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万字解析 Bungie为何放弃光环?一口气看完光环1-6游戏编年史 HALO

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dogsama

dogsama

2 жыл бұрын

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万字解析 Bungie为何放弃光环?一口气看完光环1-6游戏编年史
#HALO #XBOX #光環 #士官長 #放逐者 #先行者#最後一戰
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Пікірлер: 61
@den14kuo
@den14kuo 2 жыл бұрын
當年Reach買回來第一天就跟朋友連線到天亮直接破台,打到後面大家都累了,本來還會講話後面都很安靜,最後面主角直接GG,看到那艘飛船造型跟名子很熟悉,我才知道這是連接一代的劇情
@tyarel37
@tyarel37 2 жыл бұрын
纠个小错,xbox live 应该读作L-"AI"-VE
@katasumi515
@katasumi515 2 жыл бұрын
音同life
@longyun1668
@longyun1668 2 жыл бұрын
太严谨了 老哥
@romanniki5033
@romanniki5033 11 ай бұрын
错了,是丽芙,
@thebeard256
@thebeard256 2 жыл бұрын
halo前總監Marcus Lehto到reach他都有參與開發(最近鬧得很大ea戰地以後要給他負責人之一)有接受訪問他說當年bungie內部的halo4的方向跟 343是一樣的 但他們會給先行者保持神秘感
@user-ui7sn2qs4c
@user-ui7sn2qs4c 2 жыл бұрын
所有的三部曲裡最棒的總是第二部 看向最後生還者2 好像也不是所有
@user-cu8vf2vh6n
@user-cu8vf2vh6n 2 жыл бұрын
因為三部曲的前提是你第二部不能做垮阿,最後生還者大機率不會是"三"部曲了
@LTC52543
@LTC52543 2 жыл бұрын
幻覺,沒有2
@dulucine9725
@dulucine9725 2 жыл бұрын
我覺得6真的做得很不錯有回到1跟2的感覺.........而且5-6之間劇情跳耀太大會引人想去瞭解出了什麼事!!
@jrych8470
@jrych8470 2 жыл бұрын
狗哥的字幕!太棒
@user-qv9ql8bq7m
@user-qv9ql8bq7m 2 жыл бұрын
狗哥 很想看您做夢野久作 著作的 腦髓地獄的解析 感覺很適合你的風格(標籤🏷️
@user-th7hw7ff4r
@user-th7hw7ff4r 2 жыл бұрын
其實Halo 6原本預計在2020年底上市,但因為畫風被玩家罵翻,所以砍掉重練,才會在2021年上市。 也就是說Halo 6其實是延遲一年上市,根本不是頻道主所說的提前一年上市。
@tanjt
@tanjt 2 жыл бұрын
而且不該叫光環六,應該叫光環無限,萬一真有另外一部光環六,不是很尷尬?因為這部類似ODST與3的感覺
@graver6862
@graver6862 2 жыл бұрын
說6的根本沒在追吧...
@user-th7hw7ff4r
@user-th7hw7ff4r 2 жыл бұрын
@@graver6862 呃我沒在追?我從小就是玩Halo系列遊戲長大,每一代我都有破完。Halo帶給我的震撼是前所未有的,我甚至覺得只有Halo稱得上是「射擊遊戲」,而其他射擊遊戲只能充其量是「其他遊戲(other games)」,你說我沒在追喔?如果我沒追我會知道它原本預計2020年跟XBOX新主機一同發表,最後上市日期延後嗎? 至於為什麼我一直都說Halo 6?因為Halo無限本來就是延續Halo 5的作品,白癡都知道它是正規續作而不是像Reach或ODST一樣是外傳,所以稱呼它6也不奇怪吧?然後343官方就曾經說過從Halo 5開始加上副標題「守護者」是為了給玩家做鋪墊,以後他們就只會以副標題來當遊戲名稱,而不再以123456等集數去做遊戲集數劃分,所以在官方正式名稱裡是Halo無限,但就民間通俗的講法,畢竟它是第六款延續士官長視角故事劇情的Halo遊戲,所以我看Halo臺灣社團很多人無限啊、6啊都會講啊,因人而異,就好像請檔車GSXR150,但我們習慣講「小阿魯」,難道你要說「說小阿魯的是沒在追吧?」,你有事嗎?你只會被檔車圈白眼🙄 就好像《Mission Impossible》台灣翻《不可能的任務》,中國大陸翻《碟中碟》一樣,兩個名稱只要是聽得懂就好,根本沒必要為了名稱吵架,也不用為了名稱不一樣就噴人好嗎?== #你才沒追你全家都沒追
@yanwang9406
@yanwang9406 2 жыл бұрын
@@user-th7hw7ff4r 有病?
