[와우]지금까지의 용군단, 왜 벌써 사람이 없을까

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죠단거

죠단거

Күн бұрын

#와우 #용군단
이렇게 빨리 이 영상을 다룰 줄 몰랐습니다. 지금 딜러는 게임을 하기 힘들 지경이며 역대급이라는 말 밖엔 생각이 안 나네요. 월퍼킬도 물론 중요하지만 이런 식의 무책임한 운영은 너무 어이가 없습니다.

Пікірлер: 753
@JyoDanger
@JyoDanger Жыл бұрын
본 영상은 2시즌이 훌륭한데도 사람이 없는 이유에 대해서 설명한 영상입니다. 절대 2시즌이 나쁘다라는 걸 말하는 게 아녜요. 앞으로도 2시즌같이만 나오면 흥할거라고도 했습니다(스토리 빼고)
@TOTOYOUMAN
@TOTOYOUMAN 11 ай бұрын
한국서버 문제입니다. 해외 서버 경우 유저 유지률이 가장 좋은 확장팩이라는 데이타가 있네요. 국내 한국 서버 유저들은 게임을 접거나 점점 북미 와우 서버로 인구가 빠져나가고 있는 상황인거 같습니다. 북미 섭에 한국인 길드가 세개 이상 있다고 하고 실제로 한국어만 해도 플레이가 가능할 정도라고 하니깐요. 그리고 경매장 가격 문제를 말씀 하셨는데 북미 와우는 골드 인프레 문제가 거의 없다고 합니다. 골드팟을 자율에 맡기는게 아니라 강하게 금지 시키는 조항이 필요합니다. 결국 골드 인플레만 심해져요
@hadesatom
@hadesatom Жыл бұрын
제 입장에서 와우를 그만둔 복합적인 이유는 1. 1000%로 잠시 날다가 다시 날수있을때까지 기다려야 하는 지루함(물론 시간이 지나, 여러가지 배우면 불편해소) vs 차라리 300%로 계속 날아가거나 공중에서 정지해서 있는 날탈이 좋다 2. 어둠땅까지는 부캐로 약초캐고 광석캐서 전문기술 만숙련 vs 너무 전문기술이 광범위하게 해야할것들이 많아지고 어느 단계부터는 숙련을 거의 못올리는 수준 가방이 몇칸 늘어났지만.. 피회복물약부터해서 종류가 너무 많아져서 가방이 부족함. 3. 나는 니가 지난 레이드에서 한 실수을 알고있다. 각종 애드온이 편리하지만, 내가 한 일수거일투족을 타인이 다 알수있음의 심적부담 4. 내가 애지중지 해오던, 익숙해있던 캐릭이 시즌때마다 천국과 지옥을 오감. 심지어 특정 기술을 필요로하는 캐릭이 있어서, 내캐릭이 해당안되면 파티참여 거의불가수준. 이캐릭도 해보고, 저캐릭도 해보고.. 이게 블쟈의 생각이겠지만.. 한캐릭 제대로 하기도 힘든 분들은요? 사실.. 저는 4번째 이유가 가장 컸습니다. 부캐들로 자원모아서 본캐 지원하고, 본캐는 일던가고,영던가고, 공찾가고, 영웅레이드 기웃거려보고, 쐐기 기웃거려보고, 어둠땅때 20단 4군데인가 가본게 최고 높은 점수였지만.. 시간이 지날수록, 어떤 특정한것을 강제하는 느낌이 들기 시작하면서, 결국은 내려놓게 되더군요. 시즌마다 탱.딜.힐 상위캐릭을 주로 하면 되겠지만.. 사실 그정도 실력은 안되고, 한두 캐릭만 하는 유저로서는 이제 그만할려구요.. 두서없는 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
@Luminary03
@Luminary03 Жыл бұрын
겜사 잘못도 크겠지만 유저 고인물들의 텃세가 진짜 어마어마합니다. 오랜만에 복귀해서 못 해본 과거 레이드 파티 갔는데 길 모른다고 강퇴를 하더라구요. 20여명 갔는데 4명이상을 묻지마 칼강퇴 ㅎㅎ 이 때 너무 열받아서 접고 이젠 다시 복귀 안하고 있습니다. 간간히 소식만 찾아볼 뿐이죠.
@probablity304
@probablity304 Жыл бұрын
이거 진짜... 저도 똑같은 이유로 접었네요 텃세 너무 심함;;
@미친사람119
@미친사람119 Жыл бұрын
일던에 뉴비가 2명 들어와서 길도 모르고 공략도 잘 모르다가 전멸 나니까 뉴비에게 대놓고 욕박기엔 뭣 하니까 탱이랑 힐러랑 파탈한거 생각나네 ㅋㅋ
@윤철현-e3v
@윤철현-e3v Жыл бұрын
그나마 인성 좀 괜찮은 사람들이 추억삼아 클래식 하고 있는거고 오히려 본섭은 병신 틀딱들만 남았다고 보면 됨.
@jh-dh6hi
@jh-dh6hi 11 ай бұрын
@@미친사람119 ㄹㅇ ㅋㅋ 가끔 골팟 디코가서 선수들 실수하면 육성으로 거의 욕아닌 욕 박는 공장들 보고 와 ㅋㅋㅋ 이러니 유저가 없지 싶음
@닥터두리틀-h9z
@닥터두리틀-h9z 4 ай бұрын
이거임. 레이드 디코 켜두고 뭐 조금만 부족해도 엄청 뭐라고 하고, 그냥 강퇴해버리고. 내가 당하진 않더라도 그거보고 남이 고문당하는거 보면서 하는 것도 고역임. 내가 욕먹고 그 꼴 당할 수 있으니까..왜 그렇게 게임을 하겠음. 안하는게 낫지.
@utnt4498
@utnt4498 Жыл бұрын
게임을 게임으로 안하고 일으로 하는사람들이 너무 많은것같아요 길을 잘 모르거나 기믹을 헷갈리거나 딜이 잘 안나오면 알려주려고도 안하고 너아니여도 갈사람 많아라는 마인드로 잘라버리는게 소름끼치더라고요 템렙 높은사람이 딜을 많이해주면 후발주자입장에서 물론 고맙죠 그리고 그렇게 성장해서 더 후발주자들 버스 태워줄만큼 성장해야겟다는 동기부여도 되구요 그런데 지금은 템렙이 낮다고?그럼 손님팟을 가야지 템렙도 낮은데 골드도 없어? 그럼 게임 왜해? 넌 딜 낮으니까 한시간 두시간 레이드 했지만 아무것도 안줄거임 ㅅㄱ 이러는건 진짜 뭐 골드쌀먹하려는걸까요 많은 rpg게임들이 시간이 많아서 게임 내 경제시스템 구축에 시간을 쏟는게 아닌데 와우는 그런게 없죠 쌀먹을 하든 말든 관심도 없고
@상처-s6i
@상처-s6i Жыл бұрын
전문기술이 흥했다 - 재료가 비싸진다 - 채집만 해도 제작템정도는 충분히 만들 골드가 벌립니다 시즌초엔 약초나 채광 두시간정도만 돌면 운 좋으면 10만골 이상도 쉽게 벌리고 그랬어요 토큰값 내려간건 골팟의 영향이 크겠네요 근데 토큰 팔아서 골팟 가는것도 초반 한두번이지 이후엔 분배금으로 템 잘 삽니다 1시즌 현신의징표같은 비스템은 좀 비싸지만 다른템은 초반 3-4주만 지나면 낮아져서 충분히 살만 해요 실제로 저도 2시즌 3주차까지 430도 안되는 템렙으로 4케릭 영웅 다 했습니다 골드가 별로 없어서 분배금 받아먹기만 하고 4주차에 금고랑 영웅올킬 토큰이랑 다 합쳐서 겨우 한케릭 4셋 맞췄어요 이건 1시즌에도 비슷했었구요 이후로 지금은 3-4신 돌리고 두케릭은 5신 노리면서 겜 잘 하고 있습니다 글로벌에 트라이 라고 검색하면 당연히 거의 안나오죠 트팟 학원팟 선수팟 올킬 이렇게 파티가 올라오는데 트라이 라고 검색하면 몇개 없는게 당연하죠 막넴트팟은 지금도 있어요 두달이나 지난 지금까지도요 잔치랑 공성전은 오픈초에는 쟁위상 비쟁위상 안가리고 전설 안되는 경우가 거의 없을 정도로 흥했어요 렉은 심했지만 그건 용섬 전체의 문제지 필드이벤트때문이라곤 하기 힘들죠 16단 50번을 한번에 돌아야했나요? 불꽃이 2주에 하나씩 풀려서 주당 5번만 돌면 됐었어요 그마저도 시즌초에 최상위 달리려는 사람 아니면 초반엔 일반 주입물로 만들고 나중에 농축으로 재제작 했었죠 근데 그거마저 힘들다고 하면 뭐.... 그냥 웃을게요 개인룻이요? 시즌 내내 먹고싶은 템을 그냥 순전히 운빨땜에 못먹는거 또 겪고싶으면 개인룻이 좋겠네요 뉴비가 도와주는 사람 없으면 정착하기 힘들다는건 공감이 좀 가네요 근데 그건 와우 자체가 파티 위주의 게임이라서 그렇지 말하신 그런 문제는 아닌거 같아요 그냥 와우에 지치신거 같네요 다른게임 하면서 편히 쉬시고 나중에 그냥 한번 심심할때 천천히 복귀하시면 될거 같아요
@cho2_z22
@cho2_z22 Жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@nakhwachan_
@nakhwachan_ Жыл бұрын
저도 영상 보면서 이 덧글이랑 비슷하게 생각했었어요 아무래도 그냥 단거님이 와우 자체에 지치신느낌이 듬.. 영상내용 몇가지는 조금 트집같네여 ㅠ
@King_Cider
@King_Cider Жыл бұрын
대다수 유저들의 댓글을 쳐보삼..이딴 소리가 나오나.그리고 현실게임에서도 유저수가 확 빠졌는데..ㅉㅉ 걍 개돼지 마인드로 할 놈만 하는거지..
@cho2_z22
@cho2_z22 Жыл бұрын
@@King_Cider 로그 시스템에 밀려나서 레이드를 못가셨나 왤케 화가 나있으시죠
@Neuv123
@Neuv123 Жыл бұрын
오베때부터 와우 했고 용군단 1시즌까지, 잠시 쉰 적은 있어도 접은 적은 없음. 물론 지금은 안함. 앞으로도 안할듯. 이제는 쉬는게 아니라 접은 거 같음. 문제는 많음. 용군단 탈것은 정말 신박했음. 그것만 해도 재밌더라고. 근데 지옥으로 박은 신종족 와꾸, 별 의미도 없는 네임드, 쐐기와 레이드로만 강요하는 파밍. 모든게 유저를 지치게 함. 와우는 만렙부터 라는 거는 만렙이 되도 즐길게 많다는 뜻이었는데 언제부턴가는 만렙이 되어야만 뭘 할 수 있다가 됐음. 오리지날 서버가 처음 나왔을 때, 그리고 오리지날 하드코어가 나온 지금 이게 나름 인기를 끄는건 레벨링이 나름 재밌고 이 과정에서 템을 얻는게 실제로 캐릭터를 성장시키는 느낌이 들기 때문임. 지금 와우는 만렙까지 억지로 참다가 만렙 되면 어떻게 빠른 파밍을 할 수 있을까 하는 것 밖에 없음. 물론 이게 와우 잘못은 아니지. 아직도 레벨링이 재밌기에는 게임이 너무 오래 됐으니까. 10년이 훌쩍 넘어 이제 20년을 바라보고 있음. 사실 스토리가 늘어지는것도, 더 이상 낼 네임드가 없기 때문임. 살게라스마저 봉인했는데 "짜잔 그 뒤에 공허신이 있습니다." 해봐야 유저 입장에선 "그게 뭔데 씹덕아"가 나올 수 밖에 없지. 그냥 게임 유통기한이 다 된거임. 이제 와우는 죽을 때가 됐단 말이지. 진짜 문제는 와우가 아니라 블리자드라고 생각함. 더 이상 스타크래프트나 워크래프트 같은 IP를 못만드는 게임 개발사. 게임을 재밌게 즐기고 게임만 생각하는 겜창들의 회사가 아니라, 실시간 주가에 영향을 받고 가치를 방어하기 위해 신작을 내야 하는 거대 기업이 됐단 말이지. 그러니까 게임이라곤 알지도 못하는 어중이 떠중이들이 다 몰리고, 겉으로 그럴싸한 게임만 만듦. 얼마전 디아4 개발자 둘이 나와서 처참한 모습을 보여줬던 것도 이런 상황의 연장이라고 생각함. 병은 의사에게 약은 약사에게 자동차는 정비공에게 맡겨야 하듯 게임도 겜창한테 맡겨야 함. 자나깨나 게임만 생각하고, 지나가다 맞은 새똥에도 게임 아이디어를 떠올리는 정신병자한테. 남자, 여자, 성소수자 그런건 아무 의미도 상관도 없음. 일단 겜창이어야 함. 겜창인데 남자고 겜창인데 여자고 겜창인데 성소수자고. 겜창이면 됨. 근데 블리자드는 이제 너무 멀리 왔음. 그냥 죽을 때가 온것.
@박영민-j3y
@박영민-j3y Жыл бұрын
이 게임이 언제부터 뉴비한테 친절했다고 다들 난리들 입니까… 스토리는 이미 4년전 개박살나서 지금 겜하고 있는 사람들 대부분 스토리 모르고 겜함 ㅇㅇ 그리고 뉴비 뭐 어쩌고 하는데 팩트를 말하자면 공부안하고 하는겜은 없음 그냥 그런거 없이 하려면 젤다마냥 싱글겜 해야죠 그리고 심지어 롤도 더 높은 티어를 가려면 공부해야함 메이플도 공부해야하고… 그정도 노력 안하고 겜 잘하고 뭐 안다? 그건 욕심이라 생각합니다. 겜에 돈 써야하는건 안타까게 생각합니다 저도 개인룻이 삭제된건 북미 길드에서 일어나는 부정행위로 알고있어서 당분간은 힘들듯 보입니다 심지어 손님팟도 개인룻이 더 골드벌기 좋아요
@H하운드
@H하운드 Жыл бұрын
와우 다시하고싶어서 기웃기웃거리지만 고인물들의 텃세와 무시때문에 솔직히 고민이많이됨....혼자하면서 알아가는건 쉽지않다
@사둘둘
@사둘둘 Жыл бұрын
피해의식이나 너무 남을 의식하셔서 그렇습니다. 잘 찾아보지 않아도 어지간한 길드들 보면 대부분 다들 텃세 없이 길드끼리 하하호호 준최종컨텐츠까지 잘 지냅니다. 저는 워낙 와우가 좋아서 전부 혼자 독학했지만 선생님 할수있어요.
