Warhammer The Old World - L'Œil de JB - Les Règles Spéciales !!

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40k WARGAMERS Tv

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Күн бұрын

Пікірлер: 95
@francoispigeon7847
@francoispigeon7847 6 күн бұрын
Bonjour. Je reprends le jeu 20 ans après vous etes d'une grande aide.J'espère retrouver des gens pour jouer.Merci à vous
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 6 күн бұрын
Merci ;) Tu es dans quel coin ?
@francoispigeon7847
@francoispigeon7847 6 күн бұрын
@@40kWARGAMERSTv Je suis sur Clermont-Ferrand
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 6 күн бұрын
@@francoispigeon7847 tu devrais trouver ;) il y a certainement des clubs dans le coin ;)
@francoispigeon7847
@francoispigeon7847 6 күн бұрын
@@40kWARGAMERSTvJe vais regarder, peut etre sur discord.Merci pour votre contenu en tout cas, je dévore
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 6 күн бұрын
@@francoispigeon7847 Sur le FB facebook.com/groups/238387468872155
@atelierducarlindodu
@atelierducarlindodu 2 ай бұрын
54:45 Oui JB on est bien cavalerie rapide, et je martèle pour qu'on fasse de l'ordre dispersé ^^ Purée le mec a mis des timecode partout quel plaisir.
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Merci de l avoir remarqué ^^
@atelierducarlindodu
@atelierducarlindodu 2 ай бұрын
@@40kWARGAMERSTv tu connais ma capacité de concentration légendaire
@sebastienmoulin1498
@sebastienmoulin1498 2 ай бұрын
Excellente vidéo! Toujours intéressant de voir certaines nuances sur des règles que l’on pense connaitre :-)
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Merci beaucoup 😀
@t.jarrige9015
@t.jarrige9015 2 ай бұрын
Merci encore pour tout ce travail JB et Phil, toujours aussi exhaustif et pertinent
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Merci bcp ;) On essaye juste de faire avancer les choses dans un esprit communautaire pour le développement de TOW :)
@thomt7557
@thomt7557 28 күн бұрын
au top merci !
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 27 күн бұрын
Avec plaisir 🙂
@Grand-frère
@Grand-frère 2 ай бұрын
Merci pour la video ! Quelques points super sympa comme souvent !
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Avec plaisir !
@damienqspainting1190
@damienqspainting1190 2 ай бұрын
merci pour le boulot, ces precisions sont bienvenues 🍻
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Avec plaisir ;)
@intuaz
@intuaz 2 ай бұрын
Merci pour cette vidéo ! 👍
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Avec plaisir 🙂
@JeanMonos
@JeanMonos 23 күн бұрын
Merci pour cette vidéo; pour le vol, en V5 (et peut être en V4, j'ai jamais vu les règles de la v4) il y avait des règles plus "complète" comme de mémoire vol en haut altitude, piquet je crois et combat en haut altitude. Cela peut être fun des combat de volant ! xd Sinon encore merci phil et JB. Bisous
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 23 күн бұрын
MErci à toi ! ;)
@kharnyshobby7219
@kharnyshobby7219 2 ай бұрын
Super vidéo ❤
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Merci ;)
@atelierducarlindodu
@atelierducarlindodu 2 ай бұрын
Bonne émission tu régal ça fait plaisir
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
MErci bcp bcp !
