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Was bringt RAYTRACING? | Nvidia RTX 2080

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GamingClerks

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Күн бұрын

Nvidia hat gestern viel von sich gegeben. Was was ist Raytracing? Was bringt Raytracing. Oder eher.. lohnt sich Raytracing?
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Пікірлер: 219
@JansenX12
@JansenX12 6 жыл бұрын
Je mehr ich von deinen Erklärvideos schaue desto schlauer fühle ich mich hinterher :D Durch dich kann man noch echt viel lernen. Danke Christian.
@clausmittermeier8247
@clausmittermeier8247 6 жыл бұрын
Jetz hab ich das auch mal verstanden. Davon sollten sich die Leute von Nvidia mal ne Scheibe abschneiden. Super Video!
@MrCerion1
@MrCerion1 6 жыл бұрын
Danke, ich hatte vorher keine Ahnung was die von mir wollen. Jetzt habe ich zumindest eine leichte Idee davon ^^
@leoschautvideos
@leoschautvideos 6 жыл бұрын
Interessant und einfach gestaltetes Video! Ich habe null Ahnung von der Materie und hab alles verstanden! Musik Auswahl war auch toll! Weiter so!
@Appeeler98
@Appeeler98 6 жыл бұрын
Echt super Video! Und das in der kurzen Zeit und mit den begrenzten Mitteln. Ich freue mich auf diese neue Art von Technik :D
@neocryserdeuxx5844
@neocryserdeuxx5844 6 жыл бұрын
Das war doch mal ein richtig gutes Video nach guter alter KZbin Schule. Kein bitte Daumen hoch Gebettel, kein ewig langer Abspann eine genau Richtige Zeit des Videos. Mit einem sehr Interessanten Thema, dafür liebe euch GaminClearks. Alle Daumen die ich habe hoch dafür. 👍👍👍
@VonUndZuGeist
@VonUndZuGeist 6 жыл бұрын
War eine super Folge GameDesign mit kleinem Exkurs zur Hardware. ;) Ist auch ohne Maus und Standmikro ein gutes und informatives Video geworden. Das nächste mal dann aber vielleicht doch eine Maus einpacken, damit die Finger nicht so verkrampfen. :P
@UberDragon
@UberDragon 6 жыл бұрын
Aus der Sicht von jemandem mit mittelmäßig viel Vorwissen zu dem Thema finde ich das Video erklärt den Vorgang sehr gut, ausreichend detailliert aber auch verständlich und in einer zumutbaren Zeit. Danke für das Video!
@Mittagspackung
@Mittagspackung 6 жыл бұрын
Sehr gut zusammengefasst. Vielen Dank :)
@MachinPlay1
@MachinPlay1 6 жыл бұрын
Gut erklärt! Schön, eine Bestätigung dafür bekommen zu haben, dass der Spaß tatsächlich ziemlich genau so funktioniert, wie ich es mir nach der Präsentation gedacht habe. Und Respekt, dass du das in so kurzer Zeit auf dem Laptop zusammengebastelt hast. Würde dir dafür gerne noch einen Daumen mehr nach oben geben. Hab aber leider nur einen :|
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
Das war echt nervig.. Ohne Maus ist schneiden einfach eine Katastrophe D:
@silas24874
@silas24874 6 жыл бұрын
Ich nutze schon seit einigen Jahren den Octane Render (der mit PathTracing arbeitet) und die haben momentan auch in die neue Version einen KI basierten Denoiser eingebaut, es ist ziemlich erstaunlich wie viel schneller man jetzt angemessene Resultate erzielen kann, daher bin ich auch jetzt sehr gespannt wie Nvidia und die Engine Entwickler das nun erstmals in Videospielen einbauen werden. Ich freue mich am meisten auf dynamische weiche Schatten, den diese Rasterschatten gehen mir schon lange auf die Nerven! :D
@R-Byte-3D
@R-Byte-3D 6 жыл бұрын
Freue mich schon. Endlich keine leistungsfressenden Planar Reflection oder billige screenspaced oder statische cubemaps mehr. Hoffe das taugt was. Lightmaps baken ist einfach so ätzend, fehleranfällig und frisst massenhaft vram...