@junhyun0712
@junhyun0712 Жыл бұрын
특히 쐐기 고단 진입장벽이요😮
@remido9321
@remido9321 Жыл бұрын
​@@사둘둘피해의식은 이럴 때 쓰는 말이 아님. 그냥 게임이 ㅈ망으로 무너져가고 있는데 유저보고 니 피해의식이 주된 원인이라고 치부하는건 오히려 문제를 키우는 꼴임
@히치히치-k8k
@히치히치-k8k Жыл бұрын
@@사둘둘길드가 모든걸 같이할순 없고 또 길드에서 친목질을 열심히 해야하는데 그게 부담스러운 분도 있죠. 결국 내가 원하는 파티를 원할때 하려면 글로벌 레이드 쐐기를 갈수 있어야 하는데 죄다 로그니 레이더니 요구하는 장벽이 높아 아예 엄두를 못내는거죠
@user-nt1oc5om3q
@user-nt1oc5om3q Жыл бұрын
맞는말이신데고인물텃세인정
@귀하게자랐다
@귀하게자랐다 Жыл бұрын
이제 시작한지5달 와린이 입장입니다 개인적인 생각으로는 딜량과 로그점수 시스템으로 압박감이 너무심합니다 그때문에 접을고민도 엄청했구요 딜안나오니 고단을 올라가는게 부담스럽고 딜이 안나오니 로그점수가 낮아 레이드 팟은 손님으로만 가야되고 그런 요소가 힘든요소인가 싶습니다
@ShadowP_ISU
@ShadowP_ISU Жыл бұрын
군단에서 용군단까지 쉬지 않고 플레이하고 있는 사람으로서 얘기해보겠습니다. 군단에서 지금까지 디렉터를 담당하고 있는 이안이 현 확장팩 용군단을 통해 자신이 만들고 싶은 '와우'를 최종적으로 완성했다고 생각합니다. 그만큼 연속성 있게 꾸준히 발전시켜 왔어요. 군단때 생긴 것들(전역퀘, 쐐기 파밍, 템 업글 시스템)이 꾸준히 시즌과 확장팩을 넘어서 조금씩 조금씩 유저 편의성을 많이 '개혁'왔습니다. 하다못해 1시즌 쐐기 50바퀴 이거 언제 돌아 하는것도 문장으로 바꾸고 나서 확 줄였고 부캐가 양산되는 형태로 만들었잖아요. 그러나 이건 와우를 해본 사람 입장이고 뉴비의 입장은 아닐 수 있다고 생각합니다. 뉴비 유입을 위해서 필요한건 이제 시스템적 측면을 뛰어넘어 군단 확장팩 같은 혁명적 변화가 필요한 시점이라고 생각됩니다. 아쉽게도 용군단은 기존 유저들에게만 편하고 익숙한 확장팩으로 끝날 것 같긴 합니다.
@히히힝-f7n
@히히힝-f7n Жыл бұрын
어둠땅 때 ,사람이 폭발할 때, 그러지 못했다는 것
@cesky_dh
@cesky_dh Жыл бұрын
어둠땅이라는 엄청난 기회때 토르가스트, 나락 똥을 싸지른게 너무 아쉽다
@jh-dh6hi
@jh-dh6hi 11 ай бұрын
@@cesky_dh ㄹㅇ 나락돌다 접음
@dppp4276
@dppp4276 8 ай бұрын
와우는 하드한 레이드 시스템부터 완전 걍 뜯어고쳐야 함 게임의 아이덴티티니 고수하고 싶은건 알겠는데 그게 바뀌지 않는 이상 사람이 유입될 일이 없음.
@퀔카-r6f
@퀔카-r6f Жыл бұрын
현재도 어제도 와우를 하고 용군단에 다시 복귀한 유저로 몇 자 끄적인다면 지금의 와우는 정말 좋아졌다. 유저들의 목소리를 좀 더 반영해주고 의견을 수용해주고 있는 것 같다라는 느낌이 많이 듭니다. 매 패치때마다 퀘스트를 진행하기 위해 무턱대고 강제로 불편함을 가지게 하던 것들이 하나 둘씩 개선해 나가고 있고 신규, 올드, 레이드, 쐐기 유저 뿐만이 아닌 모든 유저가 어떤식으로 플레이하고 싶어하는 그런 방향성에 대해서 옆에서 도와줄 수 있게 변화했다고 느껴집니다. 이안이 유저의 니즈를 충족시키기 위한 것들을 더 찾고 발굴해가는 것 같은 느낌이 듭니다 레이드 및 쐐기의 난이도, 캐릭터 밸런싱 등 정작 그런 것들에서는 미스가 되는 부분도 있지만 이 점 또한 한시즌동안 그대로 놔두는게 아니라 수정을 하면서 지속적인 관찰을 하고 있는게 드러난 적도 많아서 사실상 이게 우리가 알던 필수불가결의 불편함을 요구하는 와우가 맞나 라고 의심이 들정도니까요 아직도 좋지 않은 시스템이 많습니다. 확실히 장점만 말하기에 단점도 꽤 많은 편이다보니 선뜻 뉴비들에게 좀 더 적응해봐 라는 말 밖에 해줄수 없지만 그렇다고 아에 뉴비들이 접근하기 어려울정도의 게임은 아니라고 생각됩니다. 지금의 와우는 몇세기에 걸쳐서 변화를 시도 하고 있고 그 변화의 과정중에서 비바람도 불고 천둥번개를 동반한 경우도 많이 있지만 그래도 지금 용군단 시즌이 가장 선선하고 기분 좋은 부드러운 바람처럼 느껴지네요
@skqkdrneprl8120
@skqkdrneprl8120 Жыл бұрын
회사 이미지도 너무 안좋아졌고 유저수 폭등한 어둠땅 때 패치를 좀 이리 빠릿빠릿하게 해줬으면 유저수가 훨씬 많을건데 좀 아쉽긴해요 그래도 이런 패치기조 유지하다보면 다음 기회가 왔을때 정착할 유저들이 많을것같음
@SLUM83R
@SLUM83R Жыл бұрын
와우는 사람때문에하고 사람때문에 접는게 너무 커요. 낭만있고 좋은분들 많은만큼 고단쐐기,고신화갈수록 말쉽게하고 선넘는 비방하시는 분들 기분대로 행동하시는 분들 때문에 다시 돌아가기 꺼려지네요. 좋은추억이 9였어도 1의 나쁜기억에 쉽게 복귀생각이 안납니다
@bergheisen2227
@bergheisen2227 Жыл бұрын
클래식 마스터리 할 때가 떠오르네요.. 방학 때 시간투자 하면서 겨우겨우 만렙을 만들었지만.. 만렙을 찍고도 아무도 레이드 가는데 아무도 도와주지 않더군요.. 심지어 길드원분들 조차 골드가 없으면 안 키워준다는 마인드.. 와우는 그냥 뉴비 죽이기 게임이구나 다시 느꼈습니다. 옛날 부터 참 좋아하는 게임인데 이제 다시 하기가 좀 두렵네요..
@kmal2340
@kmal2340 Жыл бұрын
"알려 줘야 할 수 있어야 할 수 있는 게임"인 요소 중 가장 문제를 추려 보면 세 가지라고 봅니다. 1. 스토리가 너무 많이 쌓여 있는데 뉴비는 이 스토리를 따라가기 벅참 (개연성을 느끼기에는 너무 방대하고 어떻게 찾아봐도 얼탱이 없는 스토리도 있음) 따라서 레벨업 구간에서 게임에 몰입하기 힘들고 자꾸 겉도는 느낌이 들 수밖에 없습니다. 2. "애드온" 없이 게임할 수 있다고 하는데 솔직히 레이드/쐐기 애드온 없이 하는 사람 있나요? 말로는 있다는데 저는 실제로 주변에 그런 사람 본적 없습니다. - 유저가 추가적으로 인터페이스를 구성해야하는 것은 매우 높은 장벽입니다. 와우는 언제까지 애드온을 유저에게 떠넘기면서 레이드/던전 디자인은 애드온 있는 것을 감안하여 설계할건가요? 3. 어떤 고인물이 이것저것 다 가르쳐가면서 뉴비를 만렙 컨텐츠까지 입문 시켰다고 칩시다. 그 다음에 기다리고 있는 것은 유저들이 만들어낸 장벽 "인식"입니다. 그렇게 점수와 인식을 가지고 거르고 거르는 파티만 남은 지금 뉴비 수준에 맞춰서 갈 수 있는 파티가 있나요? 그럼 다음에 알려줘야 하는 것은 그 뉴비가 학원팟 공격대를 구성하는 방법을 알려줘야 합니다. 그걸 알려준다고 할 수나 있으며 하고 싶을까요?
@choi3006
@choi3006 11 ай бұрын
와우를 18년을 해왓습니다. 오베때 부터 말이죠. 정말 접기 힘들엇습니다, 그런 저를 접게 만든건 정말 ....한두가지 가 아니엇죠. ( 한두가지 정도엿으면 접엇겟습니까 ~,.~ ) 일단 너무 많은 이유들......단점들... 다 나열하긴 그렇고 ... 먼저 레이드의 골드 경매 만큼은 사라져야 합니다. 게임의 공정성과 시간투자 ( 노력 ) 대비 아이템을 획득하는 것이 여러모로 또는 장기적으로도 바람직한점이 더 많기때문이고. 두번째로는 피브이피는 무덤으로 들어간지 꽤됏기 때문제 논의에서 제외하고...그럼 주 컨텐츠가 쐐기 ( 타임어택 던전 ) vs 레이드의 지극히 단편적인 구조를 탈피 해야 합니다. 레이드는 일주일에 한번 뿐이고 다녀오고 나면 쐐기만 주야장창 돌아야 하는 지겨운 시스템을 견디기 힘듭니다. ( 부캐가 많아져서 돌리고 돌리고 하는 시기인 중후반부 .. 그이후부터만 와우를 즐기는건 아니잔아요 ) 세번째 로는 게임을 하다보면 채팅창에 올라오는 정말 한심한 글들...비매너 적인 글들... 소위말하는 정신이상자 들도 상당히 많아졋죠 . 이에 저는 다른것보다 상대방 아이디를 차단할때 그사람의 계정에 잇는 모든 캐릭터들을 자동으로 모두 차단하는 기능이 정말 절실햇는데 ( 우리모두 겪으며 살잔아요 사람은 고쳐쓰기 힘들다는거 ) 과도한 요구나 희망도 아닌데....안해주더군요. 차단햇던 사람이 다른아이디로 접속하면 그사람인줄 모르고 대하다가 또 당하는경우도 비일비재 하고.... 그사람과 좀 마주치지 않앗으면 하는데.... 다른부캐들 아이디를 모르니 미리 사전에 차단할수도 없고. 이게 중요한 , 아니 꼭 필요한 이유는 차단시스템이 그렇게 적용되어야 강제적으로도 비매너 행동을 하는 사람이 획기적으로 줄어들수 잇기때문인데... 글이 생각외로 너무 길어졋네요. 암튼 제가 와우를 접게된 많고도 많은 이유들 중에 대략 3가지만 말해본건데 .... 이글을 쓰면서 와우 햇던때를 다시 뒤돌아 곱씹어 봐도 위의 3가지가 수정 또는 변화 되지 않으면 복귀 자체는 1도 하고 싶지 않다는 생각은 불변 이네요.
@bk-yq8gp
@bk-yq8gp Жыл бұрын
오리때부터 해왔고 중간중간 접고 간간이 스토리만 보는정도였음 불성때 미친듯이 레이드만 뛰었던 그날의 기억버프에 와우를 못놨었지만 둠땅까지 깔짝거리다 접었음 용군단은 해보질 않아서 평가는 못하겠지만 와우라는 게임성보단 내 추억보정때문에 맘속에서 놓질 못하는듯...어느덧 40중반이고 ..ㅎㅎ
@쿠아앙-c3z
@쿠아앙-c3z Жыл бұрын
저도 그러다 향수병 와서 다시 복귀해서 하고 있어용ㅋ 하면서도 예전거만 하는중 요즘꺼 다 재미가 읎음 😢
@webinsein
@webinsein Жыл бұрын
크랜님 마이크팟에 가서 죠~~단거님 성대모사로 아이템을 먹었던 1시즌이 떠오릅니다. 아쉽게도. 개인적으로 골팟은 신규 유저의 유입을 힘들게 할 것이고 그래서 마스터룻으로 바뀐다고 했을때 비판했었는데요. 정말 아쉽게도. 와우에서는 이전 골팟을 그리워며, 그때가 좋았다라고 이야기하시는 분들이 많았습니다. 용군단 시즌1은 흥했다고 생각합니다. 인원수도 많았지요. 하지만 저와 함께 하던 와이프 조차 아이템 강화를 위해 무지막지한 골드가 소비되어여 한다는 것과 뉴비들이 쉽게 이해하기 힘들게 변경된 전문 기술들에 학을 떼고 접었습니다. (물론 저에게 100만골드를 넘겨주고 그만 두... ) 그리고 제 계정으로 제가 만랩을 단 캐릭을 가지고 공찾을 돌면서 레이드는 참 잘 만들었네라는 이야기를 하곤 했지요. 정말 정말 아쉽게도 좋은 레이드, 재미있는 쐐기가 있다곤 하지만 신규 유저들이 적응하지 못하게 만든 것은 기존 유저들이고, 블리쟈드 개발진들입니다. 뭐, 지금 디아4에 명예로운 죽음을 당했다고 생각하는 게 더 속편하겠지만요. 그나저아 한동안 바뻐서 약 3주동안 게임 접속을 못했었는대요. 오랜만에 접속하니 게임에 흥미가 가지 않더라구요. P의 거짓 데모라던지, 파판16 플레이 영상들 그리고 에일리언 다크 디센트 등 다시금 좋은 게임들에게 관심이 가긴 합니다. 저에게 와우 플레이 시간이 얼마나 남았을까 싶더라구요. 전통 RPG를 좋아하고, 과거 발더스게이트 팬카페를 운영했던 입정에서 곧 다가올 발더스게이트3와 하반기 초 기대작 스타필드까지, 와우 할 시간이 얼마나 있을까 싶더라구요. 와우는 하긴 할 겁니다. 하지만 이전같이 플레이할 수 있을까 싶습니다. 그래도 죠단거님 방송을 보며, 죠단거님과 함께 플레이를 하던 그 시간이 많이 그리울 것 같습니다.
