Круто сделано, что для стрелкового оружия форма инкарнон держится не какое-то определённое время, а определённое количество выстрелов. Мне ещё одного таймера отката в игре не хватало
@firefox63152 жыл бұрын
мое мнение, есть зараженные пухи и по принцепу инкарнон они могут мутировать :D хочу расширение инфестов :с
@fumosaurus2 жыл бұрын
Некоторые пушки инфестов действительно выглядят как живое оружие: Гема тратит на выстрелы здоровье, но восполняет его при попадании в голову противника Хирудо лечит хозяина при нанесении критов Лесион разгоняется при наложении статусов Хотя инкарнон всё-таки кажется более живым, ибо эти пушки даже пищат что-то
@user-jw8xl6hi4l2 жыл бұрын
А какие пухи могут мутировать? Хотя бы 2 назови пожалуйста. Не играл давно просто, всё интересно)
@fumosaurus2 жыл бұрын
@@user-jw8xl6hi4l ну, во время миссии могут менять форму инкарноны, а так никакие пушки не мутируют Разве что пушки инфестов делаются из обычных пушек в кузне
@user-jw8xl6hi4l2 жыл бұрын
@@fumosaurus не о том, комментатор сверху написал, что некоторые заражённые пушки тоже мутируют. О чем он? Или он имел ввиду, что хотел бы, чтобы заражённые пухи мутировали?
@fumosaurus2 жыл бұрын
@@user-jw8xl6hi4l второе
@aranarus2 жыл бұрын
По поводу слов «Эту форму можно получить во время миссии». Разрабы как сказали так и сделали, оружие трансформируется прямо на миссии после выполнения условий (попаданий в голову).
@wiryewirye35762 жыл бұрын
Забросили тысячу идей, но вот тысяча первая точно будет поддерживаться, честно!
@user-mz2bq2sr3j2 жыл бұрын
Ничего они не забросили, штат разрабов слишком мал, что-бы одновременно расширять всё, и сразу, а если топтаться на месте, то игрокам быстро наскучит, и они уйдут, приходится баллансировать, новинки вместе с изменениями вносят пачками раз в квартал - полгода.
@gugundrec2 жыл бұрын
@@user-mz2bq2sr3j en.wikipedia.org/wiki/Digital_Extremes число сотрудников 300+ en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation около 360 для сравнения штат вольво, у которых стим, кс, дота. Недавно Алух сделали. Хватит эту мантру про "мало сотрудников" лепить уже, ну.
@user-mz2bq2sr3j2 жыл бұрын
@@gugundrec а теперь давай посмотрим, какое количество человек работает над сопоставимыми играми: Эксклюзивы PlayStation: The Last of Us Part II - 2332 человека Marvel's Spider-Man - 2252 человека Horizon: Zero Dawn - 2141 человек God of War - 1759 человек Uncharted 4: A Thief's End - 1689 человек The Order: 1886 - 1641 человек Мультиплатформенные игры: Red Dead Redemption 2 - 7321 человек Assassin's Creed Odyssey - 4582 человека Call of Duty: Modern Warfare - 3328 человек Эксклюзивы Nintendo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 916 человек Animal Crossing: New Horizons - 517 человек Mario Kart 8 Deluxe - 326 человек Что-то ещё хочешь сказать?
@gugundrec2 жыл бұрын
@@user-mz2bq2sr3j Давай я тебе приведу в пример Парадокс, где работает 600+ человек, но которые поддерживают 4(вроде) игры в течение нескольких лет и продолжают расширять контент и которые постоянно находятся в топе стима по игрокам, в то время как твое ААА говно проходится и забывается через неделю. И да, чётенько ты привел в пример ААА игры у которых издательства со своим бюджетом могут целую страну купить. Я уже не говорю о том, что огромная часть их сил уходит на написание движка и прочих технологий почти с нуля для каждой игры. В то время как изначально коммент был про то, что ДЕ забьют на инкарнон как механику (код которой уже написан и нужно всего лишь добавлять новые образцы оружия, а это вопрос не разработки, а геймдизайна). И мой аргумент про вальв ты так и не оспорил, хотя они каким-то образом могут поддерживать несколько игр сразу и разрабатывать новые.
@gugundrec2 жыл бұрын
@@user-mz2bq2sr3j Кстати, сдается мне, что ты наглым образом мне ездишь по ушам, потому что en.wikipedia.org/wiki/EA_Vancouver EA Vancouver employs approximately 1,300 people, and houses the world's largest video game test operation. Уж про 7к на разработке РДР2 это ты вообще перегнул.
@Dima666Air2 жыл бұрын
Вроде и интересно а вроде и опять просто унылые циферки все эволюции можно озвучить как "наносишь больше урона" просто разными методами будь то ускоренная стрельба, ускоренная перезарядка или что угодно еще. Все это просто +ДПС. Надеялся на уникальные механики где комбинируя разные бонусы можно будет собрать уникальную пушку а на деле "вот вам 3 бонуса: 1 - средний прирост ДПС но стабильно, 2 - высокий прирост ДПС но с требованием, 3 - мы не придумали что впихнуть по этому вот вам хрень какая нибудь вроде +скорость полета снаряда" UPD: у кого есть какие то интересные идеи для эволюций? кидайте идеи в ответы
@Dima666Air2 жыл бұрын
Идея для эволюции: при стрельбе патроны остаются во врагах и стенах куда они попали. Если враг умирает патроны летят обратно в оружие восстанавливая соответствующее количество патронов нанося урон всем по пути от врага к варфрейму. Те снаряды которые остались в объектах возвращаются при перезарядке так же нанося урон всем попути
@user-bw7nl5iy1c2 жыл бұрын
Идейка при убийстве с помлщью прадос остальные враги впадают в страх застывая на некоторое время
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
идея для эволюции - сделать наконец то вменяемых противников и вырезать нахрен с игры все это аое оружие, может тогда и появится смысл в этих кокоронах.
@AkainLolium2 жыл бұрын
@@user-ib9ry8we9x Тогда игра окончательно умрёт)
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
@@AkainLolium от чего? от интересных противников? или от невозможности аоешить этих интересных противников? еее, а можно как то более раскрыть этот процес умирания игр от того, что в них появляются проработаные мобы? пример там привести хотя бы.