@user-th7hw7ff4r
@user-th7hw7ff4r 2 жыл бұрын
@@yanwang9406 你?
@user-ug6xf5os4d
@user-ug6xf5os4d Ай бұрын
超級戰士不會死 只是失蹤了 Halo的感動沒有消失 只是被商業操作掩蓋了
@user-gg9fc8qo4d
@user-gg9fc8qo4d 2 жыл бұрын
最近剛好在研究HALO狗哥竟然就更新了XD
@k4r1_fotograaf82
@k4r1_fotograaf82 2 жыл бұрын
我不得不说343的雷神锤和画面是我最喜欢的。 不过剧情我还是喜欢odst和致远星 虽然现在我是索狗,但我当年想买的主机其实是xbox,就是为了玩士官长。
@vonnivek
@vonnivek 2 жыл бұрын
當年的Myth系列是我至今最愛的遊戲沒有之一,我就是因為Myth認識Bungie變成Bungie粉的
@demonye4905
@demonye4905 2 жыл бұрын
空灵的音乐还好··· 那个戦闘的音乐才叫激情
@gorgeborjimi1685
@gorgeborjimi1685 2 жыл бұрын
光环无限其实还蛮好,只是蛮好的,分数打个及格线以上吧。我记得就是人物描写的有点少,最起码把无尽号的毁灭带入进来更好一些,然后在开始被ECO216救起来,其实最好就应该根据科塔娜5的结局来开展更好,md当你守护者的cg预告片那么牛逼,结果跟守护者打都没打就结束了,精英的角色也没了,五里的猎杀小队也死了吗,他们就出来了一会儿,那个黑人也算是oni出来的精英级别的人物啊,还有巴克,猎杀小队可以和蓝队整合一下开展一些任务也好,不过这样看343加班到累死。希望后续出的DLC不让人失望😳
@SDSAO
@SDSAO 2 жыл бұрын
沒辦法 現在遊戲很明顯劇情很多會走向周邊,如:電影、小說.....等 所以現在的玩家要跟上遊戲其實也蠻辛苦的 HALO真的很可惜1-3並不是沒有感情線,但4-5就刻意到很誇張了........... 而且5代預告原本真以為是要獵殺士官長,如果不去深究劇情,我相信很多人剛開始看5代是很矇的 總之希望6代做得更好
@user-nk8lf4wv2m
@user-nk8lf4wv2m 2 жыл бұрын
想看狗哥講戰爭機器!
@SSStatham
@SSStatham 2 жыл бұрын
感謝你的分析,最近正想玩玩HALO
@legendx9487
@legendx9487 2 жыл бұрын
會說超級戰士冷冰冰的大多是沒有配合小說下去看,小說中士官長的內心戲挺多的
@a11836449
@a11836449 2 жыл бұрын
3:30 淚目 夠了 不要再提這種事了..
@Silver_Shark_44
@Silver_Shark_44 2 жыл бұрын
odst沒有呼吸回血吧?! 殘血不找補包不會補!
@hocklamw2417
@hocklamw2417 2 жыл бұрын
为什么要叫光环6,明明叫无限就是为了摆脱4和5的这段黑历史,并且作为一个次世代的新作所以才没用数字作为命名的
@legendx9487
@legendx9487 2 жыл бұрын
ODST的菜鳥最後在小說中死於叛軍的手上 QAQ
@user-dz4pt6gi9g
@user-dz4pt6gi9g 2 жыл бұрын
士官長是我的童年啊🥲
@user-fo3uq5gw6p
@user-fo3uq5gw6p 2 жыл бұрын
人類超級戰士最佳後勤補給運輸大隊長星盟和流浪者外星人。
@TaiwanwanB
@TaiwanwanB 2 жыл бұрын
5的故事模式真的不好玩!你不是孤獨的!