@julianobodycares3810
@julianobodycares3810 6 жыл бұрын
Das ist eine Folge Gamedesign unter dem Gamescom Deckmantel. Sehr geil 😉! Sowohl der Inhalt als auch Christians Erklärungen.
@schranzuslongus1
@schranzuslongus1 5 жыл бұрын
Mehr GameDesign Format, bitte! Hab das 2 jahre zu spät entdeckt, aber die Serie ist der Hammer! Vielen Dank! Du machst das so super! Bei den anderen Entwickler Kanälen hier auf YT pennt man meistens nur ein! Dir zu folgen macht richtig Spaß! Ich hab nicht mal konstruktive Kritik! Einfach weiter so!
@y33_sees
@y33_sees 6 жыл бұрын
Trotz Umständen, sehr gut produziertes und informatives, verständliches Video. DANKE!
@CoregamerProduction
@CoregamerProduction 6 жыл бұрын
Ziemlich gut erklärt.Ich finde es auch sehr unglaublich was sich in den Jahren so an Grafik getan hat.Bin mit der Ps1 Generation aufgewachsen und nunja was soll ich sagen? Freue mich einfach auf die Zukuft was alles noch möglich sein wird.Tolles Video und super Kanal habt ihr hier.Gern mehr solcher Videos die bestimmte Begriffe/Mechaniken erklären. Gruß euer Rockstar von CoregamerProduction
@renekostolnik5709
@renekostolnik5709 5 жыл бұрын
Hilft alles nix, wenn die Standardshooter vom sogenannten Game"play" oder besser Scripted Movieviewing immer beschissener werden. Sieht geil aus, bleiben aber Rotzgames.
@CoregamerProduction
@CoregamerProduction 5 жыл бұрын
@@renekostolnik5709 Da hast du natürlich recht.So games wie CoD und Konsorten sind um mal nett zubleiben Müll.Hilft alles nichts nur wenn du mal so Spiele wie Last of Us oder aber auch Witcher 3 betrachtest sind das schon solide Games die Grafisch und Spielerrisch überzeugen finde ich. Gruß Rockstar von CGP
@DarkD33p
@DarkD33p 6 жыл бұрын
Das Thema hat mich auch schon lange beschäftigt. Mir ging die Schwäche von screenspace-basierten Techniken ziemlich auf den Geist.
@czubi6940
@czubi6940 6 жыл бұрын
Servus, was geht? Super viel Komplexes möglichst einfach erklärt, Danke. Ich versuche das mal kurz zu definieren : "Raytracing ist eine Technik, die die Lichtquellen genauer, detaillierter, realistischer und platzsparender ausgibt und es Entwicklern einfacher macht, allgemeine Objekte zu positionieren und zu animieren. Dabei ist keine Vorberechnung nötig, sondern eine KI in der Hardware lernt dabei, die Situation für sich richtig zu filtern." In 2 Sätzen habe ich das mal kurz erklärt Wenn richtig: Dann freue ich mich, das Thema verstanden zu haben Wenn nicht richtig: Dann tut es mir leid, es trotz Chris' genauer Erklärungen nicht verstanden zu haben Vielen Dank für die Mühe in diesem Video auf eurem Kanal LG Manu/Czubi
@Jerry_I_GER
@Jerry_I_GER 6 жыл бұрын
Sehr gut erklärt, Dachte erst 'wer braucht sowas?' Aber das hat sich sehr gut angehört.
@KrijoStalka19
@KrijoStalka19 6 жыл бұрын
Da ich schon mal gerendert habe, habe ich darauf gewartet, dass Du Ambient Occlusion sagst. Schön, dass das nun auch bald fester Bestandteil in Spielen sein wird. Aber besser gestern, als morgen. :-P PS: Super erklärt, Daumen hoch.