@atelierducarlindodu
@atelierducarlindodu 2 ай бұрын
@@40kWARGAMERSTv quand je vois du bon jsuis à fond =)
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
Quelques corrections et précisions : - attaques enflamees cause la peur aux bêtes de guerres (et nuées, mais elles sont immunisés à la psychologie) - à propos des blessures multiples et regeneration, une FAQ précise quand même que le résultat de blessures multiples régénérés, comprend le chiffre entre parenthèse pour le résultat de combat. - attaque de soutien c'est si la fig juste devant est dans le rang combattant, et pas si elle est au contact, mea culpa - rappelons que la contre charge ne faisable que de face - l'arcane journal d es guerriers du chaos n'était pas sortir lors de ce tournage, je ne cite pas le char élus comme éligible à la contre-charge dans cette armee. le 1D3 au jet de contre charge est pour lui encore plus important (3+" est nécessaire à la tch d'impact) - Les embusqueurs tirailleurs sont pas obligés d'être collés au bord de table , mais dans les 1". - La fuite feinte ne fait pas fuire moins loin, je confond ici avec le tir et fuite , hélas vu la vidéo! - dans la série de "non les armées n'ont pas tous telle ou telle règle", toutes les unités des armées d'elfes n'ont pas réflexe elfique (Monstres...) - c'est repli en bon ordre (et pas céder le terrain comme dit) qui provoque panique et test de péril - pour le vol plus bas en M, je parle des nuées de chauve-souris, pas des chauves souris géantes , pardon Merci à Phil pour le gros boulot de montage et de timecoding ! JB
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
MErci JB ;) Comme tu l as dit " "iln y a que quand on ne dit rien qu on ne fait pas d erreurs " Mon but est que la vidéo serve au gens, pour que le jeu soit plus accessible
@OtwanD
@OtwanD 2 ай бұрын
Merci JB et Phil pour cette vidéo ! A TOW les erreurs font partie du jeu haha !
@bobmylan9434
@bobmylan9434 2 ай бұрын
Ces vidéos devraient être incluses dans chaque boite de régiments via un QR code
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Ohhh ! Ca c est une idée !! ;)
@damidov8802
@damidov8802 2 ай бұрын
Waaah le mestre JB est bon, le mec il pourrait écrire une thèse sur ce jeu 😂 Merci à vous les mecs😍
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
MErci à toi ;)
@alexwat5433
@alexwat5433 2 ай бұрын
Toujours bien ces videos! De mon côté j'aurais bien besoin d'éclaircir les différents tests de commandement!
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Très bonne idée !
@stephanebottet5846
@stephanebottet5846 2 ай бұрын
First ! Merci pour la formation :)
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Merci à toi ;)
@theovintaer2314
@theovintaer2314 2 ай бұрын
Hello, merci pour la vidéo ! Concernant la règle haine, il est bien défini dans le livre qu'une unité qui poursuit une autre unité qui vient de se replier en bon ordre est en charge, et donc que le combat sera un nouveau combat, donc la haine s'appliquera bien à nouveau !
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Sure ??
@theovintaer2314
@theovintaer2314 2 ай бұрын
@@40kWARGAMERSTv pour moi oui, poursuivre un ennemi qui se repli en bonne ordre équivaut à une nouvelle charge, donc à un premier round de combat
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
@@theovintaer2314 Il me semble bien que cc est le meme combat ..
@anthonylheureux4936
@anthonylheureux4936 2 ай бұрын
Je crois que non, car il faut faire la différence entre le premier round de cac et la charge, quand on suit ou poursuit c'est le même combat donc round 2,3... mais cela active les bonus de charge lance, et autre où est spécifié que leurs règles s'activent en charge. C'est différent
@chauvii
@chauvii 2 ай бұрын
@@anthonylheureux4936 exact !
@OtwanD
@OtwanD 2 ай бұрын
Hello ! merci pour la vidéo. Bon j'ai pas encore tout regardé mais avant d'oublier, les attaques de soutiens fonctionnent bel et bien avec les figurines qui sont en contact avec les figurines amies qui sont sur le rang combattant, et non en contact socle à socle: "a model must be directly behind a friendly model that is itself in a fighting rank". Je continue la vidéo ! ;)
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
oui :) A trancher .. je ne sais plus si la faq en parle ...
@OtwanD
@OtwanD 2 ай бұрын
@@40kWARGAMERSTv J'ai vérifié et j'ai rien vue. Laissons l'infanterie tranquille svp lol !
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
@@OtwanD Ca me va ^^
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
oups, j'ai mal retenu, merci de la correction !!
@pierrickpottier6524
@pierrickpottier6524 Ай бұрын
Bonjour, merci excellent pour réviser, et mieux retenir. Question, mettrez vous le lien du pdf pour les règles speciales par ordre alphabétique en fr, svp. (😅) Merci pour tout
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv Ай бұрын
IL y a deja si je ne me trompe ...
@jbmondoloni
@jbmondoloni 3 күн бұрын
- le fait de déterminer la distance max de 3d6" à chaque fois, et pas que a la sous phase de mvt obligatoires: regarder la discussion lancée par joehill en commentaire ci dessous. j'avoue revenir sur mes dires là dessus !
