우리가 원했던것 : 당신의 지도하에 로마제국은 위대하게 발전했습니다. 로마의 수도 위에는 로마의 자랑인 아우구스투스 우주정거장이, 그 아래에는 제국의 강력한 리틀 카이사르 핵미사일이 적의 수도로 날아가고있습니다. 조촐했던 하나의 마을에서 시작되었던 우리 문명이 이렇게 휘황찬란하게 자랄수있었던건 모두 그대 덕입니다. 잘하셨습니다, 로마의 황제이시여. 나오려고 하는것 : 아우구스투스(일본)이 공자(미국)의 수도 로마를 점령했습니다.
@PenguinDoc3 ай бұрын
아 이렇게 보니까 개짜치는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@92Tars3 ай бұрын
골든 정답
@archievepalm68443 ай бұрын
팍 식어버리네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@whitewriter85683 ай бұрын
개 존 나 짜 친 다 !!!
@null000013 ай бұрын
분명히 짜치는거 알았을텐데 아무도 나서지 않아서 ㅂㅅ 기획이 그대로 게임에 적용이 되었네..
@opc_71653 ай бұрын
역사가 layer로 쌓인단다지만 그건 생물이 진화하듯이 연속성을 가지는 건데 시대마다 완전히 다른 문명이 나오는건 그땅 위의 생물을 싹다 멸종시키고 외부종을 들여오는것뿐이잖아요....
@Leesquid27183 ай бұрын
틱타알릭이 진화해서 사지동물이 되고 오스트랄로피테쿠스가 진화해서 인간이 된다. X 틱타알릭이 진화해서 박테리아가 되고 오스트랄로피테쿠스가 진화해서 바퀴벌레가 된다. O 이것이 문명 7식 진화
@whitewriter85683 ай бұрын
ㄹㅇ 나라끼리 싸워서 또는 분열해서 새로운 나라가 얹혀져야지... 조선 선택! 우린 조선^ㅡ^ 해버리면 님말씀대로댐 ㅋㅋㅋ
@Phlegethon.3 ай бұрын
전에 선택한 문명의 요소들이 후대에 강한 영향을 미치는 것 처럼 보이긴 하더라구요.
@SGY-s9v3 ай бұрын
몰입 팍식음 ㄹㅇ
@Phlegethon.3 ай бұрын
@l9미만절대금지-m2r 실패한 시스템이라고 다시 시도하지 않을 이유는 없죠. 실제로 처음엔 사람들에게 인기를 얻지 못했지만 그 담엔 성공한 케이스들도 많았으니까요. 그리고 강요는 아니죠. 문명 7이 싫으면 안 사면 되고, 문명 5, 6...아무거나 해도 됩니다.
@veigar71593 ай бұрын
로마 (지도자 : 슐레이만 2세)가 중국 (지도자 : 세종대왕)에게 선전포고 하였습니다!
@kssxssk3 ай бұрын
사실 문명이 바뀐다는 게 상황에 따라 얻을 수 있는 특성에 이름만 붙인 것 같아요 ex) 말 3마리 → 기마 특성(몽골) 다만 현실과의 괴리감 때문에 살짝 거부감이 드는 것 같은데 전 개인적으로 기대되네요
@그렇구나친구야3 ай бұрын
@@kssxssk딱 몽골이란 단어만 없었어도 좋은 업데이트 였는데
@spiritmage723 ай бұрын
@@kssxssk 그걸 기마술 같은 과학 연구나 사회제도 같이 이미 있는, 좋은 시스템으로 안쓰고 문명 갈이로 만들어서 매우 짜치는건 어쩔수 없네요ㅜ
@veigar71593 ай бұрын
@@kssxssk ㄹㅇ 유목민족 이집트 제국, 해양국가 조선, 산업화 시대까지 살아남은 로마 이런거로 나오면 오히려 대체역사뽕 차오르고 더 좋았을텐데
@min53953 ай бұрын
Z z. Z z. Z z z z. Z ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jyp4603 ай бұрын
올해 사업계획 날아간 옥냥이면 개추
@MrSteallar3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Ynr-s9r3 ай бұрын
문명6 1년 더하자 개이야
@mint___mint3 ай бұрын
후반부 영상에도 있는 얘기지만 뭔가 직관적으로 가려다가 과몰입을 깬 느낌? 문명 이름으로 직접 바뀌는 아즈텍 -> 중세프랑스 -> 대영제국 같은 느낌보다 특성을 잘 녹여서 '인신공양 -> 봉건주의 -> 해양제국으로 이어지는 고구려' 이런 느낌으로 가면 좋겠음..
@Solskjærfirst3 ай бұрын
이거면 s급 게임이지 ㄹㅇ
@최용-c5m3 ай бұрын
진짜,이거다
@longtali_dmtri3 ай бұрын
4에서 이랬지 않나요
@yoplait_protein3 ай бұрын
"역사는 레이어다"라는 철학의 원대함에 비해 빈곤한 인문학적 고민과 나태한 게임적 구현
@lindt99933 ай бұрын
겜동진 ㅋㅋㅋㅋ
@seongminlee17303 ай бұрын
이거 명징하네요
@yunki4u3 ай бұрын
명징하게 직조한 게임 리뷰군요
@veigar71593 ай бұрын
완전 직조하네요
@StarShevron3 ай бұрын
레이어 때문에 슬레이 돼버렸다
@이설민-r2m3 ай бұрын
이게 문제가 뭐냐면 난이도가 올라가면 올라갈수록 효율을 따져야 하는데 결국 효율 높은 국가만 찾아서 고르게 됨.. 대표적으로는 후반에 과학승리를 위한 과학 문명이라던가.. 결국 빌드라는게 생겨버리고 멀티하면 그 국가 조건 맞춘다고만 하겟지..