@Blueroyal3
@Blueroyal3 6 жыл бұрын
Ok danke nochmal für die Erklärung mit der KI, das Raytracing konnte ich mir größtenteils selbst zusammen reimen. Nur das mit der KI hat mich stark verwirrt, es klang in der PK eher so als wäre dieser Anteil für Arbeiten im IT- und Forschungsbereich gedacht. Die Beispiele waren an der Stelle etwas ungünstig. Wäre besser gewesen, die hätten die Spiele vorher gezeigt und anschließend erklärt was der Chip in diesem Moment macht und warum.
@ole7630
@ole7630 6 жыл бұрын
Super Video! Ich hatte vorher kein Plan was das ist, aber jetzt weiß ich Bescheid!
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
Job erfüllt! \o/
@AronLivestream
@AronLivestream 6 жыл бұрын
Das Schöne ist, dass Raytracing einige andere aktuellen Standardtechniken komplett ablösen würde. Cubemaps, Z-buffer, Material basierende Shader... ich bin sehr gespannt was die Zukunft da bringt.
@miktendo2828
@miktendo2828 6 жыл бұрын
Echt super Video! War sehr informativ. Man merkt dass du eine Ahnung von denen Dingen hast!👍
@Bratwuerschtchen
@Bratwuerschtchen 6 жыл бұрын
Super, vielen Dank für die Erklärung! Hatte erst vor ein paar Tagen eine News dazu gelesen und nicht einen einzigen Hauch von Erklärung im ganzen Artikel wiedergefunden. Am Ende der News war ich auch nicht schlauer, nun bin ich es aber. =)
@milkyshot195
@milkyshot195 6 жыл бұрын
Tolle Erklärung ! Lang lebe Qualitäts-KZbin.
@pepsiman7180
@pepsiman7180 4 жыл бұрын
Ok dieses Format und den Kanal muss ich Unterstützen!
@conanthefan101
@conanthefan101 6 жыл бұрын
Super Erklärung, alles top und sehr gute Beispiele
@eliotmoritz7276
@eliotmoritz7276 6 жыл бұрын
Danke für das Video :) Durch diesen Kanal werde wurde ich in eine Studienrichtung verfrachtet, bzw. zu einer Inspiriert
@p-196
@p-196 6 жыл бұрын
als ich den Frame 7:14 gesehen habe, war mein erster Gedanke :" Hey :) das ist doch die Maus aus BlobCat!"
@faith.W
@faith.W 6 жыл бұрын
Hab ich mir auch gedacht ;P
@devidusprimus
@devidusprimus 6 жыл бұрын
Danke jetzt verstehe ich endlich dass "Gimmick" der karte du hast mir sehr geholfen
@azurfen1613
@azurfen1613 6 жыл бұрын
Damit das richitg ausgenutzt wird, muss aber vermutlich erst mal ne Userbase da sein, was bei dem Preis schwierig wird. Das wird eine Grafikarten Generation für Early Adopter (zumindest im Konsumentenbereich).
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
Jaein.. Man hat direkt Vorteile, da Unreal4 es direkt unterstützt und alle anderen nachziehen werden. Man kann davon ausgehen, dass alle neuen Spiele das irgendwie bereits nutzen werden. Es ist nicht ein Gimmick glücklicherweise!
@DerechteWutz
@DerechteWutz 5 жыл бұрын
Als ob die damals echt angepriesen haben, dass ne 2060 in herkömmlichen Spielen mehr Leistung hat als ne 1080 ti xD Weit gefehlt.
@al3xboy679
@al3xboy679 6 жыл бұрын
Man merkt es am Ende glaube ich eh nicht wirklich glaube ich. Ganz ehrlich, wenn ich in BFV rumlaufe dann knall ich halt die Gegner einfach ab und guck denen nicht irgendwie in die Augen um da den Effekt zu sehen. Es ist einfach was was halt nicht so sonderlich krass auffällt wie z.B. Anti Aliasing oder einfach 4K.