@doke3931
@doke3931 Жыл бұрын
ㅇㅈ님이다! 저 ㅈㅇㄹ예요! 저도 사실은 둠땅이 그리워요 ㅠㅠ.. 기존유저인 저도 골팟도 제작도 별로 좋은 감성인가 의문이 들고 갈수록 고인물들만 남는 것 같아서 가슴이 아프네요 ㅠㅠ 흑..
@man-ga
@man-ga Жыл бұрын
가장 문제는 유저입니다. 와우 정말 좋아하고 즐겼는데 유저가 정말 너무 독한 사람들만 남았어요. 공찾조차에서도 공략타령하면서 투덜대는 사람들, 인던 뉴비 추방 투표 넣는 사람들, 뭐 질문해도 그냥 쌩까면서 바로 옆에 지인이랑은 수다떠는 사람들, 골팟 부활하면서 같이 부활한 각종 사사게 단골 골미새(판다 골팟시절에도 보이던 녀석들...) 용군단 시스템은 근래 와우 중에 가장 유저 친화적인 시스템이라고 생각합니다. 하지만 거기서 노는 유저층이 너무 톡식해서 다시 돌아갈 생각이 안듭니다. 좀 직설적으로 말하면 진짜 늙은 정공새끼들만 남았어요. 유저가 없으니까 정공비율만 높아져서 피하기도 힘들어요. 악순환이죠
@김태윤-o3d
@김태윤-o3d Жыл бұрын
와우 진짜 너무 삭막한 겜임..
@감자-p9k
@감자-p9k Жыл бұрын
클래식도 썩은물만 남아 뉴비는 힘듬 현질하면 가능할듯
@jcy3827
@jcy3827 Жыл бұрын
공략 좀 모루면 알려주고 하면 될걸 업손가도 개지랄 공찾가도 지랄 진짜 개악랄한 게임으로 변모 ㅋㅋ
@man-ga
@man-ga Жыл бұрын
@@김태윤-o3d 가장 아이러니한 점은 @@린이 류의 뉴비를 정답게 칭하는 말이 게임계에선 와린이가 거의 시초격일 정도로 과거엔 뉴비를 핥다 못해 비행기까지 태워주는 게임으로 유명했다는거죠. 저가 유입됬던 드군 군단 시즌까지만 하더라도요.. 롤같은 정병 게임하다가 모든 유저가 친절하고 젠틀하게 존댓말하며 살갑게 대해주는 매력에 빠졌었는데 참 안타깝습니다. 심지어 와우 처음 접하는 사람들이 많이 보는 인벤 같은 곳에 이런류의 삭막하다는 글이 올라오면 틀딱 몰이나 하고 있구요... 전 20대인데 저보다 나이 많은 틀딱들이 틀니 틀니 거리고 있는거 보고 있으면 참 끔찍한 기분이 듭니다.
@dlr6275
@dlr6275 Жыл бұрын
와우같은 하드한게임들을 누가 하겠음 사회생활하면서 하기는 힘들고 남은애들은 백수 히키코모리들이 많다보니 악에 받친애들이 많음
@HAN78807
@HAN78807 Жыл бұрын
형이 열심히 안하니까 사람이 없지... 이건 용군단의 문제가 아니라 그냥 MMORPG 장르가 죽었어. Easy start가 더 이상 불가능해 맞아 형 말대로 제작이나 골팟도 문제긴 해 매 시즌 하드리셋을 한다고는 하지만 골드는 남고 그게 인플레이션을 일으켜 근데 그걸 떠나서 애초에 쭉 와우를 즐겨왔던 유져들의 누적된 경험 자체가 어마어마한 벽이야 그냥 기본기만 따지고 보자고 난 군단때부터 쭉 냥꾼 제외한 원딜들을 번갈아 가면서 해왔고 때문에 무슨 패턴의 장판이건간에 그게 생기면 캐스팅을 어느 타이밍에 끊고 나가야 되는지는 잘 알거든. 근데 새로 하는사람들은 그게 안돼 쫄이건 보스건 전방브레스 패턴은 항상 있어왔고 때문에 근딜 하던 사람들은 무슨 케릭을 하건간에 본능적으로 탱이랑 같이 서는건 피해. 근데 새로 하는사람들은 그게 안돼 유저들이 그간 쌓아왔던 셀프 경험치가 어마어마하고 게임은 하던 사람들 위주로 발전을 해 올 수 밖에 없어. 그래서 MMORPG는 그간 서비스 해온 기간 자체가 장벽이야 그리고 영웅 경험자 올킬팟, 업손 깡손팟이 많지만 저녁에 두세팟씩은 트라이, 학원팟들을 운영하는 스트리머분들이나 공장님들이 있고 막넴 트라이팟도 종종 보여.. 망했다는 한와 치고는 말이지 그냥 저물어 가는 석양을 즐기자고.
@blackmamba3373
@blackmamba3373 Жыл бұрын
와우는 군단까지였다
@sang-i3m
@sang-i3m 8 ай бұрын
느조스레이드도 상당히 재밌었는데...
@빙봉-u9d
@빙봉-u9d Жыл бұрын
게임하는데 공부해야되고 공부를 해도 따라가기가 힘들어서 피로가 두배
@장준희-v1s
@장준희-v1s 5 ай бұрын
어떤 게임을 하든 잘하고 싶으면 공부해야하는것은 매한가지 아닌가요? 롤만 해도 챔프가 200개 가까이되고 스킬들을 알아야하고 상대법을 알아야하고 라인관리 운영 공부할게 한두개가 아니에요
@익명-e9l1u
@익명-e9l1u Жыл бұрын
확실히 와우가 사람때문에 스트레스 받는게 심하긴 하더라고요. 다시 군단하던떄로 돌아가고싶네요(초창기 전설드롭율 개선된 시점 ㅋㅋ)
@나우시카1
@나우시카1 Жыл бұрын
2시즌에 복귀해서 다시 하고있는 유저인데, 확실히 어둠땅 때보다는 라이트해져서 기존유저 입장에선 숙제가 줄어 환영할만한 확장팩이라고 봅니다. 다만 복귀유저 입장에서는 전문기술 이해가 정말 힘들고 또 시간이 많이 걸리는 컨텐츠라는것을 알았고, 어둠땅에 비해서 필요한 골드는 훨씬 늘어난 느낌이라 완전 쌩뉴비는 적응이 오히려 더 어려운 부분도 있을 것 같다는 느낌이네요. 한국 와우 유저가 더 늘어날 일은 없을 것 같으니 아쉽습니다.
@ioil5609
@ioil5609 Жыл бұрын
저도 2시즌 복귀인데 전문기술은 뭘 해야하는지 모르겠음여
@jsu7etwja6ggs5wwh
@jsu7etwja6ggs5wwh Жыл бұрын
저도 전문기술은 아예 손놨습니다. 꾸준히 했는데도.. 제작의뢰인가 그것도 공부 좀만 하면 알겠지만 그것도 귀찮아서 결국은 어떻게 하는지 모른채로 살고 있습니다 ㅋ😂
@baehkowl
@baehkowl Жыл бұрын
​@@jsu7etwja6ggs5wwh나만 그런게 아니구나
@사둘둘
@사둘둘 Жыл бұрын
노력이 부족한거잖유들...나도 독학이지만 다 했는걸.,친절하진 않지만 정보는 널림
@baehkowl
@baehkowl Жыл бұрын
@@사둘둘 친철해야지 뉴비가 늘어남
@user-mn8kop-2pl
@user-mn8kop-2pl Жыл бұрын
초보자들이 따라가기 쉬운대신 고수들 템파밍도 훨씬 빨라짐, 지인 골드 여유되는 고인물들이 파밍 끝내고 나면 초보들은 저단쐐기나 일반주팟 숫자가ㅜ너무 사라져서 가기가 너무 어랴움. 아예 초보들이 가는 저단은 그래도 있는데 10-15단 갈 애들이 길드끼고 16이상 가버리니까 차근차근 밟아올라그야할 신규유저들이 중간에 낑겨서 피티도 못구하고 접어버림. 이게 가장 큰 문제인듯
@KanyeNewjeans
@KanyeNewjeans Жыл бұрын
용군단 1시즌 나오기 직전에 접었다가 2시즌 중반에 복귀해봤더니 전문기술이 뭔가 이전보다 복잡하게 되어있어서 짜증이 나더라구요. 이 게임에 쌩뉴비가 얼마나 더 있을지는 모르겠지만, 있다면 약간 진입장벽으로 느꼈을 수도 있을 것 같았음. 그냥 어둠땅때 재화 모아서 일반 아이템으로 티어제작 했던게 더 편하고 직관적이였던것 같은데
@동끼호테-j2o
@동끼호테-j2o Жыл бұрын
나이가 40줄 코앞에 와서 와우가 그리워 다시 했다가 접고 로아했다가 성역을 지키는 중이죠. 일단 저한테는 1. 너무 심한 서버렉 서버안정화를 위한 점검이 끝난 당일이 가장 심했으니 말 다했죠. 2. 여전히 심각한 애드온 의존 하루 날잡고 애드온만 죽어라 세팅해야 하고 이 마저도 플레이 하다보면 계속 수정을 해줘야 하는데 이건 복귀유저나 신규유저가 할게 못됩니다. 3. 궁금하지 않은 스토리 사실상 군단 이후로 말아먹었다고 생각은 하지만..정말 1도 관심이 안갑니다. 비유하자면 미드에서 시즌1은 볼거리가 풍부해서 어떻게 끝까지 봤지만 시즌2를 보고 싶은 생각이 안들더군요. 4. 어려운 조작난이도 케바케이긴 한데.. 순간판단을 요구하는 조작(크리티컬이나 확률적 쿨감에 따른 딜사이클)과 세팅하기 어려운 애드온이 합쳐져 다른 mmorpg보다 난이도 자체가 너무 높다는 생각이 듭니다. 드군때 하고 접은 비법을 하려니 손이 안따라줘서 못하겠더라고요..
@xicjsvc997
@xicjsvc997 11 ай бұрын
블리자드가 골팟 금지하고 무조건 개인룻 시켜서 신규유저 유입 시킨다고 하면 기존유저들 신규유저 필요없으니까 골팟 유지하라고 할듯
@AydinReis0
@AydinReis0 Жыл бұрын
그냥 고인물들끼리 즐기면 되는거라고 봄. 뉴비를 귀찮은 존재로 밖에 생각안하는건 유저나 블쟈나 마찬가지인것 같음. 내 지인도 쪼렙던전에서 가뜩이나 긴장하는데 애드실수 좀 했다고 엄청 꼽주고 추방인지 파탈인지 당했다는 말 듣고 와우는 이제 그들만이 즐기는 게임이고 음지에서 니들끼리 했으면 좋겠다는 생각이 들었음.
@신경호-e1h
@신경호-e1h Жыл бұрын
오리때부터 얼음왕관 열렸을때 딱 싸울팽까지 하고 접었는데요.. 몇 번이나 향수가 생각나서 간간이 해볼라해도 영상에서 언급한.. 진짜.. 도와주는 이 없으면 1도 모르겠다는.. 저의 낭만은 오리 불성이 끝인거 같네요 고등학생때 접해서.. ㄹㅇ.. 시험공부보다 레이드 공부를 더 했던.. 이제는 아재가 되어서.. 추억으로만 간직하고 있죠.. 여러문제가 복합적으로 얽혀 있기에 뭐가 딱 이거다라고 하기 어렵네요 ㅠㅠ 로그에 따라 사람을 판별하기 바쁘고 정이고 뭐고 없는 기계화식... 참.. 이제는 그때의 낭만은 없는거 같아요 안타깝네요.. ㅠ
@사랑호야
@사랑호야 10 ай бұрын
이분 리치왕의분노 클래식 접속하세요 제가 처음부터 하나하나 도와드림
@TV-rz6pb
@TV-rz6pb Жыл бұрын
일단 고인물화에다가 뉴비받아서 같이 하는 길드조차 뉴비친회적인 모습없음 꼽만 살살줌ㅋㅋ 거기다 던전만 바뀌고 내가 쌔진다는 느낌이 안듬
@weareyoung1569
@weareyoung1569 Жыл бұрын
이번 시즌 복귀한 대격변 유저입니다. 1. 저는 위크오라도 안나왔을 시기에 했습니다. 다시 돌아오니 애드온이나 이런게 많이 쉬워졌어요. 그래도 완전 신규 유저에게는 이런 걸 알 수가 없을테니 어려울 거라고 생각합니다. 2. 저는 처음부터 날탈 것이 주어지는게 그닥 매력적이지 않았습니다. 어차피 용의섬 한정적인 탈것이니까요. 이게 신규유저건 복귀, 기존 유저건 그다지 어필할 부분은 없다고 봅니다. 3. 전문기술과 편의성 많이 쉬워졌어요. 예전에는 정말 힘들었어요. 그렇지만, 쌀먹유저가 아닌 이상 전문기술을 시작할 때는 여전히 어렵고, 접근성이 낮습니다. 주문제작 시스템도 마찬가지입니다. 전문화의 최적화와 그에 대한 튜토리얼이 부족해요. 제 주변에는 아직도 창의성의 불꽃으로 뭘 하는지 모르는 유저들도 많습니다. 4. 쐐기, 골팟, 레이드는 신규유저에게 여전히 어렵습니다. 난이도 문제가 아니라 어떻게 해야하는지 접근성이 여전히 낮다는 거에요. 저게 무슨 말인지 어떻게 하는지도 몰라요. 제 주변 유저들? 공찾에서 정 떨어져서 다 털려 나갑니다. 애초에 이런 문제들을 해결하고자 만든 가볍게 배우는 과정이 공찾인데 여기서 부터 일부 와창들이 공략을 보고 왔네 마네 매타작을 돌리고 생색을 내는데 어떤 신규유저가 남아있겠어요? 자동매치 되던 던전을 직접 찾아가야하는 경우도 마찬가지로 모르는 과정일 수 밖에 없구요. 5. 저는 그래서 이번 복귀에서 스토리를 보는 것에만 목적을 뒀습니다. 클래식을 하지 않은 이유는 단 하나에요. 느리기 때문에요. 똑같이 리분까지의 스토리를 본다면 빠른 지금이 낫기 때문이죠. 그런데 와우 스토리에 관심을 보고온 유저라면 괜찮겠지만 그렇지 않은 신규 유저 입장에서는 흥미가 하나도 없을 수 밖에요. 왜 용군단이 나오는지 앞의 내용들을 하나도 모르는 신규가 무슨 재미가 있겠어요. 6. 그리고 시간 대장정 크로미와 게시판, 위상등이 다 조져놨다고 봅니다. 만렙 전까지는 리치왕이 쳐들어왔다는데, 60렙이 되면 갑자기 용군단이 생겨나요. 그리고 다시 돌아오면 이제는 또 다른 이야기가 나옵니다. 스토리가 장점인 게임을 신규 유저 입장에서 순차적으로 볼 수가 없는데 무슨 재미가 있겠어요. 무슨 소리인지 1도 이해 못합니다. 7. 저는 유튜브로만 보던 대격변 이후 부터 어둠땅 까지의 스토리를 직접 해보고, 그러고 나면 클래식을 다시할 것 같네요. 적어도 흐름과 순서대로 서사를 볼 수 있으니까요.