@dr_jj3 ай бұрын
이게 휴먼카인드 문제아니였나, 이 꼴 그대로 갈듯
@bloodmure13 ай бұрын
휴먼카인드처럼 선착순이라면 1티어 문명 뺏겼다고 바로 서렌치고 나가겠네.
@꾸욥샤3 ай бұрын
나도 이게 가장 큰 걱정임. 기존에는 강제로 한가지 문명의 특성을 타야했는데, 7에선 상황에 맞게 빌드 타야할거고, 문명같은 게임은 특히나 선택지가 무수할텐데 분명히 티어가 나뉠수 밖에 없을거임. 아무리 개발자가 필사적으로 밸런스를 조절한들 완벽할수가 없으니...
@ghb70893 ай бұрын
맞는말임. 그것때문에 휴먼카인드 고난이도를 잘 안했는데 뭐... 티어 문제는 4,5,6 다 있긴 하니 대단한 분들은 몸비틀기 하면서 신난이도 잘 깰듯.
@wnstj2073 ай бұрын
그건 문명6 도 똑같은거아님?
@워니-e1p3 ай бұрын
문명의 매력은 우리가 잘 몰랐던 문명이나 열광하는 문명을 원하는 방향으로 발전시켜 우수 문명을 만들어내는 맛이였는데 그걸 버렸네.
@spiritmage723 ай бұрын
ㄹㅇ 대체역사물 만드는 재미였지, 존재할거 같지도 않은 현실성없는 나만의 짬뽕 문명 만드는 재미가 아니였는데...
@정장헌-o1s3 ай бұрын
ㄹㅇ 그냥 문명6 계속해야겠다
@망고젤리-u3j3 ай бұрын
말 있으면 다 몽골 되냐고 ㅋㅋ 그러면 몽골후보가 몇명이야 대체
@gheal20003 ай бұрын
반대임. 오히려 몰랐던 문명이랑 나라를 등장시키고 싶은데 그 나라의 인물이 없다던가 국가로 하기 모자르다는 이유로 등장 못 하거나 개발하기 힘들다는 소리가 지속적으로 있었음. 7 시스템이 지도자랑 국가를 분리시킨 시스템이라 앞으로 지도자랑 모르던 문화가 더 많이 나올수 있는 시스템임. 그런데 지도자를 중점으로 두는거라 기존 국가를 중점으로 보던 사람은 호뷸호 갈리는 부분이긴 함. 난 국가 없던 원시부족이 환경에 따라 이집트 되었다 자원이 말이 많아서 몽골화 된 이집트 라던가 컨셉잡고 해서 오히려 좋음.
@jdj43013 ай бұрын
@@gheal2000그건 아님. 국가를 낼거였으면 다른 방향도 있었음. 국가 특성을 크킹3의 사회나 가문특성처럼 추가하고 갈아치우게 해도되고 자원마다 시대특성을 추가시켜도 되는 등 방법은 많았음. 그냥 지들이 틀린게 아니다 유저가 멍청한거다 라는걸 때려박고 싶은 개발자들일 뿐임.
@foxsq3 ай бұрын
문명7 개발진 = 전 휴먼카인드 개발진 아라 개발진 = 전 문명(파이락시스) 개발진 올해 9월 출시 '아라' 하러 가야겠지?
@알루미늄-d6h3 ай бұрын
이거보고 좋은정보를 '아라'따
@D4rkSl3 ай бұрын
아라가 무슨 게임 약자죠?
@foxsq3 ай бұрын
@@D4rkSl ARA: History Untold
@100원3 ай бұрын
@@최승찬-r4j 게임 이름
@알루미늄-d6h3 ай бұрын
@@D4rkSl 찾아보니 그냥 아라임 ara
@lindt99933 ай бұрын
아직 문명 스왑이라는 아이디어가 어떻게 구현될지 정확히는 알 수 없지만, 결국 최종 승리를 몇 가지 한정된 문명으로 할 수 밖에 없다는 점이 여전히 심적 거부감이 있네요. 문명이라는 게임을 즐기면서 문명 그 자체에 감정을 이입했지, 지도자에 감정을 이입해본 적은 없어서 더 당혹스러운 느낌이 있습니다... 아무리 생각해도 지도자를 픽스하고 문명을 바꾸는 게 아니라, 문명을 픽스하고 지도자를 시대에 맞춰서 바꾸는 것이 문명의 위기의 순간에 등장한 영웅을 보는 것 같아 더 개연성 있고 거부감도 덜한 시스템이라고 생각하는데 왜 굳이 휴카에서 가장 호불호 많이 탄 시스템을 가져와서 쓰는지 솔직히 잘 이해가 되지 않네요. 그래도 방장 말대로 문명은 DLC로 완성되는 게임이기도 하고, 그래픽이나 그 밖의 시스템은 재미있어 보이는 요소들이 많아서... 고민을 좀 해봐야겠습니다
@도원-geo153 ай бұрын
ㄹㅇ 차라리 문명을 고정하고 사대마다 지도자를 변경하게 하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 외국 지도자 영입해오는 느낌으로다가 ㅋㅋㅋㅋ 그러면 문명특은 전 시대를 관통해 쓸모있는 걸로 하고 지도자특은 특정 상황에 유효한 걸로 맞추면 전략폭이 더 늘어날 텐데
@user-LoKy3 ай бұрын
@@도원-geo15 나라 이름보다 지도자를 바꾼다는게 더 그럴듯 하네
@pompom5293 ай бұрын
이건 문명 7이 아니라 휴먼카인드 2임
@violet98813 ай бұрын
왜 휴먼카인드에서 제일 불호가 많던 시스템을 가져왔는지도 모르겠고, 이집트가 말 3개 가졌다고 몽골로 변신할 수 있는것도 어이없고.... 진짜
@iak76193 ай бұрын
ㄹㅇ 휴면카인드 해본사람으로써 문명이 도중에 바뀐다는게 불호였는데...바꿔도 연관 문명들만 선택할 수 있게라도 기대했는데..
