無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!《薩爾達傳說:王國之淚 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》 果然只有任天堂能做到和《曠野之息》、《艾爾登法環》一樣驚艷

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Anson Chen 安森

Anson Chen 安森

Күн бұрын

2017 年,當我第一次打開《薩爾達傳說:曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild》時,我整整 8 天沒有踏出家門。玩完一輪的時候,我多希望可以消除記憶,重新再體驗一次這個不可思議的作品,沒想到在 Nintendo Switch 剛上市玩過了《曠野之息》還有 PS5、Xbox 白金了《艾爾登法環 Elden Ring》後,居然 2023 年還有遊戲能讓我找回當初的感動!這就是只有任天堂能超越任天堂的更偉大的作品《薩爾達傳說:王國之淚 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》。
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#王國之淚 #薩爾達傳說王國之淚 #Zelda #TearsOfTheKingdom

Пікірлер: 220
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
*****防雷**********防雷**********防雷***** 雖然影片內容已經盡量先提示了,但底下留言仍然有劇情討論,如果還沒玩完的話請斟酌要不要下滑喔! *****防雷**********防雷**********防雷*****
@Bio0766
@Bio0766 Жыл бұрын
ZXD 最後面阿 爆炸
@kaw7573
@kaw7573 Жыл бұрын
差點就下滑了,還好看到置頂。好貼心
@tacolin6645
@tacolin6645 Жыл бұрын
林克跳下來那瞬間配上背景音樂,雞皮疙瘩從腳底傳到頭皮
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
剛剛才跟另一個朋友討論到,雖然預告看過這畫面了,但自己按下手把而且跳到水裡的感覺真的是兩回事,怎麼好像幾乎只有任天堂或是宮崎英高、小島秀夫能搞成這樣了,Square Enix 或是 Santa Monica Studio 都去做動畫就好了吧,別搞遊戲了
@xuyang7199
@xuyang7199 Жыл бұрын
跳下真的太嗨了
@idea0405
@idea0405 Жыл бұрын
​@@ansonchentw R星:
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
哈哈哈哈哈哈你懂我,RDR2 就是我的過去十年糞 game 第一名
@idea0405
@idea0405 Жыл бұрын
@@ansonchentw 咦~@@ 不喜歡rdr2的節奏感嗎
@Servalboy
@Servalboy Жыл бұрын
一跳下去空島logo跳出來 才驚覺剛剛那一大段只是教學關卡 雞皮疙瘩就起來了 另外一個很感動的地方就是 龍之淚 拔劍的瞬間立刻不想冒險 直接幹掉加儂
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我原本就預期初始空島只是新手教學關,完成之後才會跳下地面了,但還是整個雞皮疙瘩啊啊啊,雖然預告有那個畫面了但自己操作手把跳下去真的感受還是不同。 龍之淚最後那段我真的超傻眼,這鋪陳實在太猛了,而且我開完圖就是先跑龍之淚,後來聽其他 NPC 都在幫忙尋找薩爾達公主,真的是有夠揪
@BaDaBaBaBa_wiwi
@BaDaBaBaBa_wiwi Жыл бұрын
@@ansonchentw 我看到塞尔达为了守护大师剑而变龙的时候好感动。然后愤怒的满世界找可盖去了解加侬在哪。
@kow1004
@kow1004 Жыл бұрын
@@BaDaBaBaBa_wiwi 你的留言需要防雷警告🙃 我被暴雷了先生
@RayChen03
@RayChen03 Жыл бұрын
是的,我對還沒玩過矌野之息,第一次玩薩爾達的兩個朋友說,初始空島只是新手教學而已,你要下到地面完成監視堡壘的大平原的幾個任務任務才叫真的開始遊戲,不要太有壓力,放輕鬆玩就好
@Shasen_29
@Shasen_29 Жыл бұрын
一代二代當主旋律響起的時候 不管多少次我都還是會起雞皮疙瘩 太神了老任
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
真的,感覺音樂也要拿獎
@welchchen
@welchchen Жыл бұрын
玩過王國之後,才能真正體會為什麼有人說曠野像付費測試版;目前最令我記憶猶新的場景,是在空中踏著石頭、踏著彈簧船,找龍捲風暴風雪的迷因,這類新的玩法和視野有被震撼到!搭配音效帶入感極強!
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
那個彈簧船真的每彈一次都噴一次手汗,太爽了
@Zeldadaren
@Zeldadaren Жыл бұрын
先弄清楚,曠野之息不只是得初始之戈口😂,離開初始之台才是遊戲的開始
@QAQLazy
@QAQLazy Жыл бұрын
很喜歡最後的解讀! Zelda系列的故事和遊玩體驗真的有自己獨特的一套風格,讓人為之瘋狂。 真的很感謝任天堂為大家一次又一次帶來驚喜。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
真的!只有任天堂做得出這種作品
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
當初玩曠野的時候真的被那種所見即所至的自由以及孤寂的天地震撼,當初覺得王國之淚可能也就只能在原有的基礎上再做加強,但就算是這樣其實我也會買單吧。 結果王國之淚又讓我廢寢忘食,當有了新的右手,一切又忽然變的那麼不一樣,本來都已經走遍了的世界又變的陌生,甚至讓我躍躍欲試,我不是12號當天就開玩的玩家,但玩到現在也累計80小時了還沒感覺到膩,根本時間小偷。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
你說的那種孤寂感我也有超級深刻的感覺,上一次給我這種體驗的,除了《曠野之息》和《Elden Ring》以外,應該就是《死亡擱淺》了,然後⋯⋯過沒多久世界就真的變成了那樣⋯⋯。 😩 這個「回到熟悉又陌生的世界」的感覺也超棒的!一邊想起上一次玩《曠野之息》的回憶,但又經常發現沒遇過的小驚喜,真的是厲害。
@gdxwu
@gdxwu Жыл бұрын
三角形法則真的很符合人性 最後對薩爾達公主的話語解釋真的是太貼切,感人了
@iamconor8768