@Abienddo
@Abienddo Жыл бұрын
형님 그래도 전문기술은 대격변때가 훨좋았어.. 지금은 아니야 그때는 재료만 있으면 다 끝까지 찍을수있었고 그 재료 구하는것도 혼자 자급자족이 가능했었음 심지어 경매장에서도 다 구할수 있었음 그리고 날탈 생긴건 진짜 갓패치야 대격변때도 그냥 막 날라다니지 않았어? 격변때 했었으니 날탈 없던 판다 부터 안키워봤으니 모를수 있음 그리고 크로미도 진짜 갓패치야 크로미가 없어도 레벨 스케일링이 되서 렙업하기도 전에 해당 스토리 끝까지 다 볼수는 없을거야 이거는 옛날부터 그랬고 지금도 그랬고 앞으로도 그럴거야 형 대격변 캐릭 키울때 리분이랑 불성 스토리 다 보고 키웠어? 아니잖아 ㅎㅎ 노스랜드 갈때쯤 되면 그냥 대격변 바로 입성할수있어서 하이잘부터갔지 과거 미화가 너무 많이 되어 있는거 같아 형 나머지는 내용은 공감하는 부분..ㅎㅎ
@terri4845
@terri4845 Жыл бұрын
저도 이번에 유입한 유저인데 와우에 유명한 캐릭터들 많잖아요 ?? 그런데 관련된 이야기나 지금까지 나온 스토리를 이해하기전에 용군단으로 보내버리고 처음 보던 npc들이 용사라고 치켜세우니 몰입이 안됩니다 인게임내에서 왜 호드랑 얼라이언스가 싸우는지도 모르겠고요 그냥 이리로 가라 해서 이리로 가고 뭔지 모르겠지만 종족 퀘스트 끝난 이후에 크로미나 게시판 보면 선택 할 수 있는 스토리는 엄청 많은데 순서는 어떻게 되어 있는지도 모르겠고 설명도 부족합니다 예를 들어 불타는 해변에 불타는 군단이 쳐들어왔다는데 불타는 군단이 뭔데요??? 방대한 스토리들이 그저 만렙을 찍기 위한 지나가는 컨텐츠 정도 같아요 그렇다고 만렙 찍는게 쉽지는 않았고요 여러모로 쌩초짜인 저에게는 스스로 정보를 찾거나 도와주는 사람이 없었으면 그냥 환불하고 지웠을거에요 최소한 인게임 내에서라도 이런 부분들은 보완해 나가야 하지 않나 생각합니다
@User11737
@User11737 Жыл бұрын
@@terri4845 이건 어쩔 수 가 없는게 와우가 06년에 처음 나왔음.. 그리고 지금은 2023년임 ㅋㅋ ㅜㅜ 겜이 17년됐음.. 사람에 비유하면 지금 06년생은 고 2임....ㅜㅜ ㅋㅋㅋ 확장팩은 오리지널, 불타는 성전, 리치왕의 분노, 대격변, 판다리아의 안개, 군단, 격전의 아제로스, 어둠땅, 용군단 총 9개 확장팩이 나옴.. 그 기간동안 수 많은 영웅들의 서사시가 쓰여졌음. 거기다 더해서 와우는 엄밀히 따지면 워크래프트 프로즈쓰론 이후 이야기임.. 그래서 모든 케릭터들의 상세 설정을 알려면 워크래프트 1 스토리부터 알아야함.. 워1, 워2, 워3, 워3 프로즈쓰론 , 와우 오리지널 이렇게 들어가는거임.. 그러다보니 뉴비들은 ??? 만 떠오를 수 밖에없음 필연적으로.. 왜냐하면 스토리 너무 깊어서 대충 보면 이해못할뿐만 아니라 얘랑 얘랑 왜싸우는지도 모르고 그냥 아 개좃노잼 이렇게 되는거지. 예를들어서 군단 확장팩에서 일리단이 우리(유저)편인것을 알았을때 와우하던 모든사람들 쇼킹 그자체 입에서 ㅆㅂ;; 소리가 저절로 나왔음.. 왜? 일리단은 워3 CD게임 캠페인 스토리 밀때 악역 그잡채였거든.. 근데 그 일리단이 와우 확장팩들을 거치다 마지막에 '짠~ 알고보니 우리편이었답니다' 이렇게 되는거임.. 근데 군단때 처음 한 유저들은 ??? 그게먼데 씹덕아 소리가 저절로 나오는거임. 왜? 그 전 스토리를 몰랐으니까. 그래서 와우의 진입장벽이 높은 이유들 중 하나가 바로 그거지.. 초창기 확장팩이나 워크래프트를 아예 접하지 않고, '어 이거 유명하다던데, 잼다던데 함 해보까?' 해서 입문하면 ??? 먼 씹덕소리노! 느낌이 팍팍 드니까... 반면 그래서 초창기 확팩에 한 유저들은 연어마냥 와우에 끊임없이 돌아오는 이유지.. 과거 본인들과 함께 싸웠던 영웅들이 지금 뭐하는지 알 수 있고, 시스템적으로 익숙하니까..
@NOMANSSKYLIFE
@NOMANSSKYLIFE Жыл бұрын
블쟈야... 이렇게 생각좀 해보자... 와우가 18년된 게임이 아니라 용군단이라는 타이틀로 세상에 처음 나온 게임이라고 말야... 그럼... 너라면 하겠냐? 제발... 감성. 향수. 추억... 그런거 집어치우고 오늘 당장 내놔도 재밌을 그런 확장팩좀 내라...
@음딴딴음딴딴
@음딴딴음딴딴 Жыл бұрын
이렇게 재미없어서 안하는걸 여러가지 분석하면서 각자 이유를 생각하고 들려주는 게임은 와우뿐인걸 보면서 와우가 얼마나 골수유저들이 많고 사랑받았었고 전설이었는지 다시금 알게되는듯, 중학생때 처음 접하고 지금 서른이 넘은 나도 참 보면 아쉽고 한번씩 와우 검색하는걸보면 확실히 재미있었던 게임인듯.
@이현우-d9h
@이현우-d9h Жыл бұрын
재밌는데 물리는거, 치킨 맛있다고 해서 매일 먹을 수 있음? 20년 다되어가는 겜 물려서 떠나는거지 겜 자체는 재밌음 ㅋㅋ
@이쁜지효-c4p
@이쁜지효-c4p 8 ай бұрын
재밌으면 어려워도 하겠지 걍 개노잼된 퇴물게임인데 인정못하는거
@user-gdhutrfhfg
@user-gdhutrfhfg 11 ай бұрын
저도 복귀 안한ㄷㄴ이유가 더 복잡해짐. 게임이 스마트해져야되는데일단 쐐기부터 단수 클리어만 그 실력템에 밎거 하면 되는데 주입울 등등 더 복잡해짐. 전문기술도 너무 복잡해짐. 할 엄두가안남.
@Spito9
@Spito9 Жыл бұрын
오리때부터 했던 와우저입니다. 물론 용군단은 재미있게 하고 있구요. 저도 '기존'유저에 속했던 것 같네요. 원동력은 오리때부터 계속 같이 해 오고 있는 친구들 때문이겠죠. 용군단에서는 특성과 전문기술이 말도 안되게 어렵습니다. 특성 공부에만 며칠이 걸렸고, 전문기술의 중요성을 파악하고 테크를 짜는데도 이 주 이상 연구했던것 같습니다. 신규 영입도 했습니다. 전부 실제 친구와 지인으로만 구성된 길드 특성상 정말 현실에서 아주 자세하고 성실한 지도가 가능했기에 영입이 가능했던거지, 혼자 시작했다면 만렙찍고 접어버렸을겁니다.
@joopii7224
@joopii7224 Жыл бұрын
정말 사랑했던 게임인데 어쩌다 이렇게 된건지... 계정 결제해서 복귀해도 뭘 해야할지 모르겠고 같이 할 사람도 없어지고있는게 확 체감되더라고요
@조오컷
@조오컷 Жыл бұрын
게임이 어쩌다 이렇게 된게 아니라 걍 님이 적응 못하는거임 ㅅㄱ
@man-ga
@man-ga Жыл бұрын
@@조오컷 님 같은 사람들이 문제라고 영상에서 지적하는게 아닐까요?
@여행중독-y4w
@여행중독-y4w Жыл бұрын
​@@조오컷재미도 없는데 캐주얼하지도 못해서 시골게임 아재게임 타이틀을 영원히 버리지 못할듯요
@mcnicenice420
@mcnicenice420 Жыл бұрын
@@조오컷 이게 맞는말이지
@cesky_dh
@cesky_dh Жыл бұрын
​@@조오컷이런 애들 때문에 한국 와우가 망한거임 ㅎㅎ
@rexsung8100
@rexsung8100 Жыл бұрын
전체적으로 제작템에 돈이 많이 든다고 하셨는데 솔직히 이 부분에 대해서 애매하다고 생각합니다. 현재 제작템은 447+2장식으로 스펙을 올리는 데에 의의가 있습니다. 근데 2장식으로 올라가는 스펙이 어둠땅 전설 때처럼 극적인 것이 아니라 2~3%의 딜도 소중한 신화나 고단 쐐기가 아니면 크게 체감이 안되죠. 용군단의 쐐기 스케일링이 고단부터는 어둠땅 때의 8%보다 높은 10%로 적용되기 때문에 고단 쐐기를 노리시는 분들은 이런 제작템이 필수인 건 인정합니다. 하지만 반대로 말하면 저단 쐐기~영웅 정도에서는 이런 제작템이 필수가 아니라는 뜻이기도 합니다. 초반에는 20단 주차 주간보상과 같은 템렙이었기에 스펙업에 큰 도움이 되긴 했지만 441 템도 447로 업글이 되는 패치가 예고가 된 마당에 전문기술 템은 최후반 컨텐츠가 아니면 의미가 퇴색됩니다. 그래서 죠단거님이 말씀하시는 복귀나 신규 유저들에겐 진입장벽이라고 하기 어렵습니다. 개인룻과 골팟에 대해서도 이야기 해주셨는데, 글쎄요. 갠룻인 어둠땅 때 모두가 늙전영에 비가에 인장에 간수빠따에 앤툼브라에 성가집을 끼고 다녔다고 하면 할 말이 없습니다만, 결국 코어템은 와우 파밍에 있어서 얻기 어려운게 맞습니다. 클래식도 해본 입장에서 과거 레이드 밖에 템 파밍 수단이 없던 시절이었으면 이런 변화가 불편한 건 맞는데 지금은 쐐기도 있고 주간보상도 존재합니다. 티어변환까지 풀린 마당에 지금 골팟은 손님팟이 아니면 공명의 수정 원정대라고 할 정도로 템이 팔리지도 않고 팔려봐야 기본가입니다. 이 역시 시즌 초반에 달릴 사람들은 템 하나에 100만골 200만골 써가며 템을 맞출 수 밖에 없었지만, 신규 및 복귀 유저들에게 그 정도로 필요한지는 모르겠습니다. 그리고 아직도 트팟은 꽤 있습니다. 체감 상 세기말처럼 느껴지는 지금도 말이죠. 심지어 아베루스가 8넴 9넴 제외하고는 난이도가 평이하게 나와서 첫주 410이던 일반 템렙컷이 2~3주차에는 400~405정도까지 내려오는 기현상까지 보여줬죠. 딜러가 다니기 역대급으로 어려운 시즌이라고도 하셨는데 괴로움이나 무형 대처가 안되는 딜러들에 대한 불만이었으면 충분히 인정하지만 템 파밍이 쉬워지고 쐐기도 자기 돌로 다닐 수 있는 지금 시즌에선 공감하기 어렵습니다. 오히려 템 파밍이 너무 쉬워져서 저단이 활성화가 안되는게 맞죠. 신규 및 복귀 유저는 20단도 다니지 말고 신화도 가지 말란거냐라고 하시면 가시려면 투자가 필요하다고 말하는 겁니다. 라이트유저에게 친절한 확장팩인 건 맞지만, 수직 컨텐츠는 계층화를 이루고 있는것 역시 맞습니다. 쐐기는 10단 부터는 한 단수 올라갈 때 마다 10%씩 복리로 쎄져서 일정 단수 이상은 템을 둘둘해도 손이 안되면 깰 수 없고, 영웅 던전도 마그모락스까진 평이하게 가다가 메아리랑 사카레스에선 급격하게 어려워지는 난이도를 보여주죠. 이게 한와에서 그들만의 리그라 계층화가 이뤄지는게 아니라 게임 시스템 상으로 계단이 만들어진 겁니다. 처음엔 빡세게 하고 점점 완화시켜주면서 세기말엔 그냥 공장 말만 따라하면 정예정도는 할 수 있게 해주는게 목표 아닌가 생각하고 있습니다. 결국 이 영상에서 제시해주는 문제들은 신규 유저 역시도 무조건 템을 풀파밍해서 최종 컨텐츠에 진입해야 한다는 생각에서 나온 문제점들이라 공감하기 어렵다는 게 제 의견입니다. 신규 유저가 와우를 시작해서 저단 다닐거면 그냥 전문기술 쌩까고 레이드도 일반~영웅 맛만 보고 템은 나오면 좋고 하는 식으로 무시해도 되는 것이고, 와우라는 게임의 엔드 컨텐츠까지 진입한다 한다면 투자가 필요한 게 맞겠지만 이전 시즌들과는 다르게 투자하면 캐릭이 강해지기라도 하니 선택지가 하나 생겼다는 느낌으로 볼 수 있겠네요. 렉군단에 대해선 뭐 할 말이 없네요. 블쟈 애들이 자기 서버 생각 못하고 사람들 한 곳에 모아버려서 이런 문제가 생긴거라고 생각합니다.