@MadWayfarer2 жыл бұрын
За десять лет можно было и привыкнуть что всё что придумывают кандцы получает два патча и умирает на задворках игры. Скринте, мы можем не получить даже эти показанные дробик и кинжал.
@user-uj4jn6gp1r2 жыл бұрын
Что вышло- уже всё изучено и вкачено(кроме синдиката). )) А дробик и кинжик- получим в следующем "сезоне". )
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
Читаю этот комент и ржу в голосину. Вот это дичь 🤣
@MadWayfarer2 жыл бұрын
@@ARIKA_NEST нука давай расскажи что тебя так веселит, посмеёмся вместе.
@maksforsen28632 жыл бұрын
Ясно, бегаем дальше с браммой, нюкором и кроненом
@grave-worm75282 жыл бұрын
Здраствуйте,я не так давно подписался на ваш канал,но хочу сказать,как по мне один из лучших!свежие новости и т д радуют,если есть возможность снять видос об усилках и школ фокуса,было бы вобще клас)большое спс заранее
@ArtKirRass2 жыл бұрын
мой совет, как игрока который играл в эту игру больше 7 лет, подпишись на каналы: илик - обьяснение игры, билды и юмор (его дневник неофита тебе должен помочь начать игру, и понять некоторые вопросы) " kzbin.info "; md049channel - разбор способностей варфов и юмор " kzbin.info/door/AtwfVBDb6rBujBG2nhRn-Q " ; gara - примерно как и илик " kzbin.info/door/TFejWhiO3nnzecmml_Vzew " ; NenGear - максимально подробный и душный разбор всех моментов игры " kzbin.info ". там очень много годноты, и вполне возможно что ответы на все вопросы которые у тебя есть.
@rose4ever2702 жыл бұрын
было бы интеренсо иметь разные варианты альтернативного огня для пушки, например помимо пулемета основное оружие получит режим снайперской винтовки или дробовик
@ZergLoveLing2 жыл бұрын
а зачем это? если есть всегда лучше пушки которые с любой задачей справляются намного лучше быстрее и проще. я переиграл чуть ли не во все игры от одиночек то корейских дрочилен, и знаешь что я тебе скажу? удобство, профит и однообразной всегда стоят выше интереса, сложности и разнообразия. то же самое и варф с чем будет удобнее? со страхом или с той же брамой, ты со страхом зачистку будешь выполнять минут 10-15 а с брамой минут 4 5и сеажи мне в чем прикол бегать с брейтоном сомой акджагарами и другими оружками такого класса, это на мелких уровнях еще можно как то жить, а попробуй на 90 хотяб да ты пока убьешь 5-6 мобов тебе 300 раз снимут щиты и уронят плюсом надо брать во внимание еще способности инвентарь и тд, соответственно даже с этим аспектом стрелять из автоматов уже не профитно, еще есть обойма еоторая за 1 минуту кончается. именно пожтому я долгое время играл с игнисом потому что в любой миссии он бьет в линию. так что интерес интересом а все как было так и останется.
@ZergLoveLing2 жыл бұрын
мне понравились пушки инкарнон зотя трумна и еще 1 как там ее имеют такую мезанику. интересно но ничего не изменитсч
@ZergLoveLing2 жыл бұрын
и если уж на то пошло, то было б лучше иметь на запас оруджи чтоб можно было их менять прям во время миссии. от тогда игра станет немного разнооборазней
@rose4ever2702 жыл бұрын
@@ZergLoveLing порвало))) вообще так можно обо всём в варфе сказать: зачем разнообразить оружие если давным давно есть ракоплазмор и спидарина
@ZergLoveLing2 жыл бұрын
а уж темболее новый дроч этот на каждую пушку и часть нужны перья 1 маховое 1 ангел причем нужно по 15. я такое не перевариваю проще и быстрее продать сеты и купить в магазе
@-SW-Terron2 жыл бұрын
Считаю, что абсолютно нет никакого смысла вводить новые способы прокачки оружия, если ничего полезного эта прокачка не будет за собой нести, а тем более, если такое оружие будет в разы уступать уже имеющимся аналогам.
@user-fq6gs1ds5o2 жыл бұрын
Очень надеюсь что введут похожего рода механику и для фреймов (возможно всадник из Парадокса Дувири будет таковым примеров) ибо вариации прокачки тогда расширяются и можно пренебречь или наоборот включить необходимые тебе статы
@damocl41942 жыл бұрын
Надо варфа без щитов, без хп, без брони, без энергии, без скорости и тд. Всё по минимуму. И по улучшениям собери себе варфа сам)))
@cardinal8562 жыл бұрын
Такой фрейм условно уже есть, но он из лагеря инфестов
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
@@cardinal856 вообще это заку -_-
@izbranai2 жыл бұрын
@@ARIKA_NEST Заку то тут при чём? Нидус буквально развивает свои статы по мере мутаций во время миссии.
@izbranai2 жыл бұрын
Звучит ещё большим дисбалансом чем есть сейчас.
@7-rs8gb9 ай бұрын
Решил сыграть в варф спустя полтора года, такая ностальгия как будто вернулся на десять лет назад. Аж весь нервяк прошёл
@denzalll32782 жыл бұрын
Акцельтра, спасибо, что живая!
@darkcatharsis88662 жыл бұрын
Тоже так думал смотря на прадос, типа можно было бы сделать что бы тонфы превращались в копье или двуручный меч, видно что их обделил по сравнение с другими оружками
@lokimorningstar58702 жыл бұрын
Та сделать просто косу обычную а при инкарнон она становилась бы двуручной) или обычную никану а при инкарнон двуручную и т.д Я тож согласен с тобой
@vladkama2 жыл бұрын
@@lokimorningstar5870 ох уж эти ваши топовые идеи от неофитов. Чтобы оружие толкового класса с хорошей стойкой (тонфы, обычные косы, никаны) при переходе в улучшеный режим превращались в говно. Копья просто ни о чем, тяжелые клинки тоже. Тяжелая коса красивая, но у обычно опять же стойка эффективнее. Про печальную историю Мудрого Лезвия и говорить не хочется, настолько конченая мобильность у него.