@jacky1224pp
@jacky1224pp 2 жыл бұрын
說的真的是太好了 4的重啟 很好 5跟無限的劇情真的是 有目共睹的糟糕…. 我寧願把蟲族拉回來炒冷飯 也比整天在環帶上打先驅者系列舒服 流放者的鬼面獸感覺真的非常多餘 為什麼不思考創新敵人呢? 例如環帶內覺醒的新戰鬥民族 把好好的遊戲弄的好像什麼聖經的內容 什麼宇宙毀滅 救贖什麼的
@devilhunter107
@devilhunter107 Жыл бұрын
总觉得针对士官长大合集,第四代和第五代的说法有些过于偏面,我想要做些补充。 第四代被喷剧情方面问题不多中规中矩,不过游戏流程方面则被喷开始照搬学当时最火热的COD,而且在第四代制作期间还出现一个很奇怪的丑闻,比如343有意要邀请不喜欢Halo系列的工作人员来加入制作第四代,由于第四代是处于COD4现代战争大火大紫的关系,在第四代发售之后玩家都发现单机和多人体验都偏向COD4现代战争般的体验,虽然同为单机线性游戏但是bungie负责的Halo三部曲+两部前传都有相当宏观的地图关卡设计,时常鼓励玩家自由探索寻找载具,武器,回复药包等,然而第四代的单机体验则变得非常线性,关卡设计格局表面看似宏大,实际玩起来却格局小到可怜,另外第四代的多人模式也总是被吐糟直接照搬COD4现代战争的系统进去,Killstreak系统直接照搬进去导致Halo本来所拥有的独特游玩体验开始变化成另一个COD4换皮版。 士官长大合集被人喷骂最多的就是刚发售的两三年里,多人服务器联机等了大半天都没联到的现象,许多原版没有的BUG在大合集里反而有,而且还不少。 第五代的时候343有意搞诈欺性营销手法来增加玩家社区内的关注度,因为第五代的各种预告都在吹士官长和新黑人男主Locke会有非比寻常的争斗,还暗示会有所谓的“不同视角有不同的结局”的设计让第五代还没发售时候人气一度处于高涨的状态,怎知道游戏发售后玩家才得知故事不但虎头蛇尾,吹到那么大的两个男主的争斗只不过是一个看似B级欧美电视剧一般的互殴过场动画就草草了事,还破坏了Cortana的人设让她变成了这个故事里的真正大反派,而且单机时长也缩减到只有4个小时或不到,相比起之前最少也有7~8个小时的Halo 1, 2和3来说这是完全不可以被原谅的,而且Boss战也被大量重复使用5次左右,AI队友机制也时常不听使唤,许多玩家还吐糟说道第五代的AI队友系统完全不如Star Wars Republic Commando的AI队友系统,因为两个游戏都共享同样的游戏机制卖点,不过最令人饱受谩骂的就是第五代开始就不再有Splitscreen coop / multiplayer了,Bungie的Halo系列最大的卖点之一就是可以一个主机最多4个人一起玩对战或者一起打故事战役,然而第五代开始玩家只有网络联机的形式而不存在其他选择,这个问题一直到第六代“无限”也依然保持着,毕竟343之前说好会做同屏splitscreen的承诺最后还是承诺个没了。第五代的战斗系统也是最具饱受争议的一代,反正就是更加的COD或者战地的换皮版却逐渐失去自我的Halo 5的情况。 Halo系列大成功的原因需要了解的是不但易上手,而且还可以同屏splitscreen一起欢乐游玩,犹如在玩着Super Smash Brothers或者Mario Party那样的游玩体验,这也是为何Bungie制作的Halo都那么成功的原因,故事格局大且有头有尾,游戏内容丰富且可以多人同屏玩对战或者一起打故事模式。343搞出来的都是为了追上当时最火热的游戏竞争而已,第四代的时候就是COD,第五代的时候一直在吹电竞,第六代的时候开放世界和免费游玩氪金换皮的多人模式,个个343旗下的故事不是虎头蛇尾就是有头无尾把玩家当白痴耍。 或许这个系列在华人社区里有完全不一样的情况,但是Halo一直以来都是以欧美社群为主要中心的游戏,对于欧美玩家社群而言Halo是一个合家欢,易上手,游戏内容非常丰富且支持玩家自制关卡和其他玩家分享,拥有宏大宇宙大战题材且有头有尾完完整整故事就是他们心目中的Halo,多人的部分虽然有被Destiny所继承,但是Destiny终归究底也只是一个本可单机游玩却过分强制性24小时线上游玩的普通甚至是无聊的打枪游戏。343除了在大合集里针对第一代第二代的“高清贴图”有做的相当不错的处理以外,其他的实在是难以用“后妈的待遇再好都被说是虐待”来总结。 Crowbcat做出来的视频很值得大家去参考,没有多余的旁白或者自诉,只是纯粹的比较bungie和343的游戏制作思维和态度而已。 link: kzbin.info/www/bejne/bKLJqWybpKdgbpo
@Hugo_Youtube
@Hugo_Youtube 2 жыл бұрын
我就是那種,在遊戲裡看故事的人,好故事是必須的
@k10055960
@k10055960 2 жыл бұрын
HALO WARS還是世紀帝國老工作室的最後一個作品
@leliang
@leliang 2 жыл бұрын
今天的收音出現了很多尖銳的雜音,十分影響收聽阿......
