🎮 Получи профессию геймдизайнера в Contented: go.contented.ru/erid_LjN8K34ft Скидка -45% по промокоду "STOPGAME" + курс английского в подарок
@АлександрБольшаков-б4ш6 ай бұрын
поверить не могу, что автор не в курсе релиза 7Days to die
@Clown13ist6 ай бұрын
Жили раньше без всей этой "разрушаемости" и не тужили. Потому что игры были умными, продуманными, с обоснованными решениями. А сейчас что не игра, то испанский стыд. Никакая "разрушаемость" не сделает игру хорошей. Зачем плохой игре "разрушаемость"..? "Разрушаемость", как и любая игровая механика, должна быть оправданной и уместной. А не просто "чтобы было" и "разрушаемость ради разрушаемости"...
@keddzkedds43736 ай бұрын
Noita, инди, графон пиксельный, но физон в игре... Ух.
@Mr.Octopus696 ай бұрын
Майнкрафт не воксельный
@MuteOneNeo6 ай бұрын
Всю жизнь думал что в мультиплеерных играх с разрушаемостью она обрабатывалась на серверах, это же самое логичное решение, просто цепочка (игрок разрушает > запрос серверу на разрушение > разрушение на железе сервера > отправка результата всем игрокам) даже звучит быстрее чем (игрок разрушает > разрушение на железе игрока > отправка серверу > отправка результата остальным)
@габенгдехл36 ай бұрын
В крупных компаниях нынче слово "оптимизация" звучит только когда штат сокращают
@13Chron6 ай бұрын
"Мощно задвинул, внушаить!"(С) 😁
@greenknight2286 ай бұрын
Солидарен. АС ориджинс пытался запустить на своем ведре, лагает как собака на самой шакальной графике. В том же скуриме или обле выкручиваю максималки, выглядит значительно лучше и не лагает
@ohlove89546 ай бұрын
@@greenknight228 скайрим и обла на высоких тоже выглядит как кал
@greenknight2286 ай бұрын
@@ohlove8954 да нет)) всяко лучше минималок в ориджинс во всяком случае
@мимокрокодил6 ай бұрын
сео оптимизация
@GabidenZhazylbekov6 ай бұрын
Разрушаемость и Зеркала в играх это знания темной эры технологий которые были потерянный навсегда.
@NikiDrive6 ай бұрын
The Finals
@vladislavis2786 ай бұрын
Ничего, вот найдём нужный СШК
@pinkmanjesse73106 ай бұрын
@@NikiDriveскукота на пару каток
@КатоСикарий-ч5т6 ай бұрын
Бабло решает, сшк давно придумали
@FullMetalContent6 ай бұрын
зеркала в макс пей сделаны созданием такой же комнаты и все это рендерится и нагружает систему. Честные зеркала возможны только с RTX, например в контрол.
@evgeniydragondog6 ай бұрын
Вот это главный рак игровой индустрии. Раньше несмотря на технические ограничения объекты вели себя реалистично и зрелищно. А теперь наделают ультра хд 4к текстур ртх и важничают. Иди покупай новую АААА игру с подорожавшей разработкой. Сейчас всё делается ради красивых скриншотов. А как это будет на действия игрока реагировать, и будет ли интересной игрой - уже не важно.
@TheOnlyCoolAndHandsome6 ай бұрын
и места на диске новые игры теперь занимают в 20 раз больше
@quaslmodo77216 ай бұрын
@@TheOnlyCoolAndHandsome сравни текстуры
@mrrerered87036 ай бұрын
@@quaslmodo7721 НЕСЖАТЫЙ звук
@ЖукПиволюб6 ай бұрын
ну тк работает же. это всё ещё продается и окупается. постоянно слышу разговоры о том что это все булщит и убийство игрондустрии, но проси любого, а почему тогда всё это всё ещё существует и не вымерло, никто не может просто взять и признать что в своей позиции они не влиятельное меньшинство. и на самом деле разрабы НЕ стреляют себе в ногу выпуская очередной ааа-проект. ведь они знаю что это купят, в это поиграют, это будет стоить всех вложений
@ДаниилГрим-ч1п6 ай бұрын
@@ЖукПиволюб ага, а у Ubisoft сейчас всё отлично с продажами по твоему? Кампании стреляют себе в ногу разными выходками, но пока только юбики стреляют достаточно мощно чтоб навредить себе.
@fromgothicrussia41316 ай бұрын
технологии предков, зеркала, отражения, разрушаемость, тени, всё что работало на калькуляторе теперь кое-как работает на топовом железе)
@souppier6 ай бұрын
С зеркалами всегда проблемы были.
@apa4i_by6 ай бұрын
@@souppier ну хз.. из древних дум3 2004 там все норм с зеркалами, а так насколько я читал делают типо доп комнату с отзеркаливанием игрока и происходящего вокруг
@souppier6 ай бұрын
@@apa4i_by я, конечно, но играл во все игры, но читал, что с зеркалами проблемы. Нормальные зеркала - это значит, что разработчики прям напряглись, чтобы их сделать. Я был удивлен, что зеркала есть в старой Clive Barker's Undying. Причем, в комнате может быть несколько зеркал.
@apa4i_by6 ай бұрын
@@souppier ктсати еще одну фишку вспомнил насчет лифта, разрабам легче передвигать по плоскости всю карту когда перс едет в лифте, чем перса в этой коробке.. хз с чем это свчязано, читал лет 10 назад, но предположу, что возможны вылеты перса за текстуру, потому что придется двигать самого перса вместе с лифтом, а это доп мучения.. а так много ухищрений чтобы сделать быстро ну или тяпляп..
@Saymoin6 ай бұрын
@@apa4i_by то что ты описал, это костыль, а не готовая технология зеркал)
@Иллюминаттт6 ай бұрын
Разрабы 20 лет назад: Впихивают невпихуемое, оптимизируют каждый бит информации чтобы игра пошла даже на твоём тостере. Разрабы сейчас: "Зачем париться? 4090 всё сожрёт..."
@zokymaxiworldofmaxirules17636 ай бұрын
не сожрёт )
@samixdether28906 ай бұрын
Ну так и надо. Создавать миры и контент, а не думать о том как пиксели и воксели взаимодействуют.
@mazik39496 ай бұрын
@@samixdether2890 прикалываешься? Разрушение это часть мира
@MaximovStas6 ай бұрын
@@samixdether2890 миры и контент? Ну и как тебе пластиковый мир в киберпуке, где воду сделали водой только на десятом патче? А под контентом ты что понимаешь? Текстурки в 4к на очередной шмотке?
@John_Johnson7465 ай бұрын
Ахахах, когда увидел quake 2 rtx remastered на 4090 тянет не более 80 фпс, угарнул знатно. Вот что значит антиоптимизация.
@JandaPro1006 ай бұрын
Ну кстати, на очень высоком уровне разрушаемость реализована в Смуте - она разрушила мой мозг.
@UNIT01-Evangelion6 ай бұрын
😂😂
@Denisp19856 ай бұрын
Тонкий стёб 😂
@ARHONT00RR6 ай бұрын
Точно она, не Сени с сагой?
@АлексейМатвиенко-с9ю6 ай бұрын
😂😂😂😂
@criztofer22696 ай бұрын
@@ARHONT00RR Да Смута за лярд хуже всех игр Сеги вместе взятых
@evgeniydragondog6 ай бұрын
Я бы с радостью променял графон на реалистичное поведение объектов и разрушаемость. Я совсем не обиделся бы, играя в игру с графикой 20летней давности. Но как же уныло играть в шутеры, в которых всё фальшивое.
@ИнсульгентМалкович6 ай бұрын
Deep Rock Galactic как раз такая
@evgeniydragondog6 ай бұрын
@@ИнсульгентМалкович Играл, нравилось.
@Mr.LeoNov6 ай бұрын
The Finals как вариант
@evgeniydragondog6 ай бұрын
@@Mr.LeoNov это очень скучная игра. Вообще ни капли не зацепила. Поломал стенки пару часов и всё.
@Mr.LeoNov6 ай бұрын
@@evgeniydragondog ну тоже верно, сам наигнал всего часов так два-три, потом не заходил. Но всё же, разрушаемость заценить было интересно 🥸
@InvisibleSun946 ай бұрын
Зачем физика и разрушаемость? Лучше продать школьникам пару ящиков со скинами на автомат и цветные тряпки
@Laskaso6 ай бұрын
Ребят, я с братом делаю шутер-игру с полной разрушаемостью города (город называется Липех). Я уверен, что вы скажете, что я просто хвастаюсь, но я просто хочу, чтобы вы пожелали мне удачи, это очень трудоемкий процесс, без шуток. P.s. Спасибо за поддеркжу, я не видел стольких неравнодушных людей! Скоро будет тизер на канале (кому интересно)!
@СаидджаффарРахмонов6 ай бұрын
ОКЕЙ БРО ♂️Full master♂️ чтоб те всему возможными средствами поддержали и те удачи
@Фламберг6 ай бұрын
Название скинешь? Вы же его уже придумать успели?
@voiceoftruth14336 ай бұрын
Молодцы ребята 👍👍
@Laskaso6 ай бұрын
@@Фламберг эта игра имеет на текущий момент название "Antihuman" (Античеловек). Страница игры будет в itch io. Также скоро будет тизер-трейлер (сделано 3/4)!
@Laskaso6 ай бұрын
@@voiceoftruth1433 Спасибо!
@st.klitus6 ай бұрын
Я ещё в прошлом веке в Carmageddon 2 ощущал честную разрушаемость. Машины гнулись, сминались, перекручивались и раскалывались пополам. Даже пешеходишке можно было аккуратно ногу ампутировать, и он на оставшейся скакал. Сейчас это просто немыслимо.
