레이튼 라이트닝 볼트도 트래킹하면 에임 원위치 ~ 도착지점 중간에 떨어져요... 비슷한 현상인거 같네요
@jid37716 жыл бұрын
이거 그거네. 원티드의 훅 샷. 팔을 겁나게 휘적거리니까 궤적이 휘어버리는거여.
@라이라이-e4b6 жыл бұрын
감도 개빠르게하고 5프레임안에 180도를 돌면 뒤로 쏴지겠네요 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sulsa4566 жыл бұрын
라이 라이 고거 에임 영향 받는 기술중에 바야바가 있었는데 고렇게 쓰면 뒤로 바야바 씁니다. 고거 농담 아님 진담임 물론 지금도 그런진 안해봤어요
@yyy94776 жыл бұрын
결슬도 180도 돌리면서 쓰면 뒤로 스케이트 탑니다 엌
@노트-p5t6 жыл бұрын
왠만한 게임 까는 영상들중에 선장님처럼 제대로 자료 가져와서 까는 영상들 잘 없다... 진짜 이정도면 좀 확인해봐라 네오플아..
@이노베이션6 жыл бұрын
한손으로 권총 쏴서 그런가... 현실고증 갓겜
@이노베이션6 жыл бұрын
걍 잘못 만든거 같은데 나를 포함해서 다들 어떻게든 이유가 있을거라고 회로 돌리는게 넘 웃긴다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@hthawk12036 жыл бұрын
월하루님 이영상 페북에 올려도 괜찮을까요?
@CT016 жыл бұрын
괜찮습니다
@드리번드리번6 жыл бұрын
뒤늦게 와서 보고 딋북치고 있지만 5프레임이면 선장님이 60프레임으로 게임을 돌릴시 1/12초, 약 0.08초이죠. 이게 얼마나 차이나는 거냐면 채감상 걸어갈때 20cm을 지나가는 간격입니다. 상당히 믾은것을 느낄수 있죠... 더군다나 게임애 집중하고 있으면 더욱 잘 느껴지겠죠ㅋㅋㅋ
@모래모래성6 жыл бұрын
분노의 선장님... 저도 카인하는데 서럽네요
@눈왔으면6 жыл бұрын
원티드 영화보는줄알았네 총알도 휘게만드는 갓겜 ㄷㄷ
@홍현기-s1o6 жыл бұрын
정지 오브젝트 마저 정조준을 예측해서 맞춰야하는 불편한 진실
@adljvpowopwav-r8b6 жыл бұрын
이게 웨슬리,카인 평타만 그런게 아니라 사이퍼즈의 원거리스킬들이 대부분 최초입력때 스킬사용의 방향이나 위치를 정하고 선딜레이가 지난뒤 미리 정한 방향,위치로 스킬을 사용하기때문에 일어나는 현상같습니다. 따라서 입력ㅡ스킬딜레이 사이에 에임을 아무리 움직여봐야 소용이 없는듯합니다
@너무걱정하지마요6 жыл бұрын
조커팀: 흠..... 자 ~ 그럼 이제 다음에 나올 코스튬 디자인을 볼까?
@명재-e3b6 жыл бұрын
웨슬리는 지뢰뿐만아니라 캐릭터자체를 삭제해야하는 상황까지..
@what-ox6lu5 жыл бұрын
웨슬리의 유일한 선공기가 평탄데 이따구면 상대 무빙치면 선공 무조건뺏김 >콤보맞고 ㅂㅂ
@jssia2064 жыл бұрын
장군님 권총영점 안 잡으셨네!
@quddbs04056 жыл бұрын
반응속도가 엄청 더 빨라서 5프레임 에임을 예상하고 쏴야 맞는군요.
@user-abcdefu6 жыл бұрын
와 진짜 분명 맞게 에이밍 해서 쐈는데 결과는 안맞길래 내가 잘못 쐈나 했는데... 물론 아닌 경우가 더 많겠지만 100%다 싶었던 경우에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이유라도 알게돼서 좋네요
내가 못하는게 아니라 문제가 있던거였어!!! 내가 평타를 못하는건가 했는데 아니였어요!!!!!!! 내 잘못이 아니였어!!!!!!
@pigeonosaurus6 жыл бұрын
뭔가 총을 촥촥 감아서 쏴야 잘맞더라니 이유가 있었네요 히
@rain-fi1kh6 жыл бұрын
호타루도 평타 손본 이후에 정확도가 떨어진 느낌인데 혹시 호타루도 저런 현상 때문일까요...