@JungSungMock
@JungSungMock Жыл бұрын
시작부터 어려웠으니 지금을 말하는건 전형적인 블리자드식 유저빠진 뒤 패치고 쐐기는 원래 오픈이후 저단 없었어요 더구나 님이 말하는 내용들은 전부 고인사람들 기준이지 복귀자 초심자에게는 하나도 해당되는 내용이 없네요
@묵향-v7o
@묵향-v7o Жыл бұрын
전체적으로 개소리네 그냥
@user-mz3th4yc1l
@user-mz3th4yc1l Жыл бұрын
한달반 느긋하게 한캐릭만 굴려본입장에서 이말이 더 맞는말이라고 봄..
@King_Cider
@King_Cider Жыл бұрын
1도 공감이 안되네 ㄷㄷ
@김태윤-o3d
@김태윤-o3d Жыл бұрын
그냥 소소하게 필드 돌아다니면서 가끔은 공찻가는 유저이고 케릭이 많다보니 전문기술도 보게돼는대 진짜 기겁을 했슴 전문기술 튤팁 읽어보면 이게 뭔말인지 내가 머리가 나빠서 이해을 못하은건지 이새끼들이 있어 보일려고 어렵게 셜명해논건지 하아 욕이 절로 나옴 그라고 스펙좋은 유저들은 모르겠지만 소소하게 즐기는사람들 필드 정예퀘 하나도 진짜 사람업어서 힘들고 멍때리다보면 저절로 접게 됨 혹시나 싶어서 복귀했어는대 역시나 였슴
@이재강-w2s
@이재강-w2s Жыл бұрын
클래식에 주어졌던 스토리, 스킬, 운영방식을 기반으로 모든것을 맞춰 다시 시작해야함. 바뀌는 것은 배경과 역사종족이고 시대는 그 이전이나 지금 스토리에 어느 부분이 되어야 함
@jsh967
@jsh967 Жыл бұрын
오리지널 검날때부터 어둠땅까지 와우하다 접었습니다. 오리지널부터 불성까진 신기로 했고 그 이후는 죽기로 쭉 해왔었죠. 고작해야 죽손 셔틀 취급이 다였던 죽기의 성능이 지랄같은 기간이 너무 길어서 반 쯤 체념하면서도 계속 해왔었습니다. 죽기 특유의 막나갔던 다크히어로스러운 면을 버릴 수 없었던게 컸죠. 아무리 바빠도 일주일에 한번씩은 꼭 들어가서 와우를 할 정도니까요 하지만 영원한 건 없나봅니다. 다들 잘 아시는 성범죄사건 터지는걸 보고 내 눈을 의심했습니다 겉으로는 고결한척 유저를 가르치려들면서 뒤에서는 온갇 추잡한 짓거리를 일삼은 강간자드에게 내 계정비를 꼬박꼬박 바친것이니까요. 블리자드에 회의감이 들고 번아웃이 씨게 오고 머릿속이 혼란스러울때 결정적으로 와우를 접을수 있게 해준건 바로 알렉스 클론차스라는 블리자드 개발자가 트위터에 써놨던 망언때문입니다. "이런 사건이 터졌는데 피해자가 아니라 게임부터 생각하는 사람들 역시 이 문제의 일부분인 걸 깨달아야 한다." 회사가 개씹좆창나서 겜 유지보수도 힘들어졌으면 걍 입닥치고 불판도게자해도 모자랄판에 유저한테 훈수를 두는 미친 게임회사가 있다? 그게 블리자드였고 실제로 저렇게 써놨다가 유저들한테 개욕 처먹으니 후다닥 내렸더군요. 덕분에 일말의 망설임과 추억까지 모두 내려놓을 수 있었습니다. 그 후 계정을 완전히 삭제했고 지금은 스팀 간간히 하고있죠. 아직 와우를 즐기는 지인과 남은 유저분들을 욕할 생각은 없지만...그냥 뭐.....씁쓸하네요. 마지막으로 저를 현실로 돌아오게 해주신 강간자드🖕여러분들, 그리고 입을 좆같이 놀려서 망설임을 완전히 없애주신 알렉스 클론차스🖕개발자님께 진심으로 감사드립니다.
@coffeemoon3146
@coffeemoon3146 Жыл бұрын
오리부터 어둠땅?
@wkfmaos
@wkfmaos Жыл бұрын
이 게임은 근본적으로 '참여기회' 자체가 희박한 게임, 게임외적인 외부 사이트 기록물로 계층 나누어지고 인터페이스 또한 개인제작자가 따로 만든 인터페이스 설치하고 게임을 해야 진행이 가능할정도;; 던전가서 수준높은 공략 수행실력 따로 연습할 기회조차 없음, 오로직 유튜브 시청각 자료로 암기해야함 한사람 잘못하면 연대책임이고, 베타 버전 미리 플레이경험이 있어야 엔드컨텐츠 즐기는게 가능할 수준;; 맵도 드럽게 넓은데 탈것은 느려터져서 그냥 '마라톤' 게임 이동시간이 던전 공략 시간하고 거의 1:1수준 최근 하늘나는 도마뱀같은거 만들어서 속도좀 빠르게 했다고 했지만 결국 자원소모성 기능임 빠르게 이동한다는게 디폴트가 아님, 나는 건물주다. 시간 많다 하시는분들 즐기면 좋은 게임
@misue946
@misue946 Жыл бұрын
고대의 와우는 애초에 유저풀이 달랐습니다. 지금의 유부남녀들이 청년일때.거의 20년전. 그땐 MMORPG를 할 수 있는 시간적 여유가 많았습니다. 지금보다 안정적인 직장. 같이 할만한 게임이 MMORPG 말곤 없던 시절. FPS도 있었지만 총겜 싫어하는 사람들도 많았던 시절이기도 했죠. 그 시절엔 너도나도 다 와우를 했습니다. 아니 와우와 같은 MMORPG를 즐겼습니다. 게임에 많은 시간을 할애했고. 같이 동고동락했고. 정보의 공유가 더딘 시기였기에 정규 공대도 의미가 있었고. 같이 트라이할 친구들이 많았습니다. 하지만 지금은 없습니다. 지금 고인물 혹은 잘나가는 유저들은 게임내 커뮤를 잘 참여하는 사람일 가능성이 매우 높습니다. 문제는 우리도 알다싶이 핵인싸가 되는게 쉽지 않다는거죠. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 말이죠.
@재석박-m1h
@재석박-m1h Жыл бұрын
오베때부터 와우 종종 했던 사람으로서 (중간중간 쉬긴 했지만, 드군 빼고는 최소 3개월 이상씩은 모든 확장팩 해봤네요) 지금 와우가 재미있다고 생각은 합니다. 그런데 20년간 쌓이고 쌓이고 또 쌓이다보니... 할게 너무 많아졌고 그래서 할게 많아지다보니 다른 게임에 비해 시간을 투자해야 하는 것에 비해 보상이나 성취감이 적습니다. 밑작업을 많~~~~~이 해야한다고 해야할까요? 이게 우리나라 유저들 성향에는 안맞는 것으로 접근해야 할까요? (짐작해 보자면 미국이나 다른 나라 유저는 모험이나 새로운 것을 하면서 느끼는 아기자기함이 재미의 요소라면, 우리나라는 확실히 고점에 빨리 효율적으로 가고, 경쟁하는 성취감을 큰 재미로 느끼는거 같습니다. 문화적 문제로 생각해야 할까요?) 우리 사람에게 시간은 매일 24시간으로 한정되어 있는데, 재미를 즐길 게임이나 다른 문화적인 것들은 너무 넘쳐나서 어쩌면 와우는 그런것들과 경쟁해야 하다보니 상대적으로 짧은 시간에 큰 재미를 주는 다른것들에 비하면 밀려서 , 유저들은 선택하게 되는거 같습니다. 요약 용군단이 재미있는건 사실인데 1.시간 대비 즐길 것들이 지금 시대에 너무 많아서, 유저들이 선택을 하게된다. 옛날에는 선택의 여지가 크게 없었다, 다른 게임과 게임을 넘어선 엔터테인먼트들에게 와우가 상대적 효용성이 밀린다. 2.우리나라 유저들의 성향 문제? 고점에 적당히 빨리 가서 경쟁하며 성취감을 느끼는 컨텐츠에는 진입장벽과 시간 투자가 크다. 그래서 다른것들로 그런 재미를 충족시키게 된다 개인적 생각입니다.
@Gasajang
@Gasajang Жыл бұрын
골드로 계정 결제 2개월째 하고 있는 복귀 라이트 유저입니다 각 캐릭 키워가며 주간퀘 위주로 일주일 돌리고 있네요 영던 5회로 보상 받고 자랄레크 연구원,보스 돌고, 필드 야영지 돌기. 남는시간은 제작 기술 재료 줍거나 숙련도 올리기.. 이렇게만 해도 템렙 410대 정도는 맞춰지더군요.. 쐐기나 레이드 미친듯 돌아서 템 업글 해도 다음 확장팩이 나오면 어차피 다 갈아 입는게 반복 되는 와우인지라 이젠 빡시게 할 생각이 안드네요 ㅎㅎ 와우는 접는게 아니라 쉬었다 다시 하는것이기에 골수유저 이외의 대부분 유저들은 이런 생각일겁니다. 신규유저는 거의 없고 이미 와우를 해본 사람들이라면 대부분이 40대 전후반일겁니다. 삶의 생활도 있으니 어쩔수 없겠지요 현재 유저가 줄어들었어도 다음 확장팩 나오면 또 잠시나마 북적일겁니다 ㅎ
@라도라-d8o
@라도라-d8o Жыл бұрын
리분영웅난이도를 엔드수준으로 유지하면서 다양한 패턴을 경험하게 만들어왔어야하는데....어렵기만하면 최종컨텐츠를 못즐기는 유저들은 떠납니다. 영웅만하면되잖아? 그러지 않죠 다 떠납니다. 결국 최상위 고인물만 남게되고,, 엔드컨텐츠 수준이 적정하던 시절에는 본캐파밍끝내면 부캐도 돌리고 하면서 레이드유저수 유지가 되고 또는 전장가서 쌈박질을 하던지하면서 와우의 큰 2개의 줄기컨텐츠인 레이드와 전장이 모두 흥했는데 ...그나마 전장템이 분리되었던 시절은 나았지 레이드템이 유저간전투에 쓰이던 시점부터 레이드 못하는 평범한 실력의 유저들은 떠나고 전장도 망했습니다. 어려워지기만하고 사이버유격되니까 본캐만하기도 벅차죠. 그놈의 난이도 조절 실패로 사이버유격 때문에 결국 로아도 망할거라고 생각했었는데 예상대로입니다. mmorpg란 유저간의 관계에서 오는 재미인데 지금 와우 보세요. 쐐기? 레이드? 끝나면 수고했다 말한마디 듣기 힘들고 쌩 나가버립니다. 심지어 길드에도 서로 의사소통이 없어요 인사도 할까말까하죠. 쐐기는 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 인사할 틈도없어요. 어렵기만하니까 못하면 속으로 욕이나 잔뜩하고 남탓이나 하게되고 사이버유격 이거 아닌데 진짜. 답답합니다. 본인도 신화공대유저였고 용군단와서 접었지만 신화 99 분홍분홍하게 박을만큼 실력있는 유저입니다. 참고로 복귀시즌에 평생안해본 힐러에다가 그당시 잘하는 수사가 귀해서 공대장부탁으로 수사잡고 99박았습니다. 딜러는 뭐 일부러 어려운것만 골라서 하던 유저입니다. 재미없거든요 쉬우면. 복잡하고 해야 재미있으니까. 근데 이런말 하면 니가 못하니 그렇지 이딴 댓글 달리던데....진짜 저보다 잘하고 그딴소리하는지 싶네요. 저는 분명 끝까지 살아남은 고인물 중에 고인물입니다 공대장인맥도 있을정도니 와우에서 골드도 벌어보고 솔직히 쌀먹도 가능했습니다. 저는 분명 끝까지 생존가능했던 고인물중에 고인물이지만 전혀 재미가 없습니다. 주변에 다 접고 나만 남았는데 재미가 있을리가있나요. 솔직히 예전 영웅난이도 수준에서 다양하게 즐기고 서로 웃고 떠들고 나이많은 형님부터 어린동생들 누나들까지 못잡는거 같이 잡아주고 도와주고 즐거웠는데 지금은 이게 mmorpg인가요? 이건 그냥 사이버유격입니다. 저조차 남탓안해야지 하면서도 트라이 계속 박을때면 진짜 속으로 욕을욕을하고있는데 그게 차고 넘쳐서 밖으로 나올지경이 오면서 진짜 제 자신에게 환멸이 느껴져서 접었습니다. 지금은 레이드게임은 전혀안하고 혼자하는 게임만 하네요. 로아는 발탄까지. 와우는 리분까지. 최전성기였던 이유가 여기있다고 장담할수있습니다. 무조건 더어렵게 더어렵게 할게아니라 적정난이도를 유지하면서 다양한 재미를 추구했어야 한다고 봅니다. 사이버유격게임 만들면 결국 상위 10프로 안짝만 남게됩니다. 와우도 로아도 딱 10퍼 안쪽으로 남았죠ㅇ 유저들 다 떠나고. 앞으로도 더 줄기만 할겁니다. 장담합니다
@jl3155
@jl3155 Жыл бұрын
시즌1하다가 접은 이유는 쐐기때문임.. 최대보상을 15단계로 해놨어야됐는데 20으로 올려버려서 드루나 용힐아니면 20단계 가는것도 힘들고 살리는것도 빡샘.. 특히 복술로는 15단이상 갈때마다 다른힐러보다 긴장을 3배는 더하는듯.. 밸런스도 똥망이었지만, 15단계까진 그래도 앵간한캐릭들도 갈수있는데, 20단은 잘하는 사람들이야 똥캐로도 20단 가겠지만, 평균적으로는 절대 못감... 20단뚫을라고 하다보니 파티찾는거부터 피로감도 늘고 성공할때까지 돌아야되고... 결국 질리고 짜증나서 접음
@kyano
@kyano Жыл бұрын
채집, 채광, 그리고 레이드 선수로 돈 충분히 벌 수 있다는 분들이 계신데... 여러분이 올린 경매장 판매금이나 레이드 선수 분배금이 퀘 보상이나 몹 잡고 나온 전리품으로 충당된 돈이라고 생각하시는걸까요. 그거 다 딴 사람들이 여러분 대신 토큰 박아서 채운 돈이에요. 용군단 시스템 자체는 편의성 측면에서 라이트 유저에게 진짜 편한 시스템이 맞는데 전문기술 같은 골드 관련된 이슈는 기획자들이 알고 무시한건지 예상하지 못한건지 지금 상태가 그리 좋진 않다고 느낍니다. 편의성 측면에서는 진짜 많이 좋아졌는데... 다른 부분 때문에 아쉬움이 있는건 어쩔 수 없네요. 그래도 찍먹해보기 진짜 좋은 확장팩입니다. 많이들 플레이해주세요 ㅠㅠ
@King_Cider
@King_Cider Жыл бұрын
옳으신 말씀!~
@cultureokay
@cultureokay Жыл бұрын
1. 스토리, 2.골팟, 3. 거래 이 세가지가 가장 큰것 같아요. 제가 하이잘 얼라로 했었습니다. 초반에 스토리 보면서 하는데, 너무 재미없고 별로더라구요. 여튼 레벨업 하고 신화던전 돌고 쐐기 돌면서 레이드갈 템렙을 드디어 꾸역꾸역 맞췄습니다. 그런데, 레이드부터 내가 이 게임을 할 이유를 못 느끼겠더라구요. 하이잘 얼라라서 파티 구하기가 너무 힘들었습니다. 겨우 구해서 가더라도 골드가 필요하더라구요. 그럼 골드를 벌어야 되는데 저 같이 라이트 유저는 골드 벌기가 너무 힘들었습니다. 채광이나 장비 만들던가 해서 만들어야 해는데, 그 전문화가 너무 어렵더라구요. 그렇다고 배워서 벌기도 어려웠습니다. 그럼 골드를 사야되는데, 골드 사려고 할 때 내가 이 골드를 얼만큼 사야되지? 내가 지금 리니지 하는건가? 내가 왜 정액제게임에서 현금으로 골드를 사서 템을 사야되지?.... 뭔가 진짜 현타감 오더라구요. 심지어 거래도 불편한게, 골팟으로 레이드 돌고 난 후, 골드분배를 못 받습니다. 왜냐면 대부분 아즈샤라 호드다 보니, 저 같은 사람은 거래분배를 못받더라구요. 물론, 같은 하이잘과 같은 서버인이 공대장인 곳으로 파티를 가면 되는데 그게 구하기가 쉽지 않더라구요. 결국 현타 와서 접었습니다.... P.S 신규캐릭터 용 이라면서 도마뱀 같이 만들어서 개못생김.