@iamconor8768 Жыл бұрын
在探索時 真的會下意識的吹哨跑 刻在DNA裡的動作
@Peter_Lin666
@Peter_Lin666 Жыл бұрын
可惜王國之淚沒有了 趕路時真的好用
@三橋廉
@三橋廉 Жыл бұрын
雖然只有初期需要吹哨跑 剛開始真的改不掉XD 不過 自從有操縱桿後 誰要走路XD
@baseball0203
@baseball0203 Жыл бұрын
我剛開始玩是一直按上方向鍵 我都不知道我到底為啥要按 後來才想起來曠野的上方向鍵是使用希卡能力 肌肉記憶造成剛遊玩的前3天 明明沒馬卻一直吹哨~
@HakumaTaTa255
@HakumaTaTa255 Жыл бұрын
我真的很想把現在的小朋友都拉進來玩這款遊戲 大作>幫你規劃好 手遊>幫你規劃好 人生也幫你規劃好 進來海拉魯重新訓練一下自己的創造力跟規劃能力吧 這遊戲真的能學到很多東西,跟麥塊一樣是我最推薦小孩玩的。 近年真的讓我感受到「好玩」兩字的遊戲 無非是曠野之息、艾爾登法環、王國之淚、GTA 5、RDR2。 老任給你自由與創造力 英高給你冒險的驅動力 R星給你胡鬧(GTA)與寫實(RDR2)世界的沉浸感。 上面三強,都各自發揮到極致卻又都有著各自的優點 如果你是不玩遊戲的普通人,十年只玩這五個作品也會顛覆你對遊戲的想像。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
真的,之前我小時候的鋼琴老師問我,他的小孩很愛玩一款遊戲,到底該不該禁止他玩,我問他玩什麼?他跟我說是《Minecraft》,然後我就跟他說那真的不用擔心,這遊戲越玩腦袋只會越好 😆 我一直很想做一集是選出我認為最適合小朋友的遊戲,看來得多擠出點時間了⋯⋯
@ayumi1983412ify
@ayumi1983412ify Жыл бұрын
其實不只這些大作,很多獨立遊戲也都非常優秀,我也推薦兩款給你的小朋友,異星工廠跟缺氧,絕對會大大提升他的腦力激盪~
@punwaiwong260
@punwaiwong260 Жыл бұрын
礦野>災厄>王國的路過, 這次系統進化和好玩不說, 你都已經說了, 只想說, 礦野是有種滿滿的悠閒漫活感, 真的會想把所有事件完成後才去破關, 故事設定和系統上沒有強逼你去走去結局, 災厄是無雙系的戰鬥為主不說, 故事是一大重點...... 而這次王國之淚是十分好玩, 但是我一開始怕被劇透先破了龍之淚, 然後因為前兩作的劇情使我先把主線全破了, 這次系統也沒有強逼你去完成主線, 但是前兩集累積對角色的感情, 還有一開始抓不住手救不了的人的遺憾, 再看了劇情後就立即有想救她的衝動啊... 這次對角色的投入度很高, 最後真的有種, 「這次一定要抓住你」的想法
@enzokili
@enzokili Жыл бұрын
曠野老實說我沒在解主線,因為海拉魯讓我太著迷。 王淚反而狂衝主線要救薩爾達,因為龍之淚太揪心。 兩款都讓我手把抓著不肯放,但後者有更深的使命感,2023年度遊戲基本就王淚了。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
跟我一樣哈哈哈,龍之淚跑完整個開始先衝主線 😂 呃啊,八月還有《機戰傭兵 6》,任天堂對上宮崎英高,我最害怕的情境出現了,本來還以為去年因為《王國之淚》延期剛好閃掉
@enzokili
@enzokili Жыл бұрын
@@ansonchentw 看來我太嫩了,2023可以看到神仙打架真是玩家福音。
@f84143240
@f84143240 Жыл бұрын
我兩款都有買,只是我只有玩王國之淚,音樂故事遊戲性太好玩了,主要官方宣傳的時候完全沒提到地底,只有給你天空跟地面
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
對!感覺是故意的,我身邊很多朋友跟我一樣,第一次到地底的時候發現走半天,怎麼從地圖上看起來才移動一點點,才驚覺原來地底這⋯⋯麼⋯⋯大⋯⋯
@riven0901
@riven0901 Жыл бұрын
最後的彩蛋真的很好哭好感動 我是先玩曠野 然後玩薩爾達無雙 之後看到亡國之累就毫不猶豫 直接跟廠商預購下訂😂
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
玩過無雙感覺應該更有感!我一直還沒補這坑 🥲
@milktea_milkshake
@milktea_milkshake Жыл бұрын
光是遊戲內的玩法就已經讓人沈浸到無法自拔了,如果把曠野的隱藏靈魂glitch加上去的話…… 我會覺得我曠野的800小時是小兒科
@john90707
@john90707 Жыл бұрын
這遊戲讓平日需要早起上班的我,玩到半夜一天只睡六個小時都甘願,每天上班的時候也都會想說今天下班之後要幹嘛,但當拿起手把,把目標設定好之後,往往都在路上被其他東西吸引住,而玩到很晚告訴自己要睡了的時候,設定好的目標連影子都看不到XDD
@賴晁偉-z4d
@賴晁偉-z4d Жыл бұрын
這年頭高幀數和高畫質的遊戲不少,但遊戲性真的是大同小異…… 薩爾達傳說 曠野之息我去年10月份才入手才玩……我只能說相見恨晚……已經有很久沒遊戲可以玩得讓我覺得「真的很好玩又非常有趣」這種念頭。 如今續作出來我觀望了3天後直接數位版刷下去直接入手………玩過以後我只能說以後玩不到怎麼辦阿!!! (別問我這個重量級大作為何還要觀望,這是自從被最後生還者2重擊後的創傷……沒辦法,第一次玩那種類型的本來就會比較痛……) 真的,我只能說這次的王國之淚又可以讓我度過好幾個月了QQ
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
說真的我 PS3 時代幾乎都在忙別的,就沒什麼玩遊戲,當時是因為太期待 FF15 就刷了 PS4,結果推了個半成品,一堆東西都跳票,東補西補也補回了 80% 不到,後來到底補完沒我也不在乎了,從此之後就超怕對遊戲期待太高,再來就是跟你一樣最後生還者糟透⋯⋯所以其實 Elden Ring 跟王國之淚我原本也是超怕失望的,真沒想到這兩個作品都能超越自己,實在太猛! BTW 八方旅人 AKA 歧路旅人我也覺得好無聊,除了畫面跟音樂維持超高水準,其他我都很失望,說什麼八位旅人的人生交織在一起還三小的,結果根本狗屁完全沒有,有夠割裂,完全沒影響到其他條線,從此我就定義 SE 為「可互動的動畫電影公司」而非遊戲公司了
@彣-p9l
@彣-p9l Жыл бұрын
@@ansonchentw其實可以相信吉田
@coco-ix4ku
@coco-ix4ku Жыл бұрын
不得不說曠野在我心目中還是比王國略高一點 初踏海拉魯的感覺真的永遠忘不了
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
確實,當時真的沒想到會這麼毒,所以我才覺得能超越自己已經實在太難能可貴了,不然他們大可以多擴充神廟之類的,玩家肯定也會買單,結果居然地圖直接超越兩倍大,還是不包含天空跟洞窟就兩倍了⋯⋯
@icandothisallday666
@icandothisallday666 Жыл бұрын
