830924
3 жыл бұрын
5:38 其實會從2019.09開始急遽往下降, 是因為 2019冠軍賽就是在2019/09/30, 2020初暴雪遊戲的比賽直播都轉給YT, 才會有這樣的圖表產生。 前面的人數也是假象, 大多都是掛代幣的, OWL只有第一年是有人氣的, 但因為OWL的成立, 不但延宕了次級聯賽近乎一年吧, 還不准非官方比賽, 次級聯賽成立後早涼了, 毫無商機可言, 最後就毫無活氣。
@lkkafsde
3 жыл бұрын
太好了,還會有【爐石戰記】 的下滑故事、【暴雪英霸】 的下滑故事、【星海爭霸】 的下滑故事
@亞洲緝毒犬
3 жыл бұрын
角色推出把速度慢到炸裂平衡也沒做好,又來個強制222直接不想玩了。
@郭一銓
3 жыл бұрын
身為一個從S1就開始打的玩家,我有一些感想,我現在比較常打APEX,我覺得最簡單的一點就是“更新真的太慢了” 英雄都很有特色,可是就是因為這樣,感覺只要一出新角色,就很容易打破現在版本的平衡,可是英雄跟地圖真的出的太慢了,即便是再美味的菜餚,不稍微調整味道,或新菜,一定還是會膩的 但是遊戲的娛樂性跟團隊性對我來說還是很棒的,尤其是團隊性,我敢說即便是DOTA類這種以團隊為主軸的遊戲,單論團隊性都沒有辦法企及鬥陣的高度,APEX很好玩,但是我看過太多頂獵一打三,不像鬥陣,即便對面有個500強,甚至是外掛還是有辦法處理跟針對,但就因為前面的那些通病,所以讓我沒什麼動力繼續遊玩這款遊戲,但是我還是很希望鬥陣可以繼續發光發熱下去
@xiuxiu4190
3 жыл бұрын
我不是猩猩,我是科學家
@niceyo5317
3 жыл бұрын
我記得慈悲改大決時整個遊戲都走了樣,我就是在那時退坑的。
@Flyingstonez
3 жыл бұрын
還記得最後兩秒飛進團滅的據點,一次把五位隊友拉起來然後逆轉勝的那一刻
@vincc5748
3 жыл бұрын
全员瞬间复活 改成自己被罚站来复活。简直玩不了
@niceyo5317
3 жыл бұрын
@@vincc5748 真的 sad 直接變標靶
@nanh619
3 жыл бұрын
改大絕算平衡吧,先不說那個神奇的小槍槍,平時單體補血量最高,還可以上buff,再加上雙飛,如果還可以一次復活一大票人,就真的太過op了,現在一次復活一個人,CD一下應該算比較合理的
@tinchen4984
3 жыл бұрын
@@nanh619 合理是合理,但不好玩。。 遊戲是拿來服務玩家不是拿來比賽的
@S3544541
3 жыл бұрын
下滑還有個原因 就是那個強制222隊伍 連普通場都給他強制誰要玩 每個週年和節慶活動都一模一樣,連劇情動畫都懶得推出了
@mimichan9737
2 жыл бұрын
影片:男性、女性甚至機器人、大猩猩 我:還有8+9小倉鼠
@lonzoball7365
3 жыл бұрын
這個遊戲一開始讓你停不下來,一直吸,跟毒品一樣,但久而久之一成不變的遊戲方式,玩家找不到更多快樂了,越來越膩
@yenyin23
3 жыл бұрын
這遊戲我玩了五年了,基本上算是第一批入坑的玩家。如果有好奇的人,可以去看看五年前的遊戲介面跟現在也沒有什麼差別,有,但是跟沒有一樣。換換外框,調調介面擺放的位置,就沒了。 我對這個遊戲期望最高的時候,就是零度叛亂出的時候。那時候真的是讓我大開眼界,不管是劇情或是模式,無處不是在發揮這遊戲的優勢,就是獨特的人物設定跟劇情。 但是呢,我個人覺得這個遊戲成也獨特性,敗也獨特性。這遊戲當初這麼吸引人的原因,就是因為他們把所有角色的技能跟外觀都打造的獨樹一格,而且技能也大部分都不帶重複的(雖然後面有幾個算是技能縫合怪)。 而這造成的影響,就是暴雪自己根本沒辦法去控制這些技能相互的平衡,打從公測開始就一直在調整每個角色的技能數值,甚至有幾個角色直接進廠維修。更何況他們還一直不斷地加新的角色、技能進入到遊戲環境,就更不用說他們需要多花多少時間在調整平衡上。導致最後,他們每個版本就是不停的這裡調一下,這裡砍一下。 而暴雪為甚麼這麼追求遊戲平衡,最主要的原因就是電競,當初暴雪出了這個遊戲,有一部分的說法就是因為要對標LOL在電競上的成功。所以果不其然,2017年就創了OWL。可想而知,為了要讓比賽平衡性增加,隊伍變化多樣,暴雪基本只能一直不斷在平衡性上修修補補,所以這五年來鬥陣基本就沒有累積多少的優化,導致你現在的整體遊戲體驗,其實跟五年前也沒什麼差。 而一個遊戲在基本沒變的情況下,你要玩家靠單純的遊戲性就黏在這遊戲上五年,我覺得強人所難(但我就是其中一個),就算是之後有出工作坊,算是一次突破。但是那也是這遊戲開始走下波的2019年了。 當然這遊戲會涼,原因真的還有很多,我相信看看留言區,應該也夠拿來寫一篇論文了。