@user-whqnd3 ай бұрын
맘에드는 문명 골라서 끝까지가는 맛에 하는건데 ㅋㅋㅋ
@user-Ou38uwHZ33 ай бұрын
@@iak7619 근데 연관문명이라고 하면 역사와 관련 있거나 가까운 문명으로 갈아타는건데 그건 또 그것대로 문제있을듯 한국문명이랑 가까우니까 다음 문명으로 몽골 일본 추천하거나 중세 테크로 인도 다음에 근대 갈아탈려는데 시스템에서 영국 제안한다고 생각하면 ㅋㅋㅋ
@user-lIlIlllllIIll3 ай бұрын
제작사 소개영상보니까 초반문명은 초반 끝나면 특성이 없어져서 밸런스 맞추겠다고 그러는거 같은데... 그냥 시대마다 특성 넣어주면 돼는거 아닌가?
@아이유는개팔아요3 ай бұрын
그럼 중국이 옥스포드 대학 만들고. 한국이 피라미드 만드는게 맞나? 그렇게 따지면 말 안되는게 많음.
@김양파-u1e3 ай бұрын
조선이 명의 문화를 받아들였다고 그게 명나라가 됨? 명나라 문화를 흡수해서 독창성을 가진 조선으로 구현했어야지 레이어 바꼈다고 파일명을 바꾸는꼴
@lulululu999963 ай бұрын
문명 5와 문명 6를 잘 버무린 갓겜이 나오길 바랐는데 소문이 안좋아...
@성빈박-g2f3 ай бұрын
멈춰있던 내 시간이 다시 멈춰있기 시작한다......
@mixingcat52133 ай бұрын
로마가 피자랑 스파게티 발명했다 해서 이탈리아가 된게 아니고 잉카 문명이 갑자기 총포를 발명해서 페루가 된 게 아닌 것처럼 차라리 문명마다 다양한 테크 트리 비슷하게 문맥상 이해 가능하고 다양한 문명을 넣어놨으면 좋았을텐데... 예를 들면 로마는 적국한테 점령 많이 당하면 버프를 일정량 주는 신성 로마 제국으로 바뀐다던가 문화 발전을 통해서 베니치아 공화국으로 발전한다던가, 러시아는 바이킹으로 시작해서 설원 정착 + 경제 발전 통해서 러시아로 발전하고 이후에 과학 및 문화 발전을 통해서 사회주의 전환과 소련으로의 발전 등을 보여주면 좋았을텐데...
@mmgdch3 ай бұрын
그.. 마야는 원래 브라질이랑 관계 없어요
@mixingcat52133 ай бұрын
@@mmgdch수정했습니다! 저도 이집트가 몽골 된다고 해서 뭐라하면 안되겠군요^^;;
@geniusdo3 ай бұрын
@@mixingcat5213 어 로마는 신성하지도 로마도 제국도 아닌 신성로마제국과 관련 없어요 동로마나 서로마 또는 이탈리아 등으로 바뀌는 게 맞아요
@ChunSik2623 ай бұрын
신롬은 독일…
@Leesquid27183 ай бұрын
로마(야만인의 침략을 받은 경우, 우상 숭배 금지 정책, 황제교황주의 정책) > 비잔틴 로마(야만인의 침략을 받은 경우, 상인공화제 채택) > 베네치아 몽골(거대 문명 침략, 일신교 체택, 다문화주의 정책) > 티무르 제국 신성로마제국(민족주의 연구, 계몽주의 연구, 중앙집권 정책) > 독일 영국(큰 전쟁 발발, 식민지 수탈 정책, 민주주의 연구, 시민 혁명 발발) > 미국 대강 이런 식이였으면 얼마나 좋아...
@김준호-w2w3 ай бұрын
문명 7 옥냥이가 먼저 플레이함
@chir33323 ай бұрын
진짜로 먼저함
@dbb22843 ай бұрын
와 이것도 진짜네
@vocalmusikman3 ай бұрын
ㄷㄷㄷ
@Yusa-nb8pg3 ай бұрын
문명7이 아니라 휴먼카인드2라고 하네요 글 내려주세요
@poyook24503 ай бұрын
ㅈㅉㅇㅇ?
@재영-s8d3 ай бұрын
차라리 문명 말고 지도자가 바뀌는식으로 했다면 어땠을까 싶다
@user-lIlIlllllIIll3 ай бұрын
신라가 고려가 되는 정도면 괜찮은데 이집트에서 몽골은 좀 그렇다
@puntacana75503 ай бұрын
조선 지도자(도요토미 히데요시) …?
@one-gorae3 ай бұрын
그냥 문명1부터 쭉 나왔던 그 국가 지도자 멀티선택같은거 하면 재밌을지도?
@Ohleeh3 ай бұрын
이전시리즈처럼 지도자를 선택해서 시작하지말고 구석기인류 단일 지도자로 시작해서 발전 테크트리에 따라서 미국이 될수도 있고 프랑스가 될수도 있고 섞여있는 새로운국가가 될수도 있게끔 했으면 더 좋았을것같아요
@comeontg78833 ай бұрын
파이락시스야~ 역사는 층층히 쌓아올리는거지 맞는말이다~ 근데 왜 이집트가 악숨왕국이 되고 송가이가 되고 부간다 왕국이 될까?????? 대륙만 같으면 다 비슷한 문화권이라 이거냐?? 말 세개 먹었다고 몽골은 왜 되냐???? 니네가 진짜로 휴먼카인드 쳐망해서 굴러들어온 애들인지 몰라도 역사를 보는 그런 안일하고 협소하고 얄팍해빠진 인식때문에 니네게임은 망한거야 근데 그걸 그대로 들고와???