制作人根本掌握了三角神力製造世界🤣
@player30326
@player30326 Жыл бұрын
很好..您寫的不錯www [巴哈薩爾達版務留]
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
感謝大大,遊戲的內容我都會整理成圖文之後分享到自己的部落格和巴哈,到時再把連結丟給你看 😆 (突然想到 BIO4RE 好像忘記做這件事了⋯⋯)
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
排版完成! im.anson.tw/H3DgI
@player30326
@player30326 Жыл бұрын
@@ansonchentw 直接精華了..其實我才剛剛拔大師劍XD
@yssze6697
@yssze6697 Жыл бұрын
我還沒解完龍之淚就心心念念的跑去找德庫樹長老討我的大師之劍,其中劇情有一小段關於禁忌之術的。之後去拔劍,想說淦!不會吧,金髮。之後就捨不得打白龍了😂
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我看到那也傻在電視前面⋯⋯
@wax207
@wax207 Жыл бұрын
曠野玩一半就塵封了,反而是王國之淚讓我驚艷不少,持續遊玩中 XD
@didiko0119
@didiko0119 Жыл бұрын
王淚唯一(除了性能)美中不足的就是玩法部份和世界沒有野吹時結合得那麼自然,不過這個世界本來就是為了野吹量身打造的,這樣比也不公平就是
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
懂你說的那種感覺,不過可能就像清沼英二說的是以「在遊戲通關後的世界遊玩」為契機開始的吧?至少我個人覺得沒有太偏離,玩法也沒有搞砸,又能有所突破,真的已經很難能可貴了! 補充個還有一點可惜的是我覺得沒有著墨在多一點關於希卡族(我應該沒記錯名字吧)如何創造曠野之息世界裡的文明之類的有點可惜啊,好像上一代神秘兮兮的,這一代又被直接略過了
@ElliottLiu1024
@ElliottLiu1024 Жыл бұрын
確實是 畢竟王國之淚是在曠野的基礎上製作的 但又要想有完全不同的能力機制來搭配解謎跟戰鬥 就有點set感 不像曠野那麼渾然天成 但還是很好玩啦 安森講的很平實 但很到點
@HakumaTaTa255
@HakumaTaTa255 Жыл бұрын
@@ansonchentw 畢竟時間跨度很大,老任有很多機會去寫希卡族的能力,可以期待以後續作有機會出現根希卡族有關的劇情
@focoket
@focoket Жыл бұрын
結尾明顯有愛情!
@白渚獄
@白渚獄 Жыл бұрын
地底對我來說真的超可怕,所以比較少探索 結果今天發現撿光亮花撿不起來了 才發現原來數量999了(☉д⊙) (沒有刷bug)
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我以為我累積到四、五百個才去探索已經很多了⋯⋯
@bobowan5014
@bobowan5014 Жыл бұрын
真的,好恐怖的
@Eric-yt4zs
@Eric-yt4zs Жыл бұрын
重點是比手機再大一點點的主機裡面還能運算這麼複雜的內容還不卡,一二代都是神作
@user-kataomoi
@user-kataomoi Жыл бұрын
我玩王淚常常整個卡住欸w 雖然還是很好玩但有時候會害人出戲 可能是因為我用的是最原始的機型( ・᷄ὢ・᷅ )
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
之前發現《曠野之息》遊戲容量只有 13G 的時候覺得有夠驚嘆⋯⋯
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我也是最古老的機型,不過偶爾掉幀而已,或許跟環境太熱導致晶片運算能力變差有關?
@MrErik6524
@MrErik6524 Жыл бұрын
最後的結語說的太好了😭
@HUA_CH
@HUA_CH Жыл бұрын
方塊魔像還有個有趣的地方,你用究極手抓它其他方塊抓了幾個之後他就會失去平衡然後解體
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我看到有人是把他手跟腳的最尖端拔掉,他居然就會失去攻擊力,會保持一樣想揍你的動作,但打到你不會有任何損血 😆
@FayeZye
@FayeZye Жыл бұрын
霍格華茲從頭被diss到尾🤣
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
那時候跟朋友討論到底要不要買,他就跟我說我玩了一定會覺得「都 2023 了怎麼還有人做遊戲」嗯對他真的很了解我
@Relax858
@Relax858 Жыл бұрын
還好你有防雷警告, 謝謝你!
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
應該的!
@DreamYeh
@DreamYeh Жыл бұрын
其他「遊戲」努力在美化音樂和畫面,薩爾達這款「遊戲」努力在「遊戲性」,光這句話就足以給讚三連,至於王國之淚有多好玩.........我剛剛坦克組到一半呢先去玩了掰掰~
@ayumi1983412ify
@ayumi1983412ify Жыл бұрын
音樂跟畫面也是遊戲性的一部分
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
嚴格說起來畫面跟音樂應該不能算遊戲性的一部分,舉個例:俄羅斯方塊就算沒有音樂也沒差,方塊是黑白、彩色還是立體的,也都還是一樣好玩,遊戲性一點都沒有被影響到。拿第一代超級瑪利歐套用也是,沒有音樂並不影響,畫面上人物改成一隻狗也沒差,機制都可以保持一致由「跑」和「跳」構成。 當然好的音樂(或音效)對於玩家能有更直覺的回饋,畫面漂亮或是美術風格好,也對於無論是推廣遊戲這種媒介,還是讓玩家降低學習成本、增加額外的刺激,都是正面的,但現在遊戲普遍靠音樂和畫面加料太多了,用老一點的作品來思考這件事會比較純粹,比較容易找出到底什麼是「遊戲」,這也是我認為任天堂最與眾不同的地方,他們很很明顯深諳此道,也認為這才是遊戲的本質。
@ayumi1983412ify
@ayumi1983412ify Жыл бұрын
@@ansonchentw 怎麼會不算?音樂跟畫面絕對服務於遊戲性,音效也是音樂的一部分,而打擊感是用音效跟畫面建立起來的,動作跟格鬥遊戲的打擊感有多重要就不多說了,一堆“音樂節奏遊戲”的重點就在音樂跟音效,在來有好的畫面跟美術風格加上音樂音效,可以讓玩家更有沉浸感跟帶入感,某些“劇情類”跟玩家俗稱的“步行模擬器”更是強調畫面跟音樂的體驗,還有很多案例我不多說了~ 薩爾達有多神大家都知道,但是不需要無腦捧薩爾達跟任天堂,而去貶低其他在玩家心中也是好評的遊戲,我在別的留言看到了,看你一直強調討厭“一條線”,但是你頻道裡卻推薦了不少一條線的遊戲,所以你是真的討厭一條線?還是故意要貶低某幾款遊戲?