@John_Johnson7465 ай бұрын
Еще в Kingpin можно было ногу барыге отстрелить из дробовика )
@evidencedestroy97436 ай бұрын
- куда пропала разрушаемость в играх? - разработка дорожает
@nikostalk57306 ай бұрын
игры 2000х be like: подержи свой Core2Duo, мы щас просчитаем сминание автомобиля без видеокарты, извини что пролагали на 1-2 fps
@БЛовскийдатфил6 ай бұрын
Разрушаемость по ерялась где-то в основах капитализма капитализма
@БцзиньОпа6 ай бұрын
Как заметили в видео, инструмента для простого и быстрого получения разрушаемости до сих пор не появилось. При этом вряд ли сегодня разрушаемость в игре повысит её продажи: тема уже своё отхайповала. Значит, вложения в её разработку не дадут отдачи. Значит, и вложений не будет.
@nikostalk57306 ай бұрын
@@БцзиньОпа если бы такой же логикой руководствовался в своё время UbiSoft\Valve\Rockstar Games - ничего бы не вышло. Продажи будут, сказок не надо, просто не надо пытаться нагреть руки за 1 секунду после выхода игры, вот и весь разговор.
@runnerme6 ай бұрын
Она вся в the finals)
@CaptainDragonRider6 ай бұрын
Разрушаемость пропала туда же, куда и пропала креативность . Все они отправились в инди гейминг
@troyn007pavel46 ай бұрын
нет додик просто до разработчиков в отличии от гавриков дошло что разрушаемость и левел дизайн взаимоисключающие вещи
@JimRaynor20336 ай бұрын
@@troyn007pavel4 🤡
@Shade_of_KinG6 ай бұрын
@@troyn007pavel4 Удали свой никчёмный коммент.
@aperdanlol6 ай бұрын
@@troyn007pavel4 наоборот. С помощью разрушаемости можно постороить новые игровые ситуации, вспомнить тот же Teardown, в игре из механик только разрушаемость (заметные механики), но игра реально затягивает, каждый уровень можно пройти сотнями способов
@berserkangry6 ай бұрын
@@troyn007pavel4 а еще до них дошло что качество и заработок вещи взаимоисключающие, теперь клепают свой кААААл за 8к по всем параметрам хуже игр 10 летней давности.
@user-zi3mx6fy6d6 ай бұрын
Раньше думали что во всех играх будет крутой физон и искусственный интеллект, а сегодня имея 3060 в минималках - игры максимум rtx могут предложить.
@evgeniydragondog6 ай бұрын
у меня люто жопа с этого горит. Разочарование десятилетия
@ЕвгенийМихайлович-щ4и6 ай бұрын
Требования к железу растут, оптимизацию делать никто не хочет. Чтобы внедрить что-то революционное нужно крайне много средств и времени. Но менеджерам это не интересно, им выгоднее клепать похожие друг на друга какашки с ухд текстурами каждый год
@GabidenZhazylbekov6 ай бұрын
@@ЕвгенийМихайлович-щ4и походу след игра с проработкой будет тока ГТА6.
@old_liquid6 ай бұрын
Да и РТХ такого качества что что он есть что его нет только фепесы в два раза падают
@BENDER48866 ай бұрын
Искусственный интеллект еще. После F.E.A.R. в свое время думали, что это революция в плане ИИ. Двадцать лет спустя никто дальше его и не ушел то
@klausgremlin88046 ай бұрын
Больше всего внимания притягивает - физика женского филея. Только на ней одной целые скандалы и катаклизмы растут. А ведь она по сложности, скорее всего, на последнем месте стоит из игровых физических приблуд. А вот чуваки из некой студии сделали тех. революцию технологией серверного расчёта разрушимости -- и никто не заметил. Способность основной потребительской массы адекватно оценивать значимость разработок всегда хромала.
@drunkseal87453 ай бұрын
@@klausgremlin8804 не, ну физика сисек тоже важна!
@doctorowl20046 ай бұрын
Я так и не понял. Понял толкьо вот что 1 - Раньше это было СЛОЖНО, надо было писать для этого движок. 2 - Сейчас это всё так же сложно, надо писать для этого движок! Тем временем - раньше игры дешевле и вся эта красота работает на ПС3, а сейчас игры дороже и этой красоты нет нигде. Т.е. дело в том, что сами разрабы стали менее квалифицированными и умелыми. Что там - для того что бы разрушаемость заработала на Анриал Энжын 100.500 надо чота там самому в движке менять? "Нееее, мы это не умеем, я не знаю как, пусть меня научат, всё отстаньте от меня, я этого делать не буду, не знаю как, сложна ищите спеца под это!"
@ANKHZONE6 ай бұрын
Сейчас просто раздули бюджеты и игры поставили на поток, всем нужны деньги да побыстрей, уже не дадут дополнительно 1-2 года на разработку движка, они даже на тестирование и вылов багов времени не дают, пример киберпанка и кучи новых проектов
@Румпельштицхен-х8б6 ай бұрын
Помимо бабок о которых написал комментатор выше ещё стоит упомянуть большую конкуренцию между студиями, так как инвесторы предпочтут вкладывать в проекты, которые гарантированно быстро окупятся, а такая фича дорогая и времязатратная
@91Zahor6 ай бұрын
Игры как и кино - это в первую очередь красивая картинка, во вторую сюжет. Если с первым все плюс минус справляются, то со вторым сложнее, а уж физика в игре - ну это вообще запредельное требование, такое не каждый может себе позволить. Ведь во первых игровые студии в основном расширяются поглощая более мелкие, и по этому для них на первом месте графики прибыли, а физика-шмизика - это долго, муторно а если еще и сюжет не смогли то вообще не окупится... так тяпляп и в продакшен. Красивые картинки на рисовали сюжет на коленске сляпали - сойдет, налетай пока горячее. Во вторых опять же из за денег - отлавливать баги физики гораздо сложнее, они то и сейчас все тестируют на релизе и то с достаточно простой физикой, а что говорить за сложную физику с высокой разрушаемостью...
@qsfff50996 ай бұрын
@@91Zahor В играх и картинка и сюжет гораздо менее важны чем геймплей, для красивой картинки и сюжета есть фильмы
@BorisCode6 ай бұрын
@@qsfff5099 Картинка - это буквально единственное, что заставляет человека купить игру. Если бы она была не важна - она бы не составляла ~90% разработки игры.
@PetroIv206 ай бұрын
Ролик прям в тему. Недавно задумался об этом же. Bad Company2 была просто шикарня разрушаемость, обожал эту игру. Заметил что отсутствие разрушаемости убивает вовлечение в происходящие. Когда из танка не можешь прострелить стог соломы - хочется просто выключить игру. Поэтому уже много лет не могу играть в современные игры.
@evgeniydragondog6 ай бұрын
Поиграй в Mechwarrior 5. Там хотя многое и топорно сделано, но домики и сараи ломать можно. А в октябре выйдет ещё одна часть.
@PetroIv206 ай бұрын
@@evgeniydragondog играл, ну в целом там объектов для разрушения не так уж и много, хотя игра в целом неплохая.
@BaHoHET6 ай бұрын
Phantom Brigade - тоже ряд интересных механик, включая и разрушаемость и все это напрямую влияет на геймплей. Жалко, что игра очень однообразна, но заценить идеи можно.
@АндрейТкачёв-э7з6 ай бұрын
Почему же ты больше не играешь в Бед Компани или Ред Фекшен?
@PetroIv206 ай бұрын
@@АндрейТкачёв-э7з В тот же Bad Company2 я играл только по сети. Сейчас даже и не знаю жив ли там мультиплеер. Да и за столько лет хочется уже чего-то нового, но с разрушаемостью. Играю в стратегии.
@-yamskoy-6 ай бұрын
"Куда пропала разрушаемость в играх" Туда же, куда и всё остальное - оригинальные сценарии, качественный визуал, оптимизация. В лень и рукожопие.
@izzy_cash6 ай бұрын
метко сказано XD
@userTaran6 ай бұрын
Зато жирных и черных персонажей завезли вагонами
@Serg.Sergovich6 ай бұрын
Не в лень и рукожопие, а в корпоративный конвейер которому плевать на качество, главное чтобы бабло приносило. Игровая индустрия деградировала из за действий крупных корпораций.
@rustwolf6756 ай бұрын
@@Serg.Sergovichа они почему такой вектор продолжают держать? Потому что пипл хавает. Покупает все эти ранние доступы, забагованные релизы и прочее. Когда в игровую индустрию повалили деньги тоннами, повылазили корпораты, которым важнее деньги.
@EvaKarn-h1n6 ай бұрын
ну что за скрип олда. я подобные высказывания читал на форумах и пять, и десять, и двадцать лет назад. и они never changes. то есть вот выходил в 2002-ом, например, какой-нибудь распрекрасный Морровинд - и находились же люди, которые "оооо, это все упрощение упрощений, вот в Даггерфолле...", ну и как бы гхм. посмотрим в день сегодняшний: лучшей игрой ушедшего года по мнению большинства что критиков, что игроков (внезапно!) стала сюжетноориентированная RPG старой школы Baldur's Gate 3 (которая, уж честь по чести, пусть и не прям во всем идеальна, но чуть ли не лучший представитель своего жанра за всю историю, и явно лучше и классической BG2, и уж тем более BG1, при всех их достоинствах). и где тут смерть индустрии? да-да, лутбоксы и мобильные дрочильни - это, конечно, беда, но люди обращают на это внимание, так что не стоит пенять на деградацию индустрии в целом. разумеется, для меня уже и третий "Ведьмак" был потрясным ньюскулом (а прошло - страшно подумать! - девять лет), а третьи "Герои" и по сей день живут на ноуте, но потому-то я и решил о таком судить
@Перец_Чили4 ай бұрын
Это видео можно было уместить в формате шортса: Почему раньше было столько разных видов разрушаемости, а сейчас ее - кот наплакал Разрабам лень и жаба душит, вот и все
@davidlvovich8189Күн бұрын
Это можно сказать практически про все отрасли творческого контента. Плюс явная просадка по квалифицированным кадрам во всех компаниях, без исключения. Что является следствием упрощения многих образовательных процессов - отупения народа, проще говоря. Дальше будет хуже, если мы не начнём что-то менять уже сейчас. "Жопа на весь экран" из Идиократии всё ближе.