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 3 күн бұрын
Intéressant :)
@MisterCorback
@MisterCorback 2 ай бұрын
Super sympa ce survol des règles spéciales! Quelques précisions ou corrections: 08:45: Dommage de ne pas avoir rappelé ce que les joueurs oublient souvent, que la PA-2 du Thunderstomp ne fonctionne pas contre les monstres, Béhémoth ET créatures monstrueuses (souvent les joueurs résument à "pas de PA-2 contre les béhémoths") 16:15: Attaque enflammée permet surtout de faire Peur aux bêtes de guerre, qui ayant PU 1, vont galérer à charger des packs avec cette règle. Un oubli fréquent pour les chiens du chaos! 19:45 Du coup, pas d'explication de la règle Bande Hétéroclite? Dommage, y'a pleins de trucs à dire dessus, ça aurait été le moment! 21:35: pas de Bien Entrainé quand on se replie en bon ordre, faisant qu'on ne pourra utiliser la règle qu'une fois lors du redressage de rangs lors de la reformation. Donc pas de modification de plus de 5 figs sur le premier rang, pas un détail pour les amateurs du linehammer! 21:40: la phrase de JB "on fait toujours une marche forcée quand on vole" est évidement fausse, il voulait dire "on peut faire une marche forcer sans tester si l'on a la règle vol", les règles normales de marche forcée s'appliquent (pas si arrivée en embuscade, etc....) 21:50 Dommage de ne pas avoir pris le temps de parler de la règle de maximisation des blessures pour les figs aux PV multiples... La page 102 précise bien de retirer "as many whole models as possible'", tout sauf un détail (et c'est totalement opposé au fonctionnement de 40K sur ce sujet, par exemple). 24:09 le point important sur la charge dévastatrice, c'est surtout que c'est pour le tour où la charge a été faite. Attention aux replis en bon ordre et poursuite, etc... 25:10 Attention, les conscrits causes des tests de panique normalement, c'est juste celui causé quand elles fuient d'un corps à corps. Mais elles causent des tests quand elles sont détruites (PU5+), fuient à travers des unités.... 29:20: Pour le cri de ralliement, important de rappeler que c'est un test normal, donc si effectif trop réduit, test à double 1, etc... 31:50 Pour le dresseur de monstres, notez qu'on parle de "unsaved wound", et que pour l'instant nous ne savons pas comment gérer les blessures multiples... Avant ou après? 47:00 JB confond lui aussi Fuite Feinte et Tir & Fuite, puisque Fuite Feinte ne fait pas fuir "moins loin". 50:00 Belle correction de la part de Phil! Globalement, TOW se joue en 2D même si les règles prétendent le contraire. Un joueur qui voit le jeu en 2D sera plus proche de l'application stricto-sensu des règles qu'un joueur qui l'imaginerait en lignes de vues réelles. 55:00 Pour l'impétuosité, en effet, tu peux placer ton unité pour qu'elle n'ait pas de cible ni au tir ni au corps à corps. Les gobs sur loups sont très joués (bons aux CàC), les pistoliers pas joués car mauvais, mais c'est pas le sujet ni l'endroit. 01:05:25 Evidement aucun test de péril quand une unité cède du terrain, mais JB devait fatiguer un peu à ce moment! 01:09:00 Bien vu pour la peur, je l'appliquais par camp comme pour le repli en bon ordre! J'aurais appris un truc! 01:13:00 Il n'y a pas de consensus sur le moment de la décision de lancer ou non le rapide. Certains disent que c'est avant de voir le jet, d'autres après avoir le résultat, mais les deux lectures se valent. JB prend une position, qui est louable, mais qui n'est pas forcément appliquée partout (surtout en dehors de nos frontières!) 01:17:00 Amusant que JB n'ait pas fait le lien avec ce qu'à été la Dragon Monde au fur et à mesure des versions! 01:20:00 Rien de tricky, si l'unité se réforme (repli en bon ordre, retenu après un CàC, etc...) elle peut passer Tirailleurs sans soucis. Même sujet que deux personnages, en effet! 01:23:00 Bien vu l'immédiateté de la règle de Terreur! Deuxième truc apprit!