@technocracy903 ай бұрын
뭐,,,반대로 따지면 몽골이 옛날부터 있던 게 아니라 걔네도 살다보니 주변에 말 세개 있어서 몽골로 자라난거니 무슨 의도인지는 알겠는데...그럴거면 몽골이 될 운명인 애들을 골라서 말 없는 지방에 떨어질 수도 있는 시스템이 문제라고 봄. 운명 없이 조건이라고 하려면 다 같은 백지로 시작해서 조건들이 맞아떨어지면서 어? 몽골이 되었다? 같은 시스템인 게 맞고, 조건을 겪기도 전에 나는 몽골제국의 칭기즈칸으로 시작이야! 하려면 그만큼 조건에 맞서는 운명의 힘을 보장해줘야 하는데...
@ghb70893 ай бұрын
휴카 그래픽하고 사운드 관련 인원만 채용한거라고 믿을랍니다
@신벌3 ай бұрын
@@technocracy90 ㅇㅇ 나도 같은 생각 했음. 이렇게 나왔으면 갓겜 소리 들었음. 처음에는 국가도 지도자도 없이. 시작하다가. 특정 조건 채우면 하나씩 선택하는 식으로. 예로 유목 테크 탄 상태에서 성소 지으고 하늘신 숭배 선택하면 지도자로 모세와 징기스칸 고를 수 있는 식으로 중원이나 그리스 아나톨리 이집트 등 보면 문명의 주인이 바뀌는 경우가 흔?했으니까.
@sdfddsf53993 ай бұрын
@l9금-야뎡-볼사람-s2z 신성로마제국은 로마가 아니야 ㅠ
@성이름-u5q3 ай бұрын
@@냥냥-l1x 넌 아는게 없으니 모를수도 있는데 문명은 30년이 넘는 세월동안 해당 문명의 정체성은 꾸준히 보장되어 왔음 이제와서 갑자기 저러니깐 난리가 나는거지
@파란색마커3 ай бұрын
난 뭔말하는지 알것같음. 방장이 문명할때 고대 미국은 인디언이고 러시아는 나중에 공산주의 고르면서 소련이라고 하는것처럼 그냥 유저의 상상력에 맞길수있는것까지 구현해놓은 느낌임-> 오히려별로
@jdj43013 ай бұрын
국가를 찍어낼 방법은 많았는데 꼭 실패한 시스템을 가지고 온 이유는 그냥 자기가 옳다는 걸 유저들한테 강요하고 싶었을 뿐이라고 생각함. 시작페이지에 국가 역사 박아두고 스타팅부터는 시대마다 국가 특성을 고르며 쌓게 하면 국가 찍어내기는 무척 쉬웠을것. 문명이 바뀌는게 문명이라는 이름을 쓰는 게임에서 존재하는게 아이러니라고 생각함
@glolee50733 ай бұрын
죽은 휴먼카인드가 살아있는 문명을 이겼다
@wecoofy3 ай бұрын
거 같이 뒤졌는데 이거 이긴 거 맞습니까
@아닉네임뭐하지-g8u3 ай бұрын
문명 다들 자기가 고른 국가 뽕으로 하는거 아니었어? 과학패권 세종, 대영제국, 소련 러시아, 지구 1짱 미국등... 근데 문명이 바뀌면 이걸 어떻게 하냐
@NUANORAGOHAPNIDA3 ай бұрын
방장 도시를 직격하는 운석처럼 내려왔습니다
@Animipatientia3 ай бұрын
시대별 문명이 완전히 비뀌는 것보다 문화권별로 좀 제한을 걸었으면 몰입감 있었을 듯;; 예를 들면 동아시아문명 선택하면 고대에는 한나라 고조선 선택 가능하고 중세에는 송나라, 고려, 몽골, 요, 금 그러다 르네상스때는 조선, 명, 청, 에도일본 이렇게 가야지;; 문명이라는 게임 타이틀에 너무 안 맞다…
@kittyban56103 ай бұрын
동감
@user-lIlIlllllIIll3 ай бұрын
그래도 신라가 일본막부나 원나라로 변해도 짜칠 사람은 있을거 같은데 그냥 문명마다 시대별 특성 다 넣어주면 안돼려나?
@ChunSik2623 ай бұрын
팩트는 한나라 -> 고려/조선 -> 일본제국 순으로 될거란거임
@kssxssk3 ай бұрын
@@user-lIlIlllllIIll 역사속에서 소멸한 문명도 있고 새로 탄생한 문명도 있어서 그건 어려워보이네요 한국이야 5000년 역사가 있다하지만 미국이나 호주처럼 새로 탄생한 문명은 중세 고전에 어떤 특성이 있어야 하는지 혹은 현대시대에 수메르는 무슨 특성을 넣어야 할지... 게임에 들어갈 수 있는 문명이 확 줄어들 것 같네요
@alsid_3 ай бұрын
@@kssxssk 새로 탄생한 문명을 하는게 목표라면 별 문제 없을 수 있습니다. 예를 들어 영국 하다가 영국 계속하는 플레이도 있을 수 있고 미국으로 변경하는 플레이도 가능하죠. 그보단 아즈텍이나 잉카처럼 거의 사실상 소멸한 문명들이 문제가 되겠죠. 승리조건들 채워가며 승승장구하고 있는데 시대 바뀌었으니 그거 멸망하고 다른 문명으로 이어서 플레이 하라는 거니까요.
@김신토3 ай бұрын
문명을 벤치마킹한 휴먼카인드를 벤치마킹한 문명을 벤치마킹한 휴먼카인드를 벤치마킹한 문명을.....