@Dethklok62 жыл бұрын
@@vladkama у тяж клинков своя романтика, когда ты красишь хрому под броню зверя, и косплеишь Гатса из Берсерка
@user-uj4jn6gp1r2 жыл бұрын
Летум просто имба какая- то универсальная. И по броне и по щитам, в одном билде. До 200го уровня мочит самых суровых и бронированных. Ох, чую "пофиксят" его...
@stalker159i2 жыл бұрын
я соло на эйдолона ходил, летрум без финального перка альт атакой уж как-то шустро пробивал этого эйдолона, а если еще бонус от хромы и еще от чего...ммм...
@bloodsheds6380 Жыл бұрын
Пока ещё жив.
@kawaiibitch32512 жыл бұрын
Концепция классная и с помощью неё можно замутить что то поистине интересное, однако есть одна проблема в виде разработчиков, скорее всего через год-пол года они выпустят уже сделанные инкарнон пушки которые у них есть и всё после этого они забудут про них ведь выпустят ещё одну похожую залупу алая винтовки на оператора
@user-uj4jn6gp1r2 жыл бұрын
И это нормально. В других играх, подобное называется "сезоны". Через пол- года забываешь старое и с восторгом вкачиваешь новое. )) Вне сезона, всё остаётся в игре.
@NeGippokrat2 жыл бұрын
С проблемой полностью согласен)) Что касается "винтовка на оператора", если позволите- давно этого бы хотел, я имею ввиду следующие: Тешин ведь не тэнно, но, тот ещё рубака, был хе-хе, значит есть расы и приспособы чтоб сделать из мяса (по мнению орокин) плюсминус боевую единицу. И хотелось бы большей вовлечёности школоты/скитальца (лучший пример Судьбинушка 1/2, без разницы- я про ульты, где ты бегаешь с кинжалами/молотом/посохом и тд.), то есть от школы фокуса дается палка/пушка и развитие исходит из идеологии школ, сейчас просто появились вроде как два скилла на школу и это как-то не законченно что ли. А после, вернее в ходе "Новой Войны" я подумал- ёпт, дождался, наконец они дали дрыщу что-то тяжелее усилка, ура юху ведь могут когда захотят, похер что квест нутакое.... И конечно блет я поторопился, квест пройден, всё забрали и теперь будучи скитальцем бегаешь с "бездным недомутировавшим чем-то" что и усилок и отдельный пистолет, вселеннскаяунипушка нах... (Звуки безмолвной злобы и зубовного скрежета)
@user-wt9sq9gd7x2 жыл бұрын
Скажем так...сами режимы должны давать выбор "или/или" а тут все в одни ворота, режим инкарнона в разы лучше и удобней чем оружка без его активации... так что по сути вы в 99% случаев будете делать пару выстрелов в голову и забывать про обычный режим...
@troffmad2 жыл бұрын
Мне кажется единственным оружием, у которого получилось сделать два режима одинаково полезными, получилась только винтовка серии Зенит.
@slash_estio2 жыл бұрын
Не буду врать, ружьем и тонфами попользоваться не успел, но у пистолета, даже без режима инкарнона, статы и урон вполне себе уважаемый. А насчет второстепенных режимов стрельбы в варфрейме, мягко говоря, больная тема : * Zarr - Режим дробовика только чтобы аркану на хедшоты прокнуть * Convectrix - Идея интересная, но в итоге тоже беполезная * Fulmin - автоматический режим не бесполезный, но по сравнению с обычным режимом - просто нервно покуривает в сторонке * Azima - Альтернативный режим просто бесполезен, как и концептуально само оружие, но не об этом речь. Так что сам факт что основной режим хотя бы юзабельный, уже хорошо
@user-uj4jn6gp1r2 жыл бұрын
@@troffmad Только ей никто почти не пользуется. Ни разу не видел Зенит в рандоме. А она уникальна в паре с Флактусом...
@lildeniska69162 жыл бұрын
@@troffmad а бубонико?
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
@@lildeniska6916 а что бубонико? У него только альтернатива по лучше...
@PacoOfficial Жыл бұрын
варфрейм это ппц какая большая игра и контент каждый год новый
@Alex_Ander772 жыл бұрын
Оружие должно быть быстрым и простым , без заморочек . А все эти танцы с бубном , согласитесь это дурость , просто им хотелось показать что то необычное, новое , но эффективно ли оно ??? Вопрос....
@izbranai2 жыл бұрын
Ля вот бы новую браму чтоб взрыв был в радиусе 10000 м и с базовым уроном 145890086 разреза + 10000% базовый шк и фрейма на котором можно будет тупо жать одну кнопку для снесения всем мобам на локации 100% здоровья. Вот тогда бы реально было весело. А это вот чё за хуйню высрали?
@shadow_copa60152 жыл бұрын
Как по мне система инкарнон открывает новые возможности для разрабов, самое главное что бы ониею воспользовались должным образом
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
онлайн игра сама по себе море возможностей, ДЕ хоть бы одной воспользовались.
@sleepingcultist7472 жыл бұрын
Прикольные пушки, интересно и занятно.
@LSL-Rus2 жыл бұрын
Вы представляете что будет дальше.... Это начала поднятие в арфа выше
@noxi42162 жыл бұрын
Что делать если у летума не засчитываются убийства эксимусов?
@speedentron2 жыл бұрын
Было бы неплохо если бы прадосу в инкарноне дали что-то вроде величественного клинке экскалибура чтобы можно было выпускать летящие лезвия.
@user-qc8hx2pw7f2 жыл бұрын
Меня больше всего раздражает, что этих ангелов бездны приходится искать по всей карте и они никак на ней не обозначены (если это не заказ), а заметить их на общем фоне очень не просто.
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
+
@Olvistra2 жыл бұрын
я вот набегал на заримане более-менее по времени, начал понимать где они обычно спавнятся, еще они звук издают
@UserBooy Жыл бұрын
Они сравнятся только в открытых местах
@NoName-he2uz2 жыл бұрын
Оружие должно быть простым и эффективный. По типу автомата с разрывными пулями, с хорошей точностью и скоростью полёта снаряда.