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我說了,要探討「是不是遊戲的本質」就思考看看拿掉的話會不會對本質產生影響。 你要說節奏遊戲,好,我比較熟、玩過的人應該也相對比較多的《太鼓達人》如果音樂拿掉、咔跟咚也拿掉,改成數字 1、2、3 飄過去,對應到的時候玩家就要按下去,這樣能不能成立?能。如果播放音樂然後螢幕上一直跳咔跟咚,玩家沒事做,那這還是不是遊戲?不是,這只是 MV。所以你說的畫面和音樂服務遊戲完全沒錯,但這不是遊戲的本質,這些只是讓遊戲看起來、聽起來「更」好玩。 你要說「步行模擬器」,好,《死亡擱淺》拿掉音樂、畫面變成一塊豆腐走來走去送貨,能不能成立?能。拿掉送貨過程能不能成立?不能。所以以這個例子,「如何運送物資」才是這款遊戲的本質,遊戲和音樂也一樣是增強體驗而已,跟本質還是有區別。 講這麼多你還覺得是無腦捧嗎?你還覺得我是貶低其他人心中的好評嗎?我只是在跟你探討遊戲的本質,把「本質」和「調味料」區分開來,就像一盤炒飯,我指的是飯,沒有飯的炒飯不是炒飯,你指的是油、蔥、鹽,光是把白飯放在鑄鐵鍋炒,也能稱為炒飯,剛好任天堂最注重的就是飯,懂了嗎?
@ayumi1983412ify
@ayumi1983412ify Жыл бұрын
@@ansonchentw 一下說遊戲性一下又說遊戲的本質?這兩個是不同的東西,遊戲本質是帶給玩家互動式的樂趣,不管玩家是基於何種原因得到樂趣,只要玩家能從遊戲中得到一點什麼,那就是遊戲的本質~ 而遊戲性是全面的東西,畫面特效音樂音效打擊感遊戲機制到遊戲介面敵友AI敵友配置地圖迷宮等,全部加起來的東西才叫遊戲性~ 然後你舉例你提到的太鼓達人按對應的鍵,這個東西叫做遊戲“玩法”,死亡擱淺的玩法是送貨,這叫“玩法”~ 不過我知道每個人對所謂“遊戲性”的理解不同,所以....就算了!不討論了,理解不同不會討論出結果的~
@cocatsou5589
@cocatsou5589 Жыл бұрын
小知識 射出去的光亮花會被地底青蛙吃掉
@milktea_milkshake
@milktea_milkshake Жыл бұрын
殺死那些小青蛙也可以獲得發光種子√
@TheJoey3815290
@TheJoey3815290 Жыл бұрын
每一部評論都是把這個BGM放在最後
@SmithCC
@SmithCC Жыл бұрын
在初始空島要去那個寒冷神廟的時候我是把紅寶石貼在盾牌上欸,直接連保暖衣都沒穿ww
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
好聰明!!!
@fenix8705
@fenix8705 Жыл бұрын
我有買霍格華茲的傳承,結果玩了三小時就放到忘記..看安森一直貼出霍格華茲我也是會心一笑
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
其實我在寫影片文案的時候還沒想到特定用什麼遊戲來舉例,剪輯的時候發現擷取盒的同一張記憶卡前面就是沒玩完的霍格華茲,只好跟哈利波特粉說聲抱歉ㄌ
@xxxcleocielo
@xxxcleocielo Жыл бұрын
我不會救公主 就像曠野 我到現在還是沒救公主 但我一直非常享受當個海拉魯的路覇 😅
@terrychen33
@terrychen33 Жыл бұрын
這遊戲破完全劇情全神廟一定數量的呀哈哈才開始……😂
@墨可蓝
@墨可蓝 Жыл бұрын
我也有种埃尔登法环的感觉。 特别是地底世界,不过,故事还是那种找到回忆的调性,不喜欢。破裂感很强,也没有紧迫感,而且里面的很多小兵都是可以忽略的,如果没有必须要打的宝箱,打的意义不大,而且会折损武器。地底世界,几乎就是各种冲到树根那里,所有的敌人都忽略,受到攻击也无所谓。我也不知道这是好还是不好。使用界面还是感觉很繁琐,明明很简单的操作,但是需要操作一大堆可以做到,拖长了时间。不好,就比如烹饪,很多东西还是要一个一个手持之后才可以操作,并没有选择锅然后一个菜单可以直接选择操作,而且问题是要进入手持的模式,还必须先进入菜单,还有点火也是,非要用打火石,手持,放下,有时候打火石会滚走,然后捡回来,再打开菜单,选择,再手持,再放下,然后选择一个金属武器,然后再敲一下,还不一定能够保证着火。就这一系列的操作,完全可以选择用个A键搞定,然后消耗一个打火石之类的。。。 虽然代入感很强,但是不断的重复感觉并没有必要。
@最後人理守護者
@最後人理守護者 Жыл бұрын
其實我是有點後悔太早解完大師劍和魂賢者 就官方的預想應該是解完四賢者後才去解大師劍和魂賢者 當時解完龍之淚真的是馬上衝上去拔劍想要去和迦農死戰 但是手殘玩家還是到後期堆滿防禦力後才去找 以至於其實有被劇透!不過以龍化的設定來說,感覺變回人身有點太簡單了 不過我個人還是覺得發Happu End比較好 特別是首尾呼應雖然老套,但是我真的愛 最後掉到水池有首尾呼應外,拉薩爾達那邊也算有 畢竟片頭剛開始天地異變時,薩爾達跟迦農掉到城堡底部時,那時候沒有拉到 這次說甚麼我一定要拉到妳的手阿! 短髮薩爾達超婆
@bobowan5014
@bobowan5014 Жыл бұрын
作為女生玩家,地底世界有點恐怖,每次在地底都心驚膽戰。如果只有我一個人在家,我是絕對不會進入地底玩😂