@박지한-n6g3 ай бұрын
뭔 근치마킹이여 했으면 휴카가 그렇게 나왔냐고 ㅋㅋ
@Lushina3 ай бұрын
3:37 한판한판 피로도가 줄어들었다면 좋을지도 7:32 인구로 영토 넓히기 이거 초패스트 개척자 필순데 10:29 룩아웃은 야만인 사라졌을때 찾기 좋겠네
@kangkiwan3 ай бұрын
결국 문명7 나오고 한6년뒤에 컴플리트팩 80퍼 할인할때 사서 하면 가장 재미있을거임 5도 그랬고 6도 그랬음
@박지한-n6g3 ай бұрын
결국 익숙함의 문제임
@ghb70893 ай бұрын
@@kangkiwan 와드박고갑니다
@성이름-f5c7c3 ай бұрын
문명5는 정가주고 살만한급이였고 애초에 그렇게따지면 모든겜 다 할만함
@GGDS23 ай бұрын
@@성이름-f5c7cㄴㄴ 문명이 유독 그럼
@Lunarterion11 күн бұрын
우리가 문명 7에 바란 것: 외교적, 전략적으로 발전한 ai, 뽕이 느껴지는 나레이션, 만화 갖다 버리고 실사화된 애니메이션....으로 만든 문명 6 우리가 받은 것 : 찰흙으로 모델링한 휴먼카인드
@jubree3 ай бұрын
옥냥이는 진짜 유명한 문명 플레이어임
@puntacana75503 ай бұрын
이거 밈 인건 알겠는데 어디서 유래한거임 ㅋㅋ 겁나 볼때마다 커여움
@nyanyum23 ай бұрын
@@puntacana7550하스스톤 덱 찾아보면 예전에 다 옥냥이가 유튜브 올린데서 유래함
@jdj43013 ай бұрын
문명에 특성을 부여하면서 쌓아가면 문명 껍데기는 유지하면서 매 판 다른 게임을 즐길 수 있을텐데 왜 연속성을 깨는 휴카의 시스템을 가져왔을지 궁금함.
@박지한-n6g3 ай бұрын
걍 이름은 그대로 두고 상대 문명 마우스갖다대면 세부문명 뜨던가했으면 이렇게 개거품물고 부랄발광 안했을텐데 ㄹㅇ로..;
@jdj43013 ай бұрын
@sibisi-ir5zj 저는 트루 로마의 재부흥과 강철의 전차군단으로 다시한번 세계정복을 이루고 싶은데 현대엔 로마가 없으니 안된다고 하네요... 아니 플레이어인 내가 로마를 현대까지 유지시킬 능력이 있는데 그것도 못하게 하네
@wecoofy3 ай бұрын
@@jdj4301그러니까요 개쩌는 트루롬의 아우구스투스 핵미사일 어떻게 참는데
@무명씨-u7e3 ай бұрын
문명은 DLC로 완성된다>압도적긍정에서 박수침🎉
@성이름-o4v1w3 ай бұрын
개인적으로 문명7에 바란 것은 발전된 하드웨어를 활용한 방대한 스케일. 고도화된 ai를 활용한 더 실감적인 게임플레이었는데… 기술적 발전은 없어보이고 모드 수준의 아이디어를 메인으로 채택한 시대에 뒤떨어진 판단
@알루미늄-d6h3 ай бұрын
아니 컴퓨터용 따로만들고 복잡한거만 날려서 가볍게 콘솔에심든가 이게뭐하는건지
@armada12903 ай бұрын
휴먼카인드 망하는거 다 지켜봤으면서 왜 참고한건데... 전교 꼴지 답안지를 논란이 많지만 그래도 전교1등이 왜 참고하냐고. 휴카 시스템 자체에 문제가 많다 생각하는 사람이어서 기대가 전혀안됨. 문명 개발진이어도 저 시스템 걀함은.... 한숨 밖에 안나오네
@윤동호-t1z3 ай бұрын
문명 제작진중에 휴먼카인드 감명깊게 한 사람이 있는듯
@asakkkkk23 ай бұрын
휴먼카인드 망하고 그 개발진들 문명으로 와서 그럼 ㅋㅋ
@bravomylife73523 ай бұрын
망하는거 지켜봄(X) 망하게 만든 장본인들(O) 흡사 로마를 삼킨 게르만 족 대이동😂
@군게1이3 ай бұрын
휴카도 전투는 영역나뉘는것만 빼면 그런대로 재밌었는데 왜 하필 문명바뀌는 시스템을 가져오냐고 싯팔
@포도농원3 ай бұрын
왜냐면 개발진이 휴먼카인드 개발진이라서... 참고로 문명 개발진은 독립해서 Ara라고 비슷한 장르 게임 새로 만드는 중
@kim_h-g6o3 ай бұрын
문화 승리에 필요한 저서 그림 음악 고고학 밴드 관광 이런게 정말 좋았는데 그런데 그냥불가사의 몇개지으면 승리 조건이라니;;;
@sangzoon01023 ай бұрын
DLC 나오면 바뀔 듯요
@PTFE-4F3 ай бұрын
휴먼카인드가 문명 배껴서 별로네 ㅋㅋ 하던 문명 팬들 문명이 후면카인드 된거 보고 오열중
@foxsq3 ай бұрын
자 문명6 플레이타임 +1000 드가자~~~
@RGOAT73 ай бұрын
아니 고대시대의 스러져간 문명을 키워내서 세계 패권국으로 만드는 로망이 있는 게임인데...이렇게 해버리면 진짜 맛없는데......
@kimdusic3 ай бұрын
26:33 군단 뭉쳐있다가 본격적으로 전투 시작되면 전개되면서 주변 타일로 유닛 배치되는 게 휴먼카인드가 생각나네요... 이거 처음 봤을 때 뽕맛이 끝내줬더랬죠..