@slovensketriakordy64462 жыл бұрын
простое как карак.
@cardinal8562 жыл бұрын
@@slovensketriakordy6446 неё, как ножик
@user-uj4jn6gp1r2 жыл бұрын
Эффективно, но скучно. Это не наш путь... ))
@user-gc9ck1fz5f2 жыл бұрын
1-2 пушки шлак ибо по механике - попади в голову и получи имбу их затыкает предвестник прайм. Тонфам же нужен тест через тяжелые атаки, как будут чистить (ибо по идее 0.3 подготовки для тяжа хорошо, к тому же гарантированный прок разреза и хороший радиус) но так же может оказаться что тупо глефа удобнее
@NeGippokrat2 жыл бұрын
SilentM спасибо тебе за труды)))
@happy1santa2 жыл бұрын
Всё будет как всегда добавить добавили но ничего дальше не делают
@user-zy7io4bz6i2 жыл бұрын
хочу инкарнон некромеха !
@a1ximder8922 жыл бұрын
автоботы трансформируемся 😄
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
@@a1ximder892 XD
@Red_Hood2 жыл бұрын
Круто, но умрёт быстро. Им впадлу некрамехов завезти на обычные миссии, а тут каждую новую пушку так прорабатывать. Никто не будет этим заниматься.
@sansgaster48772 жыл бұрын
Так у нас был ивент для теста мехов на миссиях и разрабам не понравился конечный результат поэтому они сказали что в ближайшее время о мехах на миссиях можете даже не мечтать
@Red_Hood2 жыл бұрын
@@sansgaster4877 Ну и теперь эти мехи просто рудимент.
Думаю их не забросят, всё же оружие фрейма ты используешь больше чем некрамеха или арчвинг. И кстати вопросик , у Прадоса дальность атаки 2.5 ,с размахом прайм который даёт ещё 3 , получится 5.5 , действует ли бонус от инкарнон формы на 2? 7.5 выглядит слишком хорошо для правды
@user-zl3vq1qw6d2 жыл бұрын
Я вот обожаю трумну, и хотел бы что бы у нее была тоже система прокачки так как пулемет огонь.
@taurisan86762 жыл бұрын
для основного оружия эти 50% расцениваются как крит? при 20%(30%) крита если смысл от боеприпасов? У вас в билде фенмора 4 источника увеличение белого урона(зазубрины, калибр, гальва мод, мистик), чем их больше тем они менее эффективны, имеет смысл поставить моды на элементальный урон(т.к. он берётся из белого)(да, в ущерб белому) и смайт мод , к тому же у вас доминирует плохой вирусный "тип урона", больше огня и смайт мод дадут по более дпс. вторичка 4 источника белого урона(3 из них обязательные) и доминирующий вирус, удар осы > смайт мод, напалм > горящий заряд прайм(+1 форма). ближка - больше крит урона и меньше вируса в пользу большего огня(лихорадочный удар пр > обжигающий удар, вулканическая грань > ядовитая кара, поменять их местами что бы получить вирус-огонь), ярость берсерка > сила гладиатора(или +1 полярка и смайт мод, под сталь) и в фрейме вторым мистиком мистический удар. В зависимости от того сколько в финальной статистике процентного соотношения уронов с теми же процентами шанса будет наложен статус урона из статы, разумеется при срабатывании статуса. Смайт мод - модификатор "кары небесной"(урон по фракции).
@cheesetverg39712 жыл бұрын
Ты на вирус то не наезжай Лучший статус в игре так то 🗿
@taurisan86762 жыл бұрын
@@cheesetverg3971 как тип урона херня. я не писал что бы его снимали, я написал что его не надо делать доминирующим в статистике.
@ziko8972 жыл бұрын
Увыдомление пришло через 10 ч ..охуеть
@user-rs1bt6cz6c2 жыл бұрын
Я только пару бафов заметил в пользу мобильности варфрейма , а остальные на вкусный урон прокачать хочу , возможна снизить скорость накопления, но как была сказано если будет устраивать урон разумеется кто только заниматься гонится)
@warnori63522 жыл бұрын
в чём смысл в мусорных улучшений, винтовка вроде хорошо выглядит, а так хрень какая то, просто слегка меняется, и непонятные улучшения, наверное забросят как ЗО, будет пылится.
@sagaramustdie48622 жыл бұрын
какое же все комбюнити варфа конченное ...им дают что то новое -а они возмущаются...в других играх с тебя еще и денег стребуют немало (дристани например )
@218pora82 жыл бұрын
Вот оно что всё тайное становится очевидным)) Я про нерв клона вукича) Слишком читерно было бы Хотя я не помню мог ли клон вукича юзать альтернативный режим помойму нет) но всё равно обидно была бы имба)
@stalker159i2 жыл бұрын
пушки огонь, летрум так вообще огонь, милиху ток на крафт поставил по этому ни финальный бонус ни одной из оружек не использовал ни саму милиху но по тому что увидил я не могу не согласится с Машико про фантазию де как вариант ДЕ можно сделать "особую" модификацию обычного оружия по средством "закинте свою пушку в бездну на пару часиков и получите альт атаку" но это будет возможно либо сложно либо сделает многое оружие бесполезным(🤔если подумать то и так многое оружие бесполезно), так же переделать систему модульного оружия под то что у инкарнона имеется, вместо выбора бонуса сделать выбор части из имеющихся. то что касается текущих орудий аннигиляции орд бедных врагов то они с одной стороны прикольные с другой фактически тоже что мы имели раньше +изменение внешки и +пару слотов модов с ограничением на вид этих модов
@Volt_Prime2 жыл бұрын
8:44 как самой дальнобойной? А что насчёт Кератинос, которая даёт +3 метра к радиусу после тяжёлой атаки при 12х комбо?
@vladkama2 жыл бұрын
+2 метра. К стоковым 1,7 метров у Кератиноса. +2 метра. К стоковым 2.5 у Прадоса.
