@@nnn7647 그건ㅇㅈ 100% 창작물은 아니지만 팬심+순수 재미만을 위해 리메이크에 시간 쏟았다는 건 대단한 것
@qlalfdyd65 Жыл бұрын
너무 돚거잖아...
@user-mn6ew4zs2d Жыл бұрын
크큭 이득일까...? 아니면...
@비트1217 Жыл бұрын
왁그리드
@사이토슈카-s9e Жыл бұрын
엑싯더건전인가
@BATMASK Жыл бұрын
설마 했는데 건전을 만들었어? ㄷㄷㄷ 인재는 인재다 진짜.
@부장아재해돌쿤 Жыл бұрын
이정도 수준이면 이미 게임사에서 스카웃 제의가 많이 올듯 인디게임으로 내도 1.5정도면 구입 가능!!!
@reflect249 Жыл бұрын
배포해줘요…..
@Jinseo1905 Жыл бұрын
건전보단 왁그리드네
@서상빈1 Жыл бұрын
건전 느낌인데 게임은 던그리드
@코딩늅2 Жыл бұрын
그래픽 존나 아쉽네...
@gameshirou Жыл бұрын
로그라이크에는 아이템 설명 없이 템을 먹어야하는 설정은 게임을 루즈 하게 만들수 있다. 첫트라이 때 모르니까 일단 다 먹어야 하는데 그게 너프템이면 당연히 해당 회차는 의욕이 떨어지고 리트라이 할 가능성이 높아진다. 즉, 무의미한 플레이타임만 늘어난다. 로그라이크는 원래부터 플레이타임이 길어질수 밖에 없는 구조이기에 플레이어들이 무의미한 플레이를 가장 싫어한다. 그리고 왁구텽이 초반에 언급한 로그라이큰데 성장요소 이런거 없어? 라는 말을 하는데. 이 것 또한 큰 문제다. 20포인트 소모하고 랜덤 보급템을 하나 주는것 외엔 로그라이크 특성이 전혀 없는 리트라이 게임. 매구간마다 등장하는 체력돼지 바보몹들은 플레이 타임만 늘어질뿐 긴장감을 전혀 주지 않는다. 점핑샷이 없다보니 화려한 딜링 플레이도 없어서 제한된 상황속에서 회피 난이도만 올라간다. 그러나 전체적으로 재미있는 구성이기에 현상태로서도 충분히 재미있는 게임인 것은 맞다. 좋은 게임이기에 피드백을 거치면 더 재밌어질것