@NopieErik
@NopieErik 6 жыл бұрын
Schön das ihr dazu ein Video gemacht habt 👍
@JinxyLin
@JinxyLin 6 жыл бұрын
Da wird aus dem großen "Häää?" ein "Aaahhh!" Vielen Dank für die Erklärung. Jetzt muss ich nicht dumm sterben 👍🏻
@Animega
@Animega 6 жыл бұрын
Ich hatte voher keine Ahnung. Gut erklärt was das ist und warum das so gut ist
@HEK-TIK
@HEK-TIK 6 жыл бұрын
Find ich gut. Moderne spiele sehen echt komisch aus wenn die schatten/licht einstellung nich auf ultra ist
@irgendeineZahl
@irgendeineZahl 6 жыл бұрын
Ich fände es wieder cool, wenn die Serie fortgesetzt wird wie computer technik funktioniert. Immer so einzelne Aspekte. Z.b. wie viel software eingentlich bei einer gra.ka ausmacht
@FaderFXDesigns
@FaderFXDesigns 6 жыл бұрын
Ich hab schon auf ein Video von euch dazu gewartet :D
@AFinnInTime
@AFinnInTime 6 жыл бұрын
Hat sich fast angefühlt wie eine Folge Gamedesign! ^^
@ValMephora
@ValMephora 6 жыл бұрын
Bin sehr gespannt, bis jetzt sehr begeistert Bin 15 und habe das größtenteils verstanden, aber Technik ist auch mein Hobby
@logzeronan
@logzeronan 6 жыл бұрын
Beim Raytracing werden die Strahlen nicht von der Lichtquelle, sondern vom Auge (Bildschirm) aus in die Szene zurückverfolgt. Das Bild, das du verwendest, zeigt auch nur die gerichtete Reflexion. Sie ist nur spiegelglatte Oberflächen korrekt. Für die meisten Oberflächen muss die diffuse Reflexion berücksichtigt werden. D.h. wenn der Strahl auf eine Oberfläche trifft, müssen von dem Punkt aus mehrere Sekundärstrahlen zu den Lichtquellen zurückverfolgt werden. Das kann etwas optimiert werden, indem nur die für den Punkt hellsten Lichtquellen berücksichtigt werden.
@bubbleworld4172
@bubbleworld4172 6 жыл бұрын
Schon gewundert, warum auf einmal alle behaupten, Rage Racing sei der neue heiße Shizzle.
@markushaas33
@markushaas33 6 жыл бұрын
Coole Sache und sehr verständliches Video👍 Meint ihr die nächste Konsolengeneration wird dieses Feature integriert haben?
@ritchielol
@ritchielol 6 жыл бұрын
Super Video! ich freue mich schon auf die neue techtik wird echt super!
@Veptis
@Veptis 6 жыл бұрын
Ist nicht nur für Spiele... Für hausgemachte VFXs mit sowas wie 3D Objekten, oder nachbelichtung ist super. Das Gig zwar vorher auch, aber jetzt kann man das anstatt 2stujden für 10 Sekunden I halt 10sekunden rendern. Für Kino Qualität, dauert das aber immernoch 2Stunden.
@m00sician
@m00sician 6 жыл бұрын
too long; didn't watch: realistische beleuchtung in echtzeit simulieren.
@Christian-bv2uc
@Christian-bv2uc 6 жыл бұрын
Schick schick, mit Mucke von Home, Tides und Native
@marksp.4991
@marksp.4991 6 жыл бұрын
Super Video! Besser kann man es kaum erklären.
@CEKROM
@CEKROM 6 жыл бұрын
Dankeschön für die Erklärung =D
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade 6 жыл бұрын
ich hab den Stream nicht gesehen, aber hier habe ich soweit alles verstanden. Und nein. Das einzige Wissen über die ganze technik, stammt von dem kanal und ich schätze halt auch von dir.