@퀔카-r6f
@퀔카-r6f Жыл бұрын
이제 그 골팟에 대한 거래도 10.1.5 에서는 서버 구별없이 다 가능합니다
@cultureokay
@cultureokay Жыл бұрын
@@퀔카-r6f 와우 안한지 쫌 되서 몰랐는데, 그 부분은 개편되나보네요. 알려주셔서 감사합니다.
@4ck3dh35
@4ck3dh35 Жыл бұрын
불성때 부터 해왔는데... 골팟은 정말 아직도 적응하기 힘듭니다. 불성때 포인트 공대가 그립습니다.. 골드를 수급하기가 너무 어렵습니다..
@cultureokay
@cultureokay Жыл бұрын
@@4ck3dh35 저도 골팟 힘들어요 ㅠㅠ
@King_Cider
@King_Cider Жыл бұрын
쓰레기처럼 쳐 만들어가고 있음.블자넘들.
@빨강돌
@빨강돌 Жыл бұрын
둠땅 즐겁게 하다가 쉬고 용군단 복귀했을때 렉과 바뀐 UI로 도저히 적응이 안되서 접었습니다.. UI는 애드온으로 수정할 수 있다지만, 렉은 정말 몰입을 심하게 방해해서 자연스레 접었습니다..
@추즈니
@추즈니 Жыл бұрын
골팟의 큰 문제는 같은 서버 사람들끼리만 간다는 겁니다. 즉 시골 서버 사람들은 골드 거래 문제때문에 버려지죠. 이제 정말 큰데 다행이 서버간 골드 거래도 다음 패치에 풀린다고 하니 좀더 지켜봐야 겠습니다.
@인생네박자
@인생네박자 Жыл бұрын
귀마개님의 뉴비에 대한 방송을 봤는데 그 방송 채팅보고 아 와우는 가면 안되는구나 생각했어요. 그럼에도 용군단 초기 복귀해서 재미있게 하다가 랙때문에 접었습니다. 다시 해볼까해서 영상 찾아보고 있는데 암울하군요
@misue946
@misue946 Жыл бұрын
그리고 와우는 고질병이 몇 개 있는데 ..................... 그 첫번째는 힐러가 그냥 존나 빡셉니다. 그냥 빡센것도 아니고. 존나 빡셉니다. "힐을 하는게 빡세다." 가 아닙니다. 그냥 마나가 없습니다. 즉, 마나 관리를 미친듯이 해야된다는거죠. 이는 딜러나 탱커를 욕하게 되는 계기를 만들고. 힐을 하면서 택틱까지 수행해야된다는 빡셈을 동반합니다. 문제는 그 과정이 재밌냐? 라고 한다면 도무지 재미가 없습니다. 왜냐고요? 힐만해도 재미없는데 그걸 마나 관리한다고 제대로 힐도 못하니 더 재미가 없는거죠. 시대가 어느떈데 아직도 힐러에게 마나로 고통을 주는 메타를 쓰고 있다니... 이건 걍 제가볼떄는 2020년때부터 이미 버렸어야될 와우 전투 난이도 중 한개 였습니다. ........................ 그리고 두번째는 탱커의 난이도 증가 입니다. 문제는 이 탱커의 난이도 증가가 조작이나 센스와 같은 문제의 난이도 증가와는 다른. "암기력" 이라는 듣도보도 못한 허들이라는데 있습니다. 쐐기를 돌때 혹은 고난이도 하드 컨텐츠를 즐길때 딜러들이 외워야되는 패턴과 공략이라는 정보 말고도 탱커에게 요구되는 리딩 능력 , 맵 분석 능력, 길 암기력 등등 너무 심하게 요구됩니다. 그리고 이를 덜 부담스럽게 하기 위해서는 고정팟이 필요합니다. 고정팟 말은 쉽지만. 요즘 유저들에게 있어서 이 고정팟은 무엇보다 힘든 허들입니다. 게임내 지인 혹은 친구. 게임외 지인 혹은 친구. 실수해도 차분히 다시 해불 지인. 이런 친구를 쉽게 구할수 없습니다. ( 같은 게임을 할 ) 차라리 친구와 롤 같은 게임은 같이 할수 있어도 MMORPG를 진득하게 플레이하긴 쉽지 않죠. 애초에 친구랑 해도 친구와 진도가 달라지는 순간... 같이할수가 없게 됩니다. 즉 2023년 대한민국 1인가구 시대에 게임 커뮤니티를 참가해서 관계를 맺는게 쉬운일이 아니란거죠. 쉬운 나이대나 성격도 있지만. 쉽지 않은 나이대나 성격도 있습니다. 이것만 해도 이미 50프로의 유저는 걸러진다는거죠. 저는 파이널판타지 14도 높게 평가하는 유저입니다만. 한국 유저들에게 권유하지는 않습니다. 파판14의 단점도 위 와우의 단점과 비슷한데 혼자 라이트하게 즐기기엔 편한데 그럼 재미가 없고. 하드하게 즐기기엔 친구 사귀기가 함들죠. 그런데 게임의 재미요소는 파티를 강요하고. 강제하고. 거기에 모든 게임의 재미요소가 다 박혀있다는 겁니다. ......................................... 아마 전세계 MMORPG 들이 이 문제를 해결하지 못한다면.. MMORPG 시장 자체가 죽을거라고 보고 있습니다. 미국 , 일본 유저들과 한국 유저들의 가장 큰 차이점 떄문에 발생하는 문제이기도 합니다. 그리고 리니지식 강화 게임이 한국에서는 유독 잘팔리는 이유이기도 하고요. 한국 유저들은 협동을 못하는게 아닙니다. 협동을 안하는게 아닙니다. 협동을 하기 귀찮은거죠. 근데 그게 전 잘못됐다고 보지않습니다. 왜냐면 그냥 그런 게이머의 특성이니깐요.
@김용경-f7z
@김용경-f7z Жыл бұрын
1시즌 쐐기만 하고 팔 부상으로 쉬는 중인데 지금 좋아졌지만 포기. 가장 큰 이유는 혐오문제. 아즈샤라가 아니면 다른 섭은 레이드 하는거 자체도 힙들었음. 쐐기는 특정클 혐오가 너무 심했음. 둠땅때도 얼라는 사람 적었지만 그래도 나름대로 즐기긴 했는데 지금은 사람이 늘었지만 오히려 못가는 중
@never-deal
@never-deal Жыл бұрын
와우스토리 말고는 겜 시스템에 암것도 관심없었는데 단거님 영상보고 배웁니다. 홧팅!
@rivernate8739
@rivernate8739 Жыл бұрын
레이드 난이도도 쉬워지고 파밍도 너무 쉬워져서 좋은점도 많은데,, 이번 시즌에 쐐기 난이도가 힐러한테 너무 가혹한게 쉬게된 이유중 하나인거같아요ㅠ 힐러의부담을 줄여준다고 해놓고선 개같이 힐빨아먹는 여러 쫄과 보스들때문에 스트레스 받는데, 인게임에선 그 책임이 다 힐러한테 오는거 같으니까 대인관계에서 스트레스 받아서 접게됐네요
@toryjanggun
@toryjanggun Жыл бұрын
어둠땅부터 시작된 미친 광역데미지에 추가에 기존의 살벌한 타겟팅 데미지 최적화된 딜 사이클을 딜러 3명이 모두 구사해야 넘길수 있는 보스들이 등장하나 무지막지한 무빙을 강요당해 어지간한 고인물 아니면 16단 이상 자력으로 못다니게 만든 난이도 이 커버를 힐러가 쳐줘야 하는데 힐러까지 딜 가담을 해야 하게 만드는 던전들 리딩 엉망인 탱커에 바닥마다 다 쳐맞는 딜러들 까지 만난다면 힐러의 난이도는 급상승~
@fkzktm931
@fkzktm931 Жыл бұрын
이번에 쐐기 너프 먹어서 힐러들 다시 할만할수도있어염
@jhk9626
@jhk9626 Жыл бұрын
힐러주캔데 난이도 올라간것은 맞지만 솔직히 기존 난이도가 버스였지 이번이 1인분해야하게 바뀌어서 좋다고봄. 오히려 던전 시간늘고 딜러 딜 올라가면서 힐러가 딜에 집중할 필요는 없어지고 힐에 집중하게 바뀌었음
@뭐-p5u1b
@뭐-p5u1b Жыл бұрын
가불기 되버림 힐러들이 쉬운 시즌에는 힐러도 딜 해라고 난리고 힐러들이 어려운 시즌에는 파티원 살리기자체가 빡세고
@jhk9626
@jhk9626 Жыл бұрын
@@뭐-p5u1b ㅇㅈ근데 솔직히 전까지는 좀 버스탔는데 이제 좀 1인분 이상 해야하는거 같아서 솔직히 더 재밌음
@soulme5098
@soulme5098 Жыл бұрын
와우 살아나려면 섭종하고 2나 제작해야됨 디아처럼 지금 시스템자체가 로아 메이플같이 트렌디하지 않고 그래픽도 찰흙마냥 ㅈ구려서 섭종안하는한 사람없다는 얘기는 계속 나올거임
@youngheaven7545
@youngheaven7545 Жыл бұрын
영상을 보는내내 와우를 정말 사랑하시는 마음이 잘 느껴졌습니다. 블리자드의 현 상황에서, 오리지널 개발진도 거의 안남은 상태로 다시 예전만큼의 완성도와 명성은 되찾기 어렵지 않을까 싶습니다. 게임환경도 시간이 많이지나 많이 달라졌잖아요. 그립네요. 밤새던 그 열정들, 실제 있을것만 같던 세계에서 설레며 빛나며 함께했던 그 모든 시간들이. 영상 잘봤습니다~
@라임레몬-w3q
@라임레몬-w3q Жыл бұрын
댓글에 와우 지금도 하는 사람 몇이나 될까
@김유노-b3s
@김유노-b3s Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내말이 지금 안한다 이런사람 어차피 안하는 사람들인데 지금 촉매 제작템 등등 겁나편해진거고 더군다나 골드 문제 애기하던데 솔직히 제작템 제작 채광 채집 다되는거임 좀만 시간 투자해도 무리가 없는데 에휴…..
@야채토마토-u1m
@야채토마토-u1m Жыл бұрын
리분많이함
@김유노-b3s
@김유노-b3s Жыл бұрын
@@야채토마토-u1m 리분 최근 동접 똑같이 망인데 무슨소리임;;
@김현재-s3q
@김현재-s3q Жыл бұрын
리분은 인구수가 본섭이랑 비교안되게 작은데...
@kmin5344
@kmin5344 Жыл бұрын
442 캐릭 두개 키우는중 넘 재밌다
@빠른별-r8q
@빠른별-r8q Жыл бұрын
오베때부터 하던 와우...리치왕까지 달리다 몇년을 했다 쉬었다....진짜 오랜만에 용군단 시즌1을 했는데...한달하고 바로 쉼....더이상 쉬엄쉬엄 사람들과 이야기하면서 하던 와우가 아니더이다...
@cho2_z22
@cho2_z22 Жыл бұрын
지금도 쉬엄쉬엄하면서 겜 할 수 있어요. 진도랑 스펙업 욕심만 없으면
@cho2_z22
@cho2_z22 Жыл бұрын
@@jwyoon059 군단도 해보셨으면 나스리아 급으로 어려웠을 텐데 그땐 어케하셨나요
@zeldalink24
@zeldalink24 8 ай бұрын
하코로 입문했다 한 3주 전에 처음으로 본섭을 와봤는데요... 이런 문제 말고도 느낀건... 유저들이 많이 험악해요. 던전같은 곳에서 모르는 것이 있어서 물어보면 다들 입 꾹 닫고 핑만 찍는 경우도 있고, 살짝 미숙한 모습을 힐이나 탱이 보여주면 그 문제를 지적해주지도 않고 조용히 추방 투표만 하거나 그대로 탈주하는 경우도... 있어가지고... 제가 개인적으로 느끼기엔 유저들의 문제가 가장 큰것...같아요...