@feastrain7724
@feastrain7724 Жыл бұрын
男生也會怕啊,地底找燈的時候都會流手汗😂
@bobowan5014
@bobowan5014 Жыл бұрын
@@feastrain7724 看來不是我膽小的問題了😂
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
在黑暗環境會產生恐懼感是人類的原始設定,正常啦!男生只是普遍比較死要面子不敢講而已
@henrychin0
@henrychin0 Жыл бұрын
引言直接說完當初為什麼要買上世代畫面的NS加上曠野而不是PS4了 現在要玩刷子遊戲我可以去玩手遊,買主機就是為了找能區分高價市場帶來的差異化遊戲體驗 從18年買到開始,目前除了法環或隻狼外還真就只有曠野之息而已 不過我要說,對於現在快速的生活節奏而言,薩爾達並不是一款好玩的遊戲,它很需要你拋開塵世的一切,用最原始只是想玩耍的心跟無盡的探索欲開啟沉浸體驗,每次遊玩時數不夠或斷斷續續都很破壞遊戲體驗 以瑣碎時間而言,手遊依然是比較好填充時光的方式
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
主機遊戲比很多課到爛的手遊省錢太多啦,加上 Xbox Game Pass 的話遊戲(而且是大作,還常常是首發同步上)簡直就跟不用錢一樣,說到這個,我一直都在思考「不是手機可以利用破碎的時間,是手機這東西讓時間變得破碎」⋯⋯
@Coffeera_Hi
@Coffeera_Hi Жыл бұрын
最後一段的解讀或許真的有些過度,不過每一句都實實在在的打到內心深處,初看的時候沒有這種感覺,經過您的解讀真的雞皮疙瘩又起來了。 不過不得不說,無論BOTW還是TOTK,我最最被打動的都是那在正確的時間引導觀眾情緒結合劇情、畫面的配樂,甚至因此讓遊戲體驗從我與遊戲之間的兩個世界融合到了一塊,真的只有任天堂能超越任天堂。 btw 壓抑的情緒跟配樂是一把雙面刃,真的會玩到有點不舒服(太有實感了)
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
還有一點很與眾不同的是,比起現在很多電影或遊戲很符號化的配樂(譬如說看到神力女超人就固定放同一首歌),任天堂經常是用「沒有配樂」作為配樂,讓你感受當下那個環境,該有蟲鳴鳥叫就只有蟲鳴鳥叫,該有流水聲就只有流水聲,偶爾來一點點很輕的鋼琴點一下而已,經常有種天上天下唯我獨尊的感覺,這兩款遊戲真的跟別人很不一樣!
@Coffeera_Hi
@Coffeera_Hi Жыл бұрын
@@ansonchentw 真的,像是botw 中某些回憶只有單純的蟲鳴跟風聲,更能讓玩家帶入到林克的回憶裡,畢竟應該沒有人平常生活中自帶bgm吧?沒有吧😂?
@coco-ix4ku
@coco-ix4ku Жыл бұрын
可惜論神廟設計我覺得曠野>王國 王國裡塞太多祝福跟搬石頭了 解謎也都偏簡單 新技能在神廟中也只有究級手跟倒轉比較常用 不像曠野四個技能都分配比較均勻的感覺
@idea0405
@idea0405 Жыл бұрын
曠野我反而覺得簡單,曠野我只卡過雙子山神廟,王國之淚目前已經卡了3.4個過...可能太過開放,一開始限制了自己的想像,王國之淚的神廟又比曠野更加開放,因此過關方法很多,每個人過的方式都不太一樣
@idea0405
@idea0405 Жыл бұрын
另外通天術也很長用吧
@JimMingLin
@JimMingLin Жыл бұрын
推薦玩曠野之息大師模式劍之試煉,你會懷疑人生
@wilson6405
@wilson6405 Жыл бұрын
任天堂應該是有參考besiege這款steam上的遊戲來做這次佐納烏科技
@NuGUNDAM1014
@NuGUNDAM1014 Жыл бұрын
不過,我覺得trailer是曠野之息的好 不管是配樂、分鏡、運鏡,完勝王國之淚
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
其實我從第一個預告公佈到遊戲玩完,只看了第一個預告片而已,當時實在已經有點害怕期待拉太高到時候會很失望,而且又是不久前才玩完《Elden Ring》的狀態,覺得實在太難有作品能超越了,後來都覺得還是不要看好了 😆 一方面也想說留一個腦袋空白狀態去體驗應該會最好,不過真的現在去補看有你說的感覺,《曠野之息》音樂跟畫面一下就有一種渾然天成、整個遊戲想呈現的氛圍,都短短幾秒就渲染出來的感覺,後面的確實有差一點⋯⋯
@NuGUNDAM1014
@NuGUNDAM1014 Жыл бұрын
不過,至少任天堂依然還是那個想靠把遊戲做好來賺錢的遊戲公司 (其它的公司只是想做個能賺錢的遊戲)
@xiang1813
@xiang1813 Жыл бұрын
那個打棒球的神廟我一開始真的解不出來,擺爛個一陣子才回頭解。
@qqqdddwww
@qqqdddwww Жыл бұрын
看到米法的雕像,百感交集
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
真的,很多這種小細節玩過上一代會超有感,雖然不影響整體遊玩體驗,但實在是能提升到另一個層次,所以真心建議兩代都還沒玩過的,先補一下《曠野之息》啊!