@mustermax6886
@mustermax6886 6 жыл бұрын
Danke für die Erklärung, wirklich interessant 👍
@Hathorjan
@Hathorjan 6 жыл бұрын
Informativess und gutes Video, mich würden solche technischen Aspekte von Spieleentwicklung durchaus weiterhin interessieren. Ich hätte auch noch eine Frage: wie im Namen ja enthalten arbeitet Raytracing mit dem Strahlenmodell des Lichtes. Kann man mit der Technik auch Licht, das sich durch einen engen Türspalt ausbreitet und dabei in den ganzen Raum strahlt, korrekt darstellen? Denn das ist ja ein Beispiel in dem man das Wellenmodell bemühen muss, Stichwort Huygensches Prinzip. Wenn das nicht so einfach funktioniert, gibt es Ambitionen in der Branche ein 'Wavetracing' zu entwickeln? Der Effekt könnte ja insbesondere bei Horrorspielen in dunklen engen Gängen interessant sein.
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
Sagen wir so: Es ist der erste Schritt in die Richtung. Was damit passieet müssen wir schauen!
@niwi7642
@niwi7642 6 жыл бұрын
Super erklärung Als Gamer spiele ich zwar viele Software-titel aber, dank Christian kann ich die ein oder andere (ich nenns jetzt mal Mechanik) zumindest ein bischen nachvolziehen, ohne wirkliche Ahnung von Programieren zu haben. =)
@Luebke82
@Luebke82 6 жыл бұрын
Tolles Video. Sehr gut erklärt!
@tarelsun4025
@tarelsun4025 6 жыл бұрын
Wow... das nenn ich mal sauber und gut erklärt. Also müssen die neuen RTX Karten garnicht wirklich Leistungsstärker sein. Die Schatten werden - wenn ich es richtig verstanden habe - einfach von nem anderen Chip-Part berechnet und so hat man automatisch mehr FPS beim Haupt-Chip. Dazu noch der schnellere GDDR6 Speicher. Ik freu mir.
@elfo7918
@elfo7918 6 жыл бұрын
Jetzt wartet man mal lieber auf die nächste generation, da selbst die 2080 Ti mit Raytracing überfordert ist (keine 60 FPS in 1080p), in Konsolen wird das wenn erst die übernächste Gen sein in der die technik implementiert werden kann
@XtremBizZzar
@XtremBizZzar 6 жыл бұрын
Tolles und sehr informatives Video. Vielen Dank!
@MrThatsmiii
@MrThatsmiii 5 жыл бұрын
Super erklärung! Vielen Dank.
@bugo11
@bugo11 6 жыл бұрын
was viele ned auf dem schirm haben ist der tensor core mit seinen möglichkeiten zur rechenleistungreduzierung: wenn das dlaa auch nur annähernd so gut funktioniert wie dsr dann brauchen wir gar keine 4k/144hz monitore , bzw fehlende pixel werden von der ai des tensor cores dazugerechnet.... wenn das dlaa gut funktioniert hol ich mir die 2080ti um max 1000€ zeit hab ich!
@yokosan9407
@yokosan9407 6 жыл бұрын
Tolles Video und gut erklärt danke :)
@idiotamspielen8349
@idiotamspielen8349 6 жыл бұрын
Kleine Anmerkung: Beim Ray-Tracing oder auch Path-Tracing werden die Strahlen nicht aus der Lichtquelle geschickt, sondern aus der Kamera. Bei einer Erweiterung wie dem Bidirectional-Path-Tracing werden aus sowohl Kamera als auch Lichtquelle Strahlen geschickt. Aber generell gehen die Strahlen von der Kamera aus.