@BingBingFish6 жыл бұрын
토마스 루이스 결정 슬라이드로도 이걸 확인 할 수 있는데요, 에임을 빠르게 돌리면서 결슬을 쓰면 캐릭터는 앞을 보고있는데 결슬은 옆방향으로 생겨서 옆으로 슬라이딩을 하면서 나아가게됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@원은둥글다6 жыл бұрын
위치렉의 일환이 아닐까... 그렇게 생각이 드네요
@TeQuiero병기6 жыл бұрын
저것은 건게일온라인의 불릿 서클이었던 것인가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@비단-t2p6 жыл бұрын
사거리 안에 안들어와서 히트스캔으로는 안맞은게 되고 총알이 나가는 애니메이션만 생긴거 아닐까요
@비단-t2p6 жыл бұрын
아니 그럼 제이는 뭐지 웨맘 사거리가 3미터도 안되게 된건가
@sulsa4566 жыл бұрын
아니 그냥 마우스를 휙 돌릴때 실제 에임과 우리 화면상의 출력 에임이 다르다로 정리 됩니다. 사퍼 원거리 스킬 다 그런데 우리가 생각을 안하는거지
@sulsa4566 жыл бұрын
사퍼에는 크게 두가지로 스킬을 분류 할 수 있는데. 중앙에 있는 에임을 이용하는 스킬과 유저의 화면 방향만을 이용하는 기술입니다. 저러한 현상은 전자에만 해당하고 인지를 못할 수 있지만 모든 캐릭터에 다 있을겁니다.
@ASDW-f3o6 жыл бұрын
배그가 인기가 많아진거니까 배그처럼 재미요소를 놓어준거 뿐임 문제 전혀 없음 ㄴㄴ
@유리-m1s6 жыл бұрын
사실 상 생각해보면 이런 것도 문제지만 사이퍼즈의 전통적인 버그 위치렉은 사라지지않죠. ㅋㅋㅋㅋ 예를 들어 제가 겪은 것 중에 젤 빡친 부분은 클리브로 잭 변신하고 잭더리퍼넣고 잡기를 넣었는데 상대방이 누운곳을 보고 패러독스를 눌렀는데 상대방이 위치렉으로 내가 찍은 곳 옆에 누워 있는 상황 ㅋㅋㅋㅋ 결과적으로 패러독스를 못 넣음으로써 딜을 더 못 넣고 그래서 더 빠르게 못 죽이는것이고 나의 실수가 아닌데 상대방에게 다시 기상할 수 있는 기회를 줌으로써 질 수 있는 상황이 발생하죠. ㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 이런 위치렉은 모든 캐릭이 제 각각 느껴 보셨겠지만 고쳐지지않는다는 거는 "그냥 엿 같으면 안하면 되잖아" 라는 운영진의 속마음이 보입니다.
@친어머니6 жыл бұрын
얼음능력을 쓰는데 안 어는거 부터 시작해서 투명한벽이 총알을 막는거, 장군ㅇ라는 캐릭터가 총을 잘못쓴다는거... 내 생각엔 사이퍼즈가 선장님을 거부하는거 같다...
@6p3WIp449KoC6 жыл бұрын
이건 발사가 5프레임 느린게 아니고 입력 시점으로부터 5프레임 전 위치에 박히는 이해 안되는 현상인 거신...
@man_laim04296 жыл бұрын
반응속도가 빠르면 손해를 보는 시스템이라니.. 세상살다 별...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sjk36646 жыл бұрын
막발 믿었던 너마저 ㅋㅋ 빨리 고쳐줬으면 좋겠다
@user-jf9qz8iz1u6 жыл бұрын
결슬도 에임을 확 돌리면 애가 딴곳을보며 사선으로 결슬을타요 ???:이형 눈이 이상해! 날 안봐..!
@Hari-wg6eu6 жыл бұрын
9:22 에임봇이 있었는데요, 없었습니다
@이가영-e4u6 жыл бұрын
예측샷으로 쓰란얘긴가... 내 총알은 튀어서 안맞을테니 일부러 좀 왼쪽에다 쏴볼까?! 제가 느끼기엔 막발 범위 하향 이후부터였습니다. 그때부터 웨슬리 에임이 엄청 안맞았어요...... 선장님 영상보고 왜 그랬는지 알겠네ㅠㅠ 바꼈으면 좋겟네요 ㅠㅠ
@kars35846 жыл бұрын
그냥 게임 갈아엎고 처음부터 다시만드는게 더 빠를듯..?