@milktea_milkshake
@milktea_milkshake Жыл бұрын
曠野的時候,露塔和林克的家成一直線 王淚的時候,看看米法雕像的位置和眺望的方向,再看看林克新家的位置。 老任真的是很會虐。
@j87122003
@j87122003 Жыл бұрын
講解的非常好欸!完全說中我玩這款遊戲的感受,但是再好玩的遊戲也是有人嫌,之前看了王國之淚的負評,看完還蠻傻眼的,感覺就是一群被無腦手遊養壞的小孩
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
放棄思考的人確實是越來越多了⋯⋯
@郭韋廷-j6f
@郭韋廷-j6f Жыл бұрын
從一開始空中神殿跳下,我嚇到了
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
玩這遊戲真的手汗腳汗狂噴
@alankide
@alankide Жыл бұрын
當拿起手把時就回不去現實世界了,好恐怖的精神時光流逝小屋😂
@helixdung
@helixdung Жыл бұрын
只有神作才能超越神作
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我自己近幾年觀察到又很喜歡,可以一直超越自己的大概就是小島秀夫、宮崎英高還有任天堂了
@arthurmorgan2959
@arthurmorgan2959 Жыл бұрын
@@ansonchentw 欧美还有一个R星
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我現在完全不覺得他們家遊戲好玩,RDR2 玩到我快怒折光碟,平常沒什麼問題,也有閒晃探索的感覺,進入任務之後就開始畫一條線讓你跟著走,超過範圍就任務失敗,限制一大堆
@arthurmorgan2959
@arthurmorgan2959 Жыл бұрын
@@ansonchentw 那确实,比自由度的话王国之泪目前独步天下
@ayumi1983412ify
@ayumi1983412ify Жыл бұрын
@@ansonchentw 就是電波不對而已,我就覺得很好玩~
@lohjinhong4326
@lohjinhong4326 Жыл бұрын
能评测下星球大战:幸存者这个游戏吗?感谢
@RU486mm
@RU486mm Жыл бұрын
如果我沒記錯的話 內容跟攻殼去年出的曠野影片有一模一樣的文本 希望不是抄襲。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
你沒記錯,因為有一段都是引用了同一個 4gamers 上那篇任天堂的簡報,既然都是同一篇翻成中文的當然會有重疊囉,所以我才會在內容說有人翻過了(而且不只他們),但我用自己的語言融合王國之淚的觀察,試著重新整理給沒看過的人看看,只是我是讓 ChatGPT 翻的,他們應該是有人精通日文,理解一定比我更深入 😆
@RU486mm
@RU486mm Жыл бұрын
個人覺得小任務的獎勵都太爛了 遠不如寶箱會出的東西 感覺一些裝備武器能改成解任務獲得
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
確實,這就是我說的不會造成壓力的設計,支線幾乎不是以真正的獎勵為獎勵,而是以玩家對這個世界多一點了解、中途多發現什麼秘密、體驗各地的風土民情(某種程度其實就是美術設計)為獎勵,然後即使都不做,也不會對主線造成遺憾或吃虧
@RU486mm
@RU486mm Жыл бұрын
@@ansonchentw 有好有壞 像我後面發現這件事的時候小任務就完全沒動力解了 也算是可以改善的部分
@啊遠-f4b
@啊遠-f4b Жыл бұрын
曠野之息沒玩過的我,玩過王國之淚 太神啦,沒玩過薩爾達別說你有switch
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
好奇那你會想往前補曠野之息嗎?
@九重绫子
@九重绫子 Жыл бұрын
结局不老套啊,救公主有龙之泪的铺垫就非常的让人感动好吗
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我不就是說「有點老梗,但還是滿滿的感動」?
@allan402131
@allan402131 Жыл бұрын
捨不得玩完的遊戲😢
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
真的是會捨不得,如果不是超怕被雷又想儘早分享好評,我大概會消失在海拉魯兩個月⋯⋯
@阿炮-m5e
@阿炮-m5e Жыл бұрын
我也來猜猜任天堂是否用薩爾達藏梗 NS曠野完美的開始 NS王淚完美的結束 NS2該出了
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
超級希望啦!!最近謠言又起來一波了,感覺有機會喔
@KobayashiSC
@KobayashiSC Жыл бұрын
以下有雷 . . . . . . . . . . . 龍之淚任務,當取得所有記憶時,一條龍流著眼淚飛過,原來賽爾達變成龍等了林克這麼多年,第一次遊戲玩到哭😭
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我覺得任天堂有刻意把那附近的怪設定比較強,讓玩家比較後期才過去找到那顆龍之淚,但我整個當黑暗靈魂硬尻很早就跑去,後來聽其他 NPC 在用各種方法幫忙尋找薩爾達公主,真的是有夠揪心⋯⋯
@IC_Huang17
@IC_Huang17 Жыл бұрын
兄弟,建議你編輯一下留言,有不少人還沒看完全部龍之淚的內容 已經有雷之賢者了,不必再多一個XD
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
應該還好啦,還沒玩完想迴避的就會關掉影片先去玩了,不會這麼仔細看每一則留言
@peterpancake119
@peterpancake119 Жыл бұрын
看影片標題是無雷評論,點進來後往評論區看一下就被雷到…… 你還是編輯一下吧 或是做個防雷 雖然我玩了70小時了 但主線可是沒什麼推進 感覺最重要的被你雷光了😢
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我做個置頂留言提醒一下好了⋯⋯
@DreaswTrey-XD
@DreaswTrey-XD Жыл бұрын
的確真的好玩,原本Switch還有其他遊戲要肝,但薩爾達傳說王國之淚真的太好玩,第一天發售,就一直玩到今天,都沒空去玩其他遊戲,朋友找出去玩都說沒空哈哈,每天上班就是在想等等下班回去要做啥武器去血洗那些怪哈哈,還有哪些服裝還沒拿要去拿,哪些神廟還沒解。
@knfongmo
@knfongmo Жыл бұрын
按住R加上按鈕投出光亮花可以省很多箭
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我當然知道,所以我說「這東西綁在箭上才射得遠,不綁就只能丟腳邊」,跟射出去比起來距離實在差太多了
@三橋廉
@三橋廉 Жыл бұрын
@@ansonchentw 其實 除了用巨大發光花以外 用丟的真的就很足夠了 XD
@Lilia107
@Lilia107 Жыл бұрын
最近玩王國之淚,每天的鋼琴時間都少了好多⋯⋯😅
@judithhuang1270
@judithhuang1270 Жыл бұрын
王泪刚玩第一个小时的时候,我就在想如果今年最佳游戏不是它,那还能是谁?
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
今年八月宮崎英高也有作品⋯⋯本來以為去年《王國之淚》延期剛好避開《艾爾登法環》了,結果他們也太高產了,居然今年也有新作品
@RH_0906
@RH_0906 Жыл бұрын
幹 打方塊魔人可以拆下來真的是讓我驚呆了!!!!