@user-sk8tu8kf1m
@user-sk8tu8kf1m Жыл бұрын
와우 하다가 로아로 갈아탄 사람으로써 말할게요 솔직히 게임 분위적으로 부터 뉴비친화적이지가 않아요 그냥 막연하게 아는사람이 있다면 영상처럼 아는사람때문이라도 어떻게든 할 텐데 전혀 그런게 없음 처음 캐릭 만들고 로아 유저분들 모코코 있다고 관심 많이 주면서 뭐 물어보면 서로서로 본인이 알려준다고 애워싸는 수준 와우? 솔직히 튜토리얼 끝나고 오그리마 입성해서 여관 등록하고 뭘 해야할지 감 안잡혀서 물어보면 그냥 대다수 잠수거나 무시함 그냥 와우 자체적으로 귀찮아하고 대수롭지 않게 여기면서 ‘게임은 사람이 많아야한다’ 를 강조함 물론 그렇지 않은 사람도 있겠지만 솔직히 제가 직접 와우 용군단 깔아보고 해본 결과 반응이 저리되니까 ‘뭐지? 다들 잠순가 원래 이런가‘ 싶음 , ’누가 오그리마에 가있겠냐 다들 새로운 대륙에 있지‘ 할 수 있을텐데 복귀자나 뉴비들은 그냥 첫 마을이 오그리마일 수 밖에 없음 게임사에서 뉴비 친화적으로 이벤트를 노리는것도 방법중 방법이되 분위기 자체로도 뉴비들 혹은 복귀가 즐길 수 있도록 되어야 생각이 달라질 수 있을 것 같네요
@deokkang8954
@deokkang8954 Жыл бұрын
어둠땅에 입문해 많은 사람들을 사귀고 즐긴 유저입니다. 스토리야 어찌됐든 제가 와우를 하는 이유는 길원들과 디코로 노닥거리며 쐐기도 돌고 레이드도 돌고 하는건데 사람이 너무 빠져버리니 같이 놀 사람이 없습니다. 글로벌에선 그런 분위기 낼수 없죠. 괜히 긴장만하게되고 지원도 어렵습니다. 각설하고 사람들이 떠나니 저도 접속을 안하게 됩니다. 아쉽네요. 정말 재밌는 게임인데.
@maya24601
@maya24601 Жыл бұрын
나도 이 문제를 언젠가는 다루어야지 생각했는데 정말 심도 깊게 잘 짚어주셨네요. 와우의 문제는 워 크래프트 3에서 시작해서 리치왕에서 끝났으며 아직도 워크래프트 3에서 벗어나지 못했다고 봐야죠. 게다가 사람이 모이면 어떤 식으로든 문화가 형성되는데 우리는 이 문화를 너무 소홀하게 다루었었죠. 왜냐하면 와우 같은 온라인 게임은 예전에는 없었고 심지어 오늘날 온라인 게임의 문화를 만든 건 사실 와우가 아닌 리니지 영향이 컸었죠 그러니까 게임 하면 돈이 된다는 문화. 그 문화가 K 게임 BM을 만들었고 함께 즐기는 게임이 이익을 창출하는 수단, 즉 골드팟으로 나타난 거죠. 와우라는 시스템 안에서 어떻게든 이익을 극대화 하려는 수단과 방법이 지금의 와우 문화가 된거고 그걸 단단히 받쳐 주는 게 데미지 미터기죠.
@junolee3424
@junolee3424 Жыл бұрын
맨바닥에 기초지식없고 옆에서 알려주는 사람도 없이 혼자 겜하는 사람은 사실 버티기 어렵지 솔직히 복잡하고 어려워서 못하겠다 평범한 잡템 하나도 이게 쓰이는 템인지 그냥 상점행인지 알 길이 없다 단축키는 어떻게 세팅하는지 어떤 메뉴는 어디에 있는지 사소한것까지도 피곤해지니까 인내하면서 할라니 힘들다
@PPuyo1
@PPuyo1 Жыл бұрын
1234567890 qwer asdf 를 넘어서 Ctrl+1 shift+1 등 조합키 쓸정도로 스킬이 많음.... 근데 이게 익숙해져버리면, 와우에서만 줄 수 있는 손맛이 있음.... 그래서 와우를 접을 수가 없음.... 자꾸생각나
@별빛아래-c4i
@별빛아래-c4i Жыл бұрын
저도 현타가와서 벌판에 케릭세워두고 접음
@BBBONG111
@BBBONG111 Жыл бұрын
쐐기를 없애야함.. 스토리는 두번째문제고 인맥빨을 너무많이 받음
@MelonFlavorNewspaper
@MelonFlavorNewspaper Жыл бұрын
음...전 뉴비도 고인물도 아닌 어중간한 유저인데, 오히려 어둠땅 때는 이동 편의성이 별로라서 아예 스토리는 전개를 거의 안했었습니다. 반면, 용군단은 비행이 자유로워서 재밌게 즐기고 있는 사람인데, 확실히 저도 전문기술을 쌓는것과 요리 숙련도 올리기가 상당히 버겁다는 생각을 했습니다. 미처 눈치채지 못했던 점도 짚어주셔서 상당히 도움되는 영상이었다고 생각합니다. 나름 2019년쯤부터 조금씩 해오던 유저이지만, 아직도 매일 와우 접속하면 몰랐던게 최소 1개정돈 꼭 있다보니...이 부분도 좀 와우의 문제점 중 하나라고 생각됩니다. 연금술, 마법부여, 기계공학이 인기 좋다는 것도 이 영상보고 첨 알았네요ㅠㅠ 그나마 물약먹고 죽지말자는 생각에 연금술 배워둔게 다행ㅎㅎ 물론, 제가 소속된 길드가 접속 유저수가 적어서 거의 솔플이 위주인것도 한몫 하겠지만 말이죠. 암튼 영상 잘 봤습니다^^
@stelive_fans
@stelive_fans Жыл бұрын
한번 와우 시작해보려는데 이영상보고 깔끔하게 생각접음 ㅋㅋ 제 시간을 아껴주셔서 감사합니다
@andresjeong1460
@andresjeong1460 Жыл бұрын
유럽에서하는 유저로서 운이 좋았다고 생각, 여기는 새벽4시에도 레이드 공팟이 20개가 넘음... 특히 투기장은 하루동안 같은 팀은 두번 만나기도 힘듬.
@Jrry122
@Jrry122 Жыл бұрын
전 용군단 입문해서 지금 3시즌 기다리는데요. 솔직히 길드 도움이 컸습니다. 초반부터 레이드도 같이가고, 쐐기도 도와주시니까 지금은 20단 쯤은 글로벌로도 거뜬히 가게됬어요. 댓글에 레이드는 로그 땜에 접는다는건 솔직히 이해가 안되네요. 학원팟부터 시작해서 매주 도전하면서 템파밍하면 자연스럽게 점수는 올라가요. 처음 공략을 잘 모르거나 템랩이 낮으면 초록도 찍히고 하거든요. 시즌 말까지 초록 찍히면 솔직히 어떤겜을 하던지 똥손인 걸로...
@칠붕이-e5v
@칠붕이-e5v 11 ай бұрын
저 이제 3일 된 와린이인데 길드좀 알려주실수있나요
@hwalhwalhwal
@hwalhwalhwal Жыл бұрын
댓글들 대책 제시하는분들 몇보이는데 뇌사상태의 사람에게 어떤 치료를 해도 다시 일어나지 못합니다. 진작에 로그를 처없앴어야지 로그가 고인물들끼리 편한건 인정하는데 뉴비한테는 콘크리트천장 그자체임
@SungjinYang
@SungjinYang Жыл бұрын
그나마 희망을 조금이라도 주는 개인룻 안되면 초보는 레이드 부담이라.... 결국 포기하죠 인맥 없으면 신규 복귀 유저는 할 엄두가 안날거 같아요
@김백구-w9v
@김백구-w9v Жыл бұрын
시간 들여서 사람 하나하나 모아야하는 레이드 컨텐츠가 사람 엄청 피곤하게 만들고 만렙찍고 접게되는 이유임.
@HAHAHA-pg7lg
@HAHAHA-pg7lg Жыл бұрын
와우는 mmorpg이지만 혼자 맨땅에 헤딩하며 솔로잉 할 때 가장 큰 재미를 느낄 수 있으며, mmorpg 본연의 목표에 가까워질수록 재미가 없어지는 게임이라는데서 게임의 정체성을 잃었다고 봅니다. 그래서 유저들이 돌아오지 않는거에요.
@mangood6546
@mangood6546 Жыл бұрын
와우 레이드를 좋아했지만.... 로그떄문에 접었음 ㅋㅋㅋ 엔드컨텐츠 즐길려면 로그를 신경 안쓸수가 없기도 하고 공대장 잡는사람도 고일대로 고여가고 사람수도 계속 줄어가니까 스트레스 받아서 접었음.
@박지현-h6m2l
@박지현-h6m2l Жыл бұрын
군단때는 그나마 뭐라 하는 사람은 있어도 욕하는 사람은 없었는데 격아때부터 욕하는 공장들 보고 하기가 싫어지더군요
@rurisroy6580
@rurisroy6580 Жыл бұрын
최근 2시즌까지했던 유저로서 쐐기돌 어픽스 메즈,해제 없는 클래스들 완전 어디 끼기도 힘듭니다. 파티 짤때도 구성을 다 맞춰야하니 글로벌 유저는 1시간에 쐐기 한바퀴 돌기도 힘들었죠~ 그래서 지금은 와우 삭제😅
@아따따뚜겐-v6w
@아따따뚜겐-v6w Жыл бұрын
접은지 한달보름이 다되가군요. 이제 복귀하려 들어가려했더니.. 길드단톡방을 보고 화들짝!! 사람들 대부분이 접었군요. ;; 고작한달 사이에... 이리도 많은 사람이.. 사람들은 대부분 입맛이 비슷한가봅니다. 저도 다케릭증후군이지만 전문기술 하나 올리지도 않았습니다. 죠단거님 말씀데로 잔치하다 빡쳐서 접기도 했구요. 전반적으로 문제가 큽니다. 한마디로 재미가 없습니다.
@알레-t8c
@알레-t8c Жыл бұрын
용군단 잘만들었지 뉴비들 진입장벽도 많이 내려갔는데 문제는 유저풀인거같음 유저수가 넉넉하면 시즌이 세기말이어도 차근차근 단수 올려갈수있는데 이미 오래전부터 고인물만 남아서 어느정도 시간 지나면 저단은 씨가마름 저 상태에서 뉴비가 고단까지 올라가는데 얼마나 더러운 꼴을 봐가면서 해야하는지 이미 다들 알거임 뉴비들은 굳이 그 꼴 봐가면서 할 이유는 없겠지
@인생등급
@인생등급 Жыл бұрын
부캐 육성도 금방입니다. 키우기 쉬움. 로그인 화면부터 여러 캐릭 만들 수 있게 하지도 않고 10개 넘어가면 손이 안 감. 블자는 어느 순간부터 있는 자원 활용하고 '효율'이란 이름으로 확팩을 내놨습니다. 그 20년 된 구울 이미지, 어둠땅에서도 써 먹었죠. 옆동네 파판은 그래픽 엔진이 나올 때마다 뻑이 가고, 오픈 월드 시도하고, 스토리 손 보는 와중에 블자는 20년 된 엔진 우려먹는 짓밖에 안 했습니다. 까놓고 말해서, 파판 엔진으로 오크나 블엘 해봤으면 좋겠습니다. 하지만 블자는 안 하겠죠. 최소한의 인력으로 20년 전의 엔진으로 확팩을 구상함. 그나마 있던 스토리는 지들이 망침. 이 새끼들은 수 백 수 천 수 만 년을 살았다는 존재를 고집쟁이로밖에 표현 못 함. 디아도 그랬음
@user-f6k3f
@user-f6k3f Жыл бұрын
레이드 강요가 기본적으로 문제 아닌가? 예전 불성때 잘 됐던 이유를 생각해보면, 레이드보다 전장이 활성화되고, 10인 레이드가 유행하던 시절이었지. 생각해보면, 전장템이 결코 레이드에 뒤지 않던 시대가, 딱 전성기였음. 리분때야 과도기라고 봐야하고. 고인물특, 내가 오래 한만큼 기득권, 어드밴티지가 있어야한다. 근데 전장은 컨트롤에 워낙 좌우되니 어렵고 힘들고 기득권이 눈에 띄지 않고, 결국엔 시간과 돈 갈아넣는 레이드만... 블쟈도 고인물 충성고객 챙기겠다고 레이드만 계속 발전시키니까, 당연히 신규 유저는 점점 더 관심을 잃고 떨어질 수밖에. 그 와중에 알량한 기득권 어떻게든 내세우려는 고인물 레게 아죠씨들의 꼰대질이 더해지고 ㅋㅋ 그러니까 댓글만 봐도 알 수 있는게, 레이드 쐐기 돌아서 기득권 유지하는 시스템에 만족하는 사람만 남은거 ㅋㅋmmorpg에서 신규 유입 감소의 문제를 얘기하는데, 저는 그래도 지금이 제일 괜찮다고 생각한대 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 어쩌겠나. 게임이 확장성 없이 그 인원이 충성고객이니 그들만 쥐고 가겠다면, 그렇게 가다가 사멸하는 방향으로 가는거지.
@huanmuci
@huanmuci Жыл бұрын
복귀하려고 영상찾다 복귀할맘이 싹가시게 해주시네요 감사합니다
@eomty1607
@eomty1607 Жыл бұрын
와우 오베부터 여지껏 해온 유저인데 판다 때만 건너뛰고 이번이 마지막으로 즐긴 와우 였다고 생각함 항상그래도 확장팩나오면 질렀는데 아예 컴퓨터에서 와우 자체를 삭제해버림 용군단 1시즌 재미는 있었는데 항상 금방 식는 듯한 느낌 사람도없고 안녕 내 청춘 한페이지를 장식해준 게임 이제 진짜 놔줄게
@이진영-o2t
@이진영-o2t 11 ай бұрын
시스템 문제가 아니라 결국 숙련자들이 신규 복귀유저를 내쫓고 자기들을 위한 와우가 되어버림 이미 리치왕 이후로 복장검사 업적검사가 일반화 되어서 더이상 신규 또는 복귀유저는 만렙찍어도 MMORPG의 꽃인 레이드에서 경험을 해볼수 없지 그러니 흥미를 잃고 매번 일퀘비슷한거나 평작정도나 하다가 그만두는거임
@keke-bv2tz
@keke-bv2tz Жыл бұрын
둠땅말기에 복귀해서 용군단 시즌2 초반에 접었습니다... 문제 많습니다..인원도 줄고 다시 복귀할지 모르겠네요 ㅠㅠ
@rlarldhks444
@rlarldhks444 Жыл бұрын
숙련자만 찾아서...저도 접..,학원팟 있긴한데 잘없고 겹치는직업군이라 안받아주고..ㅠ 그래도 그립네요 와우~
@leesukyu
@leesukyu Жыл бұрын
매번 한 시즌을 끝까지 오래 할만큼 재미는 없어서 좀 하다 접는데.. 그래도 복귀할때마다 스트리머분들 덕분에 쐐기던 레이드던 쉽게 접할수 있어서 좋았습니다. 반면에 학원팟이 컷이 낮은 팟이없었다면 한달도 못하고 와접했을꺼같아요
@uncia6361
@uncia6361 Жыл бұрын
길드는 사람들과 지속적으로 교류해야 하는게 피곤해서 싫고, 그냥 즉석으로 짜는 파티에서 던전이나 레이드를 돌고 싶은데 커트라인도 높고, 여러번 도전하면서 익숙해지는게 아니라 게임 외적으로 영상을 찾아보고 공략을 공부해 가야하는게 피곤함... 그래서 던전, 레이드는 그냥 쳐다도 안보는 컨텐츠..탈 것이나 외형같은걸 모아보았지만 이것도 맘에 드는거 몇개만 쓰니 이젠 수집요소도 안하게 되네요. 그러고나니 내가 이 게임을 왜 복귀했지?라는 생각이 들더군요...추후에 마나호랑이 표범 형변이 추가된다면 그때나 형변 얻으러 한달 노는걸로 와우는 손도 안 댈 듯 싶네요. 지나치게 오래 걸리는 던전,레이드 시간을 확 줄여서 한 판에 걸리는 부담을 줄여야 여러번 시도할 사람들이 생길텐데 지금 와우는 효율이라는 이름 아래 배척이 너무 심함....