@evilhater2 жыл бұрын
@@vladkama ток кератинос имеет встроеный вирус, что экономит 2 слота и позволяет воткнуть размах прум, а инкарнон нет👍
@user-ez1jh9yl4n2 жыл бұрын
Интересно. Было бы по больше таких)
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
в варфе стопицот шмоток, но надо больше шмоток! зачем? а фиг знает! но надо.
@user-ez1jh9yl4n2 жыл бұрын
@@user-ib9ry8we9x а сколько оружек системы инкарнон? Разры давно хотели поменять систему прокачки оружек хотели сделать чтобы урон от лвла зависел чтобы мульт хавал больше патронов, но они почти сделали норм механику осталось чтобы она работала нормально и все
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
@@user-ez1jh9yl4n ну так может для начала надо сделать норм механику что бы вся эта навозная куча начала наконец то нормально работать? а то получается разрабы пыжатся потеют уже гору навалили, а толку чет ноль полный, тупо сизифов труд.
@kirillmkhlv30822 жыл бұрын
Но ускоренное наполнение шкалы юзлесс же, при мультивыстреле, каждый патрон попавший в голову, дает заряд, там нужно 3-4 выстрела в голову для фул шкалы
@user-tx2zr4wc5k2 жыл бұрын
Не по теме видео, но спрошу, так как не нашел нигде ответа. Почему при покупке кувы за сталь, пишет недостаточно фокуса? При этом за витус все нормально покупается...
@olegvlavas2 жыл бұрын
Машико , привет) Чтобы играть на Американском серваке как ты , нужно сменить в лаунчере язык?
@ivanovanonym18102 жыл бұрын
Тебе зачем? Давно пинг 200 не видел?)
@cube_coolgamechannel91002 жыл бұрын
Да
@noriman43352 жыл бұрын
@@ivanovanonym1810 там торговать пизже
@UmbrellaCorps_Inc2 жыл бұрын
@@noriman4335 пизже торговать на маркете ) там весь мир участвует и товар улетает как горячие пирожки (лично за неделю продал там на 7к платины) - больше в обычном чате не торгуюсь))
@zellaer80822 жыл бұрын
@@noriman4335 нет, не пизже. Ибо ценники там одинковые как и у нас, ТК вы маркет интернациональная площадка. А значит, и цена ровняется на него.
@Darthedos2 жыл бұрын
Скорее всего скоро будет оружие скитальца, а варфреймы уже не нужны будут
@user-te7sx4oz1v2 жыл бұрын
Эту систему ''инкарнон'' видимо придумали вместе с прогрессирующей косметикой, которую добавили вместе с Новой войной, но туда её интегрировать не стали, ради будущих обновлений. В Warframe все новое интересно первые несколько часов, а дальше возникает ощущение того же самого однообразия. Добавляли в игру в свое время представителя дакс Варзию, которая расширяла арсенал игрока прайм оружием, правда удобнее использовать донат, но это их заработок, тут нет претензий к бесплатной игре. Но почему бы не использовать ту же Варзию, в качестве НПС для совершенствования частей прайм оружия при помощи условий, которые можно открыть при прохождении стального пути. В кузню на корабле добавить вкладку, куда желаемая прайм часть помещается для улучшения, а Варзия подкидывает условия, при которых совершенствуется эта часть, и все это играется на стальном пути. Условия открытия бонусов для частей - да их вон полно в условиях открытия модов разлома или придумать что-то новое, опираясь на геймплей стального пути и его ''сложности''. Прогресс прокачки бонуса части у желаемого оружия идет с убийством каждого сталкера, 5 сталкеров добавляет плюс процент к бонусу образно, или при прохождении этапа миссии, так же прокачиваемая часть может треснуть или превратиться в пыль при определенных условиях, чтобы реиграбельность была. В итоге мы имеем уже не прайм хлам годный лишь для продажи ради дукатов, а потенциально необходимый лут, который есть возможность улучшать, а эти части в свою очередь дают небольшую индивидуальность оружию, что попытались сделать при помощи этой новой системы. Да и стальной путь приобретал бы уже новый смысл в игре, а чертежи или основы для прйм оружки становились бы именно чертежами или основами, для попыток создать нечто новое.
@ZaharShulgin2 жыл бұрын
Какая то слишком умная идея, что я даже не понял как работает это самое улучшение
@rr7age2 жыл бұрын
Ты предложил систему уже использовавшеюся в Borederlands 2. Эта система хороша тем, что ты мог почти бесконечно улучшать свои любимые пушки.
@donsergolyon39282 жыл бұрын
Я такой ваау, шо пушка вытворяет когда меняет облик! Вторичку тоже вааау, что же будет с ближкой, наверное ваще капец жесть. ХАтьфу, вот тебе увеличение дальности атаки на полторы минуты, тупо минус половина веры в человечество.
@Dethklok62 жыл бұрын
Я думал тонфы превратятся в какое то другое оружие, ну или на крайняк можно будет объединить 2 тонфы чтобы метать эту конструкцию как огромную глефу.
@Iron_Hans2 жыл бұрын
@@Dethklok6 а во что можно тонны превратить? Вообще в игре такое будет очень трудно провернуть, единственное оружие, умеющее менять класс - Двухклинковый теммный меч и меняет он его в арсенале, так что... ДЕ сделали, что могли.
@Dethklok62 жыл бұрын
@@Iron_Hans как я уже и писал выше, специально для тебя повторюсь, можно было бы превратить тонфы в огромную метательную глефу.
@GhostKalter2 жыл бұрын
Механика эволюции стволов любопытно, но пока условно есть уберS класс пушки вроде нюкора, браммы итд по списку большинству игроков не будет интересно заморачиваться с ними, потому что со старта можно получить тонну ДПС и спать спокойно.
@sansgaster48772 жыл бұрын
Ну к примеру перешëл на фенром, уж очень хорошо пушка, а то геймплей с аое оружкой быстро надоедает
@faer-xb9ut2 жыл бұрын
кста есть вопрос к ДЕ а где сирокко он же тоже должен считаться икарноном
@SilentMashikoPlays2 жыл бұрын
то было лишь тест интерфейса
@Skitales42Bezdni2 жыл бұрын
Будущее есть но пользоватся буду врятли Зато изза них я резко вспомнил о китганах и накидал три штуки две из которых останутся в моём арсенале
@webanik2 жыл бұрын
Должна быть интересна не система прокачки, а система использования!!!
