【完全解説】経験値の仕様正しく理解していますか?これを観れば全てが分かる経験値徹底解説!【ポケモンユナイト】

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たきしま

たきしま

Күн бұрын

Пікірлер: 72
@tmk8190
@tmk8190 4 ай бұрын
今まで見たユナイトの動画の中で1番有益でした! ありがとうございます!
@BanjyoNoOuji777
@BanjyoNoOuji777 4 ай бұрын
とても分かりやすい動画でした!ブイズ中央よく使うので知っておきたい知識でした!ありがとうございます
@こじてぃ
@こじてぃ 4 ай бұрын
たきしまさんのこういう丁寧な仕事素晴らしいです。こういう動画も色んな人達が投稿してどんどん増えるといいな…。
@ラクトアイス-r7c
@ラクトアイス-r7c 4 ай бұрын
ネイティオ関連の動画練習場使いがちだから敵中央のレベルだけに注目しがちだけど、敵に学装持ちいたらレーンの敵が45秒に3レベなってること見落とす人多いよね。
@nuise_unisonsquaregarden
@nuise_unisonsquaregarden 4 ай бұрын
カイリキー王がこれで叩かれてて可哀想だった
@Dragonighter
@Dragonighter 4 ай бұрын
説明もいいし何より声が聞き取りやすいです。 さすが公式キャスター
@Blue_Light333
@Blue_Light333 4 ай бұрын
改めて詳しく知れた こういう系の情報発信嬉しい
@たやしゅん
@たやしゅん 3 ай бұрын
7:05 イエッ算
@11q-o9s
@11q-o9s 4 ай бұрын
これは、神動画!
@みーくろん
@みーくろん 3 ай бұрын
このネイティオのやつ普通に周知の事実かと思ってたから知らない人結構いるっぽくてびっくりした
@しーさー-t7v
@しーさー-t7v 4 ай бұрын
公式からの仕様の説明が無さすぎるせいでめちゃくちゃウソが蔓延してるということが分かりました😂
@魔剤専門店
@魔剤専門店 4 ай бұрын
チュートリアルなんか点を入れよう!!だからなぁ... そりゃレックウザ前にバックドア行くやつ多いわ...
@CH登録より高評価をガチでよろs
@CH登録より高評価をガチでよろs 3 ай бұрын
ちなみにこの動画の、相手中央より後にネイティオを倒したら、っていうのも嘘というか説明不足で、 敵のレーンのポケモンが1人/片方学習装置持ちで1-2ホルビー倒したところでLv3になっていると、経験値ボーナスが貰えるからネイティオ+バフ持ちでLv4になるんだよね。 だから相手中央より先に倒すか、じゃなくて敵レーンキャリーがLv3になる9:45で基本的には大丈夫っていう感じ
@kamu503
@kamu503 3 ай бұрын
むしろ説明あるゲームの方が少ないでしょ こういうデータ系はプレイヤー側で調べるのが基本だよ 本家の種族値とかも公式じゃないし
@shogilike
@shogilike 4 ай бұрын
中央がやられるのがいかにやばいかってことよ
@Okidbat
@Okidbat Ай бұрын
すみません、私は台湾からのプレイヤーです。最近、中国語圏の方々に経験値に関する説明をしたいと思い、あなたの動画を参考にさせていただきました。しかし、動画の 6:32 あたりの経験値計算に関して、私が算出したものと少し異なっているようです。私の計算では、04:02 の時点でイエッサン1匹の経験値は250のはずなので、答えは6.3匹になると思います。もしくは私のデータが少し古いのでしょうか?教えていただければ幸いです。
@Takishima_Game
@Takishima_Game Ай бұрын
質問ありがとうございます! 改めて確認したところ、230で計算しておりました。 4分2秒時点だとイエッサンは250のためOkidbatさんの計算が合っています。 失礼いたしました🙇‍♂
@PKM_punehu
@PKM_punehu 3 ай бұрын
めちゃくちゃ最高な動画でした…‼︎
@ごっほ-k3c
@ごっほ-k3c 4 ай бұрын
圧倒的感謝
@Love_Okinawa
@Love_Okinawa 4 ай бұрын
バナルカ最強時代からやってるけどゴールする時の点数が多ければ多いほど貰える経験値が多いの知らんかった😂
@あゆ-k9n
@あゆ-k9n 4 ай бұрын
それはやばいw
@user-uy6skedfrul4
@user-uy6skedfrul4 4 ай бұрын
自分もザシアン全盛の世に生まれたけど、ゴールに乗ってる人数が多ければ多いほどゴール速度が速くなるの昨日まで知らなかった。
@Love_Okinawa
@Love_Okinawa 4 ай бұрын
@@user-uy6skedfrul4 それはやばいw
@sayasayasayayan1
@sayasayasayayan1 4 ай бұрын
​​@@user-uy6skedfrul4知らなかった 敵がゴールに飛んでくるのに仲間ゴール上いるの馬鹿かよって思ってたけど俺が大馬鹿だった😂
@pyonchi_9526
@pyonchi_9526 3 ай бұрын
1.5×1.5×1.3とか雨(晴)下のタイプ一致水(炎)技にいのちのたま乗せた時の計算
@peace5141
@peace5141 4 ай бұрын
神かよ! もし聞いて良いのであればチルタリスと下レジとかも数字聞きたい、というかどこかで見れるんでしょうか。。。 ギブったりフォーカスする判断基準にしたいです
@ヌアンナイ
@ヌアンナイ 4 ай бұрын
最近中央やってて「?」になってたことあったので、分かりやすい解説感謝です!!