@allenz9486
@allenz9486 2 жыл бұрын
开局就扯谈,光环战争1代又不是棒鸡做的,而是开发帝国时代的全效工作室做的,微软之所以要在主机上出个光环RTS是因为当时RTS是最火的游戏类型,棒鸡还不让全效使用士官长做主角呢
@Tom-ov3in
@Tom-ov3in 2 жыл бұрын
是狙击手 JU 不是zu!
@buka5410
@buka5410 2 жыл бұрын
不怕。新故事讲不下去就学隔壁Doom,来个重启。
@shuo_tonny_tao1725
@shuo_tonny_tao1725 2 жыл бұрын
光环无限手感太奇怪了
@mickpang1234
@mickpang1234 2 жыл бұрын
那裡6???
@tinsignchiaMAGA
@tinsignchiaMAGA 2 жыл бұрын
最重要的原因是:情怀。那是我的童年(青春)啊~!
@unclechen7693
@unclechen7693 2 жыл бұрын
6的多人模式是真的噁心 pc玩家被手柄自瞄打的沒脾氣 畫質還是漂亮的
@LeeeroyDex
@LeeeroyDex 2 жыл бұрын
XBOX 莱吴
@bayrou7070
@bayrou7070 2 жыл бұрын
買Xbox唯一的功能就是玩halo
@imusakaou3750
@imusakaou3750 2 жыл бұрын
還有忍者外傳黑之章跟無印2啊XD
@user-xi9sl2yh4h
@user-xi9sl2yh4h 2 жыл бұрын
唐突更新
@HXX5269
@HXX5269 11 ай бұрын
最後一戰,光什麼環
@DrGameTazo
@DrGameTazo 2 жыл бұрын
美術大退步
@user-qc5iv7rn6s
@user-qc5iv7rn6s 2 жыл бұрын
翻牆就是翻牆 你們犯法了
@user-oc9cy1fg4k
@user-oc9cy1fg4k 2 жыл бұрын
买了合集的表示。。。。。不是4,5的问题,而是玩家的问题。。。。。 当年1,2,3那种老美无敌感觉,看的又恨又羡慕。 现在中国科幻元素作品多了,发现自己的还不错。。。。。。 接着是老美们讲故事开始枯竭了,最明显是漫威,复仇者联盟4没有正派和反派合作。。。。。。 剩下的,就觉得那样了
@hhh15121
@hhh15121 2 жыл бұрын
是unsc無敵,不是老美無敵...
@user-oc9cy1fg4k
@user-oc9cy1fg4k 2 жыл бұрын
@@hhh15121 名义上是人类勇气无敌,实际上是美帝无敌
@ntp223866675
@ntp223866675 2 жыл бұрын
等中國願意做3A級主機或PC的FPS射擊大作吧,我們都知道現在3A級作品的投入很可怕,但是成功後的利益也很可觀,目前中國的遊戲大廠對投入製作3A射擊遊戲的興趣可沒有比能快速回本的手遊來的大
一口氣看完2024最新科幻巨制《光環》第二季!
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