@nosferatoo82842 жыл бұрын
Мертворождённое! Если не будет Вариативности между классами оружия и Статусом, критом или гибридом!
@ApukGAD2 жыл бұрын
В слэшерах, в игре с массовыми убийствами неписей у оружки получающей бафы от попаданий в голову, будущего нет по определению какие статы ты ей ни нарисуй. Если введут что-то с АоЕ уроном или потоковые люди начнут задумываться о них.
@tixit96552 жыл бұрын
+1. Одного похода к зараженным хватает понять, на сколько оружие не сбалансированно.
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
мобов бы сделали для начала, что бы появился смысл чего то там выцеливать.
@AlonsoImput2 жыл бұрын
@@user-ib9ry8we9x ты смотри, может ему еще и геймплейные изменения в игре нужны? Может еще и баги чинить разрабам прикажете? Они, вообще-то, занятые люди, хуи сами себя не попинают)
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
@@AlonsoImput что самое удивительное - ДЕ пашут в поте лица, но ска результат "миша все х*ня, давай по новой". зы. про баги - в игре, в которую я сечас играю, упоминание очередной обновы вызывает у меня нервный тик, потому что ска после нее я игру вопще запустить немогу, и жду как минимум месяц пока починят этот "мелкий" баг, а еще в одной игре я уже год жду пока после обновы завезут оптимизацию, ибо после нее фпс из стабильных 60 упал до стабильных 5, и это все платные игры, так что для меня все эти баги в фтп варфе как ёжику голая задница.
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
@@user-ib9ry8we9x а нефиг графон ставить косметический. ФПС нету... На 30-10 играю и норм.
@welder97922 жыл бұрын
Будет ли винтовка актуальна против Личей и Сестер?
@archangelaleksey8892 жыл бұрын
У ближки хорошие бонусы для мобильности варфрейма, так что теперь бегаю с ней. Остальное интересно выглядит конечно, но все мы прекрасно знаем, что если там нет АОЕ, то оно годится только для боссов...
@alexanderk.15412 жыл бұрын
Ближка это худшая оружка из троицы...
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
@@alexanderk.1541 Лол, брякнул рукожоп XD
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
Да, увы почти все оружки на стали бесполезны кроме ближе к. И то не все ближки.
@archangelaleksey8892 жыл бұрын
@@alexanderk.1541 , она настолько плоха, что разрывает в клочья 9999 лвлы :D
@archangelaleksey8892 жыл бұрын
@@ARIKA_NEST, существует целый ряд образцов оружия, с которыми можно непринуждённо стоять на стали часами, даже не используя скиллы.
@spunf_f4372 жыл бұрын
Идея с эволюцией интересна, но вот сами оружки сильно уступают существующему оружию, и поитогу вкачивается и отправляется на склад =(
@Iron_Hans2 жыл бұрын
Инкарнон наоборот на голову выше некоторых образцов за счёт своего альт. режима.
@gribnoywojak32682 жыл бұрын
Очередная механика, которой побалуются и забудут как некрамехов и арчвнинг
@evilhater2 жыл бұрын
как всегда у ДЕ , годная идея завёрнутая в фиговую реализацию, сама идея таких вот бонусов и эволюции посредством выполнения условий это круто, но блин создать пушки которыми надо набить кучу хедшотов только для того чтоб они превратились из невнятной полуавтоматической пукалки во что то годное и то временно, так себе идея. Ну не нужен такой геморой в игре где есть тонны врагов на СП и условные инфесты, у которых толком не понять где голова. Не говоря уж о том, что есть такие имбы как всякие Зарр,Нюкор,Брамма да и вообще такие сильные серии как догмат и кува. вот если бы ты мучался развил инкарнон пушку до конца, и получил бы режим инкарнон активный всегда! вот это было бы нормас
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
еще бы этот процес развития пушки протянули через всю игру, получил на старте и помаленьку апаешь, и нагрузить ко всему этому еволюцию вражин, но канешно для ДЕ такое сделать нерально, поэтому да, опять "годная идея завёрнутая в фиговую реализацию"
@perfectbanana43782 жыл бұрын
с тонфами реально грустненько как-то получилось,и жалко,что основновная пуха не масс дестроер,как тот же кернун бробоск
@abramshniperson8763 Жыл бұрын
фемнор или летум? что лучше для чего использовать? спасибо
@schtokinger2 жыл бұрын
задумка норм, реализация ховно. оружие явно вне так называемой меты. хоть и имеет аое, но условие все портит. да и аое проигрывает некоторым метовым пушкам. тут даже предсказывать не нужно чтобы понять что, этим играть мало кто будет. вообще, я думал что, в зависимости от эволюции и настроек оружие будет менять свой вид, но разрабы схалтурили и сделали одно видоизменение и только на короткий промежуток времени. такое себе в общем.
@Exzael-Certos2 жыл бұрын
те же зо и китганы только под другим соусом думал зафармить себе, а как оказалось все новые пушки хлам с костылями
@claw9killer5772 жыл бұрын
Было бы здрово, если бы появилась инкарнон-снайперка с пронзанием и механикой рикошета как у Велоцитуса. А то этот класс оружия мертв уже очень давно и используется только против терров.
@I_Melantha_I2 жыл бұрын
Непонятно где он мёртв если их просто не совсем удобно юзать (лично знаю людей что бегают на дейлики с рубико и не жалуются)
@claw9killer5772 жыл бұрын
@@I_Melantha_I на обычных режимах их мощь избыточна, на СП мобов слишком много. Поэтому их нет смысла там использовать. Аналогичная ситуация была с луками, до выхода, пробоск керннуна, рамы-браммы и Натарука.
@sherles2 жыл бұрын
Я рубико ванлаф
@I_Melantha_I2 жыл бұрын
@@claw9killer577 ленц муталист кернун удалили из игры?
