違うゲームだが同じ部屋が使われてたら同じバグが通用するのか?【six nights to die】【seven nights ghost】

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TOSHOKO

TOSHOKO

5 ай бұрын

ストーリー気になる人用→ • 【six nights to die】海外の...
seven nights ghostのバグ動画→  • 【裏世界】部屋から壁抜けしたら幽霊は追って来...

Пікірлер: 63
@mimishiwa
@mimishiwa 5 ай бұрын
壁にぶつかるのが趣味はレベル高過ぎて草
@イカネコ
@イカネコ 5 ай бұрын
一般人:あの時と同じ部屋だ! としょ子さん:似ているが造りが違うッ!
@user-jy5bk8tq4s
@user-jy5bk8tq4s 5 ай бұрын
ストーリー実況がサブチャンネルっていうのがとしょ子さんらしい
@hugehage3541
@hugehage3541 5 ай бұрын
いよいよ購入動機すら常人じゃ考えもつかないところに至ってて草生えちゃう
@pino0509
@pino0509 5 ай бұрын
素材は同じでも、作りは開発者によって違うんですねー😊 でも裏世界は必ずとしょ孔明の手によって生み出されるの笑
@aburi-companella
@aburi-companella 5 ай бұрын
この部屋ってアセットだったんか
@playinggame5551
@playinggame5551 5 ай бұрын
同じアセットでも壁抜けの具合が違うのは、一つの理由としてプレイヤーの移動処理に違いがありますね。 例えば前に進むときに ・一歩前にワープさせることで前に歩いているように見せる ・モデルをアニメーションさせて一歩前に進ませる 前者は簡単に作れる代わりに壁抜けしやすいです。
@LunaYaksni
@LunaYaksni 5 ай бұрын
モデルにテクスチャ貼ってる貼ってないに関わらず視点カメラを貼り付けてエンジンの標準機能にありそうなWASDでカメラ部分を軸にどれだけ動かすかって指定だけじゃないのか…
@user-iz4lo2gt6y
@user-iz4lo2gt6y 5 ай бұрын
同じアセットで試すのマジで検証って感じして面白い‼️
@watashi561
@watashi561 5 ай бұрын
壁にぶつかるのは趣味というより本能かと思ってたww
@SIN-hw4cv
@SIN-hw4cv 5 ай бұрын
チラズアートさんの「事故物件」ってゲームでも同じ部屋が使われてるのでバグ通用するか試してみて下さい。
@japan8783
@japan8783 5 ай бұрын
としょ子さんが作ったゲーム遊んでみてぇ…… 軽度から重度のバグを意図的に組み込んできそう
@Yori-dori
@Yori-dori 5 ай бұрын
使用すると大惨事が起きそうなトイレが怖すぎる
@user-nt3wp8im4l
@user-nt3wp8im4l 5 ай бұрын
違和感を見つけられるのがもうスゴすぎ
@user-ew9nn4fu7b
@user-ew9nn4fu7b 5 ай бұрын
壁に当たる感覚ってとっさんにとってはもはや食材の食感みたいな感じなのかな
@szksnpi
@szksnpi 5 ай бұрын
入らんからと言って便器を削るコストカットの効果の程がよく分からん
@yuriny3067
@yuriny3067 5 ай бұрын
わざと壁の当たり判定がない場所作って逆としょこ対策してきたのか…
@user-jk4li9mc7w
@user-jk4li9mc7w 5 ай бұрын
としょ子さんなら、いつか現実でも壁抜けやり始めると思う
@freek6245
@freek6245 5 ай бұрын
インディーすぎるとアセットそのまんまなのは仕方ない
@bigash8059
@bigash8059 5 ай бұрын
違うというか、7夜の方は部屋の中でわちゃわちゃする系だからカスタマイズされてて、この6夜はほぼなにもされてないだけじゃないかな。 なんなら部屋出た後の街もアセットだし。
@user-rq3el4vv1u
@user-rq3el4vv1u 5 ай бұрын
ストーリー実況をサブにする男
@user-wx9vm9te4m
@user-wx9vm9te4m 5 ай бұрын
部屋のモデルは同じだけど当たり判定の付け方が作者によって違うとか、動かすエンジンが違うとかで動きが変わるんだろうか
@user-gy9hi1te5h
@user-gy9hi1te5h 5 ай бұрын
親の顔より見た坪倉家アセット
@mikuta_funitaro
@mikuta_funitaro 5 ай бұрын
しっかりしてそうという前フリから普通に通れるポイント出されて笑った
@user-ro4lg9bq5t
@user-ro4lg9bq5t 5 ай бұрын
こういう検証をされているあたりがさすがとしょさんだなと思います……!
@user-tq4do1ov2r
@user-tq4do1ov2r 5 ай бұрын
こっちが本編だったね 待ってました
@RiyoYuki71
@RiyoYuki71 5 ай бұрын
としょこさん最近観まくってるw としょこさんのメインストーリー は バグ ですもんねww
@user-hm8wr6cv1f
@user-hm8wr6cv1f 5 ай бұрын
としょ(このゲーム抜ける所無いんですよね~) 違う意味に聞こえるw
@user-ni6gj6kc3j
@user-ni6gj6kc3j 5 ай бұрын
前衛的すぎる便座だけトイレ 息をするように裏世界に行くとしょ子 たった6分にカオスが詰め込まれてて好き