@adi9cilfgd6 жыл бұрын
프레임 수 를 통해 게임을 분석 하는 당신은 대체....
@Q512-r7j6 жыл бұрын
납득할 수 없는이유 때문에 게임을 떠난다라...... 통수에 대한 상실감이 가장 크긴 하겠죠
@butterchris48556 жыл бұрын
이건 게임이 아니야 하실때 욀케 웃기지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jinho712496 жыл бұрын
역시 므찐게임 이래서 사퍼합니다
@이재민-d6z7f6 жыл бұрын
퇴역당한거란 말에 밥먹다 뿜을뻔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jeenylykken81646 жыл бұрын
영화 원티드 보면 총알 휘어지게 쏘려고 저런 준비자세를 하죠... 아마 10미터 밖에서 쏘면 조준한 지점에 맞았을겁니다. 는 무슨 총알이 거기까지 안가는 고무탄인데 바랄걸 바래야겠네요
@paresian6 жыл бұрын
이영상을 얼른 조커팀한테 알려야 상향이 되는건가...
@--__--5546 жыл бұрын
이래서 사퍼에는 에임핵이 안나오는 이유인가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 사퍼는 안전해
@Rumisiela_Platrabbit6 жыл бұрын
원래 보통 원딜 투사체는 원 안에 들어오면 무조건 유도됩니다 일정량... 근데 총도 원래 유도됬는데 저건좀;;; 안될듯
@Rumisiela_Platrabbit6 жыл бұрын
선장님 덕에 큰깨달음. 맞추려면 에임을 적 몸체 지나서 쏴야한다 그래야 맞겠지
@초보이용가6 жыл бұрын
BB:대부분은 버그입니다 당신은 옳았어
@007con1236 жыл бұрын
이게 백바야바랑 같은 원리인거 같네요 꽤 오래전부터 있던건데 바야바를 마우스 속도를 올리고 마우스를 돌리면서 쓰면 휴톤이 뒤를 보면서 바야바를 씁니다ㅋㅋㅋㅋ
@빅데이터-i3v6 жыл бұрын
버부분은 대그입니다 ^^
@형궁6 жыл бұрын
웨슬리를 사랑하는 까지 얻은 1000판 일반러인데요, 지금까지 한두번 안맞는거 보고 어 뭐야? 내 에임 왜이러지 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 정말 상상도 못했네요 총알이 딴데로 가버려 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@쮸압_jJyu6 жыл бұрын
총알이 휘어서 나가는격이네요! 오졌다!
@우량콩6 жыл бұрын
이야...이건;
@kim_chan996 жыл бұрын
수직동기화때문일수도
@강씨책벌레6 жыл бұрын
진짜 마지막말이... 실력이 아니라 알수없는 요인 때문에 안되면... 어휴...
@밥-p8x6 жыл бұрын
전부터 생각한건데 케릭터들이 에임을 돌릴때 케릭터들이 회전하는 한계속도가 있는거같아요
@pgl89216 жыл бұрын
그럼 빽바야바같은게 안나와야합니다
@hawling55446 жыл бұрын
한번에 확돌리면서 스킬쓰면 이상하게 나가는 그거아닌감 아님말구요...
@rmfjseofh6 жыл бұрын
간단합니다 앞구르기하면서 잡기처럼 머리옆에서 쏘면됍니다
@에르슈6 жыл бұрын
저 모든 현상이 사퍼당했다라고 해결되는 갓겜 ㅗㅜㅑ
@김민서-o4f6 жыл бұрын
저거 웨슬리 평타가 마우스 눌렀을때 방향 정해지고 나가는거라 쏘고 마우스 돌려도 쐈었던 곳으로 가서 그런거임
@김민서-o4f6 жыл бұрын
제이는 인정하는데 창 잡을때 개웃기네
@melodydif6 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ놀라워.
@이청-b2u6 жыл бұрын
카인은 투르퍼등지고 평타쏴도 투르퍼쳐요..