@Ushkovsanek6 ай бұрын
Вот на деда мороза не гони давай. Ты ещё скажи, что и зайчика нет, который в детстве гостинцы передавал...
@animegeek60795 ай бұрын
Во во
@s71402san5 ай бұрын
Потому что настоящие фурри детям никогда не будут дарить гостинцы. Это серьезные люди с костюмами в тысячи долларов которые выступают на сцене, соревнуясь у кого круче фурсьют.
@ВладимирБардосевичАй бұрын
Нет других зайчиков кроме визуальной хоррор-новеллы Зайчик! Запасайтесь кирпичами 😁😱
@WEN_rus14 күн бұрын
Это оскорбление чувств верующих в деда Мороза
@artian26496 ай бұрын
Не, можно понять инди студии, где работают полторы калеки Но когда оправдания в стиле "это слишком сложно" звучат в сторону Ubisoft, EA, Microsoft, это уже больше походит на жирный троллинг. И ответ прост: раньше была конкуренция среди игровых разработчиков, было желание показать что-то новое и привлечь игроков, сейчас все занимаются перевыпуском одних и тех же игр в новой обертке и с возросшими системками, потому что в игровой индустрии появились свои монополии, которые "держат рынок" и класть они хотели на вашу физику, разрушаемость, геймплей, главное увидеть красивые цифры в отчетах.
@JackkWhite-yw8rr5 ай бұрын
@@artian2649 геймеры сами виноваты
@se-max4 ай бұрын
@@artian2649 в киберпанке можно небольшие деревья на машине косить, а в Halo Infinity, ска, ТАНК не может маленькую ёлочку преодолеть. На что там 500 миллионов ушло? Там даже сраной трассировки лучей на старте не было.
@sergeypro12824 ай бұрын
@@artian2649 ну так гои продолжают покупать и играть в этот кал.
@Tundra-s2k6 ай бұрын
Да в нынешних играх совсем не осталось разрушаемости даже ирландец на превью видео в шоке
@gn41286 ай бұрын
Осталась, просто игр с ней мало
@liswolf_channel6 ай бұрын
Это очень печально
@Mr.LeoNov6 ай бұрын
Ну в The Finals просто шикарная разрушаемость, но это единственная такая игра которая есть в наше время
@gn41286 ай бұрын
@@Mr.LeoNov именно такая возможно, но есть примеры battlebit и enlisted. Там немного дорогого типа разрушаемость, но она там есть
@zhekazombee6 ай бұрын
Да кому нахрен нужна эта разрушаемость? Куда лучше напихать повестку... Прогрессивным активистам не нужны крутые механики.. ведь они не играют в игры..
@paztwel6 ай бұрын
Особенно это бесит в Squad, когда ты едешь на технике, особенно летишь с разгона, и тут врезаешься в маленькую берёзку, резко теряешь всю скорость и теряешь время. Особенно когда ты попадаешь под обстрел, пытаешься скрыться и уехать через кусты, но врезаешься об ветки и маленькие ёлочки 🤦♂️
@arco98716 ай бұрын
А еще нельзя сложить сарай, в котором спрятался супостат
@AntonioBond-k2d6 ай бұрын
В игре и так оптимизация дерьмо, а если добавить туда еще и разрушение объектов, то это будет 5-10 fps геймплей
@lerw11626 ай бұрын
когда от артухи можно укрыться в деревянном сарае 😂
@paztwel6 ай бұрын
@@AntonioBond-k2d Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление говн началось. 😂 Появились диванные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍
@paztwel6 ай бұрын
@@AntonioBond-k2d Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление rovн началось. 😂 Появились дuvaнные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍
@NecroNice6 ай бұрын
А всё почему? А потому, что раньше разработчики не чурались писать новый движок под каждую игру, и если надо некоторые куски кода на ассемблере впихивать, для ускорения расчётов. Сейчас же личные игровые движки студий могут поддерживать 5-10 человек, а остальные "программисты" услышав фразу "надо покапаться в движке" сразу с инфарктом свалятся.
@мишамаен5 ай бұрын
Да, именно по тому, что истинных "СПЕЦОВ", просто не осталось((((
@alexzeuberlich56206 ай бұрын
Ролик топчик, спасибо большое! На самом деле разрабы the finals сделали красоту с разрушением на сервере, но есть еще одна мысль: Я сам занимаюсь 3д и иногда делаю проекты с запеченной физикой и там можно использовать одновременно два описанных подхода, а именно: дробление объекта на куски, по которым она будет разрушаться (Voronoi projection) и расстановка точек с весами, чтобы показать, какие области будут разрушаться легче, а каким нужно больше давления. Добавим к этому процедурно генерируемую мелочевку типа осколков и щепок для реалистичности и будет красота. Так можно довольно легко для железа делать эффектную и разнообразную разрушаемость, но крайне запарно для непосредственно дизайнеров и разработчиков всё это вручную раскидывать и настраивать… Однако, сейчас эту задачу легко может взять на себя нейронка, как и процесс тестирования того, что билд локации собрался без косяков тк процесс довольно типовой: загоняешь логику поведения материала (поскольку бетон и дерево ломаются по-разному например), подвязываешь его к текстуре и радуешься, тк дальше нейронка уже сама на основе вида текстуры может составлять полноценную карту разрушаемости объекта и даже частично её запечь. Да, такая игра будет весить больше тк ей надо будет хранить много данных об объектах, но тем не менее выглядит жизнеспособно для локальных проектов
@werupass13376 ай бұрын
Тёмная эра технологий в области игровой разрушаемости
@itsgennady6 ай бұрын
жду продолжение про: куда делись отражения в зеркалах?
@nikostalk57306 ай бұрын
остались в Quake 3
@42ne636 ай бұрын
@@nikostalk5730 реально вспомнил прослезился
@nikostalk57306 ай бұрын
@@42ne63 тогда ещё заскочи в NFSU2, Will Rock, GTA SA))))
@valekprometey6 ай бұрын
И в Postal 2 )
@tatsutakamaro5 ай бұрын
А они куда-то делись? Они же ещё во втором максе пэйне появились вроде.
@step4ik2246 ай бұрын
Разрушаемость не нужна, так же как и не нужны нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация. Это все судя по целевой аудитории современных ААА и ААА-like проектов. Люди хотят казино с развлекательной погремушкой типа геншина или так называемых "игр-сервисов", а разработчики видят что на этом можно зарабатывать немыслимые гонорары. Так что стоит задуматься только ли бездушные жадные компании виноваты в том что геймдев умирает на наших глазах.
@westpolesian47136 ай бұрын
Массы управляемы, годами могут внедрять определённые установки, что бы потом все думали, что так и нужно.
@ReYDeR2k6 ай бұрын
@@westpolesian4713чепуха, большенство популярных проектов стали таковыми благодаря удачному случаю и рассчитаны на молодую аудиторию, так уж вышло, реалистичной физикой особо не завлечешь молодежь с мамиными ноутами.
@KuzyaKuzminix6 ай бұрын
>нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация Удивительно, как люди видят в геншине исключительно казино. Игр с подобной монетизацией огромное множество, но популярен почему-то именно геншин. Подумайте, почему.
@robertnomok97506 ай бұрын
Рофлер. Хонкай и генщин как раз то имеет хороший сюжет, оптимизацию и приемлемый геймплей. И все это там получше будет АААА игр от юбиков и сони. Я лучше в них поиграю, чем в очередной мусор вроде Старфилда или Хеллблейда за 70 бачей.
@hqustan6 ай бұрын
@@robertnomok9750 ставить слова "сюжет" и "геншин "в одном предложении - это уже преступление
@gigakoresh6 ай бұрын
Мне кажется что помимо того что сказал автор, отчасти причина в вырождении индустрии как таковой. Тут и более низкие требования для разработчиков ввиду мощного железа и инструментов, и изменение источников капитала (толстосумы, нихрена не понимающие в играх, но умеющие в рекламу, которы раньше считали игры баловством для детей, теперь выкупают студии одну за другой, заставляя их конвеерно высирать однотипные игры-сервисы по одной из формул с "доказано высокой доходностью"), и расширение индустрии как таковой из области энтузиастов, в область обывателей, для которых игры наряду с фильмами - развлекуха на дождливый вечер. Как я помню время когда нам говорили что мы ещё дети, всё в игрушки играем. Ну что-же - игры стали тупее, теперь и "взрослые" могут их осилить. Вот только для нас, "детей", они стали хуже. Инновации остались разве что среди инди, и там они и умирают потому что какая-нибудь 1000xresist вряд-ли когда-нибудь достигнет уровня продаж какой-нибудь The Last of Us, несмотря на лучший сюжет, и инновационную его подачу. Так и с шутерами.
@BarniK26 ай бұрын
Про Teardown - железные трубы там не "сгибаются под собственным весом". Это жесткие (как и абсолютно всё другое в игре) куски труб скрепленные невидимыми соединениями, которые рвутся когда значение силы превышает какой-то порог. В целом в teardown очень простая физика на самом деле) практически то же самое что в bad company, процедурности там никакой, просто из-за крайне мелкого размера частиц кажется круто. Плюс есть кастомные карты где тем же методом (скрепление невидимыми соединениями) сделаны всякие разные типа-гнущиеся стены, дома, мосты.
@MNEMENT16 ай бұрын
bf4; 3 - это были лучшие bf. Да графоний хуже. Но ситуации возникающие в онлайне были на недостижимом сейчас уровне. Только там можно было спрыгнуть с начавшего разрушаться под собой из-за обстрела дома, открыть парашут, и пролетая под обстрелом увидеть, как, только что сбивший самолет, вертолет сбивает пехота, взрывом с4 под БРЕВНОМ, которое как раз и подрывает вертушку. Это было Легендарно! (что то на подобие этого ролика Introducing the Battle-Log - Battlefield 4)
@juanblanco78986 ай бұрын
Имхо, графона в BF3 и BF4 уже за глаза. При прямом сравнении, может, и видна заметная разница, но если просто играть в игру то нет такого чтобы от визуала хотелось большего.