@Ki0422
3 жыл бұрын
我永遠不會忘記當初剛玩鬥爭時的感動 永遠不會忘記當時身為國中生的我第一次跟我弟還有我朋友超晚睡就為了過鬥陣萬聖節活動 很多東西都是一去不復返的 就讓我對鬥陣的回億停留在國中時期 那個被稱作吸毒的遊戲 那個射擊遊戲界的創新
@yetitube000
3 жыл бұрын
最多人玩不叫主流 最多人看才叫主流 原來遊戲是用來看的.....
@eastlai2550
3 жыл бұрын
真的很喜歡這款遊戲 現在也還有持續再玩 但只能說真的很可惜 整個下坡之後也很多朋友都沒再玩了
@RED-go9cp
3 жыл бұрын
鬥陣2本來預計2023,最近有消息說無限期延遲推出 我整個問號....
@shiffpor7529
3 жыл бұрын
我是覺得腳色的不平衡無腦角一直出導致高操作的腳色更難玩奪命女原氏等只能玩輸出持續的又穩定的角 補師逃命技保命技越來越強的刺客更難一些殺掉 打一波流的根本很難殺到人會玩的補根本關鍵 後期RK 攻擊手 1場 必須等 10分鐘 實在是玩不下去
@goodnowfires
3 жыл бұрын
二代剛推出時一定會歷經一陣子的人氣跟話題性,但重點還是在於暴雪有沒有辦法維持
@Ngong8
3 жыл бұрын
3:58 Overwatch的动画高质量?SC2的动画就已经是高质量了啊。 还有在 5:42 里谁看得到这些line是代表哪个时段的?都被放大到看不到了啊。
@mysterydawn3825
3 жыл бұрын
再我這邊他們下錯了一步 非常嚴重的棋 既然強制222 從那時候我連NG場 一些角色再也沒選過 為什麼呢?因為大部分角色還是攻擊啊
@江宇翔-u9t
3 жыл бұрын
希望可以做星海爭霸的影片
@わたラーメン
3 жыл бұрын
這個發片速度我喜歡
@力仔-r8y
3 жыл бұрын
之前高三就用同學帳號在玩了 到現在大四了 還在玩 但講真的鬥陣特工要付費但apex不用付費 這兩者的吸引力一定是不用付費為吸睛焦點 出ow2會不會引起熱潮 可能真的有難度 除非加大力度跟優惠去吸引人潮 把大逃殺模式給拉進來 這樣才有機會
@金傑-e3g
3 жыл бұрын
可惜的神作,從剛出玩到共雪時期都沒棄坑,有多少次想放棄都被更新消息裡那句熟悉的i'm jeff 撐起了熱情,一看到離職消息後真的過不到一個月就不玩了
@hyfy108
3 жыл бұрын
Jeff離開真的是讓我最難過的事情⋯⋯
@白竹-z3d
3 жыл бұрын
overwatch2遲遲沒影是要gg了?個人感覺太早推出其他平臺,我是玩主機版的,但是自從pc版推出後基本上主機版30分鐘都開不了一局
@謝東宇-d8y
3 жыл бұрын
還記得有人說,當年鬥陣在遊戲界戲稱吸毒,雖然我沒有玩,但光是用看的就深深著迷,希望鬥陣2未來會有好成績
@明天府
3 жыл бұрын
男性角色的屁股居然可以做的那么性感,对我说的就是源氏
@virusdineeringto6772
3 жыл бұрын
下一个影片可以讲关于冷门游戏的吗,比如modern strike online这样的。。。
@Simon_0816
3 жыл бұрын
期待鬥陣特工2讓它活起來
@wei-ting7414
3 жыл бұрын
我個人選擇退坑主要是因為越玩越膩和無力,像是很常遇到想玩輸出但都會被其他人選走最後只能玩坦輔,還有身邊也沒什麼人在玩或許也是原因之一,不然還是很喜歡這遊戲,它曾經帶給我快樂和回憶,還有中配也很經典
@鐧圄
3 жыл бұрын
@gamer secret 玩家機密 好奇能不能講評,對於戰艦世界這個冷門遊戲啊?