@user-vg3xb4uw4d2 жыл бұрын
Как интересно, даже вернуться захотелось
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
вспомнил про толпы врагов и представил как я буду им чего то там выцеливать - перехотелось.
@wrongrepeat2 жыл бұрын
мде, теперь понял что не стоит возвращаться играть...
@WAHABEAST2 жыл бұрын
Вспоминаем старый добрый зенит
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
с ужасом вспоминаю, столько времени угробил, столько мр на него собрал, а хоть что-то играбельное сделать так и не получилось.
@user-oh4kj1vz2v Жыл бұрын
Зачем вы его тогда сделали в шанс крит? Все бонусы от 4 грейда работают от обратного т.е шанс крит должен быть в минус и 1 способность круче 4 т.к. даёт 2к% хоть и с 50% шансом но этот шанс можно увеличить докинув патронов) дамага а 3 всего 400% и складывается до трёх раз и тоже работает от отсутствия шанс крит урона. Где логика поясните пож. или я чего то не до понял?
@user-ng8qk8nx8c2 жыл бұрын
при получения бонуса для оружия у ковальеро я не заметил изменение прибавка в таблице статистике не видно
@nikita_3112 жыл бұрын
А для чего сделали показ миссии и фракции во время миссии и после ее завершения?
@evil_fairy2 жыл бұрын
Новая засечка на могиле баланса.
@Phantom9662 жыл бұрын
Всём привет вопрос конечно не по теме . У всех после обновы перестал приходить кандидат в сестры парвоса ? Тупо не могу создать сестру .
@a1ximder8922 жыл бұрын
выглядит интересно, но сам пока не щупал, а вообще я сейчас увлёкся темой оружия а-ля выстрелил и пол карты разнёс
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
Это тебе брамму и огрис надо. Ну и глефу. Можно еще патоцист и нюкор.
@a1ximder8922 жыл бұрын
@@ARIKA_NEST мне ленц очень зашёл на сп выживании через боеприсы охотника
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
@@a1ximder892 я не в одном билде их не юзаю. Лол.
@shiras87752 жыл бұрын
@@a1ximder892 пробоск чекни ещё
@DragonV352 жыл бұрын
Фенмор с кромсанием и мах скоростельностью, через 2 режим рвет эксимусов. Если взять Мэг, то за 3 миллиона урон идёт из-за понзания.
@izbranai2 жыл бұрын
Лол, винтовка-арч пулемёт? Ладно. Я это хочу. Так к слову, я оооочень редко имею желание сделать новую оружку.
@ABBAD5552 жыл бұрын
слишком сложно, людям надо что-то по проще, практика показывает что новички не хотят и не могут развиваться в этой игре
@ZaharShulgin2 жыл бұрын
Прям так и вижу, что новичек при входе в игру натыкается на зариман и пытается разобраться в этом оружии. В варфе слишком много контента и новичек в нем утопает, при этом много чего не понимая. Это своеобразное чистилище. Слабый умом дропнет, а следовательно меньше токсиков в игре. Это одновременно и хорошо, и плохо. На примере друзей могу привести пример. Он начал выполнять заказы на цетусе, причём гренки его драли. Кто то просто проходит все миссии лутая каждый угол. Новичку в первую очередь нужно вбить в голову необходимость открытия новых планет и прохождения сюжетных квестов. Ну и за моды бы тоже пояснить не помешало. Это основные отталкивающие факторы в игре. А не какие то интересные, но запутанные механики, тем более до которых ещё дорасти нужно
@vladkama2 жыл бұрын
энд-гейм контент очень сложный, какой ужас.
@Dethklok62 жыл бұрын
@@ZaharShulgin подтверждаю, мой знакомый дропнул игру только потому что не понял что ему делать и куда вообще двигаться, а ведь это с учётом того что я ему даже за всё пояснял всё конкретно разжёвывая
@Iceworn2 жыл бұрын
вообще пропустил "Ангелов Заримана", в очередной раз на полгодика забив на варф. От нефиг делать прошел Элден ринг 4 раза . Нету ни желания вообще сидеть за новым мощным компом ни особо времени играть. Прадос - самая дальнобойная ближа? а двуруки с радиусом 18 метров что уже не катят?
@ArtKirRass2 жыл бұрын
не понимаю чем это оружие будет отличаться от других проходняков? по факту только бб ВОЗМОЖНО заменит собой нынешние имбовые бб, вторичка и основа имеют один большой недостаток - при фарме ини будут медленно убивать, а значит бесполезны. та же стальта имеет автомат в основном режиме и аое во вторичном, и по сути уже более полезна. а нюкор как был имбой, так ей и остался
@ivanromashko65112 жыл бұрын
Мне кажется, что статы на +20% статуса -10% крита и подобные работают не правильно, так как они умножают от базовых тоесть +4% статуса и -2% крита, что просто бред, какой тогда смысл это брать? Я думаю что там должны быть плюс и минус до базовых шансов, тоесть должно стать(у летума) 40% статуса и 10% крита, а не 24 и 18.
@nev93122 жыл бұрын
соглы, так было б лучше
@ZaharShulgin2 жыл бұрын
Ввести то ввели. А вот развивать наврятли будут. Добавят ещё максимум 6 стволов и хватит. Некромехи на дне утонули. Хотя бы разрешение их на миссии брать бы дали. Нет, их предназначение заставить пофармить на деймосе для новой войны. Арчвинг ладно, там уже ничего не поможет. На равнинах помогает летать и то достаточно. Эти же пушки перерастут в зо и китганы. Как бы есть, но как бы всем пофиг на их существование. Будет пару экземпляров хороших и не более
@TuanoT2 жыл бұрын
Хоба
@exmad40002 жыл бұрын
То чувство когда ещё куча пушки и тем более сестёр не собраны 👉👈☹️
@user-vg4ub3os4z2 жыл бұрын
Как пройти последнее испытание без других пушек?
