Рет қаралды 14
Udało się przedrzeć przez arsenał, lecz teraz musimy podróżować tunelami opanowanymi przez mutanty. Mamy jednak odrobinę szczęścia i spotykamy Andrieja Kowala, który pomógł nam już wcześniej. Otrzymujemy od niego drezynę oraz o nieodległym posterunku Zakonu. Byle tylko dostać się tam jak najprędzej. Środek transportu ofiarowany przez Andrieja powinien nam to ułatwić. Wsiadamy i ruszamy w drogę.
Wracamy do przygód Artema, który żyje w świecie po katastrofie nuklearnej. W pierwszej części gry udało mu się ocalić towarzyszy przed wielkim niebezpieczeństwem, jakim były Cienie. Teraz wraca echo minionych zdarzeń i od nowa trzeba zakasać rękawy, gdyż okazuje się, że źródłem zagrożenia mogą być nie tylko mutanty, ale i ludzie.
Szukasz kontaktu? Masz jakieś sugestie, pytania lub uwagi? Odezwij się do mnie na FB / stach-w-grach-10050282...
Chcesz wesprzeć kanał? Wrzuć złotóweczkę na buycoffee.to/s...