@meso3661
@meso3661 4 ай бұрын
質問です!相手とのレベル差があるほど、経験値ボーナスがあがるなら、学習装置サポタンと味方アタッカーが近くにいた場合、学習装置サポタンが相手のアタッカーのとどめを刺したほうが、経験値は総合的に多くもらえるのでしょうか(学習装置サポタンの方がレベルが低いことが多いため、レベル差ボーナスの恩恵が大きくなる?)
@what.s_up
@what.s_up 4 ай бұрын
ご存知の通りKOを取った人と周囲に経験値が分配されるのですが、学習持ちがいると少し計算が変わります。 学習持ちがKOしたとき KOした学習 30% 周囲の他プレイヤー 100%を分配 計130% 学習を持たないプレイヤーがKOしたとき KOした人 100% 学習持ち 30%固定 周囲の他プレイヤー 50%を分配 計180% 仰る通りレベルの補正もありますが、上記のように学習持ちがキルパクをするとチームで得られる総量が50%減ることもあります。状況によって上下するので考えすぎず狙えるKOは取りに行くのが吉だと思います。 データはPokemonUniteDBというサイトからです。KZbinで「ひどりつじ」という方が分かりやすくまとめられているので参考にしてみてください。
@meso3661
@meso3661 4 ай бұрын
丁寧にありがとうございます!!
@tk7364
@tk7364 4 ай бұрын
そういえばレックウザ前にチルタリスに倒してもらって復帰短縮ってあったけど、あれで連続KO数とかもリセットされるのかな
@あいうえお-b8s
@あいうえお-b8s 4 ай бұрын
野生ポケモンに倒された時はどうなりますか!
@鯱-t9m
@鯱-t9m 4 ай бұрын
いいこと知ったわ
@ポロシャツ-w4d
@ポロシャツ-w4d 4 ай бұрын
4レベ進化で9分のヤジロン倒したときに進化できるときとできない時があるのも経験値ボーナスの影響ですか? 同じ条件なのに進化できず、もやもやしてました
@ぽぴー-n5m
@ぽぴー-n5m 4 ай бұрын
前から野良のアブソル嫌いだったけどレベル差とデスの重みの仕様知ったらもっと嫌いになりそう😭
@rikoru-yg9hl
@rikoru-yg9hl 4 ай бұрын
多分9:45だったらレーンも3レベルになってることが多いから中央ブイズとかで4レべガンクするときにあまり気にしすぎないで45秒に倒しちゃってもいい気はする( 一一)
@user-qq1hw4jx4s
@user-qq1hw4jx4s 4 ай бұрын
レーン3レベ最速が45だからタッチの差で45だとギリ進化しないときもある。45後半〜44が1番確実なイメージ。
@arin-rin
@arin-rin 4 ай бұрын
1:42 この逆転要素、ニンテンドーのゲームバランスって感じするよね
@qureha-vt1qg
@qureha-vt1qg 4 ай бұрын
相手より遅くファームする動きってレーンではやらなくていいんでしょうか
@39htt96
@39htt96 3 ай бұрын
レーンは上下真ん中に出現するホロビーイエッサンに遅れるほうがマズイからやらなくていいよ
@ああ-w2b5r
@ああ-w2b5r 4 ай бұрын
レベルアップの必要経験値は全ポケモン共通かな?