@알루미늄-d6h3 ай бұрын
괜찮아진점 1
@pomeloade3 ай бұрын
그래도 숫자 바꾸면서 같은 컨셉을 답습하는것 보단 계속 변화한다는 부분은 긍정적이라고 생각해요~~ 올려주시는 영상보고 살지말지 고민해봐야겠네요. 6에서 도시 설계하는 부분이 좋았어서 그런게 없어진건 살짝 아쉽지만... 처음 테크를 과학으로 정했으면 끝까지 과학만 해야 됐었는데 이제 중간에 문명 갈아끼우면서 테크변경이 되는 부분은 신선할 것 같긴 하네요(근데 쌓아온게 있는데 후발주자로 따라가는게 괜찮을런지) 근데 문명을 갈아끼울때 뭐 정복한 문명 / 외교한 문명 의 테크만 흡수한다던지 하는 식으로 했으면 더 신빙성이 있었을텐데 그냥 갑자기 고르게 해 주는건 뭔가 아쉽긴하네요
@FlaSh_Bang_3 ай бұрын
DLC가 나와야 진짜 게임이 되는 신기한 게임ㅋㅋ DLC없으면 사실상 실행프로그램급ㅋㅋ
@김유혁-l9i3 ай бұрын
문명의 사나이가 다시 돌아온다...
@고든-d2o3 ай бұрын
35:55
@김해준-h6q3 ай бұрын
문명8 존버
@kssxssk3 ай бұрын
어려운 문명? ㅋㅋ
@bloodmure13 ай бұрын
문명7 폭망하면 8은 나오지도 못함 ㅋㅋ
@크고아름다운책3 ай бұрын
우리는10년 더한다
@알루미늄-d6h3 ай бұрын
더좆망할거같은데 갈수록 그래픽도 에미뒤진 만화풍돼가고
@Hans_Blake3 ай бұрын
문명8까지 존버하지말고 찐 오리지널 문명제작자들이 만든 아라나 찍먹해봐 9월 중순에 나오니까
@platinumwing50703 ай бұрын
차라리 문명은 그대로 두고 시대 바뀔때마다 해당 시대 지도자 특성을 고르게 하는게 나았을듯 싶음. 휴먼카인드에서 가장 말 많던 시스템을 들고왔네..
@unisoba61243 ай бұрын
결국엔 문명 이름때문에 그런거지 게임 플레이적으로나 현실에서의 역사나 방향 자체는 이게 맞긴한듯. 이걸 문명이 아니라 그 문명들의 지도자를 입히는 방식이었으면 말 안나오지 않았을까..
@아몰라-y8l3 ай бұрын
@@unisoba6124현실적으로도 이상한 방식이긴함 국가가 붕괴하더라도 문화는 사라지지 않고 남거나 흡수되어 혼합되는 경우가 더 많았음
@abcdez3 ай бұрын
27:27 차라리 그냥 아무거나 랜덤으로 넣어버리던가 내 스스로 내 손에 족쇄채우는거 유쾌한 경험은 아닐거 같음 ㅋㅋㅋ
@stellaris61483 ай бұрын
이것들은 휴먼카인드가 왜망했나 시장조사도 안해봤나..
@Beyond-Earth3 ай бұрын
새로운 것에 목마른 분이 아니면 완성될때까지 기다려도 됩니다
@chieeeeeyyy3 ай бұрын
문명 자체가 중요하고 뽕차게 하는 건데 그걸 왜...
@brownieasdf537323 күн бұрын
36:00 예? ㅋㅋㅋ
@brownieasdf53733 ай бұрын
18:36 그래픽이랑 ui 보고서 왜 퇴보했냐 생각했는데 ㅋㅋㅋㅋ 콘솔로간다고 사실 제일 기대하는게 그래픽 진보인데.. 이게 5느낌이나버리니까.. 확 맛이가버리네..벌써 먹을음식이 비주얼도 어느정도 중요하듯이,, 입맛이..ㅋ 휴먼카인드 시스템은 안해봐서 모르겠는데, 이게....ㅋㅋ 뭔가 큰 변혁이있을거라생각했는데,, 그래픽쪽인부분에선 퇴보(나아졌는데?? 뭔가 5느낌...)같은... 왜그래픽에 목매나. 사람이 제가 좀.. 감성적인게 더 크게느끼는부분이있어서, 옥냥님이나 문크리트 고수분들이 같이 그래픽보면서 각 국의 원더나 문화적인 요소들, 자연경관 보여주면서 그걸또 즐기는 그런게 좀 컷다고생각했기 때문. 게임에 매몰되면 과몰입할수록 ... 시간날리는 리셋때매 스트레스를 엄청받아가면서 신난이도까지 쉬워졌다보니... 이게...ㅋㅋ 그래픽에 좀 기대는게 커짐. *옥냥님도 가령,, 한두번씩 게를쳐다보고 그러시는데, 트위치시절 랜덤으로 피드뜬 방송에서 어떤분이 진짜 넋놓고 한 10분을 그래픽을보면서 감성적으로 플레이를하시는거보고, 와...(어떤분인지 정말기억해내고싶은데) 내가 지금껏 무슨 게임을해온거지?하고 충격먹음. 아무리 그래픽 데이터라고해도, 너무 운영적인 면에서만 고민하다보니 안보는부분도 컷다는 여담.
@jshushu3 ай бұрын
35:59 와.... 확 짜치는 대답이네요...
@melatoninor3 ай бұрын
전략게임은 다양한 전략을 즐기기 위한 거니까 그 개념에서는 휴카는 문제없다고 봄. 그래서 전략게임이 아니라, 문명이라는 게임, 범위를 좁혀서 역사물이라고 한다면 옥냥님같은 감상을 불러일으킨다고 인정할 수 있음. 사실 역사는 통조림발명만으로도 변하는 가변성을 가졌으니까, 이미 존재하는 국가를 재연하고 싶은 게 아니라면, 나만의 문명이라고 하는 컨셉에서는 휴카든 문명 7이든 크게 뭐라고 할 문제는 아닌 거 같음. 저는 오히려 이번 작에서 인터페이스가 지긋지긋하다는 인상을 받았습니다. ARA를 아라보기로 했습니다.
@kisRa-hq3jw3 ай бұрын
1:28 키프레임 5초씩 앞뒤로 미는거 보고 동영상인줄 알았는데 실제 플레이였네
@231-t5v3 ай бұрын
UI가 구리다고 하면 정식때 바꿀건데 근들갑 떤다고 할테고 구리다고 아무도 안하면 그대로 나오겠지?