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
Hatte ich daher auch als Text noch mal erwähnt. Da es aber beide Methoden gibt nahm ich diese als Erklärung, weil es viel einfacher ist sich das vorzustellen anstatt anders rum :)
@idiotamspielen8349
@idiotamspielen8349 6 жыл бұрын
Hab ich wohl übersehen, mein Fehler :) . Aber meines Wissens nach gibt es keine Methode, bei der nur ausgehend von der Kamera Strahlen gesendet werden. Falls du dazu eine Quelle hättest, würde mich freuen, da mich das Thema auch interessiert.
@lordbackfisch1420
@lordbackfisch1420 6 жыл бұрын
Danke für die Aufklärung!
@maxmustsleep
@maxmustsleep 6 жыл бұрын
sehr cool, danke für das schöne video!
@reD_Bo0n
@reD_Bo0n 6 жыл бұрын
Ich finds so lustig. Hab erst vor Kurzem das Modul "Einführung in die Computergrafik und Visualisierung" an meiner Uni abgeschlossen und hab gelernt, dass das Lösen der Renderinggleichung Dreh und Angelpunkt ist, rekursives Raytracing die Gleichung zwar löst (das ist das Raytracing vom Auge zur Lichtquelle), aber Leistungs aufwendig ist. 1 Monat später und schon kommt nVidia angelaufen mit Consumer Cards die das können.
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
10 Jahre hat das gedauert. Und ich glaube ihnen das!
@reD_Bo0n
@reD_Bo0n 6 жыл бұрын
Ohhhh jaaaa
@m.t-thoughts8919
@m.t-thoughts8919 5 жыл бұрын
Ah jetzt check ich wie mächtig Raytracing sein wird in den nächsten 10Jahren (10 Jahre deswegen, weil da meistens immer ein Technologiesprung sein wird) 😁🤯 Ich frag mich ob der Algorithmus zum Pixel füllen OpenSource sein wird, das wäre der absolute Hammer.
@kiveynen
@kiveynen 5 жыл бұрын
Das sieht super vielversprechend aus :O
@patrickgraf3917
@patrickgraf3917 6 жыл бұрын
Man muss sagen: Nvidia hat's schon drauf. Die dritte GPU Generation, in der sie einen großen Sprung machen konnten, auch wenn es seine Zeit gedauert hat. Echt Respekt
@Meisterqn
@Meisterqn 6 жыл бұрын
Schön erklärt. Gutes Video!
@marcelr1588
@marcelr1588 6 жыл бұрын
Du sagtest dass Raytracing ein seperate Teil der Graka wäre und nichts von der normale Rechenleistung benutzt, aber ist das wirklich so? Auf der Gamescom hatten Sie doch die rtx 2080 ti getestet mit dem dem neuen Tomb Raider. Mit Raytracing und NUR einer full hd Auflösung wurden gerade einmal 30-40fps geschafft. Also ich bin bisher ein wenig skeptisch bezüglich dieser Graka :P
@prodigy227
@prodigy227 6 жыл бұрын
Super Erklärung, weiter so!
@karmagiel
@karmagiel 6 жыл бұрын
Werden die Strahlen wirklich vom Licht aus gesendet? Währe es nicht performanter die Strahlen von der Kamera aus zu senden (für jeden Pixel des Bildschirms) und zu schauen ob dieser eine Lichtquelle trifft? Andererseits müsste die Lichtquelle ja richtig viele Strahlen ausenden um auch weiter entfernte Objekte an jedem Punkt zu treffen.
@lolox4227
@lolox4227 6 жыл бұрын
Ja, in wirklichkeit ist das auch der Fall. Es wurde hier falsch gesagt, aber er hat es in besagter Stelle in der Ecke unten links korrigiert
@temporarilyjazz6057
@temporarilyjazz6057 6 жыл бұрын
Christian, wirst du das "A Hat in Time" - DLC "Seal the Deal" und die Nintendo Switch - Version reviewen?
@niwi7642
@niwi7642 6 жыл бұрын
Es gibt a Hat in Time auf der Switch?
