KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【计算机博物志】DES的生与死
17:56
【4K】莫比乌斯之瞳!几何视角的宇宙是怎样的?
16:41
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
Learn Colors Magic Lego Balloons Tutorial #katebrush #shorts #learncolors #tutorial
00:10
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
00:34
无伤理解欧拉角中的“万向死锁”现象
Рет қаралды 19,672
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 33 М.
EleXLab
Күн бұрын
Пікірлер: 84
@unknow_______
Жыл бұрын
實在太厲害了,能淺顯易懂的表達這樣理論的概念,跪求四元數講解~~
@你好我是-c3b
Жыл бұрын
+1
@time_travel8871
Жыл бұрын
+1
@robotic381
Жыл бұрын
+1
@wjchuang2487
Жыл бұрын
+1
@damien_j
Жыл бұрын
+2
@lucasteo5015
Жыл бұрын
写游戏时,我们通常会分成世界轴和物体轴
@nickvfx
Жыл бұрын
解决这个问题的方法是,在控制物体外建三个group,分别为x group,y group,z group。 要调整旋转,不要转动被控制物体,而是分别转动相应的group。 这样相当于每个物体只旋转了一个维度,其他维度保持0。 就不会发生要命的莫名其妙的旋转了。 至少在maya中是这么解决的。
@JSiuDev
Жыл бұрын
再簡單一點說,就是把轉換分三步,每次只獨立做一軸。
@mr.dragon8447
Жыл бұрын
怪不得Unity在3D物件的轉動API不只提供了歐拉角,還有Rotate跟Quarternion,原來就是為了避免萬向死鎖的情況
@海洋-t5s
Жыл бұрын
按照编程的逻辑来看的话,就是欧拉角中的三个轴高度耦合了,不管动其中那一轴,绝对会有其他轴受到牵连,那么解决方法就是尽量让这三个轴保持独立,四元数我觉得就是完美让每个轴保持独立的一个解决办法,因为从某种角度来看他没有三个轴这个概念,他就是你给个角度,再来个轴,我就给你旋转。完美的一个过程式编程的感觉。
@markusmoller8641
10 ай бұрын
你说的是axis angle吧,四元数之所以能表示旋转不就是靠三个虚部分别对应xyz轴吗,感觉四元数不会出现奇艺是因为四位数是个比三维更高一维的四维量
@SyuAsyou
Жыл бұрын
感謝!很清晰的解釋了死鎖的成因!
@LevioLeo
4 күн бұрын
按照视频的解释,万向锁的出现主要是因为xyz角度调整必须有顺序,先调y再调x就可能出问题。跟y轴是否达到90度无关,即使y轴到89度,你从(10, 89,0)变到(20,89,0)也会出现同样的问题。
@phantomxiang
Жыл бұрын
不錯,解答了我一年前的困惑,那時教授說四元數沒萬向鎖問題,但沒解釋萬向鎖是啥。
@lha987
Жыл бұрын
11:31 老一点的模拟飞行似乎就是这么设置的,机头抬到90度后就会有鬼畜的操控反馈
@wangmingchang
Жыл бұрын
感谢UP主,清晰了好多。欧拉角,表示一切都得从初始0状态且按规定顺序,开始变换。并不是以用户旋转的顺序变换,这个确实会让人头晕
@Jack-cl1iw
Жыл бұрын
每次调整都把上一次调整结果当成初始状态, 而调整顺序也按当前操作的顺序来, 这样会不会解决这个问题?