@MNEMENT16 ай бұрын
@@juanblanco7898 Ну я бы все же обновил старичков. Графоний модно улучшить было б повысив дальность прорисовки и количество точек на моделях, ну и физику при этом можно было бы еще докрутить, но за основу взять bf4. Зачем было менять рабочую схему мне не ясно. Сейчас до сих пор бы выпускали зубодробительные ролики. Нафиг увеличивать карту, если сокращаешь возможности для маневра на местности, путем сокращения разрушаемости? Вопрос риторический)
@EllAntares6 ай бұрын
Я кстати не замечаю чтобы графоний был лучше. Четче - да. Но мелкие нереалистичные детали - от теней и световых фильтров до СВЕРХнереалисчитной фичи под названием ambient occlusion (назначение которой на самом деле очень ситуационно а не должно использоваться на каждый объект на сцене, например на толпу персонажей так что они выглядят как какая-то нечисть с тенаклями издалека - см. Starfield) все портят. Это вопрос в том, знает ли физику смотрящий или нет)
@juanblanco78986 ай бұрын
@@MNEMENT1 Дальность прорисовки - всегда хорошо, хоть я и не помню чтобы мне в этом плане чего-то не хватало, в отличие от многих гораздо более современных игр. Физика только хуже стала по ощущениям, по крайней мере в 2042. Хотя я больше на поведение транспорта и баллистику в этом плане обращаю внимание, чем на что-либо ещё.
@MNEMENT15 ай бұрын
@@juanblanco7898 Я просто точно знаю, что в современном геймдеве возможны написанные мной улучшения. Я имел ввиду, физику не урезать с разрушаемостью, как это сделано в 2042. А оставить на уровне не меньше bf4. А подкрутить физику, конечно в первую очередь я и имел ввиду транспорт наземный, осебенно байки и тд. Но все остальное тоже можно значительно улучшить. Графика и прорисовка - это тож не ток для 4090. Но нужно былоб запариться с оптимизацией и тд. Кароче говоря нужно было бы слелать качественную а не конвеерную игру, и вот тогда я б с удовольствием купил новый bf4
@slade28666 ай бұрын
Про Деда Мороза ты такие вещи не говори!
@s71402san5 ай бұрын
А потому что его придумали те родители которые думают что могут, разбиваясь в лепешку, делать детям приятное под видом сказки. В нашем жестком капиталистическом обществе это не работает. Нормальные родители ВООБЩЕ не будут дарить подарки детям. Ни сами ни от имени персонажей. Они будут силой тянуть их чтобы учились только на отлично, кончали школы с медалями и институты с красными дипломами. Просто чтобы их взяли хотя бы курьером в Достависту. Ибо это куда важнее, чем новогодний подарок в детстве.
@Vechnyi_dvigatel4 ай бұрын
Он существует. Причем у какого в жилище. Это морозильная камера холодильника
@foto_graff6 ай бұрын
Пока вы будете продолжать покупать игры по формуле - "Жри, что дают". У разработчиков не будет никакой мотивации внедрять инновации.
@Arik-bb3rw6 ай бұрын
Какие вы все умные)
@Альпаковод6 ай бұрын
А теперь поясни это нормисам Ах да, им и так норм
@belkintv3226 ай бұрын
@@Альпаководлюди в игры играют что бы побегать, пострелять пару часов. А не смотреть как сломается домик или куст если в него из танка пальнуть.
@darkvin35586 ай бұрын
@@belkintv322хз, сколько играю, всегда мог залипнуть в какой-то приятной мелочи и расматривать ее. Не могу сказать, что только этим в играх занимаюсь, но порой когда игра более-менее изучена, а поиграть в нее охота, начинаешь залипать в балансе игры, в графити и различных пасхалках. Если мы смотрим на онлайн проекты, вполне реально, что кто-то начнет залипать в прикольной модельке, сломаной анимации со всеми кентами, чего стоют только баги, фичи, новые механики и т.д.
@Альпаковод6 ай бұрын
@@belkintv322 Но смотреть как тот же домик порушился и какие это открывает опции-дело абсолютно небесполезное зачастую
@I_SULTAN_I24 күн бұрын
Не думаю, что озвученное в видео является локомотивной проблемой. Мои личные наблюдения говорят о том, что главной проблемой на данный момент является "эпоха казуальщиков". Огромный пласт игроков сейчас привалирует с желанием чего-то простого, с понятными правилами, быстрыми матчами, отсутствием тактики, но с игровым рейтингом конечно. Им не нужны игры по типу BF2 или её правоприемника Squad в которых решает командная работа, стратегия и тактика. Не нужны реалистичные гонки с адекватным уроном транспорта и динамичным ухудшением характеристик, лучше на трамплинчиках в форзе пргыгать под "Гыгыыы") А с таким не требовательным поколением игроков, откуда возьмутся нормальные игры. Вся разрушаемость, реализм, тактика, и прочие вещи остались только в наших стариковских головах и проектах прошлых лет🙃
@БожьяКоровка-ы8ь6 ай бұрын
На самом деле многие очень плохо понимают что физику твердых тел в большом количесве частиц и размеров можно считать физикой жидких тел. Например песок одновременно твердый, но проще пересчитать его как густую массу. Для зданий как бы уменьшить количество песчинок,увеличить дисперсию и вес, чтоб в итоге здание не стояло на одном пикселе. Физику мягких тел к металлам применять отдельно. Ну не все програмисты зна́ют сопромат, и возможно не все кто знает сопромат знаком с програмированием. Совместить две специальности и обучить мегаспециалиста никто не хочет, всем нужно сдесь и сейчас готовое. У золотодобытчиков есть новые программы для расчетов залежей где применяются векторные уравнения похожие что в ии используют- где то тут есть кдюч к быстрому и достоверному решению физики.
@klei41736 ай бұрын
надо же, трудности во время создания игры. А студии лапки сложили и говорят что эти технологии им не подвластны.
@Румпельштицхен-х8б6 ай бұрын
Дело не в студиях, а в инвесторах и менеджерах, ведь такая фича дорогая и времязатратная, а инвесторы будут давать деньги студиям которые в кратчайший срок окупятся
@BorisCode6 ай бұрын
Раньше контент был примитивным и его производство занимало гораздо меньше времени. Поэтому было время на другие вещи. Сейчас, если ты не сделаешь сто тыщ мильёнов треугольников на жопе главной героини и не обмажешь это 4к текстурами - на игру никто даже не посмотрит. Но чтобы эти сто тыщ мильёнов треугольников развалились - требуется гораздо больше работы и мощностей, чем во времена, когда графика была примитивной. Причём не только потому, что сам контент стал сложным, но и потому, что игрок будет ожидать от качественной графике - такой же уровень качества разрушений. Я бы сравнил это с автоаркадами. Раньше, когда машина состояла из пары сотен треугольников - она могла летать по очень примитивной локации и это смотрелось вменяемо. Если взять старую, аркадную физику и натянуть на неё современную графику - сразу начнутся вопли о том, что машина двигается неестественно. Потому, что от качественной картинки - ожидаешь и качественного интерактива. Поэтому старые автоаркады были гораздо проще и динамичнее современных.
@котАрсис-р5д6 ай бұрын
@@BorisCode расскажи это разрабам, которым приходилось весь грфоний реализовать десятком цветов и несколькими спрайтами просто потому что приставка не способна больше отобразить одновременно Сто тыщ мильёнов треугольников, обтянутые 4к текстурой - это работа для дизайнера и видеокарты, а не программистов. Вся проблема в том, что ресурсы тратятся не на физику и геймплей, а на жопу
@yanesoska6 ай бұрын
@@котАрсис-р5д как жаль, что в последних современных АААА играх все эти деньги даже на жопу не тратятся т- т
@Нейротруп5 ай бұрын
@@BorisCodeчёт в старфилде графика настоящая хуйня, а разрушаемость заставляет плакать, но требует самые мощные компы
@stanislavmikhailov6 ай бұрын
Сайлент сторм упомянули, а в тылу врага нет! А ведь на начало нулевых разрушаемость окружения была очень крутой, и все это собственная разработка
@shulcer20066 ай бұрын
И к тому же и вражеские, и свои боты в режиме махновщины вполне спокойно прятались в новеньких воронках или за остовом от какой-нибудь упавшей штуки
@n3squ1k6666 ай бұрын
Ты прав. Видимо нынешним игрожурам 25-
@Амеба-ъ1о6 ай бұрын
@@shulcer2006 мне она очень понравилась, в свое время она меня даже поразила, особенно удивился когда немецкие танки проваливались под лёд, или когда пехота прикладывала себе новые пути с помощью противотанковых гранат, или же возможность просто напросто проехать на танке сквозь дома, заборы, леса и невезучую пехоту.
@EllAntares6 ай бұрын
Причем Буря вышла примерно на 8 лет раньше и использовала сторонний движок (Unreal), а Best Way для Men of War пришлось делать свой движок - GEM - почти с нуля. т/к. новый Unreal уже не подходил.
@markbeaver48065 ай бұрын
ВТВ это однозначно незаслуженно забытая легенда.
@Александр-ы3п4г6 ай бұрын
Коротко смысл видео - разрушаемости нет, потому что студии в край разленились
@putin_vladimir.6 ай бұрын
Они не разленились, а у них нет возможности быстро создать работающую систему. Это долго и трудозатратно
@ВасИл-э7г6 ай бұрын
Просто время-деньги. Чем больше человек работает над игрой и чем дольше они это делают тем дороже выходит. А студии сейчас экономят. Их "эффективным менеджерам" не понятно уже, что такое разрушаемость и зачем она нужна. Главное навалить повестки, негров и некрасивых персонажей. Да ещё кривой и не логичный сценарий.
@ДенисАньенко-ч5ы6 ай бұрын
Разрушаемости нет, потому что она не нужна. Игры полюбили за то, что в них интересно играть, а возможность отстрелить кустик - это единоразовое удовольствие
@ВасИл-э7г6 ай бұрын
@@ДенисАньенко-ч5ы Это постоянный +100 к атмосферности во время боев.