@勇者不滅
@勇者不滅 Жыл бұрын
發現只要說到現代的無聊遊戲畫面就是霍格華茲,雖然我也因為霍格華茲沒其他人說的好玩,到現在還沒破關
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
雖然這留言可能引發戰爭,但近幾年的話⋯⋯RDR2 也是我心裡無聊前三名的遊戲,比較新的刺客教條也幾乎全部上榜,拿過年度遊戲也被吹成神作的 The Las of Us 當時用 PS3 玩只覺得畫面精緻到不可思議,但劇情跟遊戲性我也覺得很無聊,地平線(Sony 的那個,不是微軟的賽車)跟蜘蛛人我也都玩不下去 😆
@小明-i8w
@小明-i8w Жыл бұрын
​@@ansonchentw 最後生還者1劇情很無聊?我覺得薩爾達劇情更無聊吧!不過....這是很主觀的,每個人看法不同我可以理解~
@小明-i8w
@小明-i8w Жыл бұрын
​@@ansonchentw 而且單看劇情的話,我覺得RDR2跟最後1是完勝薩爾達~
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
可能跟我從小就看很多西方末日殭屍影集、電影或玩很多類似題材的遊戲有關,整個玩過去劇情沒有任何意外,每個角色要怎麼發展或是在劇情扮演什麼角色都毫無驚喜⋯⋯而且整個就是順順「一貫道」過去,對我來說就很像互動性超高的電影而已,沒什麼感覺到我在「玩」的成分,RDR2 進入任務之後也是,甚至畫出一條明確的路線,偏移路線了就算任務失敗,就不像任天堂(或是其他少數製作團隊)的遊戲是只給你目標,然後手段隨便你中間要怎麼搞都可以 但就的確像你說的,偏好本來就很主觀,我身邊也有遇到朋友就喜歡我說的這種畫一條線叫你跟著走,旁邊還寫一堆字叫他做什麼就做什麼,不這樣搞他就不知道要幹嘛了,但我個人是無法接受
@小明-i8w
@小明-i8w Жыл бұрын
@@ansonchentw 了解,所以你一定已經見識過很多神級劇情了,那我想就“劇情”來繼續討論下去,以下不討論遊戲性,因為薩爾達遊戲性絕對是頂級的! 看過一堆影集的你評價最後1的劇情是“很無聊”,那我很好奇薩爾達這種王子救公主的王道劇情你如何評價呢?看你影片最後我大膽猜測你覺得薩爾達劇情很感動吧,所以最後1劇情很無聊,薩爾達很感動,這是你的評價嗎?期待你有不一樣的答案~ 另外我想提一下關於遊戲性我自己的想法,我覺得遊戲劇情也是遊戲性的一部分,舉例瘟疫傳說這兩作,在探索戰鬥跟解謎的部分都偏簡單,所以他是以劇情跟氛圍體驗為主的遊戲,就是你眼中的一條線,所以任天堂能想出遊戲裡的創意,那能想出優秀劇情的不也是一種創意嗎,不過我想這類的遊戲應該也都會被你評為很無聊吧!
@tony60609
@tony60609 Жыл бұрын
雖然很像推坑給所有人,但其實曠野和王國之淚都是健腦神器 所有按鍵都會用到,對很多人來說真的太複雜了 或著是說學習成本比較高,對於不想動腦的玩家來說真的不好推 即便我王國之淚已經玩了一百多小時了,偶爾還是會按錯XD
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
說到這個,PS5、Xbox Series X 世代的主機我幾乎跳槽到 Xbox 了,玩《王國之淚》的時候超崩潰,兩台主機 X、Y 跟 A、B 是相反的 😩 前面幾十個小時也都常常想說「啊我就按了為啥沒反應」然後才發現一直按到取消⋯⋯
@Miracle-fw1py
@Miracle-fw1py Жыл бұрын
有打算買樂高10323pac man嗎
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
超喜歡很想買但好貴,加上手邊還太多庫存樂高了,要買也應該不會衝第一批,這組台灣一定賣不好,很可能不久之後就會打折
@Miracle-fw1py
@Miracle-fw1py Жыл бұрын
@@ansonchentw 我也想買
@Miracle-fw1py
@Miracle-fw1py Жыл бұрын
@@ansonchentw 我也很喜歡
@Miracle-fw1py
@Miracle-fw1py Жыл бұрын
@@ansonchentw 我也很希望有跟妳一樣的工作室和很多樂高 我五歲時拼了阿波羅號和迪士尼 現在11歲還是很喜歡樂高
@theyaki2008
@theyaki2008 Жыл бұрын
曠野玩了300小時左左,王國之淚目前170小左右,地底還沒開全…
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
曠野 300 小時地圖那邊有 100% 嗎?我有朋友拼 100% 花了 400 小時 😮
@EndPos
@EndPos Жыл бұрын
我那個木樁的神廟 我直接射兩個炸彈果ㄟ。。。😂
@EndPos
@EndPos Жыл бұрын
然後地底目前開的五個點 有三個我都是看地上有沒有紅色在走而已
@HsuChengYi
@HsuChengYi Жыл бұрын
神作 神作 神作
@justagamerslife
@justagamerslife Жыл бұрын
沒道理玩過曠野的還沒入坑王淚RRRRRR…
@lcwtw308
@lcwtw308 Жыл бұрын
我也入坑的....本來想說玩不下去,越玩越好玩。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
當時曠野之息我也想了很久到底要不要花一萬多買一台只有兩個大作的主機 😆
@lcwtw308
@lcwtw308 Жыл бұрын
@@ansonchentw 我是都拿來運動、小孩遊戲啦。 殊不知現在才發現這麼好玩
@smoais
@smoais Жыл бұрын
因為缺點太少了,打完後反而有種喪失感....