@たぽん-w5y
@たぽん-w5y 4 ай бұрын
スキップした3.4ホルビーをいつまでも倒さないことあるのはなぜですか??
@ぼうずてるてる-x5t
@ぼうずてるてる-x5t 4 ай бұрын
単純に狩る時間が勿体無いからでしょうね。 相手側の野生を取ったり、ゴールしたり。 基本的に9:45で下レーン中央→自陣側→(3、4ホルビー)、9:15中央→(3、4ホルビー)、9:00自陣野生→8:50中央の流れですが、 ゴールや相手側の野生やダメージトレードなどで時間が無いのでしょうね。 ()は次の時間に間に合えば狩るという意味です。
@gra3779
@gra3779 4 ай бұрын
これ実数値出してるけどどうやって情報入手してるんやろか? 知る限り、ネットのどこにも値どころかパーセンテージすら出てないよね。
@tomapoo
@tomapoo 4 ай бұрын
俺も初めて知ったけど wikiとかAPIとかで見れるんやろうか?
@nuru-vu6it
@nuru-vu6it 4 ай бұрын
docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSjv2g6kMd450B8b1URRE9XIDGZMnyw6MPZvKlEEQ8tY2mOs2eAOkgatZiEKd2pZQKriuxB5m4LZX5H/pubhtml
@nuru-vu6it
@nuru-vu6it 4 ай бұрын
英語だけど探した感じコレ
@gra3779
@gra3779 4 ай бұрын
@@nuru-vu6it URL書いてくれてるのかな?多分KZbin側に消されてる。けど、ちゃんとあるんやね。 昔調べた時なかったから、コメントしたけど、もう一度ちゃんと調べてみます! ありがとう!
@nuru-vu6it
@nuru-vu6it 4 ай бұрын
@@gra3779 ユナイトwikiの経験値関連の所にリンクあります
@流華莉緒
@流華莉緒 4 ай бұрын
じゃあもうこれギャラ中央やなw(嘘)
@ゼロツー-x5o
@ゼロツー-x5o 4 ай бұрын
9:45ネイティオの話が広まったら最終的にネイティオ取るのをどれだけ我慢できるかみたいな序盤の駆け引き始まりそう
@ラウ-y1r
@ラウ-y1r 4 ай бұрын
それより先に上下レーンの人が3レベルになるのでそんなことにはならないと思います
@ゼロツー-x5o
@ゼロツー-x5o 4 ай бұрын
@@ラウ-y1r 9:44とか43くらいでもうレーンの人3レベなるっけ
@tsuyo_patchi
@tsuyo_patchi 3 ай бұрын
@@ゼロツー-x5o9分45秒までにホルビーを2体倒せばちょうどなります
@ゼロツー-x5o
@ゼロツー-x5o 3 ай бұрын
@@tsuyo_patchi じゃあ流石に我慢くらべにはならないか
@jorijorri
@jorijorri 4 ай бұрын
ユナイトって算数だったのか
@sayasayasayayan1
@sayasayasayayan1 4 ай бұрын
ユナイト界のレベルがあがる音が聞こえた
@ゆっくりスローリー
@ゆっくりスローリー 3 ай бұрын
これ義務教育かもしれない 俺まだ小学生だったわ
@よよ-u6y
@よよ-u6y 4 ай бұрын
最後数字言わないのどんな感性やねん❤
@TOMOMON_Pk
@TOMOMON_Pk 4 ай бұрын
あまりに有益すぎますありがとうございます
@st2ts161
@st2ts161 4 ай бұрын
これ絶対前のリーフィアの動画のコメントあったから動画作ったやんw
@Shuuhei-l6u
@Shuuhei-l6u 4 ай бұрын
知らなかった
@カミーユシャルア
@カミーユシャルア 4 ай бұрын
ネイティオは流石に知ってた
@helloherococo
@helloherococo 4 ай бұрын
カ王
@user-iz4zb7px1z
@user-iz4zb7px1z 4 ай бұрын
経験値が増えるは聞いたことは無いな。 45秒以降に倒すってのはおぼろげに聞いてたけど。
Зу-зу Күлпаш 2. Интернет мошенник
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