@temporarilyjazz6057
@temporarilyjazz6057 6 жыл бұрын
@@niwi7642 Es wurde mit den Worten "BALD" im "Seal the Deal" - Ankündigungs - Trailer angekündigt.
@niwi7642
@niwi7642 6 жыл бұрын
@@temporarilyjazz6057 Dann weiß ich was ich mir bald endlich zulegen werde
@CEKROM
@CEKROM 6 жыл бұрын
2:13 Die Demo ist wirklich wahnsinnig gut, wie das Video =O =D
@keos1197
@keos1197 6 жыл бұрын
Sehr anschaulich erklärt
@yoshassienebeatsaber9434
@yoshassienebeatsaber9434 6 жыл бұрын
Ihr könnt echt gut erklären👍
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
Danke! Man hat immer die Sorge, dass man noch genauer sein muss. Aber zu genau langweilt irgendwann :)
@Naveication
@Naveication 6 жыл бұрын
Kleine Korrektur: Die StarWars Demo war *nicht* vollständig geraytraced. Nur die Reflexionen der extrem glossy Oberflächen wurden geraytraced. Die matteren Oberflächen waren ganz normale reflection probes wie wir sie aus heutigen spielen kennen und die Lichter und Schatten waren auch nur eine Mischung aus raytracing und herkömmlichen Verfahren. Das alles lief übrigens auf nem 50.000€ Supercomputer mit 4 GPUs was alles in allem zeigt, dass die Technologie immernoch sehr überhyped wird und nicht so schnell auf unseren Heimcomputer oder Konsolen kommen wird wie erhofft. Klar es ist alles Fortschritt und ich bin echt froh dass daran gearbeitet wird, aber all die Demos und co zeigen ein falsches Bild von dem was wir wirklich in Spielen erwarten können. Ein komplettes Spiel mit realtime raytracing ist nach wie vor immer noch zu resourcen aufwendig und nicht möglich. Punkt.
@iceman7792
@iceman7792 5 жыл бұрын
Das selbe dachte ich mir auch, auf der Demo wird das alles so schön dargestellt und wenn es denn mal so weit ist, kommt die große Enttäuschung. Aber auch wenig geraytraced sah die Demo schon anständig aus. Ok mal gucken ob ich an die 50.000€ ran komme? Ich rechne mal zusammen: Eine fette Karte mit zwei GPUs kostet sagen wir mal ? 1600€ so davon zwei wären wir dann bei 3200€. Plus eine CPU mit einem Kompressorkühler sind wa bei ?? 4200€ Oder meinst Du wirklich das die Entwickler mit NASA Hardware das Spiel zum laufen gebracht haben? :-))
@loop621
@loop621 5 жыл бұрын
Danke, endlich hab ich es auch kapiert 😄
@therealjuicy3537
@therealjuicy3537 6 жыл бұрын
tolles Video! Super erklärt
@iceman7792
@iceman7792 5 жыл бұрын
Na da bleibe ich lieber noch bei meiner Dreamcast, denn die wird ja auch hoffentlich irgendwann mal geraytract?? :-))) Ne ne Spaß! Ich habe mir jetzt auch eine RTX von EVGA zugelegt und bin von der Grafik total begeistert
@alofy1994
@alofy1994 6 жыл бұрын
Geniale Technologie! Super Video Danke fürs erklären:)
@Draganpplayboy
@Draganpplayboy 5 жыл бұрын
Sehr gut erklärt! jetzt kenne ich mich auch aus :)
@obalaaa
@obalaaa 6 жыл бұрын
Die Hardeware ist zu langsam für diese Technik ab 100 Gigarays wirds interessant, dann können Spiel auch mehr als 20 FPS in 4K mit der technik darstellen!
@Kalapador
@Kalapador 6 жыл бұрын
4:27 Darf sich dann auch nicht mehr die Lichtquelle bewegen? Also für Spiele mit Tagesrythmus bis jetzt undenkbar?