@성빈박-g2f2 ай бұрын
아예 문명의 기능을 없애버리면 어땠을까. 문명 6의 종교 시스템에서 종교 이름은 그냥 껍데기고, 종교관과 교리들이 실제로 종교의 효과를 내잖아. 그런 것처럼 문명 이름은 그냥 껍데기로 하고 기술 개발, 자원 발견, 전쟁 등 사건이 발생하면 종교관, 교리에 해당하는 문명특성을 받아서 버프를 적용받는거지. 아니면 이런 문명 특성이 나오기 전에 극 초반에만 문명의 기능이 나와서 초반 스노우볼 차이만 나게 하거나. 고유 건물이나 유닛 정도만 줄 수도 있고.
@healriucmord3 ай бұрын
ara history untold 가 사실상의 문명 7이지요... 핵심인력들 다 퇴사해서 새로만든거니까 ㄷㄷ
@elqkd23 ай бұрын
문명 6때 중복 지도자 시스템(같은 지도자인데 특성다른거) 도입할때부터 차기작에 복합문화 시스템이 들어오지 않을까라고 어느정도 예상은 했지만 아예 자기 색을 버리고 휴먼카인드 짝퉁이 되버릴거라고는 상상도 못했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@서서-o5t3 ай бұрын
개인적으로 문명은 나라 선택 하면서 컨셉 놀이 하는게 재미 요소에서 절반이라고 생각하는 입장인데 문명7 시스템을 찾아 보니까 또 다른 재미는 있을거 같다고 생각함 근데 말 3개 먹었다고 몽골 선택 가능 이런식이 아니라 좀 더 디테일 하게 만들어 주면 좋을듯
@martin85choi3 ай бұрын
18:30 새로운 유입도 좋지만, 너무 쉬운건 싫은데...😢
@짜그러진멜루나2 ай бұрын
문명 참 하고싶은데.. 솔찍히 너무 파고들면 복잡해서 쉽게 건들수가 없음.. 문7 부터 살짝 진입장벽 내려줬으면 좋겠어요 ㄹㅇ
@서리떼3 ай бұрын
대부분 부정적으로 생각하지만 개인적으로는 나만의 문명을 만들어가는 과정이 더 재밌어진것 같아서 기대돼요
@서리떼3 ай бұрын
는 멀티지향적, 캐주얼화는 실망..
@RYE903 ай бұрын
그냥 지도자를 시대별로 다양한 사람을 선택하게 해주지 지도지 성향 능력 이런거 차이 주고
@lynxycj3 ай бұрын
늘 감사하고, 잘 보고 있습네다~
@eastshin3 ай бұрын
옥냥이의 문명은 못 참지~~~썸네일 보자마자 잽싸게 클릭함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@qwer-sr1kt3 ай бұрын
저 방식을 택할거였다면 주변 문명과의 교류를 통해 서로 영향을 주고받는 방식으로 했으면 좋았을거 같음 만약 한국 독일이 붙어있으면 한국 문화에 독일 특성 일부 섞이는 식으로
@Lony-Yi3 ай бұрын
옥아재는 확실히 게임에 대한 관록이 있다. 설명이 기가 막혀
@Aaaaaaaaa111133 ай бұрын
챗지피티한테 물어봐도 문제가 있는 디자인. 문명7에서 플레이어가 시대가 바뀔 때마다 다른 문명으로 변경할 수 있는 기능은 게임 플레이에 다양성을 제공할 수 있지만, 몇 가지 잠재적인 불만 사항이 발생할 수 있습니다. 1. **정체성 상실**: 플레이어가 한 문명으로 게임을 시작하고 그 문명에 대한 전략을 발전시키는 것이 문명 시리즈의 중요한 요소 중 하나입니다. 그러나 시대마다 문명을 변경할 수 있으면, 플레이어가 특정 문명에 애착을 가지거나 정체성을 느끼기 어려워질 수 있습니다. 이는 게임의 몰입감을 저해할 수 있습니다. 2. **밸런스 문제**: 문명마다 고유한 특성과 능력이 있는데, 시대마다 문명을 변경할 수 있으면 플레이어가 특정 시점에서 최적의 문명을 선택해 다른 플레이어보다 큰 이점을 얻게 될 가능성이 있습니다. 이는 게임의 밸런스를 해치고, 특정 문명이 특정 시대에 지나치게 강력해지는 결과를 초래할 수 있습니다. 3. **게임의 복잡성 증가**: 문명이 변경될 때마다 플레이어는 새로운 문명의 특성, 능력, 그리고 전략에 적응해야 합니다. 이는 게임의 학습 곡선을 가파르게 만들고, 초보자에게는 너무 복잡하고 압도적인 경험이 될 수 있습니다. 4. **플레이 스타일의 일관성 부족**: 문명을 변경할 때마다 새로운 전략을 개발해야 하므로, 플레이 스타일의 일관성을 유지하기 어려울 수 있습니다. 이는 플레이어가 게임 내에서 장기적인 전략을 세우는 데 어려움을 겪게 만들 수 있습니다. 5. **게임의 장기성 감소**: 문명을 변경할 수 있는 기능이 있으면, 플레이어가 중간에 문명을 바꾸어 게임을 쉽게 리셋하거나 초기화할 수 있는 기회가 많아져 게임의 도전과 성취감이 줄어들 수 있습니다. 6. **기존 팬들의 반발**: 문명 시리즈는 특정 문명에 대한 애착과 장기적인 전략 구사에 기반한 게임 플레이로 사랑받아왔습니다. 시대마다 문명을 바꾸는 기능이 기존 팬들에게는 시리즈의 전통을 깨뜨리는 것으로 여겨질 수 있으며, 이는 불만을 초래할 수 있습니다. 이러한 불만 사항들은 게임의 디자인이 얼마나 잘 구현되느냐에 따라 실제 문제로 이어질 수도 있고, 플레이어가 이를 긍정적으로 받아들일 수도 있습니다. 게임 개발자는 이러한 요소를 신중하게 고려하여 기능을 조정하거나 제한하는 방법을 생각해볼 필요가 있을 것입니다.