@HideyaK
3 жыл бұрын
就我的觀察 內部因素重傷鬥陣人氣的是一個角色-碧姬 這隻角色的OP程度其實在當時有很多影片評論所以我也不贅述 這角色彷彿像癌細胞一樣基本上毒害了許多玩家 暴雪也不是沒有作為 , 只是當駭影陣容跟鋼球陣容版本幾乎剛要崛起的時候 突然就把遊戲性質改成2/2/2 這個改動其實會讓所有想打輸出的玩家一場都要排個30分鐘(因為太多人要玩輸出了) 而且之後延伸了很多玩家基本上OTP(主要是版本劇變) 所以造成了競技模式更不健康 而且陣容康特的優劣太吃團隊合作 所以會玩的玩的很痛苦,不會玩的也玩得很痛苦 後面又改版出每周BAN角是有點救回這遊戲,不過本質沒有新角色還是臭臭的 純屬個人意見
@夜貓-r3m
3 жыл бұрын
玩了3年最後還是退遊了,一開始有新鮮感,能凱瑞別人的成就感,但是每次更新後強弱幅度變動太大,少部分的角色有做過技能改動,像是半藏,壁壘,少了那種感覺,模式上也沒什麼改動,最早是萬聖節開始會有關卡,之後陸續推出了一些關卡,像是捍衛密令,但是有在玩的人應該都知道,每年關卡都是一樣的,毫無新意,官方大概每幾個月會出一次動畫,十分精緻我個人挺喜歡的,當然這樣的情況也讓暴雪被戲稱為動畫公司,也有那種用腳做平衡,用手做動畫的言論出現,玩家們看過動畫後想知道更多角色的故事,每個人物都有不少故事,讓玩家十分期待官方做動畫或是漫畫來講述,但是期待都落空了,除了動畫以外官方沒打算做其他的故事發展,角色強弱太大了,壁姬出時是主打防刺客的輔助,結果被人發現303陣容強度幾乎屌打222,因此不少職業賽開始303陣容,我印象最深的是有一場職業賽一開始進攻方看到對面303陣就立刻回去換303陣,可想而知強度多誇張,也因此官方強制改只能222陣,讓玩家們不滿,而暴雪在網路的討論也開始負面居多,像是之前的性騷擾,更早的香港選手禁賽一年,讓暴雪被灌上共雪的稱號,以前過年都會等著姐夫坐在火爐前面講未來可能的改動,如今姐夫也退出了,在2年前別人問我了話我會說鬥陣還是一款不錯玩的遊戲,但是現在我不會推薦鬥陣特工的
@鄭武雄-d1p
3 жыл бұрын
我是從2017開始玩這款遊戲的剛開始的時候真的像是吸毒一樣天天玩但隨著身邊的朋友一個一個流失+上鬥陣現在玩法改成這樣沒有以往的自由度隨之而來的也是玩家的流失 APEX出來之後我就直接跳過去APEX了真滴香
@yungmarceygoingwild
3 жыл бұрын
念稿念到快睡着,上幾部影片已經在講,現在還不改。求shiro
@f4ze180
3 жыл бұрын
我就這樣每天玩默默的過了五年...以前的朋友雖然都退遊了,但也認識了很多新朋友。
@CrimS-w3w
3 жыл бұрын
鬥陣我也有玩但我本來就是暴雪全家統魔獸齡15 當初看到那堆跟風仔在那邊到處貼C毒貼迷因我就覺得很蠢 畢竟PVP遊戲本來就是嘗個鮮熱度很難維持再加上暴雪的遊戲太講求團隊導致不配合就是被輾壓 也因坦補DD和團隊意識要求造成看團隊構成基本就知道勝負 如果都鐵三角又會因打不死戰鬥時間無限拉長的問題 與其說鬥陣不火了不如說一開始就不應該那麼火 當初到處吹C毒的是跟風仔現在喊過氣的還是那群跟風仔
@8TM-q6v
3 жыл бұрын
會在18 至19年下滑也不難推測是因為pubg推出吸走熱度
@Tommy21514
3 жыл бұрын