@RedStainedInk
@RedStainedInk 6 жыл бұрын
Jetzt bitte noch eine genauso gute Erklärung für konventionelles rendering :D
@ThePaviliongamer
@ThePaviliongamer 6 жыл бұрын
Also wenn die nächste Konsolengeneration diese Chips verwendet, haben wir wohl den letzten großen Sprung erreicht und die Konsolen wären wahrscheinlich wieder im 500€-Bereich. Bin gespannt.
@leh8692
@leh8692 6 жыл бұрын
Das vidio ist sehr gut und auch sehr gut erklärt
@Alias_Anybody
@Alias_Anybody 6 жыл бұрын
In PS und Xbox stecken aber AMD Chips, und die mobilen Chips von Nvidia... naja, wäre ja lustig, wenn Nintendo Teile der Technologien vor der Konkurrenz verwendet, zumindest für 1st Party Spiele.
@slx1337
@slx1337 6 жыл бұрын
Naja, das Prinzip von Raytracing sollte eigentlich ziemlich einfach zu verstehen sein. Auch wenn Realtime raytracing wirklich beeindruckend ist, werde ich mir wohl erstmal keine RTX Karte kaufen (Sind sowieso zu teuer also von daher). ~Joshua
@viussy
@viussy 6 жыл бұрын
Ja geil, hab ich bock drauf
@timiteck5497
@timiteck5497 6 жыл бұрын
Funktioniert das denoising in Blender Cycles ähnlich wie diese KI
@delischeslp6109
@delischeslp6109 6 жыл бұрын
Die frage ist aber Lohnt es sich? Die 1080Ti für eine 2080TI zu tauschen?.. Für Grafiker und Illusionisten die viel mit Licht und Farbe spielen ist das bestimmt Toll aber da gibt es auch bessere wie die Volt kostet zwar das 6fache aber das ist dabei ja egal. Für Casuals und Gamer wird die RTX Serie vorerst wohl nichts sein und ich denke das viele wenn sie schon eine 1080TI haben auch dabei bleiben sollten
@amgv12power
@amgv12power 5 жыл бұрын
Gut erklärt
@sallysbananenrepublik3740
@sallysbananenrepublik3740 6 жыл бұрын
Gute Erklärung aber ich finde 1250€ für 44fps in Full HD bei Tombraider nur weil Raytracing nicht lohnenswert. Evtl bei der nächsten Generation.
@user-bt4ng6fx3x
@user-bt4ng6fx3x 5 жыл бұрын
Nach dem Video freue ich mich noch mehr eine 2080 zu haben :3
@Korofox
@Korofox 6 жыл бұрын
Wird leider von erst einer Handvoll Spiele unterstützt und die Tomb Raider Demo soll nur 31 FPS mit Raytracing liefern, wo wohl noch einiges gemacht werden muss. Denke vor 3080 Ti wird das leider noch nicht perfekt sein.
@GamingClerks
@GamingClerks 6 жыл бұрын
Abwarten? Warum so pessimistisch, kleiner Fuchs?
@SteffoSpieler
@SteffoSpieler 6 жыл бұрын
So als frage: Wie kann man eigentlich den Ice Truck Simulator herunterladen? Ich würde ihn gerne mal zocken! ^^
@Nightmarionne
@Nightmarionne 5 жыл бұрын
Und nun wurde für die PS5 offiziell Ray Tracing angekündigt 😀
@fischerklon1979
@fischerklon1979 5 жыл бұрын
Und das "angeblich" nur für 500€😀😀
@Nightmarionne
@Nightmarionne 5 жыл бұрын
@@fischerklon1979 ja stimmt 😁
@Explo-gr1kx
@Explo-gr1kx 5 жыл бұрын
@@fischerklon1979 vorsichtig... abwarten, wie die Qualität dann letzen endes sein wird.
@minionslickheit5205
@minionslickheit5205 6 жыл бұрын
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