@zaq1234sd
5 ай бұрын
没错,v社的破金源起源引擎就是这样一天到晚锁上,给武器模型的附件(手电筒)匹配旋转角度的时候,动不动就不给旋转了,看了这个视频才懂为什么
@zhihaoliu2326
Жыл бұрын
让我想起了上学的时候,学到的飞机姿态调整的那节课。当时没有太直观的理解,谢谢你。
@peacepeace9462
3 ай бұрын
好棒 引用都有给出处
@余皓-z4g
8 ай бұрын
终于理解了,原来欧拉角都是都是默认的和初始姿态作为参照,并且旋转轴顺序和用户ui操作无关。
@kylxyzkean4973
7 ай бұрын
精彩!你是全网讲的最明白的。
@kjyhh
Жыл бұрын
非常感谢,我终于看懂了,我正在搞3D开发一直很奇怪为啥每祯都置零
@zaq1234sd
5 ай бұрын
那既然可以用欧拉角表示任意角度,那么向左俯冲这个动作的正确旋转值是哪三个
@ltfx801
Жыл бұрын
那么简单来说就是:虽然看起来是先调整了y轴角度再调整其他轴角度,但实际上是根据输入的x、y、z轴角度按照设定好的xyz顺序来进行旋转,所以其实根本没有按照旋转后的本地参考系来进行下一步旋转,这最终导致了万向死锁
@smithgodel
Жыл бұрын
魔方里是不是也这个原理
@biran007
Жыл бұрын
讲得太好了
@palapapa0201
Жыл бұрын
這是我看過最好理解gimbal lock的影片
@ameerkat8138
Ай бұрын
牛啊!把原理(瞬间变换)和操作过程区分开,一下就明白了
@ggalsorunning3762
Жыл бұрын
关键点是变换时,相对的是变换前的本地坐标,而不是转动y轴后的本地坐标
@memomariya2101
Жыл бұрын
真的太赞了,每一个视频都看得津津有味
@techguy6565
Жыл бұрын
如果用固定軸而非物體自身軸,兩軸旋轉好像已經可以令3維物體轉成任意角度?
@ZhiqiangLi-or9id
Жыл бұрын
哥们太牛逼了 清晰易懂
@sanvendi6236
Жыл бұрын
開頭的歐拉角直接讓我想到空戰奇兵7 Ace combat 7 (?
@b97b01067
Жыл бұрын
原來林克扭脖子是這樣來的XD
@michaelwei9744
9 ай бұрын
为什么变换一定要从初始状态开始?
@Yang-87
9 күн бұрын
Thanks!
@影-e4q
Жыл бұрын
變換成直角造成直角堆疊在另一維度, 即任意維度90度 會碰觸到另一維度的0度 如果180度及更換一個方向?
@SundayWithYou-o6p
Жыл бұрын
讲得太好了,通俗易懂
@junsongli1815
Жыл бұрын
他讲的有很多bug。故意隐藏某个轴 让别人以为他讲的有道理。
@waylonwong369
Жыл бұрын
朕已阅,这个有点意思,按照这个说法,假如让x轴一直上下摆动,然后再让飞机慢慢转过90度,会发现机头是在画振幅由大到小的波浪线,最后转到90度时,他变成了一个点,然后就绕着z轴转起来了
@snaker90
Жыл бұрын
讲得好, 终于让我搞明白了.
@黄天意-i1u
Жыл бұрын
博主赶紧出一期四元数吧,我到现在没搞懂
@frankyonng1710
Жыл бұрын
其实就是在一个矩阵变换计算中,轴不变
@chengminli4720
Жыл бұрын
其实带入战斗机座舱视角就能理解了
@TheChungYuan
Жыл бұрын
所以Maya那是用什麼寫的?
@uwu-ming
Жыл бұрын
10:11的圖沒法理解 結果圖不應該是飛機上下俯仰嗎 怎麼會變成滾筒操作了
@worldofwheat
Жыл бұрын
我的理解是X先計算再算Y跟Z,所以X計算完之後飛機確實是上下俯仰,但因為被Y轉了一下,看起來像滾筒
@uwu-ming
Жыл бұрын
@@worldofwheat 重看一次後懂了 在這裡留言給有相同問題的人 旋轉X軸時Y也轉動了 所以後面的Y變化並不是水平的變化
@朝辉-w6g
Ай бұрын
😂飞机在飞行中不会是这样死锁的
@dragonlinux8298
Жыл бұрын
1:28 gimbal lock
@ananglerfish
Жыл бұрын
為什麼有“群論”的感覺
@phoenixnexflix476
Жыл бұрын
好有趣阿 講得好專業
@junsongli1815
Жыл бұрын
他讲的有很多bug。故意隐藏某个轴 让别人以为他讲的有道理。
@duckduck9487
Жыл бұрын
@@junsongli1815你講一次
@isaacyoungyxt
Жыл бұрын
“并没有什么难以理解的地方”🥲
@Zonwee
Жыл бұрын
輕描淡寫...以前玩慣性元件+Unity 就沒搞懂過四元數 🥲
@菲力克斯
7 ай бұрын
好有趣歐
@coolkk0812
Жыл бұрын