我是初代OW玩家 , 那時每天都玩 , 因為真的很好玩 , 像中毒一樣 , 但我兩、三年前就離開OW了 , 遊戲中每一個人都只衝著用攻擊角色 ,無人會喜歡坦或是補 , 出大招又不配合 , 遊戲活動每一年都是路西歐足球、小美打雪人 , 萬聖節鼠坦博士等等 , 沒創意很悶 , 該nerf的不nerf , 該boost的又不做 , 玩得很灰心
@tokyoblox2433
3 жыл бұрын
下次能不能說說undertale? :))
@陳冠銘-e6x
3 жыл бұрын
遊戲平衡都是針對電競選手做的 快速對戰跟排位都只能限制2.2.2陣容 還不能中途跟隊友換 坦克型或攻擊型英雄的位子 再加上排到的隊友很多都沒禮貌在我退遊前都沒改 就算是玩家匹配有了好玩家跟壞玩家的區分了 還是不想回去完依然在等PVE模式
@星野-u5g
3 жыл бұрын
19年尾下滑的原因會不會是爐石事件? 然後20年頭回升應該是疫情關係?
@jamesn373
3 жыл бұрын
我们也许会买OW2,但是2016的那个夏天恐怕是再也回不去了
@新月龍
3 жыл бұрын
在不是P2W的遊戲中,能吸引玩家課金的真的就只剩下skin了。而能吸引玩家的還有新角色、新地圖、新模式,這些都需要頻繁地更新來持續吸引玩家,暴雪沒有做到頻繁更新這一點就是慢性死亡了。再來是官方對客群聲音和實際遊玩情況的重視,apex有官方人員會在社群軟體交流;特戰英豪也有頻繁地在做更新和平衡,看來他們都能知道遊戲的實際情況,但暴雪就⋯
@toarunodokuta
3 жыл бұрын
吃雞或許是其中一個原因,還有很大的原因也是那年暴雪發生了很嚴重的公關危機
@user-ardoo
3 жыл бұрын
對於西方國家鬥陣還是一個很好玩的遊戲,當然熱度還是下降 反而對亞洲地區來說 這遊戲是因為風氣問題 亞州玩家很愛打嘴砲,嘴到不管新手、老手都已經對這遊戲感到希望至極 再來就是因為太早說出要推出鬥陣2的原因,導致大多數玩家對著鬥陣2抱著新奇與期待的心態。 然而從2019講要推出到現在都已經2021尾了都還沒推出 還說要等到明年。 歷經快三年的時間,玩家早就已經沒那個耐去等了,雖然已經有蠻多知名實況主去遊玩鬥陣2了 但仍然無法吸引擁有這遊戲的玩家回鍋。 我也知道剛接觸的玩家也不少,比較偏新手的玩家也很多。至於玩到淋漓盡致的老手們每天面對的都是同一個圈子,甚至是只剩下3500-4000分上下的頂級玩家每天互相切磋。玩家早就膩了 我曾經也非常熱愛這遊戲,但真的因為亞州的風氣超級差 導致我不想再玩下去。 亞州也因為中國與台灣的政治問題,常常會因為打到某些言論 導致台服玩家受到不公平對待,而中國玩家翻牆來台服玩亂罵都沒事。 不如去玩APEX 不用跟對手吵架 只需要比身法與槍法就解決了。
@651321ification
3 жыл бұрын
纠正。没有台服这一说,只有亚服这一说。而且暴雪的亚服服务器是设在韩国。所以每次连接亚服的时候,每次都被韩国人针对,烦死!
@narwhalchen9504
3 жыл бұрын
其實我覺得主因還是內容缺乏 畢竟自從echo發布後官方就表明不會有重大更新 所以我們算是經歷差不多兩年的空窗期 然後ow2展示時 嗯…看起來跟ow1一模一樣
@陳書翰-w5b
3 жыл бұрын
鬥陣是我的童年欸~~
@陳書翰-w5b
3 жыл бұрын
幾年沒玩
@Thomas830221
3 жыл бұрын
其實偶爾還是會回鍋玩一下,他一直躺在D槽沒有被卸載
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