我覺得這遊戲最棒的就是機槍問題解決的很好,多數遊戲都糾結於如何平衡彈藥量超多的這種武器 戰地風雲的機槍準度硬是比步槍低了好多 heroes and generals 則是用彈藥費 R6 seige最不讓我接受,為了持續火力而設計的機槍卻有比突擊步槍高的槍口上揚 再不然就是一堆同樣彈藥、同樣槍管長度,硬生生打出不一樣傷害的設定 只有在這遊戲做到了跟真實世界一樣的合理狀況:機槍比較重 武器、裝備、彈藥、醫療箱,身上背超重,跑步跑兩下就喘了。合理謹慎的搭配自己的裝備,帶多少彈藥、多少急救包、煙霧彈和螢光棒,我認為是這遊戲除了laws of war DLC以外最有趣的部份。
5000小时萌新不请自来,火速点击,火速留言 另外虽然狗乔伊没有提到,但我要强烈推荐Law of war这部内容不多,也不是打枪干架内容的DLC,因为他真的可以让人了解到这些“军事模拟器”开发者,这些最了解战争的游戏创作者对战争最深层的理解,真的就只有反战二字。而DLC内容里你作为一个人道主义救援人员,不需要参加什么刺激的战斗,也没有什么壮观的战场画面,但却可以切身实地的感受到战争对普通人民的影响,真的就只有死亡的恐惧,他人离世的悲伤,家园被摧毁的无助,以及战后各种战争遗留物对这片土地缓慢而持续的伤害。然而对于战争,我们唯一需要真正明白的,或许也就只有在关卡结尾那句我唯一会选择的话: “我不知道究竟是谁应该为这场战争负责,这个世界不是非黑即白,没有哪个行动能直接导致现在的这种处境。而我们唯一能做的,只有加倍努力,抚平伤痛,重建家园。至于在这里遭受战争的这些人民,受苦的是他们。这就是现实,这就是战争。”
不知道森納會不會講「Command: Modern Operations」,這款才是真正的美軍訓練模擬器,而且還是指揮官訓練模擬器(其實有軍用版的,玩家能買到的大概只有民用版吧) 這款遊戲算是即時戰略吧,用來模擬戰場,很可惜只有英文... 網路上能找到各種Command: Modern Operations模擬戰場、沙盤推演的影片,像是派什麼飛機、派多少架,才能最低傷亡完成這場空襲行動 因為極度逼真,所以被美軍的戰略研究組織,一些軍火商(例:洛克希德馬丁)的戰略研究組織拿來使用
@busterscrugg39042 жыл бұрын
謝謝喬伊 讓棄坑的我再次上百小時的歷程 中文圈的玩家太少了 我自己都覺得Squad 或是 Hell let loose不簡單了 當時看到ARMA3識圖的環節,我直接棄坑😂 不過DCS倒是讓我學會識圖了
@@rpmghow561 真实世界中呼叫炮击,炮兵观测,一般都是师旅团侦察营,或者特种小队干的活。 至于引导空袭,一般是空军的FAC,也就是前进空中管制官干的活,空军FAC一般来讲不会上到准一线侦察兵的位置,一般都嵌入在陆军指挥所里,是前线部队报告位置后,在由FAC去联络战机批次进行空中打击叫air strike,另一种则是CAS close air support,这个阶段才需要空军管制官下到一线,去引导打击,例如美军的CCT-TACP-JTAC,close air support标准程序就是9line报文,开始的时候是战机先向管制官报告,所携带的武器,例如什么炸弹,机炮多少发,燃料支撑续航时间等等,然后管制官才开始发话,例如十位数坐标方位XXX,航向XXX,高度保持XX,地面标识:例如敌军是步兵呢还是装甲兵?激光指示还是烟雾弹指示?激光编码XX,然后攻击起始点位于ABCD区,XX方向脱离,然后使用武器例如航空炸弹,火箭弹-机炮等等,然后载机复数一遍,确认无误,好批准进入攻击起始点,进入后确认是否发现目标,载机说发现,然后确认空域净空,好批准载机攻击。 载机投弹复数,地面确认准确命中目标,载机脱离,以上这是一套标准的空地联络汇报流程。