@peejeee2559
@peejeee2559 Жыл бұрын
앤 슈 팔라나 도리니! 마저도 안하고 가셧어...
@신밧드-c1p
@신밧드-c1p Жыл бұрын
이제 50대 중반을 바라보는 올드유저입니다 이번 시즌1 중반에 복귀헤서 슬슬 여유롭게 즐기자는 의도로 차분하게 지금까지 오긴했는데 일단 극라이트유저인 저로서는 여러모로 예전보다 편해진건 사실입니다 평판작이라던지 전역퀘라던지 단지 쐐기나 레이드등 하드하게 즐기질 못해서 최대 영던 랜덤만 돌고 평판 전역퀘등만 했는데 현재 템렙은 418입니다 제작시스템은 확실히 이해하기 힘들어서 아직 시도 못해본 상태고 스킬트리또한 뭔가 예전보다 달라져서 이해하기 어려웠습니다 결론은 라이트 유저에겐 그럭저럭 쓸만한 확팩인거같습니다 물론 상당히 좋다는건 아니구요 단시간 가볍게 즐기기엔 무리가 없다고봅니다
@내꿈은상냥한사람
@내꿈은상냥한사람 Жыл бұрын
고인물 유저들은 아직도 정신 못차리고 쉴드치기 바쁘네. 실제로 유저수가 엄청 줄어서 거의 전멸이더만 결과가 말해주는데 아직도 니들이 노력 안한거다 라고? ㅋㅋㅋㅋ 꾸준히 해오던 유저 아니면 전문기술 복잡해서 손도 못대는게 현실임. 자꾸 정보를 찾으라고 하는데 정보를 찾는 방법도 모르는 사람은 어떻게 할껀데?? 그리고 무슨 전문기술 때문에 정보 찾아서 공부하고 겜을 해야됨? 시간 틈틈히 짬내서 겜하는 사람들이 그걸 정보를 찾고 공부할 시간이 있겠어요?? 골드도 무슨 인게임 열심히해도 감당이 불가능할 정도인데 정액제 돈 내면서 토큰질까지 하게 만들고 전문기술덕에 골드가 순환이 잘된다고?? 그건 고인물들 당신들 뿐이고요~
@toryjanggun
@toryjanggun Жыл бұрын
그래도 아직 시간 투자가 너무 많음 와우 초창기엔 시간이 많다면 많은 10대20대가 주를 이뤄서 번성했는데 그 세대가 전부 40근처 아재가 되고 젊은 층의 유입이 없음 직업 벨런스도 안맞고 맞춘다 해도 죄다 레이드 위주로 맞추니 쐐기는 엉망이 되고 던전에서 한번 실수로 전멸나는 경우가 허다하니 서로 싸우고 점수낮은 유저는 배척되고 맘상한 유저는 자연스레 게임 접음 악순환의 연속인데 제작템도 돈이 너무 많이들고 주입물 구할려면 16단 이상 던전을 많이 가야 하는데 초보들은 16단 못가고 다 접음 그냥 지금은 소수의 고인 엘리트들을 위한 게임으로 변질 한판한판 케쥬얼한 전장 돌아서 템을 맞추던 시절도 있었는데 보상이 형편없고 아이템 수준도 레이드나 쐐기 보상에 비교 할수도 없게 너프시켜 전장도 몰락 투기장은 어차피 소수 엘리트들 싸움이었고 그냥 한와는 희망이 없다
@King_Cider
@King_Cider Жыл бұрын
총체적 난국..
@아옳옳옳-d6q
@아옳옳옳-d6q Жыл бұрын
와우는 오리때부터 힘든 게임이었지만 그래도 일리단과 아서스를 보면서 리분까지 버텼다가 격변때 피로도가 한번에 터지며 주변 사람들 다 접음 ㅋㅋ 갠적으로 대격변이 제일 재밌긴 했는데... 피로도는 어쩔 수가 없더라는. 그 이후 와우는 손도 안 대고 있음.
@오크맛간
@오크맛간 Жыл бұрын
와우는 확실히 오래된 게임이라 고칠게 한두가지는 아닌것 같음... 전문기술도 시도는 좋았는데 뭔가 액간 어중간해진 느낌... 레이드가 라이트해진것은 좋은데 생각보다 사람이 없는거도 아쉬움. 로아마냥 반숙팟같은게 있어서 신규 복귀 유저들도 부담없이 참가하면 좋을텐데 되도록 에드온도 더는 안쓰게 편의성이나 ui개편도 계속 해줬으면 좋겠고 렉좀 줄였으면...
@tjgure00
@tjgure00 Жыл бұрын
1. 아서스 일리단 윈드러너 둠해머 스랄 블랙핸드 등등 간지나는 캐릭터도 없고 2. 기존 썩은물들이 텃세 부리고 3. 디아4도 나왔고. 누가 하겠음? 신규 유저 와도 좀하다가 텃세에 밀려서 관두고 복귀 유저 와도 텃세에 밀려 그만두고 누가 하냐고. 지들이 텃세 부리는 건 생각안하지? 나같은 20대 중반에 시작해서 이제 40대 중반이 된 유저는 손가락도 아프고 눈도 아프고 돈도 벌어야 하고 애도 봐야함. 당연히 이런 늙은이는 계속 빠져나가는거고 그만큼을 10대~20대 창창한 애들이 와서 채워줘야 하는데 썩은물들이 기득권을 내려놓냐고. 오히려 꼽주고 파티에서 쫓아내지. 블리자드는 죄없음. 다 썩은물 니네들 문제야.
@TEAQ-q2d
@TEAQ-q2d Жыл бұрын
와우 군단까지 하고 격전에서 접은 내가 승자네
@PILBONG_HWANG
@PILBONG_HWANG Жыл бұрын
용군단입문한 초라이트 와린이인데 편해진건지는 모르겠지만 뉴비를위한 난이도는 섬세하게 나눠놓은게 느껴져서 좋음 ㅇㅇ 파밍도 이것저것 고르게 플레이하면 파밍을 해가는 느낌이 좋음 아쉬운건 뉴비가 없으니 월드이벤트들이 생각보다 원활하진 못한게 좀 아쉽달까 블리자드는 원래 솔플보다는 어울려서플레이하기를 독려하는 곳이라 길드들어가야 쐐기고단이가능한건 납득이 되지않나..그럴거면 솔플스팀게임한다는 생각임 뉴비입장에서 플레이해보니 알려주는 사람이 없으면 못해먹겠다라는소리보다는 오히려 “정보가 너무많아서 찾기가 쉽지않은” 느낌임. 좀 효율 떨어지더라도 그런갑지 하면서 느긋하게 플레이하는 마음들이 좀 생겼으면 함
@skqkdrneprl8120
@skqkdrneprl8120 Жыл бұрын
그냥 유저 풀 문제에요 뉴비배척하는게 아니라 사람자체가 없은거임
@skqkdrneprl8120
@skqkdrneprl8120 Жыл бұрын
쐐기점수도 생겻겟다 자기단수에 맞는 던전 가서 한단수 한단수 올리면 초고단도 글로벌에서 갱신하면서 올라갈 수 있음 절대적으로 사람수가 없으니까 내가 갈만한 파티 찾기도 힘들고 파티가 안구해지니 구인구직에 스트레스받다가 사람들이 떠나가고 무한반복임 괜히 사람들이 시즌초에 빨리빨리 치고나가려는게 아님
@skqkdrneprl8120
@skqkdrneprl8120 Жыл бұрын
시즌제 게임이라 시즌초에 사람이 많으니 내가 진도를 팍팍빼놔야 고를 수 있는 파티 풀도 넓어지고 게임하기 편해지니.. 사람 많은 북미서버같은경우는 세기말에도 글로벌에서 저단부터 고단까지 글로벌만 다녀도 문제없음
@jmk8089
@jmk8089 Жыл бұрын
개인적인 생각으론 쐐기가 재미있는것도 그냥 한 시즌정도였지 군단 이후로 쐐기+레이드 반복이고 그것 이외의 컨텐츠가 없어서 지루함을 느낍니다(한와는 pvp 멸망) 그렇다고 템을 잘 주는것도 아니고.. 주간 보상상자에서 원하는 템을 주는것도 아니고.. 파티 플레이 위주이기 때문에 타 rpg에 비해 강해지는 느낌도 들지 않을 뿐더러 항상 파티를 구해야 하기 때문에 피로감이 좀 심했어요 분명 와우는 잘 만든 게임이 맞지만, 오래하다보니 새로움이 없는 "지루함"이 가장 큰 요인이지 않을까 싶네요
@사랑니-e6s
@사랑니-e6s Жыл бұрын
용군단 처음 입문해서 하는데 레이드라는걸 처음 가보는데 아이템을 사려면 골드가 필요하다고함 근데 난 골드가 없음 그래서 레이드 끝나고 받은 분배금과 채광채집 퇴근하고 2시간씩 일주일해서 골드 모아서 갔음 2주인가 3주차때 티어셋 하나에 20만골? 무슨 악세 40만골? 내가 번 돈으론 하나 입찰하기도 벅참. 그런데 사람들은 이게 가장 공정한 시스템이라고함 뭔 애드온설치하라는게 많음. 정해진 딜사이클.정해진 장비. 정해진 2차능력치. 정해진특성 게임 자체가 교과서적인 플레이를 강요함 당연히 저걸 안따라가면 딜이 안나옴 근디 딜을 초단위로 측정을하네? 게임속에서도 평가를 받아야함 근데 어느날 길드원이 사사게 얘기를함 그날 처음으로 어떤 커뮤니티에 사건사고 게시판을 봤음 거기엔 온갖 사건사고들이 올라오는데 정해진 길을 어긴 사람들도 박제가 되어있음 더 무서운건 이 애드온이란걸로 그 사람은 이 게임에 필요없는 사람이라는걸 박제시키고있었음 그순간 와우의 커뮤니티 시스템에 굉장히 잔인하고 무서운곳이구나 느낌
@한즈-e2e
@한즈-e2e Жыл бұрын
전문기술 때문에 경매장 놀이 조차도 쉽게 못해서 아쉽 격아 어둠땅 전문기술이 쉬워서 좋았는데 지금은 접근 하기가 너무 어렵고 라이트 유저한테는 그나마 쐐기 하나만 남은 느낌
@이태섭-n6n
@이태섭-n6n 3 ай бұрын
용군단은 분명 잘 만들었지만 블쟈에 스토리적 삽질을 너무 많이해서 역시 리치왕의 분노가 진엔딩이라는 사람이 여전히 많아요. 데스윙은 2를 해보신분은 납득이 갔을테고 판다는 쉬어는거고 드군 없다 셈 치고 어찌어찌 군단까진 괜찮게 했는데 이후의 막장전개는 진짜 눈뜨고 봐주기 힘들었습니다. 유저와 함꼐 쌓아 온 세계 자체를 박살내놓으니 매력적이지 않아요. 그리고 유저문제가 심각한데, 우리나라는 유행엔 엄청나게 몰려들고 한물간것엔 관심이 없는게 더 극심해요. 그런 상황에서 고인물은 또 하나의 종특인 극한의 효율을 생각하니 뉴비 받아 줄 여유도 없죠. 확팩 열리고 같이 죽어라 안달리면 어디 어중간하게 껴서 갈곳도 없습니다. 그러다보면 피곤해서 몇달하다 접구요. (확팩 유저추이도 대부분 그렇더군요)그것도 복귀얘기지 그나마 관심가지고 오는 뉴비들은 겁먹고 스트레스 받고 점점 떨어져나가고...이제 최종장인데 섭종만 안하면 다행인것 같습니다
@WoWHolypaladin
@WoWHolypaladin Жыл бұрын
좋은 내용 감사합니다^^ 정말 뉴비가 접근하기에 ...용군단은 역대급으로 생각했습니다..다만 ..제작숙련 그리고, 제작템과 ... 제작템에 필요한 재료 수급의 한계(특정 단수 이상) 또한 이번 시즌2에서의 템업글에 필요한 여러개의 문장들.....이런 부분에서 ...실망이 .... ㅠㅠ
@와따따뚜겐-f1d
@와따따뚜겐-f1d Жыл бұрын
어둠땅후 용군단은 패스하고 쉴생각으로 있다가 2시즌 시작하고 2주정도 지난 시점에 복귀했습니다 정말 제작과 전문기술..난감하더라구요 그런데 영상처럼 레이드나 쐐기와도 연관이 있어 초반접근이 너무 힘들었습니다 어느정도 경험이 있는 사람인경우도 그러한데 뉴비는 정말 엄두가 날런지 싶기도했고 지금 복귀 4주차에 접어들고있는데 채집말고는 다른건 손댈생각이 안들어요 그리고 진짜 눈에 띄게 유저가 줄어가는것이 보입니다 디아블로영향도 있겠지만 진짜 파티구인시 둠땅과 비교될정도로 시간이 오래걸리더군요
[심층분석] 와우는 로그 때문에 망했다.
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귀마개
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Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
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Funny superhero siblings
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She's very CREATIVE💡💦 #camping #survival #bushcraft #outdoors #lifehack
00:26
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
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火影忍者一家
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[WoW 용군단 3시즌] 보통 유저의 격냥 가이드
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스토리셀러
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나는 와우를 접었는데 왜 자꾸 와우를 그리워할까
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입문을 위한 첫 번째! 어떤 종족이 좋나요?
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죠단거
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그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복귀하지 않을까?
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중년게이머 김실장
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