其实很多大厂布局游戏完全是看着 AI 未来在游戏领域的应用,很多大厂其实都在搞研发。之前和一个搞游戏开发的朋友仔细聊过,他们做了一个开放世界的中世纪游戏样品,游戏按照历史,有主线的发展。但是由于所有的 NPC 都是 AI 的支持的,他们会根据自己收到的信息动态更新自己的任务,所以随着玩家进入游戏后,和 NPC 互动,制造事件等等,会让游戏的主线历史的变化。所以严格的说每个玩家进入游戏后, 都会拥有完全不同的体验。这个和美剧西部世界设定几乎完全一致,这种开放游戏,太有吸引力了。如果以后 VR 技术创新,结合 AI ,那潜力就更大了。所以很自然,大厂肯定感兴趣。等技术成熟,运行成本,速度都下来后,他们就会把这种方式植入到自己公司的其他游戏当中,估计过不了几年,基于 AI 的开放世界游戏会迎来爆发。
內購制不是遊戲收入暴增的主因早在頁遊MMORPG的時代就有內購,真正爆發的是轉蛋賭博制的出現,現在手遊收入主要都是靠轉蛋抽卡機制收費,本質上就是開賭場,尤其是亞洲多數國家手機遊戲收入特別高正是因為賭博非法,但手遊轉蛋抽卡合法。 而且貧富差距擴大更有利於轉蛋賭博制度,想要多稀有多難抽的東西都能設計出來。將整個遊戲設計成PAY TO WIN吸引課金土豪。