@Serg_Sh6 ай бұрын
@@ВасИл-э7г хоспаде, да причем тут негры - разрушаемость не делают потому что она... просто не востребована. У геймдизайнеров есть другие способы сделать игру интереснее и продаваемей. Выхлоп от геморроя с разрушаемостью не соответствует затратам. А эти "эффективные менеджеры" и без разрушаемости выпускают коммерчески успешные игры.
@InvisibleSun94Ай бұрын
Вы ещё забыли про мультяшную игру Worms 4 где также полная разрушаемость мира
@Matsony326 ай бұрын
Вот бы она ещё и в одиночных играх была, по типу киберпанка или ГТА
@kennyotsu43576 ай бұрын
The Finals сделана невероятно талантливыми людьми, особенно техническая ее часть. Очень жаль что она не получает должного внимания.
@Dima666Air6 ай бұрын
к сожалению в игре сделали совершенно дэбильные режимы игры которые совершенно неприятно играть
@pravierka6 ай бұрын
Получил. Разрабы поздно очухались развивать игру. Плюс, возможно я какое-то рачелло, но матчмейкинг показался мне каким-то безумным спустя определённое кол-во времени. Поначалу всё было окей, проигрывал, выигрывал, но в какой-то момент нашу тиму рандомов стало по КД кидать к людям с явной дискорд связью и сыгранастью. Пока у нас один побежал на другую сторону карты противники всегда передавали информацию и только попытаешься задушить одного НЕМЕДЛЕННО появляется вся команда и ровнёхонько за спинами. И снова же, я не лучший игрок, но за 40 последних матчей просто на полу-финал рейтинга выбивался раза два, наверное. Это треш какой-то.
@TarhoonThePegasus6 ай бұрын
@@Dima666Air Очень субъективное мнение, я играю в The Finals с релиза и до сих пор не потерял к игре ни капли интереса
@nikitarus37246 ай бұрын
Просто ттк и баланс там на любителя, любителя апекс ледженс)))
@evgeniydragondog6 ай бұрын
игра чертовски унылая. Я зашёл пострелял, поломал стенки и всё, наскучило. Клоунский шротнайт какой-то.
@ШураЛипка6 ай бұрын
Из последнего, во что играл больше всего глаз режет отсутствие достоверной разрушаемости в armored core 6. Гигантские роботы, которые должны всё превращать вокруг в куски и пыль.
@ucihanikita51146 ай бұрын
Почему все забывают про стратегии? В серии В тылу врага практически самого выхода был разрушаемость в том числе на уровне террейна, она эволюционировала и сохранилась по сей день. В духовных наследниках вроде Men of War-2 и Gates of Hell - это до сих пор есть, но о них даже не вспомнили...
@PinkPanteRus6 ай бұрын
А почему ты не вспомнил про Call to arms? Ту, которая не Gates.
@ucihanikita51146 ай бұрын
@@PinkPanteRus потому что я говорил про самые новые части "серии".
@лучшийзритель-ц7в5 ай бұрын
RTS был и будет низшевым жанром,с таким же успехом можно инди игры брать в пример
@Gulagtus2236 ай бұрын
Я считаю, что дело не в сложности, а в желании наварится по быстрому продав дрянь. Куча новых игр выходит в полурабочем состоянии, делает продажи, теряет игроков и закрывается. Там имеет смысл делать только графику. Разрабы не могут сделать зеркала и отражения сейчас, хотя раньше это прекрасно работало(тот же деус экс, 7dtd имеет интереснейшую систему отражений на объектах). Физика работала раньше на картохе, а ща без особого прироста качества нужно самое лучшее железо. Даже операционки и те не прибавив в функционале жиреют неимоверно. Что такого может в голой винде весить 20гб, если старые версии весили до 1
@ВладимирБардосевичАй бұрын
Ух ты, физик-програмер в коментах. Спасибо. 👍🏻
@роман-у2щ2бАй бұрын
"Куча новых игр выходит в полурабочем состоянии" вот вот, раньше купил диск с игрой и на этом все собственно, а сейчас на некоторые игры патчи с исправлениями багов выходят чаще чем игру запускаешь... обновление за обновлением... одни баги сменяют другие. только вчера думаю дай киберпанк обновлю с 2.1 до 2.13, читаю а на последней версии баги с текстурами, черным моргают, не ну серьезно?! сколько лет должно пройти еще?
@Gulagtus223Ай бұрын
@@роман-у2щ2б киберпанк хрестоматийный пример недоработанной игры вышедшей в релиз. Огромнейшие обещания и полурабочее состояние на релизе
@Skagokalipsis6 ай бұрын
Ответ очевиден и прост - выгоднее вложиться в дизайн косметики и баттлпассов, чем в крутую разрушаемость
@АлексейКотов-с6ш6 ай бұрын
Немного не понял удивления что для Teardown нужен собственный движок. Как раз наоборот, на всех этих Юнити, Анриал, Фростбайтах и остальных столпах индустрии, воксельный мир будет работать на костылях, через задницу и в 5 фпс(до разрушений). А именно что изначально нацеленная на воксели логика - как раз позволяет полностью реализовать требуемые возможности с оптимальным расходом ресурсов.
@Aleksio12226 ай бұрын
Ещё в UFO enemy unknown 1994 года можно было сломать любую стену и пройти через неё. Сильно повреждённые НЛО уже были без части стен. В Carmagedon была мягкая разрушаемость, а машина чинилась при ремонте как Кристина из одноимённого фильма 1983 года.
@ali3n246 ай бұрын
Carmageddon
@John_Johnson7465 ай бұрын
Уже в новой X com Enemy Unknown тоже эту традицию продолжали, можно было разрушать стены домов, кораблей взрывчаткой, это очень сильно расширяет тактику, зная что противник за стеной, стреляя туда из гранатомета
@markbeaver48065 ай бұрын
[Капитан запаниковал и бросил оружие] [Капрал без сознания] [Капрал погиб]
@Aleksio12225 ай бұрын
@@markbeaver4806 лучше так, чем стрелять во все стороны и попасть в своего.
@DarkLikePC6 ай бұрын
Требуем отдельный ролик про финал и то, как же именно работают облачные технологии обмена информации о разрушаемости между игроками!
@aeonianlance72555 ай бұрын
Это закрытая информация разрабов...
@TabalugaDragon6 ай бұрын
Всё доступно, чётко, понятно, прилично, нет мата. Лайк и благодарность авторам
@KachkaDziub4 ай бұрын
а мат тебе чем не угодил?
@TabalugaDragon4 ай бұрын
@@KachkaDziub всем. Только и слышал всю жизнь что больше всего матерятся бомжи и гопники, ну или просто грубияны которым плевать на окружающих. Я не буду смотреть блогера, который не уважает своих зрителей. Мат - одно из низших проявлений человекческой вербальной активности. Материться может и маленький ребёнок, а вот чтобы не использовать мат в речи вовсе это надо себя воспитать, и такое как раз вызывает меня уважение.
@MichaelSharpike6 ай бұрын
Погодите, я правильно понимаю что в моих любимых сингл-играх нет разрушаемости из-за того что разработчики не могут прифигачить эту разрушаемость в мультиплеер? Мультиплеер виноват, получается? Бля, не зря я его ненавижу тогда 😂😂😂
@-.-Sky.-.-5 ай бұрын
Просто это «деградирующий» тренд ухода в мультиплеер. Сделаем своё.
@DarkLikePC4 ай бұрын
А вот эмбарки смогли да ещё как, так что нифига не мультиплеер виноват. Виноваты разрабы которые ниче не умеют
@IguanaBob-q1o6 ай бұрын
О, помню первую Rad Faction 2001 года! Там можно было взрывчаткой проделать тоннель, а скала не долго защищала тебя от ракет...
@мишамаен5 ай бұрын
В Red Faction ПЕРВОМ, разрушаемость была "не фальшивой"! Пусть, примитивно выглядело, однако это ОЧЕНЬ КРУТО!!
@ЕвгенийСмирнов-ц1о7о4 ай бұрын
@@мишамаен выглядело вполне себе круто для того времени + системные требования были низкими. Но обширная разрушаемость было только в первой главе, а чем ближе к финалу, тем реже разрушаемые стены встречаются.
@mamonths6 ай бұрын
Вспоминается operation silent storm, где частичная разрушаемость была частью игровой механики, 20 лет назад разработчики о таком задумывались, железо не справлялось, разрабы выкручивались как могли.
@askaje116 ай бұрын
В Silent Storm разрушаемость того же типа, как в батле или Red Faction. Предметы изначально разбиты на мелкие отдельно разрушаемый кусочки и между ними прописаны связи
@Joky_D6 ай бұрын
@@askaje11ну так это было отлично! Не уровень разрубания динамических объектов из МГР, но все таки всем нравилось🙂↔️
@Libra-286 ай бұрын
Так сайлент шторму 20 лет в обед и в первой бородатой части ред фекшна также присутствовала разрушаемость в зачаточном состоянии.
@мишамаен5 ай бұрын
@@askaje11 Здесь вы немного ошиблись! В Red Faction ПЕРВОМ, разрушаемость была "не фальшивой"! Пусть, примитивно выглядело, однако это ОЧЕНЬ КРУТО!!! Да ты посмотри сам, какие там дырки "произвольные" в стенах!!
@мишамаен5 ай бұрын
@@Libra-28 В Red Faction ПЕРВОМ, разрушаемость была "не фальшивой"! Пусть, примитивно выглядело, однако это ОЧЕНЬ КРУТО!!
@dendrit176 ай бұрын
18:00 🏡🏢🏣🏤Выход один в мультиплеере - локацию поднимать в единственном экземпляре на сервере, а всем игрокам отсылать только видео с разных камер. Рендеринг локации делает мощный GPU единожды и сразу всей, расставляет камеры игроков, и отправляет готовое видео. Это еще выгодно с точки зрения ресурсов и энергопотребления - не надо рендерить у каждого отдельно одно и то же. Надо не только разрушаемость переносить на сервер, но и всю локацию и весь рендеринг.