@johndoe1587
@johndoe1587 5 ай бұрын
同じ部屋でも7夜は抜ける6夜は抜けないって違いがあるんすね。
@user-ek3wo9wo2z
@user-ek3wo9wo2z 5 ай бұрын
神が世界創造で疲れたのが7日目とされるから やはり7日目製はガバいんだろうな
@user-tq1kc3fc2o
@user-tq1kc3fc2o 5 ай бұрын
音響環境が割と好きです、良い意味で。
@Omoti39
@Omoti39 5 ай бұрын
ゲーム作りの世界も色々あるんだなぁ
@glegoo400
@glegoo400 5 ай бұрын
便座のみってウンコしたら大変なことになるじゃんwww
@lolipuni1
@lolipuni1 5 ай бұрын
違うゲームの同じ部屋www
@zidos4022
@zidos4022 5 ай бұрын
便座だけとか突貫工事ってレベルやないぞw
@ShibitoP
@ShibitoP 5 ай бұрын
部屋のアセットがバージョン違うか壁抜け動画見て作者が対策したかのどっちかかな あとはキャラの動かし方の違い
@LunaYaksni
@LunaYaksni 5 ай бұрын
アセットまんまでも判定は各々付けなきゃならんから仕事してる具合がわかりやすいなw
@mandju387
@mandju387 5 ай бұрын
便座だけトイレぇー(ポンコツひみつ道具)
@user-yz3bn5ux5g
@user-yz3bn5ux5g 5 ай бұрын
チラズアートさんの事故物件でも同じ部屋っぽいからそっちの方も気になる
@naughtnaught
@naughtnaught 5 ай бұрын
フリー素材が元になってるからある程度構造も共通なんかな? ただ、オブジェクト弄ってる部分があるとそこで反応するのかも。
@shinyabro
@shinyabro 5 ай бұрын
違うゲームでも出来ることは同じかもしれない...
@user-ky3ie8eg2i
@user-ky3ie8eg2i 5 ай бұрын
使いまわしでいいのかな?そういうのってあるんだな
@user-wb8vx6sl1y
@user-wb8vx6sl1y 5 ай бұрын
他人がみたら… 「ある意味主人公が一番のホラー」^^:(壁に体を擦り付けたりするしw)
@YashimaSayo
@YashimaSayo 5 ай бұрын
最近……? としょ子先生、ずっと昔からありとあらゆる世界で抜けられる壁を探し続けてませんでした……? しかし最後のはマリオ64みたいに表の裏世界から入ったら内側の表世界に行くようなの欲しかったw
@user-gw5ns3xx8w
@user-gw5ns3xx8w 5 ай бұрын
フレームレートの設定によっては抜けにくかったりするのかな
@Koppeshi
@Koppeshi 5 ай бұрын
多分これ、部屋のアセットも当たり判定もマジでほぼ同じなんだろうけど プレイヤー側の当たり判定が全くの別物なんだろうな。 プレイヤーの当たり判定を決めるのは完全に作者次第なので
@sky-uf1gl
@sky-uf1gl 5 ай бұрын
壁に擦り付けるのが趣味!?(難聴)
@user-uh8xs9sv4n
@user-uh8xs9sv4n 5 ай бұрын
裏世界いってて草
@user-ou7es2ji4d
@user-ou7es2ji4d 5 ай бұрын
壁ソムリエなの草わよ
@sohnnyteff2
@sohnnyteff2 5 ай бұрын
いつものマッチョがAI絵になっとるやん…
@user-bf3zv8fd8b
@user-bf3zv8fd8b 5 ай бұрын
としょこにプログラミングからゲーム作るの見るか、作って欲しい笑バグへの理解深めれそう
@YasudaKeisuke
@YasudaKeisuke 5 ай бұрын
としょ子さんのいう通りゲームは見えてるものと当たり判定を別々にすることが多く、素材が同じでも後付けで判定を付けたり弄ったりします。 見えてるものとある程度同じにすることもできるけど、そうすると壁抜けとか想定外の動きが起きたりします。 面白いね。
@user-gh7oz1ig6y
@user-gh7oz1ig6y 5 ай бұрын
当たり判定がsevenとsixで違うのは確定で sevenはちょっとした段差を 乗り越えるようにプログラムされてる可能性がある 中にある引き出しを乗り越えようとする処理が挟まって ガクガクしているのでは?
@user-gh7oz1ig6y
@user-gh7oz1ig6y 5 ай бұрын
なんにせよsevenのような複雑な当たり判定は バグのもとなのでなるべく付けないことをおすすめします
@user-mx9yk3nr2h
@user-mx9yk3nr2h 5 ай бұрын
壁にぶつかるのが趣味(´゚艸゚)∴ブッ
@tennessee8263
@tennessee8263 5 ай бұрын
全てを抜きゲーにする男、としょ子
@caramelchips
@caramelchips 5 ай бұрын
ただのデバッカーで笑う😂
@Unknown-1985-
@Unknown-1985- 5 ай бұрын
壁抜けとバグワープ専門配信者からまた検証企画配信者に戻ってくれたらいいのになぁ〜 いつの間にかチャンネル名からも検証企画無くなってて哀しい
@midnightbeats23
@midnightbeats23 5 ай бұрын
はやみれ
@user-rc9nr1kw2x
@user-rc9nr1kw2x 5 ай бұрын
ブーザー🐷
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