@greatroyalwolf2 жыл бұрын
Честно говоря инкарнонское оружие вообще не тяжело зафармить, это просто требует времени и практически никаких усилий, даже с моими двумя извилинами я получив летум легко убил нужное количество ангелов, а по мне это самое сложное для фарма этого оружия, учитывая что они могут застанлочить тебя просто до бесконечности
@greatroyalwolf2 жыл бұрын
Другое дело геспар и второе оружие, мало того что выбить с заказов их, не проблема, но их куски...
@rramsambramotte47142 жыл бұрын
А потоп бездны так и не починили?
@seligfay74972 жыл бұрын
Прицельный полет в воздухе тоже является скольжением для русского перевода... В английском все написано правильно.
@seligfay74972 жыл бұрын
@@user-uj4jn6gp1r хз работает ли это с мр, но касательно этой ноды на пухе там четко написано, when sliding or aimglide.
@Perexsey2 жыл бұрын
2.05.22 В результате ракетной атаки по Одессе погиб 15-летний ребенок и тяжело ранена 17-летняя девушка. 2.05.22 Одесса. Общежитие. После попадания высокоточной ракеты погиб парень 15 лет. 3.05.22 Минрф убийств пишет что высокоточной ракетой разбомбили склад оружия в Одессе... 7.05.22 В результате ракетной атаки по Одессе погибло 28 человек и тяжело ранено 10. 8.05.22 Всю ночь обстрелы, разрушили водостанцию и электростанцию, сидим 2й день без света и воды !!! 8.05.22 Минрф убийств пишет что высокоточной ракетой разбомбили склад оружия в Одессе... Россия сейчас - это Германия 1939 года.
@pactamah83762 жыл бұрын
Какой стремный билд на прадос:стоит крушитель органов амальгама,но не стоит мод на увеличение крита(забыл название)...
@likontant__37522 жыл бұрын
Проблема ещё есть, что при выходе хоста на какой нибудь резне инкарнон не мутирует, он просто перестает менять форму и мы остаёмся с винтовкой что довольно большая проблема
@ZergLoveLing2 жыл бұрын
все что я хочу сказал, инкарнон это не брамма или пробоск кернун не огрис и не зарр. так что в ранг и все. нет таких миссий где можно было играть с винтовкой по 1 патрону, тк врагов много и убивать каждого особенно в голову- бред
@Nick-ex1xr2 жыл бұрын
а какую кнопку надо нажимать для перехода в другой режим?
@tvoryus2 жыл бұрын
у меня на кнопке колёсика поставлено.
@rilayne22582 жыл бұрын
В кое то веке игра выставляет игроку требования к меткости
@@user-wt9sq9gd7x я виноват что токсоцисты в две руки а кнелл в одну
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
сделали бы эти оружки доступными на старте игры, тогда в них был бы хоть какой то смысл, а так, давать их когда уже в наличии есть брама обмазаная топовым мр... ДЕ сделали все что бы угробить свою же идею сразу на выходе.
@user-uj4jn6gp1r2 жыл бұрын
Если эту Брамму, немного "чик- чик"- то новые оружки, прям сразу "зайдут". ))
@user-ib9ry8we9x2 жыл бұрын
@@user-uj4jn6gp1r почикать вместе с количеством мобов, что бы тупо небыло смысла аоешить в одного моба
@eldranesh2 жыл бұрын
Самая главная проблема инкарнон как по мне это обязательное требование попадания в голову, мой стиль игры полностью не подходит, да и сама игра не очень заточена под точное выцеливание, по крайней мере сейчас
@slash_estio2 жыл бұрын
Очень даже спорно, как минимум в той части игры в которой я обитаю, Knell Prime тот же, работает на хедшотах, и концептуально попадает под ту же басню что и оружие инкарнон - попал раз и хватит. Хотя соглашусь что большая часть игры не шибко завязана на точности, на точности завязаны только какие Eidolon'ы, Profit-Taker'ы и подобная лапша которую люди спидранят.
@habbard28782 жыл бұрын
Игра очень динамичная. Постоянное выцеливание голов противников будет напрягать. Не лучше ли было сделать убийство за определенный временной промежуток? Хотя тоже такое себе. Люди быстро найдут настройку на максимальный урон и всё...эх... Возможно особенности игрового движка не позволяют более выпендриться?
@Glebus3592 жыл бұрын
@@habbard2878 Мне кажется можно было бы сделать к примеру за 3 секунды ты должен попасть по врагу 6 раз без промахов и у тебя тогда заряжается 50 процентов шкалы. ( ну или цифры немного поменять , я просто для примера написал )
@gigantorix28352 жыл бұрын
Хороший вариант с ними перейти на мэг - 2 скил хорошо помогает попадать в голову и есть ещё цепь харроу и на худой конец метать Кару )
@slash_estio2 жыл бұрын
@@gigantorix2835 поддерживаю, если куча чаккур на херроу абузать легче некуда, тут для него и вовсе сказка быть должна
@user-qf2nd3hz8m2 жыл бұрын
Блин, вот бы такая механика не затухала, А перекинулась и на старые оружки тоже, да и дальнейшие
@30_Чурок_В_Минуту2 жыл бұрын
Честно говоря, я ожидал того, что из пистолетика можно будет сделать мини-гранатомет Т.е. менять тип оружия активацией этого самого инкарнона Сделали бы нечто похожее на эпитаф/соникор в первом режиме, а второй что то похожее на ангстрем или мини-огриса Было бы пизже Но имеем что имеем Надеюсь что нечто подобное сделают Ибо на бумаге очень интересно такой концепт смотрится
@gorblhbl46362 жыл бұрын
А испытания эволюции нужно выполнять для полной прокачки в ранг?
@lady_marilu2 жыл бұрын
Нет, достаточно просто прокачать
@Dragon004ful2 жыл бұрын
Конечно забросят эту идею, это же ДЕ камон!
@user-fy2hv7xx4q2 жыл бұрын
это ошибка у пистолета или оговорка под показанный билд на счёт 5ур эволюции 3 бонус?у тебя сборка в криты а там без статусов и критов он даёт баф
@nev93122 жыл бұрын
так шанс не 100%
@user-fy2hv7xx4q2 жыл бұрын
@@nev9312 причём тут шанс,под 5 ур эволюции 3 перк данный билд не подходит под условия