@SklerozRu6 ай бұрын
И все это в идеальном мире с пингом 5 мс в любой конец света и гигабитными линиями 😂😂😂
@tihond113 ай бұрын
Всё намного проще. Разрушаемость не используют потому, что если геймеры хавают выходящие с конвеера практически одинаковые шутеры, никакие новые и экзотические механики просто не нужны, чтобы доить кошельки этих геймеров.
@DAJakaRedAries6 ай бұрын
Сломали разрушаемость (
@y_a_n_c_h_e_r6 ай бұрын
Разрушили разрушаемость
@mbom3r6 ай бұрын
10:37 Майнкрафт никогла не позиционировал себя как игру с воксельной графикой, жа кубической, но не из вокселей, там такие же полигоны как в ведьмаке условном
@tabu3-2606 ай бұрын
Как же я ждал пока ты вспомнишь про Файналс) Обидно, что в неё мало людей играет
@Dmitry-g7d2z6 ай бұрын
Так я а кто о ней в принципе знает? Я только сейчас узнал что есть такая игра
@Dmitry-g7d2z6 ай бұрын
Про ту же радугу из каждой затычки вещали, в свое время, куча рекламы и т.д.
@tabu3-2606 ай бұрын
@@Dmitry-g7d2z к чему твой коммент? Я же уже написал - обидно, что в неё мало людей играет (логично предположить что и знает про неё мало людей)
@avmlaa66394 ай бұрын
@@tabu3-260 Автор видео преподносит эту игру словно она единственная из каких-либо шутеров использует физику под диктаторством сервера. На эту практику много кто напрыгнул исследовать за последние годы. Вон есть например такая же бесплатная, ИНДИ игра Robocraft 2, над закрытыми и открытыми итерациями которого фриджемы чахнут уже 4 года. Абсолютно все физические подсчëты которые как-то влияют на геймплей просчитываются сервером, навроде вращения объектов окружения и столкновения игроков, клиенты же делают только графику и физику безмассивных объектов навроде уже отстреленных деталек, из которых слеплены игроки. Синхронизировать такое незачем да и нечем. Bandwidth удалось уменьшить до того же самого, что у CS:GO.
@FTS-ravendall19 күн бұрын
4:30 Это хоть и реклама, но мне очень понравилось, так-как это то, чего я хочу в будущем
@igornebov6 ай бұрын
Сразу вспоминается серия аркадных автоматов Crisis Zone, где спецназ сражается с террористами и пули пробивают/гнут/крошат/разбрасывают ВСЁ (разве что босс-вертолёт из Ницарапиума до конца раунда никак не менялся под шквальным огнём протагониста). Эх, были времена… Надо сходить разок в тот торговый центр, если повезёт то автомат ещё не снесли и, пусть и без звука и псевдоотдачи пушки, как раньше, должен работать. Вспомню своё не самое простое детство, но в котором были ЛУЧШИЕ игры.
@tobehrustalev17016 ай бұрын
После видоса задумался может реально технологии предков были имбовей чем сейчас 🤔
@ЯковГаранин6 ай бұрын
не, технологии как раз сейчас лучше, потому мозг и расслабили. Нафиг в уме быстро считать, если калькулятор есть. ))) Всё по спирали. Хотелось-бы просто успеть попользоваться следующим "шагом" в прогрессе.
@мишамаен5 ай бұрын
Да, это так!
@VaDM-b2o6 ай бұрын
Разрушаемость и взаимодействие с обьектами по моему едва ли не самое главное что даёт прочувствовать игру!
@artemconqueror6 ай бұрын
Кстати, да вот такие мелочи и делают игру. Играл тут в soma, и как же мне доставляло то что, там всякие вещи можно перемещать, кидать и смотреть, как они летят по физону)) Или до сих пор помню, как игрался с телепортом в кабинете профессора в Халфе второй. Берёшь кактус, ставишь в телепорт, жмешь кнопку и вуаля, он в другом конце комнаты))
@moshamiracle6 ай бұрын
Полностью согласна - это вот прямо одна из ключевых составляющих любой игры - взаимодействие с объектами мира
@garrypotter53236 ай бұрын
нет, прочувствовать игру даёт геймдизайн в совокупности, а разрушаемость это частный случай и он нафиг не нужен, если не вплетен в геймдизайн игры. Тот же Doom1,2 даст сто очков вперед современному левелдизайну. Я уж не говорю про Макса Пейна с его атмосферой. Меня больше поражает когда в эпоху RTX банального зеркала сделать не могут.
@VaDM-b2o6 ай бұрын
@@garrypotter5323 ну не знаю,дум по моему сейчас играбелен только с третьей части,а макс со второй.да и то в это будут играть единицы
@garrypotter53236 ай бұрын
@@VaDM-b2o В пиксельный всратый новодел тоже единицы играют? Если раньше пиксельная графика была оправдана ограничениями железа, то сейчас ограничений нет.И тем не менее народ играет в Vampire Survivors .и........в Minecraft!)))))))) B чем тогда скажите на милость Doom хуже?
@MRoose6 ай бұрын
Отправил письмо в DICE с предложением перенести разушаемость на сервер, поблагодарили, Винс Зампелла аж в друзья добавился в EA App, теперь каждый вечер катаем в разные части Battlefield
@ANKHZONE6 ай бұрын
Только вот из настоящих дайс там никого не осталось, все уже давно уволились, а последнюю батлу вообще какие-то новички делали даже не знакомые с движком фростбайт. Собственно из-за этого они даже таблицу лидеров реализовать не смогли на релизе
@ЭдикПедик-э1ц6 ай бұрын
да ладно
@СрулесарСрулесарович3 ай бұрын
Ещё лет 10 назад крупные издатели наняли консультантов, которые пришли к выводу, что качество/новаторство - это лишние затраты и риски. Главное - договориться между собой и штамповать одинаковую халтуру. Да, это тра сто вый сго вор. А ещё на Западе кор рупц ии нет)
@VoldemarFerrence2 күн бұрын
картельный сговор
@menosgrande39896 ай бұрын
0:37 11 сентебря moment💀
@AVOZKA-296 ай бұрын
Тод увидел
@MersoM-n7f6 ай бұрын
Где-то видел новость, что Винс Зампела говорил, что в следующей Батле хочет сделать лучшую разрушаемость в серии, после того как увидел The Finals. Если это правда, то нас ждет очень крутая часть. Все таки конкуренция дает о себе знать и Батлу нужно спасать)
@ИнсульгентМалкович6 ай бұрын
Вся разрушаемость перегруппировалась в Deep Rock Galactic
@catnamedsaturnus6 ай бұрын
ROCK AND STONE!
@Madao1166 ай бұрын
в The Finals Копаться в вокселях и рушить здания всё таки не одно и то же 🤔
@Цезарь-э5ч6 ай бұрын
Она залипательная, но разрушаемость там простая, физики земляных пород нет (ты не можешь что-то подкопать чтобы оно обвалилось) и по сути разрушаем мы простые однородные текстуры. НО Я ОБОЖАЮ ДИП РОК ГАЛАКТИК! Пиво! Дворфы! Пушки!
@HallanRus6 ай бұрын
Там разрушаемость уровня майнкрафта
@bashkirski_narkozavod6 ай бұрын
Разрушаемость там кстати довольно примитивная. Если ты разрушишь какой-нибудь сталагмит в соляных ямах, то он просто испарится как карандаш у джокера. Я, конечно, не требую от неё какой-то запредельно реалистичной физики, но она очевидно не лучшая в плане разрушаемости объектов
@Celepson_Cruel6 ай бұрын
Deep Rock Galactic: я для вас какая-то шутка? Конечно понятно что есть упрощения, но противники и все сопартийцы видят и пользуются многоуровневостью и новыми проходами. А про размеры некоторых глубоких уровней я молчу.
@havoc_covenant6 ай бұрын
В ней есть изменение ландшафта, но нет физики разрушений. Что, если сломать основание кристалла? Я предполагаю, что игра просчитает отсутствие креплений к породе, поймёт что кристалл находится в воздухе и удалит его. Но он не упадёт, разломавшись пополам о какой-то каменный выступ. Мне кажется, что возможность изменять окружение не просто реализовать (особенно в мультиплеере). Но я уверен что это на порядок проще чем физика разрушений в том же The Finals. Как раз таки отсутствие сложных и затратных по ресурсам вычислений и позволяет использовать огромные и глубокие локации, и это прекрасно :)
@PATRIOT_TheChannel4 ай бұрын
Поиграйте в Silent Storm 2002-го года или в продолжение 2003-г, или в дополнение Молот Тора и угомонитесь уже. Круче разрушаемости, чем там никогда нигде не было, нет и не будет. А играется и сейчас отлично и графоний глаз не режет. Так эти игры ещë и отечественные от Nival... а ещë к Часовым есть лютейший глобальный мод, что работает даже на пиратке. 20 лет уже играю, нарадоваться не могу. 😊
@ИльяДиль-х7ы6 ай бұрын
Хорошее видео!👍 Интересная тема, видно, что автор постарался!
@m.n.k.95386 ай бұрын
Действительно качественное видео с доступным объяснением темы без ухода в отравляющую ностальгию, которое не поймет часть людей и продолжит кричать, что делать игры - это развлечение без рисков, а не работа.
@ELndPov6 ай бұрын
Вот это я понимаю Михаил поднялся. Раньше монтажил у Дрю, а теперь и в СГ вкатился. Молодец
@userlolreifar50636 ай бұрын
@otakuyu надеюсь ему у Дрю таки показали секретный учебник по политологии и он расскажет нам о нём
@gragas98646 ай бұрын
Так основная причина, помимо заморочек с самописными костылями, это ОПТИМИЗАЦИЯ, на которую все кладут болт в наше время, игра и так работает с трудом, а еще и физику с обрушением всего сверху прикручивать, это же работать надо
@hed_an55606 ай бұрын
Забавно) CiG в Star Citizen тоже пилят разрушаемость на серверах, вот только кроме этого там реализовали еще и сетку серверов в бесшовном открытом мире. Вот ты стоишь на рампе корабля - ты на одном сервере, сошел с нее на поверхность планеты без всяких згрузок - и ты на другом серваке. Понятное дело на данном этапе тестирования технологии повесить на серваки еще и разрушаемость это крайне хреновая идея. Но ведь после статического сервер-мешинга грядет еще и динамический, когда локация в зависимости от нагрузки разбивается на более мелкие сегменты со своими отдельными серваками. И вот тут уже реализовать разрушаемость на стороне сервака гораздо проще.