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我到現在都還不太想玩其他遊戲⋯⋯
@cvsk34131951
@cvsk34131951 Жыл бұрын
懷疑在偷臭某巫師遊戲www
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
不只那個巫師遊戲,還有另一個巫師遊戲也是⋯⋯
@169watcher
@169watcher Жыл бұрын
真的無聊 我主線也是硬撐下去玩 網上卻一堆好評
@ibocky
@ibocky Жыл бұрын
當年很賭爛老任遊戲死不中文化,荒野之息剛出的時候看直播覺得很好玩,跟朋友閒聊如果中文化我就買,結果真的中文化這台ns買的真不虧。
@鍾銘彥
@鍾銘彥 Жыл бұрын
中文化是代商要去向任天堂或遊戲的司公談的 以前的代理你去上網查就知道風評
@tabecheng6108
@tabecheng6108 Жыл бұрын
艾尔登法环我真的很想玩,但是我十多年前的电脑跟我说不行
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
搞一台主機吧,本世代大推 Xbox Series X
@勇者ああああ-r2x
@勇者ああああ-r2x Жыл бұрын
跟現實世界一樣…… 誰會用炸彈炸樹呀😂
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
會把古蹟燒掉的建商
@humanhenry5213
@humanhenry5213 Жыл бұрын
坦白說, 有點玩不下去, 劇情引導太薄弱了, 沒有讓人想追看的緊湊的劇情。神廟方面在玩了一代過後, 不特別喜歡解謎的我, 真的沒有動力去動腦去完成這些神廟。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
也很正常啦,本來就沒有一款遊戲真正會適合 100% 人,之前我也有朋友跟我說玩不下去,他說好不容易活著撐到下班了,真的只想玩那種畫一條線跟著走就可以看劇情的遊戲
@MrErik6524
@MrErik6524 Жыл бұрын
跟我一樣不喜歡解謎就看攻略就好,不要放棄這麼好玩的遊戲,它還是有很多面向的😊
@TheJoey3815290
@TheJoey3815290 Жыл бұрын
你幹嘛一直偷臭霍格華茲拉 霍格華茲是一款真正的魔法世界旅遊模擬器好嗎XD 不要管他的遊戲性拉
@lp007456456
@lp007456456 Жыл бұрын
我是個玩遊戲非常慢的人,但是玩王國之淚之後我玩遊戲的時間直接拉長了至少三倍以上的時間.... 海拉魯大地的天上地下都有太多酷東西在等著我啊啊啊啊啊啊啊 讓我崩潰到很興奮XD
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
我上影片前每天都睡五、六個小時而已,真的是玩到快暴斃 😆
@YouTubeZhaiZaiJia1012
@YouTubeZhaiZaiJia1012 Жыл бұрын
难度提升了不少不看攻略很困难
@gn00332263
@gn00332263 Жыл бұрын
這遊戲就算有bug都能玩出很多花樣
@BaDaBaBaBa_wiwi
@BaDaBaBaBa_wiwi Жыл бұрын
有没有人跟我一样知道塞尔达为了守护大师剑而变龙之后满世界去找加侬?
@白无常-p3i
@白无常-p3i Жыл бұрын
你的声音是真的nanting
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
這裡是 KZbin,是自由世界,並沒有牆,你可以好好打字嗎?
@alivisayoo7263
@alivisayoo7263 Жыл бұрын
这个文案?
@彣-p9l
@彣-p9l Жыл бұрын
一代都還沒破
@Zeldadaren
@Zeldadaren Жыл бұрын
其實今作倒退了。
@hero5682
@hero5682 Жыл бұрын
怎麼說?
@Zeldadaren
@Zeldadaren Жыл бұрын
@@hero5682 重覆性太高,玩的時候感受有點像在玩刺客教條、對馬戰鬼的體驗,不斷重重覆覆做一些東西,但那些都不是開放世界頂峰遊戲。另外神廟過分簡單,感覺存在一堆水份,不像是大師級的作品。 今作的進步只是在物理系統方面的應用,但這個優點遠遠蓋不過缺點。 但上作每部分都是用心打造和琢磨,近乎無可挑剔,遊戲體驗明顯與其他開放世界遊戲不同。 所以今作退步了,我覺得不應冠上神作之名,否則神作的標準會降低,這樣很多遊戲都可叫神作。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
好奇你對「開放世界」的定義
@Zeldadaren
@Zeldadaren Жыл бұрын
@@ansonchentw 開放世界沒單一定義,上古卷軸、地平線、曠野之息、王國之淚,這裡已經有4個不同定義的開放世界。 不過無論任何類型的開放世界,我認為好玩的原因只需兩點: 1. 內容要豐富充實,重複性要低(這樣才算真正的豐富) 2. 冒險探索能令人投入,就算只是平時在找路走也能樂在其中(否則為什麼要設計一個大地圖?) 還記不記得上集的「野外求生考驗」,林克在地圖右下的荒島被剝光豬。其實那部份就是整段曠野之息的遊玩縮影,整個曠野的遊玩就是林克在資源缺乏之下進行冒險,在廣大地圖進行「求生」,就像魯賓遜在孤島找方法生存一樣,然後慢慢解鎖資訊和能力,例如開地圖、找武器和英傑技等,所以沉浸感很高,第2點要求完全達到,是滿分。 但王淚達不到第2點,因為武器太多太強,技能通天術、倒轉乾坤又太強,資源又多,令整段探險變得太簡單,簡單又怎可能投入?所以比較像去旅行,到海拉魯一遊而已,而不是一個有一定難度的生存挑戰。所以1、2點都達不到高的分數,說退步是合理。
@庭宇林-d8h
@庭宇林-d8h Жыл бұрын
玩了之後大概就是覺得,神廟基本有一半都很水。頂多就是找找或是發現。真的要用想的或有趣的有限。 這點可以再進步 推給朋友,嗯 去對岸找盜版的入坑
@user-kataomoi
@user-kataomoi Жыл бұрын
真的 這次神廟很多都無聊的要死 有幾個神殿機關也是 尤其是水 幾乎不用思考 感覺老任這次在解謎的部分不夠認真
@庭宇林-d8h
@庭宇林-d8h Жыл бұрын
@@user-kataomoi 這次你說找劇情神廟給老魯祝福。沒意見。 但隱藏神廟甚麼都在給 基本水了快一半,真的很無聊。 那幹嘛不把過場動畫拿掉,大家SPEEDRUN更快
@big2079
@big2079 Жыл бұрын
pi
@scm001
@scm001 Жыл бұрын
講真的,難玩,曠野之息才是神。
@ansonchentw
@ansonchentw Жыл бұрын
開心就好
@liang02
@liang02 Жыл бұрын
昨天剛走到最後了。 最後公主掉下去,安排林克也往下衝去追,讓我快高潮... 但我馬上想試試看,故意飛偏離不去追她會怎麼樣, 然後就...
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