@cocoste59240
@cocoste59240 2 ай бұрын
Merci pour toutes ces précisions super importantes. Toujours aussi clair, maître Corback.
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
Merci de ton retour - C'est vrai que faire le PA-2 de Grondeterre sur les créatures monstrueuses est une erreur fréquente ! - j'avoue que depuis 2010 je n'arrive pas à intégrer que attaques enflammées fait peur à certaines figs !!! - ta video (sortie post tournage) sur la bande hétéroclite fait bien mieux le taf sur cette regle complexe, que quelques dizaines de secondes ici. Seul le principe est donné, j'avoue de loin, vu le bordel. - redresser les rangs ne sert a rien avant repli en bon ordre, car reformation finale (quoique, il peut décaler le centre de l"unité et donc changer la direction de fuite, j'y avais jamais pensé). Je crois avoir corrigé en live que je voulais dire céder du terrain - je trouve etonnant que les unités de figs à PV multiples posent tant de soucis et génèrent tant d'erreur! Je trouve leur regles simples et efficaces (en effet, dès que 3 PV perdu dans l'unité, tu vires un fig d'ogre). Une autre gestion dans 40k, que je ne connais pas, expliquerait ces difficultés si communes - J'ignorais que l"ignorance de la panique due au conscrit n'etait que pour le jet de panique suite à démoralisation - blessure multiples après "svg" de dresseur de monstre, bonne question ! Perso par séquençage je fais après, mais j'ai jamais étudié de près - moi je trouve TOW plus 3D, mais c vrai que figurines, collinse, bois, obstacles hauts font fi d'elle .. ca faitr beaucoup :). Par contre des que autres chose je reviens a la ligne de vue relle, ce qui e fait une regle générale rarement utilisé en effet - à propos d’être obligé d'appliquer le dés de rapide si lancé, p 93: "roll the dice and then add or subtract the modifier(s) shown". Bref si lancé = appliqué - pas compris la ref a dragon monde
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Merci Corbak ;) de t avoir appris des Trucs" ^^ Blague a part merci pour ces précisions ;)
@pierrickpottier6524
@pierrickpottier6524 Ай бұрын
Est ce que dans les blessures multiples, celles supplémentaires non aloués sont bien prisent en compte dans le résultat de combat (comme le carnage en défis)
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv Ай бұрын
Heuuu je dirais non .. la comme ca ..
@grenierdeslegendes89
@grenierdeslegendes89 2 ай бұрын
Merci beaucoup pour toutes ces explications ❤❤❤ Je cherche une réponse à une question sur les touches d'impact pour des unités (char khemri, ogres) d'une unité qui charge pour ses figurines qui ne sont pas aux contact. Touche d'impact possible ? Limité à 1 comme une attaque de soutien ? Merci beaucoup si vous avez la réponse 😅
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Limité a 1 il me semble .. a confirmer
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
les touche d'impact sont des "attaques" faisables fig par fig, seulementsi la fig est au CaC (p172). Pensez bien qu'on doit déterminer "qui peut combattre" et le nombre d'A en sous phase 1.1 du combat, donc AVANT que tous dés ne soit lancés. Donc tu regardes tes figs au contact ayant chargé de 3+" au debut de ce combat. Celles-ci auront uniquement ses A d'impact -qui touchent auto, et blesse sur la F profil).
@fendulaclodoss6831
@fendulaclodoss6831 2 ай бұрын
Alors merci pour la qualité de cette vidéo. Mais je suis dubitatif sur l'obligation de charge lorsque des tirailleurs sont devant l'unité frénétique. En Vo cela dit: Q: Does a unit that has to declare a charge due to being Frenzied or Impetuous have to do so if a friendly unit of Skirmishers lies between it and a potential charge target, obstructing its movement? A: If there is a chance of the Skirmishers moving so that they are no longer an obstruction (if they declare a charge, for example), yes. Otherwise, no. Pour moi, je comprends donc que si les tirailleurs ne chargent pas, les frénétiques derrière n'ont pas à charger...