@ЕвгенияЦыпандинаАй бұрын
0:22 в роблоксе, в некотороых плейсах вся карты разрушается на каждый пискель но зато без физики центра тяжести
@ЕвгенияЦыпандинаАй бұрын
Что жаль
@liswolf_channel6 ай бұрын
За разрушаемость в последних играх обидно( Жаль не вернуть те времена
@west_ryder30896 ай бұрын
Какие времена? Раньше не то чтобы много было игр с разрушаемостью. В основном в играх она была постановочная, как и сейчас
@dragulaxis6 ай бұрын
Игры те никуда не пропали, зачем вам времена
@Иван_Иванович6 ай бұрын
До сих пор с большой теплотой вспоминаю Red Faction Guerrilla. Совершенный проходняк, но за счет разрушаемости игра доставляет очень много хороших эмоций.
@evgeniydragondog6 ай бұрын
перепрохожу её раз в два года
@Иван_Иванович6 ай бұрын
@@evgeniydragondog А я сколько раз не начинал - до конца так и не доходил) В какой-то из миссий тупо разрушаются все укрытия и негде спрятаться от огня.
@dolgoxyi6 ай бұрын
Херасе проходняк! Игра с шикарной на то время графикой, прекрасной оптимизацией, с безумным экшоном и спецэффектами, и полной разрушаемостью -- проходняк... Вся из-за плохих сюжета? -- Да этой игре сюжет не нужен был вовсе, ибо геймплей ахеренный! Считаю, что игра не стала шедевром классики из-за того, что опередила своё время и потому её не поняли
@Иван_Иванович6 ай бұрын
@@dolgoxyi Эм, за год до нее успел выйти Crysis, вопрос графики на тот момент был железно (во всех смыслах!) закрыт. Оптимизация да, очень хороша. Если вычесть разрушаемость, то это классическая игра из рубрики "Разбор полетов". Персонажей ярких нет, враги картонные, открытый мир ущербный, геймплей не разнообразен (тех же мехов можно было бы использовать куда активнее).
@evgeniydragondog6 ай бұрын
@@Иван_Иванович да на лёгкой сложности лучше играть. Это не та игра, где стоит рвать жопу ради достижений и рекордов.
@D-A-V-I-D-_-D466 ай бұрын
Мгр лучше не вспоминать...
@princess_melie5 ай бұрын
1. Расчёт физики на сервере не заработает. Поток трафика будет измеряться гигабитами. Если есть 1000 объектов и у них передаётся позиция и вращение, то в 60 фпс получится 11.5 мбит/сек. Если добавить что объекты меняют форму или упаси боже у них процедурная генерация геометрии или текстур... Я конечно понимаю, что геометрия передаётся только в момент создания - но это или фриз на 0.5 секунд, или нужно откладывать события через анимацию вроде нажатия кнопки в сидже. 2. Вы забываете про Lockstep. Как пример работающий в мультиплерее системы (игры) из 10000 объектов - фактория. Там добились, что вычисления на каждом компьютере полностью эквивалентны и совпадают. В таком случае состояние устройств не передаётся по сети вообще. Передаются только действия игроков (нажатия клавиш, это буквально меньше десяти байт в секунду). Но каждый компьютер должен быть в состоянии воспроизвести и вычислить результаты, то есть это наоборот полный отказ от серверной физики. 3. Скорее реалистичен расчёт физики на сервере, если это стриминговый сервер. Всего одни компьютер-сервер хранит все объекты и их отрисовывает - на вход он получает нажатия клавиш игроков, на выход выдаёт видео (причём сразу для всех 10-100-1000 игроков). Требования к компьютеров игроков минимальные, только воспроизвести видео и иметь быструю сеть, но требования к серверу неадекватные. Передавать только геометрию и позиции объектов, а воспроизводить их на пк как-то уже и нет смысла, можно сразу видео тогда.
@Samurai_ru6 ай бұрын
А чё вы хотели от студентов Скилбокс и им подобным? Раньше игры в буквальном смысле взрывали мозг, те кому за 30, вспомните те ощущения что дарили нам игры в 90х и 00х. Дух захватывало, мы полностью переносились в другие миры и жили там пока играли, это вообще трудно передать словами, слишком примитивно получается. Но дело в том, что и сами разрабы кайфовали от создания игр. Они создавали свои миры, реализовывали свои фантазии. Годы разработки из трудностей? Они на тот момент размышляли так: да хоть всю жизнь ради мечты. И поэтому игры становились всё лучше и лучше. Но со временем и старые разрабы стали "выгорать" и новые уже шли в игровую индустрию за деньгами. Сейчас индустрия реализации фантазий превратилась в индустрию больших денег, где нет места чувствам и эмоциям. Да это несколько утрированно, ибо есть ещё энтузиасты и будут всегда, но в целом картина именно такая. Я думаю новый виток реализма в играх могут дать только новые технологии "полного погружения" гораздо покруче современных VR.
@АлексМиллер-п4г5 ай бұрын
Я думаю тут не совсем в этом дело. Просто в те времена игры развивались и это казалось реально чем-то новым, был Вау эффект. А сейчас просто уже столько всего, рынок перенасыщен, игры уже кажутся обыденностью. И удивить они ничем не могут, потому что стоят на месте, кроме графики ничего ничего нового
@Samurai_ru5 ай бұрын
@@АлексМиллер-п4г ну и в этом тоже дело, да.
@АлексийС-ч2д5 ай бұрын
в 98 - 2006 мне почти любая игра казалась наикрутейшей. Я ехал в магазин за "компашечкой" с новой игрой, и купив её, по пути домой в троллейбусе 10 раз перечитывал обложку, предвкушая как вставлю диск в сидиром. Сейчас те игры, как и современные, воспринимаются иначе. Инфляция счастья... Теперь чтобы получить те же ощущения нужно что-то большее.
@CeBePIII5 ай бұрын
Свидетели секты скилбокса набежали. Рукожопов всегда хватало. ТОлько вот вопрос, кто над ними стоит, кто управляет разработкой
@RomanGen15 ай бұрын
Порог вхождения в геймдэв был намного выше, плохо это или хорошо, вопрос сложный. И вы-то помните лишь легендарные игры, а кучу остального просто забылась, вот и кажется что раньше было все лучше, то-же и с кино.
@lilacfreakАй бұрын
Ох, этот момент на 22:53, когда ты вставил отрывок из Mercenaries 2: World in Flames... Я все видео ждал, когда покажут эту игрулю. Там, пусть и не супер-круто, но разрушалось каждое здание и прочие мелочи, по типу рекламных щитов. Была когда-то моей любимой игрой, да и сейчас не против зайти и словить нотку ностальгии. Я уж думал, что про эту игру вообще никто уже не слышал, либо просто забыли
@MrSymmah6 ай бұрын
Помню когда в детстве играл в Jagged Alliance 2 и кайфовал как там можно было с помощью взрывчатки создать еще одну дверь в помещение.
@ЯковГаранин6 ай бұрын
"Ковровые бомбардировки" взрывпакетами в UFO1 ))), ну и бластерная ракета для альтернативного входа в тарелку сразу к лидеру...
@P0werINC.6 ай бұрын
Просто разрушаемость разрушили сами разработчики :D Ушла эпоха когда разработчики делали игры как для себя, сейчас большинство их делает для издателя, а издателей в первую очередь интересует прибыль, да и nVidia давно всех пересадила на лучи лучезарные, т.к. physx уже не продать.
@soen23686 ай бұрын
конечно physx не продать. nVidia технологию сделали бесплатной лет 7 назад чтоли
@P0werINC.6 ай бұрын
@@soen2368, эм, что, о каких бесплатностях ты говориш? Фишка была как бы в том что ты покупаешь зелень и у тебя physx работает без значительного дропа фпс, тоже самое что сейчас лучи на rtx картах, хуанг всегда в первую очередь продавал видеокарты за счёт новых технологий, или маркетинга и как бы благотворительной организацией никогда не был, а сделал он physx бесплатным только потому что эта технология нафиг уже никому не сдалась и в том же году они выкатили rtx карты как раз с лучиками лучезарными.
@shimmid38706 ай бұрын
@@P0werINC. только вот с тех древних времен физикс выкинули в свободный доступ, собственно физический движок UE4 и UE5 это физикс И да, коммерческие проекты делаются в первую очередь для заработка бабла и раньше всякого шлака выходило не меньше, чем сейчас
@Apranzo6 ай бұрын
Да, как 70-е закончились так время и ушло
@soen23686 ай бұрын
@@P0werINC. возможно надо было игрокам голосовать $ за игры где была физика на уровне. за что проголосовали то и имеем.
@Avessalom_9116 ай бұрын
А у меня тоже вопрос А куда пропали старые рубрики типо хардмода , мобильный уэс и так далее, и что вообще происходит со стопгеймом где старые авторы ?
@derfage36836 ай бұрын
По закрывались из-за низких просмотров; уволились по разным личным причинам
@Arik-bb3rw6 ай бұрын
Мобильного Уэса закрыли, он сам на стримах говорил что теперь это будут выпуски раз в год с освещением лучших новинок и подведения итогов года. Автор Хардмода - кошка которая гуляет сама по себе, обычно приходит уже с готовым видосом, в остальное время отсутствует, опять же инфа со стримов от других авторов. Так что Хардмод когда-нибудь будет. У Бурдукова был один видос не так давно, скорее всего опять в спячку уйдёт (есть инфа что работает за кулиссами). Руся и Диана на СГ больше не работают. Какие именно старые авторы тебя ещё интересуют?
@Avessalom_9116 ай бұрын
@@Arik-bb3rw кто такая Диана ?)
