Wa Wabbit Full Succès - LVL 75 - Xelor Sram

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Ayukhi

Ayukhi

Күн бұрын

Un combat assez surprenant, je pensais pas que le Wa Wabbit serait un problème à la base, mais en regardant le spécial et les monstres, le combat est vraiment pas si simple et heureusement qu'on a des classes qui excellent pour blitzkrieg parce que le combat serait impossible en full succès sinon
Du coup en quoi le combat est dur :
1 - Succès Blitzkrieg, vu les HP des mobs on ne peut blitz sans aucun set up seulement le wo wabbit qui a 780hp et des res osef. Les 2 autres mobs c'est des grand pa wabbit qui ont 1300 hp, et surtout 15% res eau qui est notre élément principal dans le combat. Le boss lui à 3000hp et des faiblesses eau
2 - Succès Spécial, qui est pour rappel : lorsqu'un cawotte woyale (invoqué par le boss dès le t1, on y revient après) est sur le terrain seul le boss peut subit des dégâts.
Ce que ça veut dire c'est que dès que le boss pose une cawotte, on est obligé de le tuer lui, et donc de faire tout le réseau pour l'OS vu qu'il a 3000hp
3 - Hardi est pas vraiment un énorme problème, mais il nous oblige à prendre des dégâts constamment
Donc, au tout début du combat on court simplement dans les mobs pour hardi, et le Xel fait quelque chose de très important : il flou le boss t1 pour lui enlever 2PA
Ce flou fait que le boss ne lance pas sa cawotte t1 comme il le fait normalement, à la place il se met une armure et il nous debuff en stats
Grâce à ce flou on a 1 tour entier de libre pour tuer le wo wabbit qui est un assez gros problème vu les dégats qu'il met + son invoc, et c'est également le mob le plus facile à tuer
Le kill wo wabbit passe à pas grand chose à cause du debuff stat, et sans le piège fongeux t1 on le tue pas parce qu'on a du lourdement adapter les stuffs.
On reste donc avec 2 grand pa wabbit et le boss, et c'est sur cette phase que le combat est difficile.
le wa wabbit est assez anecdotique, il lance un sort 1 fois par tour qui fait environ du 60, la seule chose dangereuse c'est qu'il a 10% de chance de crit, la ligne passe alors à 240
Le vrai problème c'est les 2 grand pa wabbit, qui font des dégats de zone feu pour environ 100 de dégâts 1 fois par tour, un sort terre mêlée 2 fois par tour, 1 sort de rall PA + PM en zone, ou du soin en zone
Ils peuvent faire que 2 sorts par tour, le soin ils font jamais vu que personne est blessé, et en général ils vont principalement faire 1 fois le sort de zone feu, puis le sort de rall PA PM et fuir.
Ce qu'il faut prendre en compte c'est que à cause de hardi on est très souvent l'un à côté de l'autre donc les dégâts de zone et le rall on prend tous les 2
Dans cette situation, en sachant que pour tuer le wa wabbit on a besoin d'un set up d'environ 7-8 tours, c'était impossible de tanker les 2 grand pa
la solution qu'on a trouvé c'est de faire un stuff ré fixe feu.
On joue donc avec ce stuff : d-bk.net/fr/d/...
Grâce à nos ré fixe on prend plus que du 30-40 de dégâts sur le sort feu, et l'IA des grand pa fait donc assez peu le sort et privilégie le sort terre monocible ou le rall
L'IA réagit de la façon suivante :
si le grand pa est à moins de 3pm ou en mêlée il tape 2x terre
si il est loin il tape feu + rall
et donc si le complice est à moins de 3 cases, ils vont focus le complice puisque le sort feu fait trop peu de dégâts sur nous qui sommes + loin, donc en mettant toujours le complice à moins de 3 cases des 2 grand pa, on ne prend aucun ou quasi pas de dégâts.
A partir de là il reste plus qu'à faire un gros réseau, mettre le boss dedans pour l'os, puis tuer les 2 grand pa, tout en prenant soin de faire hardi et blitz, de gérer correctement l'IA des 3 mobs pour qu'ils restent proches, mais pas trop, si les grand pa se séparent trop ou s'éloigne ça devient très compliqué puisqu'on va prendre du rall en zone, -2 PA - 3 PM ce qui complique beaucoup le combat et l'avancement du réseau, en sachant qu'on a que 20 tours pour tout faire et que ça reste assez court vu ce qu'on doit faire.
Ce qui rend le combat particulièrement difficile et long à tryhard c'est que sur les 3 mobs en vie, les 3 sont des IA fuyardes et donc complètement random sur 100% du combat, à partir du T2 tout est du freestyle, on doit s'adapter en permanence au placement des mobs, et même l'invoc de la cawotte woyale est random et on a du voir au moins une dizaine de placement différent rien que de la 1e cawotte.
Et c'est sans compter les try où on prend un crit du boss et on meurt avant de le mettre dans le réseau, ou les try où on arrive pas à mettre le boss dans le réseau tout en faisant hardi parce que ça demande pas mal de conditions réunies.
En plus de ça, pour le sram les tours sont assez simples vu que je build juste le réseau, mais le xel doit gérer le placement, et ça sans jamais taper les mobs, les moves sont donc très limités.
i

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