@제주감자3 ай бұрын
위인으로 스포츠스타 나왔으면 좋겠다 관광, 문화 + 효과 같은걸로
@ruinbowchoi36313 ай бұрын
축 신 두
@sjjsjseisj3 ай бұрын
나온다면 우사인 볼트, 무하마드 알리, 마이클 조던은 나올듯
@watercolorstarlight34073 ай бұрын
e스포츠 위인 대상혁
@wecoofy3 ай бұрын
@@watercolorstarlight3407젠장 또
@도나미24 күн бұрын
8:19 패스트 전사 + 전쟁 스페셜리스트 마렵네
@sjlee34383 ай бұрын
미국애들은 자기들의 기원을 이집트>로마>영국>미국이라 생각해서 그런듯?
@달의시기9020 күн бұрын
문명이니까 복잡하고 다양한 시스템 좋지... 근데 이건 게임이라는거 그냥 5정도의 시스템에 추가적인 요소만 가미했으면 어떨까 싶음 뭐 매니악한 성향의 유저를 타겟팅 했다고하면 할말은 없는데 그 전의 문명이 타임머신이라 불릴만큼 호평과 평가를 받았는지를 생각해보면 적당히 간결한 요소가 바탕이었다고 봄 안그래도 현생도 빡빡한데 즐기려고 하는 게임에서 까지 복잡한 시스템과 난잡한 인터페이스가 각광받을 수 있는 시대는 아닌듯함
@KETHER04043 ай бұрын
영상 갑자기내려가서 놀랬자나용,,,😊
@이꽁꽁-h7y3 ай бұрын
옛날옛날에 스타2 개발진에 C&C 개발진이 대거 투입됐다는 말듣고 엄청 걱정했고, 걱정했던 그대로 결과물이 나왔던 기억이 나네.. 지금 딱 그 상황인듯
@엄청난고추3 ай бұрын
스타2 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@무이이야-g9m3 ай бұрын
문명6산지 얼마 안됐는데 다행이다 ㅎㅎ
@hyunten99692 ай бұрын
조선이 피라미드를 건설하고, 미국이 페트라를 건설하는 것도 이상하긴 한데 어느정도 허용하고 즐기고 있듯이 문명이 다른 문명으로 가는 것도 허용이 되게끔 만들어질지...궁금하네요
@JeongNorma3 ай бұрын
이제는 나오지도 않은 게임 강의도 먼저 해버리는 미스터 옥
@common30213 ай бұрын
문명은 항상 맨 처음에는 평가가 갈렸으나, 숙성이 좀 되고 자주먹다보면 끊을 수 없는 게임이었던것 같음 ㅋㅋ
@Beethoven09133 ай бұрын
지도자 고정에서 문명이 바뀌는 것보단 문명 고정에서 시대마다 지도자가 바뀌는 그런 시스템이 훨씬 뽕 찰 텐데... 아쉽네
@아몰라-y8l3 ай бұрын
왜 정주민족이 말 3개 생겼다고 유목민족으로 바뀌는 시스템인지 아직도 이해가 안됨
@박지한-n6g3 ай бұрын
그럼왜 문명은 시작할때부터 중국인가요 진짜모름
@jshauagsksusghayeg16683 ай бұрын
@@박지한-n6g 충분한 식령수급이 되는 농경사회가 유목민족으로 돌아서는 경우는 없다고 볼 수 있는데, 원시 중국인은 실제로도 있거든요
@jshauagsksusghayeg16683 ай бұрын
현재 중국 지역을 이루는 민족들의 원류는 있기에 그나마 나은 것
@알루미늄-d6h3 ай бұрын
@@박지한-n6g 북경은 연으로치고 상해는 제로치고 그럴수라도있는데 이건뭐..
@아몰라-y8l3 ай бұрын
@@박지한-n6g 피라미드와 같은 거대 건축을 하고 풍부한 곡창지대가 있으며 주변국과의 교역 및 나일 강을 배를 타고 넘나들던 국가가 말 3개 생겼다고 다 버리고 유목민이 되는건 짜치잖아요...
@베레-r8b3 ай бұрын
문명이 예전엔 기술의 한계로 보드게임에 머물러있었다면 이제는 슬슬 진짜 인류 역사의 시뮬레이터가 돼야할 때인데 언제까지 진부한 보드게임으로 머물러 있을건지. 보드게임에 머물러있으면서 뭔가 바꿔볼려고 하니까 이 사단이 나는 듯
@unisoba61243 ай бұрын
그렇게 만들면 아무도 안함
@paulsaint23663 ай бұрын
시뮬레이터 성격에 근접한 게임을 하려면 파라독스사 게임을 해야죠
@musiccaptain92383 ай бұрын
@paulsaint2366 역설사게임은 다 후반가면 렉 오지는데 고대~현대 다루는 겜 나오면 슈퍼컴이어야 돌릴 수 있을 듯
@lullulalla30143 ай бұрын
고작 도시하나 만드려고 만든 시티즈2사양만 봐도...
@최재훈-f2l3 ай бұрын
난 보드게임이라서 하는건데 고증은 그냥 역덕들 끌어들이는 용도로만 해줬으면
@DRGR00003 ай бұрын
언톨드 히스토리는 어떻게 생각하시는지 궁금하네요
@이설민-r2m3 ай бұрын
이거 완전 휴먼카인드..
@kakunwan3 ай бұрын
예전에 심시티 망해가는 테크 타는 것 같네..심시티 2, 3에서 틀잡고 4가 갓겜이었는데 5에서 온라인 뭐시기한다고 단순화하고 캐주얼하게 변하고 망!!옥냥이님 말처럼 문명은 몰입이 중요한데!!