@derfage36836 ай бұрын
@@Avessalom_911 бывший автор на сг
@lio3756 ай бұрын
@@Avessalom_911Девочка из пары видосиков(вроде) и со стримов. Ты что, твич sg не смотрел?
@Kostiaya6 ай бұрын
за что мне нравится stop game так это за то, что вы умеете задавать интересные вопросы и темы
@johnprice62776 ай бұрын
Жалко в видео не было про Battlefield 3 там разрушаемость очень хорошая, а разрушения стен на картах Aftermath и Back to Karkand это очень красиво
@ars161neizvestnui26 ай бұрын
Было весьма интересно,хочется такой же ролик про расчлененку в играх)
@evgeniydragondog6 ай бұрын
ещё одна причина для грусти. Ждём Killing Floor 3 и надеемся.
@c1borgen6 ай бұрын
Vivisector, Shadow warrior, MGR, Dying light, Doom eternal, Dead island 2, Helldivers 2 - первое что пришло на ум
@dmitriinikolaev9176 ай бұрын
О да, вот это было бы реально интересно узнать
@dmitriinikolaev9176 ай бұрын
@@c1borgen Soldier of fortune 1 и 2 забыл ещё)
@Unknown-Cultist6 ай бұрын
@@c1borgen Возможно имеется ввиду расчленёнка аля Dishonored, то есть отрубленные части это тоже физические объекты, которые можно даже взять и кинуть в кого-то.
@x-comufodefense9426 ай бұрын
Колда никогда не комбэкнется. Эффективные менеджеры не дадут рисковать многими миллионами бакинских.
@EpochEmerge6 ай бұрын
А заставлять покупать эту помойку разве менеджеры заставляют? За последние лет 10 я не купил ни единой «трипл эй супер» игры от ушлепков аля ЕА и убисофта. Играл из них вообще в единицы, хотя комп позволяет.
@anonimkrayler61296 ай бұрын
@@EpochEmerge Увы, но остальные "геймеры" так не считают и продолжают покупать эти огрызки. И их большинство..
@EpochEmerge6 ай бұрын
@@anonimkrayler6129 чтож, хотя бы нам пришлось жить в золотую эру, когда все игры делались разработчиками игр, а не эффективными менеджерами.
@anonimkrayler61296 ай бұрын
Ага.. Прям как старички. Хе.
@georgedzheyranashvili14166 ай бұрын
Почему нет ведь покупка активижен близард никогда не окупиться (без риска, а также учитываете реальную инфляцию доллара, так-то 20-30 лет окупать без учета инфляции и это если очень повезет) почему бы не рискунть
@FaCkEmOuT6 ай бұрын
Отличное сравнение сиеджа, сперва демки, а потом уже вышедшей понерфленной игры, где той шикарной разрушаемости и не было. Да да. Wreckfest в ту же степь, еще когда была демкой next car game, а потом когда вышла под именем wreckfest, разработчики даже забили на физику поведения авто и в сети даже ролики можно найти, если лень качать те версии игры, где бетонное заграждение разрушалось и крошилось как настоящий бетон. Все это впоследствии было упрощено. Знаете, у стопгеймов в крови опускать факты и детали, перетасовывать все, что данное видео как аллюзия про падения качества анализа у игровых журналистов.
@evgeniydragondog6 ай бұрын
с wreckfest всё подкрутили в угоду геймплею. По моему -простительно. Но я не могу простить им то, что подвеска у машин не анимированная.
По мне так прогресс очевиден. Разработчики потратили много времени и сил а так же много много денег на разработку виртуального бетона повышенной прочности что бы игроки могли чувствовать себя в безопасности за укрытием.
@imydestinyawoken9006 ай бұрын
Куда пропали все авторы Стопгейма?
@Arik-bb3rw6 ай бұрын
Какие конкретно интересуют? Если напишешь списочек могу про каждого расписать кто чем занимается, если знаю.
@imydestinyawoken9006 ай бұрын
@@Arik-bb3rw это был риторический вопрос
@Arik-bb3rw6 ай бұрын
@@imydestinyawoken900, риторический вопрос так не формулируют) А все авторы в запое, Стопгейм при Милязеве принял Ислам, видосов больше не будет.
@Jo_BoB6 ай бұрын
@@Arik-bb3rwТак-так, Максим Орлов куда пропал, знаешь?
@Renamed_User06 ай бұрын
Бурдуков точно с Ютуба не ушёл, смачнейший контент пилит.
@LLITALKER6 ай бұрын
Проблема в том, что модели пытаются делить на готовые куски, поэтому и нужно переобучать моделлеров рисовать разрушение... А про развитие генерации разрушения забыли, забили..
@westpolesian47136 ай бұрын
Проблема в текстурах, например, кто-то делает текстурные атласы с цветными градиентами, которые не сжать иначе появятся искажения, да и весить они могут много, так и текстур может быть много с разными свойствами. Хотя, всё это заменяется шейдерами и процедурными текстурами во многих случаях.
@Nonname_From_The_Internets6 ай бұрын
@@westpolesian4713 у нас есть уверенность, что об этом знают разработчики AAA игр?
@westpolesian47136 ай бұрын
@@Nonname_From_The_Internets когда разработчики ремейка Сайлент Хилла убрали туман, так как новое железо умеет дальше прорисовывать, они почему-то забыли, что туман и был тем самым запомнившимся игрокам фактором ужаса неизвестности. Многие популярные движки не смотря на их крутость забивают на использование нескольких процессоров, что говорить про отношение гейм-девелоперов к оптимизации и тестированию.
@ПряничныйПатруль6 ай бұрын
Следующее видео должно быть на тему "Куда пропали отражения в зеркалах"
@SweetSickFreak6 ай бұрын
Так их rtx заменило, включаешь трассировка и вуаля отражения тут как тут
@egorleschev6 ай бұрын
@@SweetSickFreakраньше без RTX умудрялись делать - но для этого надо было делать полную, отзеркаленную копию комнаты, хотя бы видимый кусок. В San Andreas 2004 года рабочие зеркала есть только в гардеробах - а это отдельный интерьер. В остальных местах зеркал нет. В Mafia 2 зеркала делали по тому же принципу.
@Виталийсамодельщик11 күн бұрын
Более поздняя игра Just Cause 4, которая 2018 года можно разрушать все почти, дома и даже мосты
@y_a_n_c_h_e_r6 ай бұрын
В Teardown существует мод по типу центра тяжести(не знаю как он работает) но в крации, если у объекта малая площадь опоры для того что бы весеть в воздухе или она не совсем прочная, то мод сам ее разрушает, из за чего объект падает и опять при помощи мода ломается под своим собственным весом (не полностью или полностью зависит от ситуации) что в принципе исправляет этот недостаток не на 100% конечно, но на 60-80% уж точно
@annadit51426 ай бұрын
Помню когда контрол вышел, я разрушаемость для себя переоткрыла, они даже объяснили восстановление локаций
@matthaeumnrd6 ай бұрын
Как объяснили?
@annadit51426 ай бұрын
@@matthaeumnrd там всё бюро построено на основании, так сказать места силы, и всё здание как одно сцп, оно само строиться двигается и перестраивается, стены двигаются, здание как живое и поэтому оно само себя восстанавливает
@TheKedosan6 ай бұрын
Классный ролик, спасибо за очень емкую выжимку по теме👍
@Jlox_26 ай бұрын
Ленивые разрабы наше всё
@kopernik71306 ай бұрын
Скорее их начальники ставят такие приоритеты, а их топ-топ менеджеры заставляют клепать по новой игре раз в год
@quaslmodo77216 ай бұрын
сравни текстуры, свет
@evgeniydragondog6 ай бұрын
@@quaslmodo7721 и что? интересно тебе на лампочки в играх смотреть? Тем более эти спецэффекты в том же UE 5 встроенные, даже стараться делать не надо.
@diwijos37206 ай бұрын
@@quaslmodo7721 Да пофигу на это все, rtx и прочее хрень, играть тупо скучно. Да, картинка красивая, только играть скучно. Нет кайфового чувства от того, что ты в порыве геймплейного безумия к чертям снес дом. В первом крузисе было весело стрелять из танка, вести бой в джунглях, когда после этого боя от джунглей оставались только толстые деревья. Блин, да кубический tear down веселее чем все натекстуренные новинки от именитых разрабов. Если сделать пиксельную графику но при этом сделать мощнейший геймплей, большинство игроков даже не заметит нетехнологичной графики.
@overcookedcorn19926 ай бұрын
@@diwijos3720 перепрошёл я этот первый срузис месяц назад и хочу заявить, что драл я во все дупла эти ваши джунгли. Вот там блин действительно не интересно воевать. И нет, никакой разрушаемости в джунглях нет ВООБЩЕ. Но вот когда выйдешь к постройкам… …то поймешь, что там даже не половина разного окружения хотябы двигается. Это в воспоминаниях травка зеленее, а суровая правда тыкает вилкой разочарования в лицо.
@vladislavserpokrylov24866 ай бұрын
Спасибо за такое информативное видео. Особенно про "облачную" разрушаемость The finals.
@Анатолий-н9у9м3 ай бұрын
О silent storm. Первый раз запустил эту игру на Gi force 2 mx 400. Это была демка с диском журнала ЛКИ. Офигивал от тога что там есть физика и разрушаемость! Как же давно это было.
@Vilets6716 ай бұрын
Minecraft не воксельная игра , она использует полигоны. Вы ведь сами сказали что воксели это как 3д пиксели, писель не может состоять из кучи разных цветов одновременно, он только одного цвета, так же и воксель. А в майне у нас есть куб травы, камня, досок, и они используют ТЕКСТУРЫ
@michaelc91556 ай бұрын
Речь шла не про воксельную графику, а про воксельную физику. Хотя конечно в Майнкрафте этой самой физики не так и много
@Vilets6716 ай бұрын
@@michaelc9155 Речь про физику не шла, он назвал Майнкрафт воксельной игрой и сказал, что в отличие от него в Teardown кубы не выравниваются по осям