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Il peut y avoir débat .. C est pour cela qu on fait ce genre de vidéo :)
@fendulaclodoss6831
@fendulaclodoss6831 2 ай бұрын
EN tout cas cette vidéo est un petit bijou ! Merci à vous 2
@SwordAndBaguette
@SwordAndBaguette 2 ай бұрын
Tu as tout à fait juste! La FAQ explique juste que tu ne peux dire "au moment de déclarer, mon unité frénétique a des tirailleurs devant elle donc elle ne doit pas déclarer" si tu déclares une charge avec les tirailleurs en question, par exemple.
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
le " If there is a CHANCE of the Skirmishers moving " fait pencher beaucoup d'entre nous que si déclaration possible de la part des tirailleurs, et PAS si déclaration effective
@elmagopeleonmtg6218
@elmagopeleonmtg6218 2 ай бұрын
Salut tout le monde! D'abord vous remercier vos vidéos! Elles sont super! Si possible j'aimerai vous poser une question par rapport à la règle spécial Instable (Unstable). Vous dites que chaque unitée doit faire un test de moral mais la règle ne dit rien de faire un test. Elle dit simplement de perdre un point de vie en plus = au résultat du combat pour lequel on a perdu. Corrigez moi si je me trompe. Et voilà la question. Si une unitée avec instable participe dans un combat multiple et que le résultat du combat global est négatif (exemple Demon Prince et guerriers du chaos contre un général en Dragon qui gagne des points de combat sur les guerriers), doit-il (le Prince) perdre des points de vie même si il n'a pas été blessé? Merci beaucoup.
@SwordAndBaguette
@SwordAndBaguette 2 ай бұрын
En effet, pas de test de moral si instable :-) Par contre, les défaites se calculent par camp pour la résolution de combat, donc oui, attention aux combats multiples pour les personnages isolés !
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
MErci Corbak (S&B) ;)
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
pour savori si c tour les camp instable qui perd des pv à repartir entre les unités, ou chaque unité qui perd chaucne autant de PV que le combat est perdu, je fais le parallèle avec les tests de moral: c bien chaque unité perdante instable qui perd des PV, chacune autant, tout comme chaque unité perdante non instable ferait un test de moral
@uilleam.G
@uilleam.G Ай бұрын
Dans la règle frappe en dernier, il est marqué "avant modificateur", est-ce qu'une arme lourde gagne un bonus d'initiative en charge ou non ? Mon club ne parvient pas à trancher
@MrChristoulon
@MrChristoulon Ай бұрын
Oui il gagne en charge une initiative amélioré cel9n lacdistance de charge
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv Ай бұрын
@@MrChristoulon Absolument :)
@1416Olive
@1416Olive 2 ай бұрын
Les chars légers n'ont donc plus de pénétration d'armures?
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
pas à l'impact, de part leur sous-type. Si le char à une règle speciale comme arme perforante par exemple , ça peut arriver.
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
sauf si ..
@1416Olive
@1416Olive 2 ай бұрын
@@jbmondoloni merci 👍
@1416Olive
@1416Olive 2 ай бұрын
@@40kWARGAMERSTv sauf si quoi?
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
@@1416Olive sauf si "comme dit Jb" c est dans le profil de l unité ;)
@thelordswargames614
@thelordswargames614 2 ай бұрын
Salut à vous ! J’étais à deux oreilles d’un arrêt cardiaque après avoir entendu l’interprétation du volley fire. Me suis donc jeté sur mon livre en anglais et j’imagine maintenant qu’il doit y avoir une traduction un peu bancale dans la version française car la version anglaise est elle très claire : «half of the models in each rank other than the front rank (…) can shoot »
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Et ? ???
@thelordswargames614
@thelordswargames614 2 ай бұрын
​@@40kWARGAMERSTv Et après re-visionage on est bien sur la même compréhension. C’est pas que j’imagine des complots contre le tir de volée alors que je peints une quarantaine de gardes maritimes…
@Julian-f5g
@Julian-f5g 2 ай бұрын
top l idée mais svp le micro est une catastrophe 😢
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
Ah bah désolé ... on va essayer de faire mieux .. les invités étant bénévole on fait pour le mieux ;)
@jbmondoloni
@jbmondoloni 2 ай бұрын
@@40kWARGAMERSTv et encore j'ai acheté un truc :)
@40kWARGAMERSTv
@40kWARGAMERSTv 2 ай бұрын
@@jbmondoloni Oui et je t en remercie ;)
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