@ayj36346 жыл бұрын
오늘 이 영상을 봤는데요....정말....사퍼 해본 적 없는 사람조차도 잘못됐다는 걸 알 정도로 충격적이라서 말이 안 나오네요. 국정농단 본 기분이에요. 뭐 어떻게 이런...심지어 선장님 말씀 들으니까 그 캐릭터들은 샷발이 생명인데 그 샷발을 이렇게 잘라버렸으면...전에도 지뢰 가지고 되게 한 맺히셨던데 이러면 그냥 사지 자른 거나 다름없는 것 아닌가요. 이건 게임 밸런스고 자시고가 아니라 게임 자체의 예의인데...
@LoveDelivery-Girle6 жыл бұрын
지폭딜량낮추고 목걸이 낙하속도낮추고 지뢰까고 이젠뭘깔지
@바람-o3z6 жыл бұрын
진짜 이럴거면 차라리 유니티 쓰세요. 조커팀들아. 못하는 언리얼쓰지말고
@UDAMHAW6 жыл бұрын
제가 카인 평타치면서 이상한데로 나간다고 느끼던게 잘못이 아니었군요
@justlivingguy6 жыл бұрын
웨슬리는 하이젠베르크가 설계한 캐릭인가봅니다^^
@LunaticLunda6 жыл бұрын
와 이건 진짜 ...... 사실 사이퍼즈가 아니라 엑스컴이었던건가
@유리-m1s6 жыл бұрын
웨슬리 빨리 상향이 아니라 지금 있는 거라도 제대로 작동하게 만들어라. 진짜 내가 이제 할 캐릭이 없어서 어려운 캐릭만 파는데 웨슬리 핵 못 맞춰도 평타딜로도 충분히 딜 잘 넣을 수 있다. 최근 내가 웨슬리 한 판에서는 그 판에 핵을 1명씩 총 2번을 맞췄다. 핵을 잘 맞춘거는 아니라고 생각했는데 마지막 통계를 보니 딜량이 69k였다. 이 부분을 보면 사실 상 웨슬리는 평타랑 수류탄으로도 충분히 딜을 할 수 있는 것이다. 그런데 나름 내가 할 때는 평타가 잘 맞는다고 생각했는데 영상에 나오는 에임에 따른 총탄방향이 저 정도로 심각한지는 상상도 못 했네.. ㅁㅊ 이 정도 정성이면 개선 좀 해줘라 제발.
@치즈뽀또-k9t6 жыл бұрын
봇전도.. 하면 컴터들 뒤로 쏜 적이 몇번 있었는데 이거 때문에 그런거겠죠? 진짜 말도 안된다,,,
@lanto96465 жыл бұрын
드디어 고쳤습니다 선장님!
@야호-b3b6 жыл бұрын
오 제이할때 직진으로 도망가는 원딜 잡으려고 평타를 쏘면 허공에 쏘는 경우가 있었는데 혹시...
@rindyrksel92796 жыл бұрын
좌클릭을 하면 총알이 좌클릭한 좌표로 이동하는데, 그동안 적이 이동하고, 웨슬리의 에임이 이동하면, 총알이 이동한 후의 좌표가 아닌 처음 좌클릭하는 좌표를 쏘기 때문에 생기는 문제인데, 게임이 똥망겜이라 쏠때까지 시간이 ㅈㄴ 오래걸려서 못는 갓현상 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 카인은 평타 우지 집탄률이 랜덤이라 걍 같은 곳에 쏴도 90도 옆에 트루퍼가 처맞음 어엌ㅋ 갓ㅋㅋ겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jil25956 жыл бұрын
넘 슬프다
@luzzwed6 жыл бұрын
사퍼야 보고있냐? 솔직히 요즘 유저들은 저런거 탐구하는 사람들이 없어서 사퍼도 모르는거임.. 사퍼에 남아있는 사람중 몇몇은 프로징징러들 새끼에 벨토게에 이상한 글이나 쓰는 인간들이겠지.. 그리고 조커야, 저거랑 다른 오류대보자면 캐럴로 다운된 적에게 근접으로 평타때렸는데 그 평타가 안맞고 위로 치솓을때도 있다. 잘 해결해라. 그리고 벨져버그 상당히 많아 완전히 안고쳐도되니까 8번 렉걸리는거 4번으로 줄여라. 진짜 벨져 잡기하는중 캔슬부터시작해서 섬광시에 안눕는거 오류 고쳐.