小弟資質愚鈍 跪求四元數解說
@miku3920
Жыл бұрын
讓結果的狀態成為初始狀態不就解決了嗎
@palapapa0201
Жыл бұрын
要這樣還不如用四元數,一個3D引擎總不能有些物件的旋轉順序跟其他的不一樣
@K59820433
Жыл бұрын
終於懂了 拜託出四元數
@huangdi7116
Жыл бұрын
3d 数学 很有趣
@junsongli1815
Жыл бұрын
他讲的有很多bug。故意隐藏某个轴 让别人以为他讲的有道理。
@muduhe
Жыл бұрын
你竟然让我自学,麻的发克
@linkary
Жыл бұрын
niubiu
@junsongli1815
Жыл бұрын
00:40 你绕Y轴旋转90度,连Z轴也转了90度 为何X轴不也旋转90度。要么X轴和Z轴一起旋转,要么X轴和Z轴一起不动。 差评。 01:50 最终朝向和三个轴旋转顺序无关。他这是分别按两个坐标系旋转的。 这种视频就 踩一下 避免这种刷点击率的视频再次出现在KZbin上。
@altrougeraieon9092
Жыл бұрын
没看出来错误,按照欧拉变化按照XYZ顺序变化原则,初始状态X轴变化之后,你纠结X轴是否旋转还有何意义?X轴只能被调整一次
@altrougeraieon9092
Жыл бұрын
影片主要问题就是标题唬人有标题党之嫌,所谓的万向死锁使得欧拉角听起来好像有巨大缺陷一般,实际上就是物体角度状态与欧拉坐标并非一一对应,即基于自身坐标的状态并不能唯一确定欧拉角坐标,目前UE引擎底层使用四元数计算,但是UI上表现为欧拉角便于直观调整
@junsongli1815
Жыл бұрын
@@altrougeraieon9092 他这个绕Y轴旋转90度时XYZ3轴是一起的还能单独分开旋转? Z轴和X轴要么一起旋转90度按飞机座参考系,要么X轴和Z轴固定按空间坐标系。 按照这个逻辑再向上旋转90度,XYZ3个轴重合了只剩一个Z轴了。X轴Y轴都变成Z轴了。 他这随时转换坐标系我都能以超光速移动了一会以太阳为原点计算距离,一会以北极星作为原点计算距离。就是这几秒计算的功夫我的位移速度超过光速了。
@crapsome7605
Жыл бұрын
@@junsongli1815在一開始由初始狀態轉X軸的時侯,再轉Y軸90度後,Z軸就顯示在原本你之前在轉的X軸上了,主因還是歐拉角是有順序的,三個參數不是同時變換的。此外,坐標糸變換是正常的。
@nep7nep7
Жыл бұрын
你没听懂
@elvisxu8631
Жыл бұрын
嘿嘿,刚学编程时,写了个 3d 旋转软件,就理解了这个问题
17:56
【计算机博物志】DES的生与死
Ele实验室
Рет қаралды 29 М.
16:41
【4K】莫比乌斯之瞳!几何视角的宇宙是怎样的?
眼见为识
Рет қаралды 145 М.
00:11
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН
00:17
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
00:10
Learn Colors Magic Lego Balloons Tutorial #katebrush #shorts #learncolors #tutorial
Kate Brush
Рет қаралды 45 МЛН
00:34
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
INNA SERG
Рет қаралды 7 МЛН
18:18
【计算机博物志】战争密码(下集)炸弹机
Ele实验室
Рет қаралды 19 М.
8:07
Euler (gimbal lock) Explained
GuerrillaCG
Рет қаралды 1,4 МЛН
5:49
Basic Intro to Quaternions for 3D Rotations
Covenant Turtle
Рет қаралды 48 М.
20:33
移动互联网财富江湖的猫鼠游戏
Ele实验室
Рет қаралды 12 М.
12:25
如何理解信息熵
Ele实验室
Рет қаралды 34 М.
18:06
DDoS 技术鉴赏
Ele实验室
Рет қаралды 246 М.
27:14
x的x次方图像长啥样?利用复数拓展乘方,刷新你对数学的认知!
李永乐老师
Рет қаралды 318 М.
12:27
一些反直觉概率的计算机模拟
Ele实验室
Рет қаралды 58 М.
14:25
【漫士数学】如何只用常数定义,最简单本质地理解欧拉公式?#常数 #数学
漫士沉思录
Рет қаралды 95 М.
14:25
隐写术鉴赏
Ele实验室
Рет қаралды 19 М.
00:11
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН